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戴尔和VR眼镜大朋合作共建VR生态

戴尔和VR眼镜大朋合作共建VR生态链

北京时间3月9日,戴尔和VR眼镜大朋在北京召开新闻发布会,在发布会上正式宣布战略合作。戴尔和VR眼镜大朋将会一起打造VR生态链,并针对PC端VR进行一系列的深度合作。在这之前,戴尔已经和多家虚拟现实公司达成了合作,目的就是完善VR生态,降低VR应用门槛。VR眼镜大朋在2016年是主打一体机的,先后众筹了大朋M2及M2Pro两款产品。在2017年,VR眼镜大朋选择在年初推出PCVR产品是基于认为2017年PCVR时机合适的判断,而VR眼镜大朋的PCVR从桌面级的解决方案到大空间的解决方案都有,需要不同类别的主机支撑,而戴尔在VR这块也是相对重视,两人一拍即可。在双方的合作中,VR眼镜大朋表示双方都是基于产品的合作,在提及后续是否会出现强制捆版销售问题时,由于现在还没有推出类似的产品,双方并没有确定这点。但会在VR眼镜大朋E3发布后,在各销售渠道推出从笔记本到工作站结合VR眼镜大朋E3的套餐,给消费者选择。近期,用户通过一次鼠标点击,即可在京东商城购买到戴尔与VR眼镜大朋联合推出的VR定制套装,戴尔在渠道上具有优势,戴尔的营销平台向VR眼镜大朋开放。未来,双方将利用各自的优势和渠道,以及戴尔公司的销售和服务团队共同推广戴尔、VR眼镜大朋的产品和解决方案,在产品规划、技术研发、生产制造、市场推广、销售渠道等各个环节结成紧密的合作伙伴关系,并逐步深化合作进程。VR眼镜大朋E3的最大优势就是轻便,这在众多笨重的VR眼镜之中,算是一股清流。此次戴尔和VR眼镜大朋的合作,更多的方向应该是商业应用上,毕竟VR眼镜商业应用拥有更大的利润空间,并且这种从从桌面到大空间多种空间定位追踪方式,也更能满足商业应用上的需求。

2017年03月10日

HTC王雪红与她的VR生态

HTC王雪红与她的VR生态圈

HTC王雪红与她的VR生态圈HTCVive作为目前虚拟现实的领跑者,让我们看看HTC董事长暨首席执行官王雪红是如何在蓝海世界布局VR的。1997年,王雪红与合作伙伴共同创立了HTC。当时许多智能手机都是HTC设计并制造的,但仍多以欧美运营商品牌冠名。此时,对于许多人来说创新意味着风险,但在王雪红看来,创新更意味着回报。在HTC已成为全球最大的智能手持设备代工工厂,尤其生产出第一只Androidphone且在WindowsPhone领域占据绝大多数份额后,王雪红却决定要向品牌商转型,把HTC在每个环节的创新,完整地传达给消费者。HTC的VR巨头之路:生态链上的领跑者2016年被称为VR元年,一大批企业投身VR领域,包括硬件设备、内容厂商以及诸多知名投资机构。作为全球创新技术与设计的领导者,HTC早在五六年前已经开始涉足VR领域,默默地在技术研发和创新的路上前行。在其他厂商还在观望和徘徊的时候,王雪红已经带领HTC在VR行业展开了新一轮的“圈地运动”。2016年的CE,HTC带着开发者版VivePre在展会上大出风头。一个月之后,HTCVive消费者版于北京时间2月29日面向包括中国在内的全球24个国家和地区率先开启限量预售,预售开始仅仅10分钟,预售量就超过15000台。Vive消费者版产品做好了,更需要一个完整的生态圈,于是王雪红与她的团队又开始马不停蹄地奔波在与产业链合作伙伴沟通,号召更多内容创业者加入VR行业的路上。2016年4月26日,HTC在北京召开“HTCVIVE中国战略暨生态圈大会”并发起成立“亚太虚拟现实产业联盟”(APVRA),包括HTC在内共有十三家全球顶尖的联盟发起理事单位——Valve、华纳兄弟(WarnerBrothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英伟达)、AMD、完美世界、EpicGames、Unity、优酷、爱奇艺、顺网科技、Ubisoft(育碧),以及数家联盟创始会员单位。当王雪红被问及对Vive的未来计划以及展望的时候,王雪红的回答出乎人的意料,因为她并没有回答说HTCVive划定市场份额,只是说希望未来几年大家讲到虚拟现实的第一个名字就提到HTC。

2016年05月24日

Facebook将可以观看全景照片 完善VR生态

Facebook将可以观看全景照片 完善VR生态

Facebook将可以观看全景照片完善VR生态据了解,2016年VR技术的大爆发使得虚拟现实行业非常的火爆!众多互联网平台宣布上线VR平台之后,Facebook作为世界上最大的社交平台也不甘寂寞,推出了一个360度全景照片功能。Facebook宣布将在接下来的数周,开始推送球型全景照片的上传与浏览功能,使用者就可直接在动态消息中以拖拉的方式观看壮丽的全景照片。如果你是一个Facebook的用户,未来几周内你将可以在它的移动端或网页端上传或浏览360度全景照片了。它的展示原理类似于360度全景视频,手机或电脑屏幕是你的取景器,通过点击拖拽或移动你的手机你就可以全景看到照片里的情况。如果你觉得在屏幕里看全景图有点无聊,Facebook还将尝试用VR设备观看这些全景图片,当然还包括全景视频。也许在将来,你刷的社交网络呈现给你的不仅仅是图片和文字,还有VR视频以及VR小游戏。此次Facebook即将上线的新功能不只是可以看全景图片那么简单,它希望通过VR的内容让用户在社交网站上花更多的时间。事实上,扎克伯格在今年二月就对外透露了Facebook内部专门组建的VR社交团队。在他看来VR或者AR或许是继PC、手机之后的下一代平台。Facebook许可上传360度全景照片去年9月Facebook曾经推出过360度VR影片上传的功能,这次加入的全景照片上载也是类似的功能,除了使用VR眼镜观看之外,也可以用普通的触控方式控制,不一定必须使用到VR眼镜。至于上传方式,使用者可以直接上传平面的全景照片,或者从GooglePhotosphere或360度相机直接上传。除了社交,视频网站也在尝试制作VR内容。前不久亚马逊刚透露要推出VR类的影视作品。而此前另外两家视频网站Netflix和Hulu也计划将推出VR内容及相关独立应用。而在国内,优酷土豆在刚召开的虚拟现实战略发布会上也推出了一系列VR内容,还宣称未来一年内要拥有3万个虚拟现实用户,收获3000万虚拟现实用户。360度全景照片正式上市时间还没有确定,不过相信以Facebook一贯的作风,应该在一两个月之内就会逐渐在网页或者手机版的Facebook加入该功能。之前Google也有尝试透过Photosphere带来全景照片分享功能,不过反应并没有很好,今次Facebook也开始加入进来,应该会有很多用户买账吧。尽管从目前来看,这些VR内容实际还是360度的全景视频,跟真正的VR还差点距离。但这些平台已经迫不及待地想用VR内容,吸引用户停留更久的时间。Facebook现在也是为了让更多的用户了解以及应用VR(虚拟现实)拼命推广,比如这次的360度全景视频,为的就是潜移默化的改变消费者的观念,让消费者未来能为了体验更好的虚拟现实而买账。

2016年05月13日

HTC Vive中国战略暨VR生态发布会在京召开

HTC Vive中国战略暨VR生态发布会在京召开

HTCVive中国战略暨VR生态发布会在京召开4月26日下午,HTCVive中国战略暨VR生态发布会在北京富力万丽酒店隆重举行,此次活动盛邀了500余位虚拟现实领域的合作伙伴、开发者团队的代表,共同探讨了如何构建VR生态圈。会上,HTC正式发布了全球首款虚拟现实系统——HTCVive,并且HTC宣布成立亚太虚拟现实产业联盟(APVRAAsia-PacificVRAlliance),并同步开展ViveX加速器计划。亚太虚拟现实产业联盟是HTC联合Valve、华纳兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、Unity、完美世界、EpicGames、优酷、爱奇艺、顺网科技、育碧,以及数家联盟创始会员单位共同成立的联盟组织。HTC董事长王雪红女士在会上表示,今年是VR元年,虚拟现实离现实越来越近。HTC正在逐步转向虚拟现实领域。透过亚太虚拟现实产业联盟,HTC将联合所有优秀伙伴,一起努力,加快VR市场发展,让更多民众受益。之后HTCVive中国区总经理汪丛青上台发表了讲话,他引用了智能手机的成长过程以及超越电脑的例子,通过数据表达了VR取代手机市场的一个趋势。此外HTC还启动了亿级ViveX加速器计划,成立了1亿美元的投资基金,并且在北京、台北、旧金山三地打造加速器培育中心,帮助全球开发者们创造新颖有趣的内容,让更多人感受VR为生活所带来得体验,助力VR生态发展。汪丛青表示,ViveX加速计计划,能够帮助全球有才能但缺乏资源和机会的开发者们,让其通过与HTC的合作,茁壮成长,成为巨头。此外,汪先生还预测到2032年,VR设备的装机量将达80亿,未来市场体量将超3000亿美元,远超智能手机。早在去年12月HTCVive开发者峰会,HTC就宣布了与顺网科技合作推广VR网吧体验,而顺网科技也从上千份申请的网吧中挑选了50家环境优质体验上乘的网吧作为VR网吧试点,城市不局限于北上广深,甚至延伸到了三四线城市,让线下VR网吧体验遍地开花。就VR186记者现场了解到,目前顺网科技平台拥有10款优质游戏体验,体验时间几分钟到几个小时不等,内容储备有30+款,收费标准大致在0.5-1块钱一分钟,而收费统计模式也已趋于成熟。顺网科技负责人也表示,今年VR网吧将铺设至2000家。VR线下体验解决方案乐客VR也将在体验店铺设HTCVIVE设备,助力HTCVive线下体验推广;零售渠道方面,HTC将联合苏宁在线下店铺设300+个体验点,为HTCVive线下销售及良好VR体验起到助推作用。会上,HTC展示了HTCVive的超强合作伙伴及生态体系,平台、内容、解决方案和渠道实现了全覆盖。在平台方面,HTC拥有VivePort以及VALVE双组合吸引玩家用户;内容上联合了阿里巴巴、网易游戏、完美世界、优酷等国内一线厂商;渠道上更是开启了国美、京东、天猫、苏宁四大巨头网商的预售通道。当天发布会上,合一集团高级副总裁李捷宣布,优酷的VRApp将成为首个进驻HTCVive平台的视频应用。李捷透露,优酷土豆目前已经打造了YoukuVRLive项目,其中不仅包含了俞敏洪的洪哥梦游记,同时还联合了数字王国、黄晓明的易星传媒拍摄VR系列剧集。不久前,优酷就开始支持用户上传360视频功能,布局VRUGC内容。此次登陆Vive平台,也彰显出了合一集团在VR内容上的加速布局及野心。会场外还设立了Vive演示区以及合作伙伴展示区。演示区中,由NVIDIA、Ubisoft等合作伙伴开发的虚拟现实应用均是首次在国内亮相。其中,NVIDIA作为HTC的重要合作伙伴也提供了强大的平台支持。大会最后还揭晓了由HTC发起的首届VR内容大奖赛的最终获奖名单。在一个月内,征集了近千家公司的开发者的参与,可见VR项目的重要性以及VR未来发展的必然性。

2016年04月27日

​贾跃亭飙泪乐视发布会 VR生态魅力无穷

​贾跃亭飙泪乐视发布会 VR生态魅力无穷

贾跃亭飙泪乐视发布会VR生态魅力无穷昨日下午,乐视发布会上发布了包括LeSEE汽车、手机、VR和电视新品在内的硬件设备。此次发布会所发布的新品跨度很大,其中乐视VR手机盒子是专门针对乐视Max2推出的,将会在5月底发布。乐视的这场发布会一如既往的看点十足,贾跃亭竟然在LeSEE汽车被开上台后,泪湿眼眶。现在大多数互联网公司每次发布会只发布一款、至多两款产品相比,乐视一次性发布4款产品。除了VR头盔和汽车没有公布价格以外,手机和电视新品的售价相对较低。这也恰好从侧面证明了乐视目前依然需要依靠硬件来支撑营收、而无法做到硬件完全免费、靠会员费等内容服务赚钱的事实。真正让发布会现场轰动的就是LeSEE汽车和VR头盔了。VR头盔的亮相,掀起了一个小高潮,这款移动VR产品设计和市面上的产品有所不同。这款乐视VR头盔内置5.7英寸2K级别高清屏幕,弱化纱窗效应并有效减弱眩晕感。而且,它没有绷带设计,靠上部的一体成型的弧形设计直接挂在头上。另外,现场前排的明星专区和媒体区都摆设了很多VR新品,同时现场明星也体验了乐视的VR头盔。而且,贾跃亭每发布一款产品就让明星上台聊两句,上台的明星有汪峰、沙宝亮、孙红雷、秦岚、唐嫣等等。但是目前乐视并未透露这款VR头盔的参数与价格,真相揭晓还是等到5月份的发布会。在内容方面,乐视拥有海量独家版权VR片源。与此同时,乐视互娱将在近期上线VR游戏中心,同时发布数十款全球精品VR游戏。另一方面,乐视正在着手打造一套完整的VR生态产业链,从云、源、端三方面入手,力求解决VR行业发展的痛点。贾跃亭也发布会上表明,乐视与合作伙伴还将陆续推出手机嵌入式终端和一体机产品。此外,值得一提的是,乐视通过VR技术进行全球直播,在北美、印度、香港,上千位媒体和乐迷见证了这场发布会,让人领略到乐视正在孵化的VR生态魅力。

2016年04月21日

HTC Vive开发者峰会深圳召开 共促VR生态发展

HTC Vive开发者峰会深圳召开 共促VR生态发展

HTCVive开发者峰会深圳召开共促VR生态发展3月10日,HTCVive开发者峰会于深圳威盛科技大厦隆重举行,峰会现场聚集来自全国近千名VR游戏开发者、创业者以及行业媒体等人员,共同探讨虚拟现实的发展与机遇。HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲首先为大会致词。此次会议是继去年12月在北京开展的开发者大会之后的又一次大规模开发者峰会,去年HTC邀请了合作伙伴Valve的总经理兼游戏设计大师ChetFaliszek,万代南梦宫的游戏总监兼首席制作人KatsuhiroHarada等嘉宾,此次的深圳开发者峰会规模HTC表示会与去年北京峰规模相当,值得华南片区开发者们关注!鲍永哲先生表示,从2016年1月的CES,HTCVivePre开发者套件公布,到2月的移动通信大会的展出,HTCVivePre都得到了外界的一致认可,获奖无数。而2月29日消费者版的预售销量也达到了理想的预期。随着团队新鲜血液的加入,HTCVive也将快速更新迭代,同时希望有更多的开发者能提供到更好的内容,把最好的最棒的体验呈现给消费者,共同来促进整个VR生态圈的健康发展,这也是开发者峰会的主要目的。VivePort,其理念是“从有限的现实中解放人类的无限想象力”。是一个学习、创造、工作、探索、连结、娱乐的平台,是一个可以想象的门户。HTC希望VivePort可以实现开发者与玩家之间的无缝连接。鲍永哲表示,htc在一开始做vive的时候,就在思考生态的重要性。整个产业生态圈包括了硬件、平台、内容和商业应用。他强调,vr产业中,拥有最棒的硬件是没有用的,必须从软件上也提供高品质的体验,这依赖于开发者的作用。因此希望各位开发者在完成自己的作品后,能上传到viveport,可以一起探讨,这样也会有助于硬件软件的快速迭代,让功能更加完善。4月份,待Vive量产发货后,会陆续看到完整版的VR作品上线。随后,RedOctane的联合创始人黄忠彦先生分享了让他相信VR的三大理由:1.可以真正感受到的大小比例;2.可以真正使用一个3d的用户界面;3.可以创建触觉沉浸体验。此外,黄忠彦也对目前vr产品的问题表达了自己的看法:“目前最大的不是技术的限制,而是开发者费用的限制。在过去我们做吉他这款游戏的时候一年的费用最高达到了1亿三千万美元,但是这个对于现在的vr开发团队来说很难实现。”HTCVIVE开发者峰会登陆深圳共同探讨VR发展HTCVR内容全球副总经理JoelBreton先生在《为Vive平台创造令人惊叹的VR内容》演讲中为开发者提出十项建议:1.无论如何,尽力将帧数维持到90fps;2.在设计移动上,不要设计加速;3.了解如何利用room-scale;4.用动作控制器-这个在vive上很棒;5.当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动;6.切记在vr里面,利用沉浸感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛侠了;7.利用强而有力的引擎,如unity、unreal、crytek、lumber、stingray等,最大化你的效率;8.用sdk与frameworks如viveportsdk、steamvrsdk,在内容中快速加入新功能;9.从如unitystore等地方取得frameworks、genre引擎及美术资源;10.创造你想要的体验的内容,如果你对你想创造的内容有热情;此外,还邀请到了《毒蛇的王冠》制作者EijiAraki先生分享了对VR移动游戏制作的观点。他认为vr游戏的未来趋势是移动与社交,而目前遇到的难题是,如何在游戏中更好地引导玩家沟通,以及更有趣地引导玩家来完成一系列的挑战。为了体验游戏中的社交性,他表示花费了很大的功夫:“任何设计都需要按部就班,一步步来。”后续还将有Vive中国区总经理汪从清先生、北京理工大学光学信息技术与颜色工程研究所副教授及博士生导师翁冬冬先生、AMD资深开发者技术支援经理卢英瑞、Ximmerse首席执行官贺杰、米粒影业副总裁陈琪祎的分享,敬请期待。HTC官方表示3月11日的HTCVive体验区对公众开放,之前活动还没能体验到的朋友可以乘此机会体验一番,特别广东的朋友,此次距离如此接近,是个不错的机会!

2016年03月11日

国产VR全景的症结 技术和生态皆需完善

国产VR全景的症结 技术和生态皆需完善

国产VR全景的症结技术和生态皆需完善VR全景技术发展至今,很多相关产品已经出现在了消费市场上,尤其是VR头显产品,非常受消费者们的欢迎。其中OculusRift、HTCVive和索尼PSVR并称为三大主机VR,移动VR则是三星的GearVR一统天下。反观国内市场上,很少有公司的产品能够与上诉四大设备匹敌,在抢占VR设备市场上还有很长的一段路要走。1、技术指标尚未达标目前VR头显的主要问题就是无法解决眩晕感,且沉浸感不足,这跟硬件的技术指标不达标有直接关系,这些指标主要是屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟和视场角度。分辨率:画面不清晰会影响沉浸感。Oculus和HTC的分辨率为2160*1200,国内大部分厂商还达不到这个标准。屏幕刷新率:90Hz的屏幕刷新率是人体基本感知不到屏幕有延迟的最低线。目前,OculusRift和HTCVive的屏幕刷新率达到了90Hz,SonyPSVR号称可达到120Hz。三星GearVR受制于手机屏幕刷新率的限制,目前可达到60Hz。而国内厂商的产品还没有可以达到90Hz标准的,大多在60到70Hz,大朋的75Hz是目前国内最高的刷新率。延迟:戴着VR头显的时候,如果转动头部看到的屏幕内容会跟不上转动的速度,这就是延迟,会产生拖影,甚至会造成生理上的不适。理论上,延迟控制在19.3ms以内肉眼就感觉不到,而这个数值对应的屏幕刷新率就是75Hz。因此,目前把延迟控制在20ms左右是可以实现的,但做到的国内厂商不多。视场角度:人眼正常的视场角度是200度左右,视场角度越大,沉浸感越好。目前大部分产品的视场角在110度到120度左右,眼睛盒子比PCVR头显更低,沉浸感更差。然而VR头显并不仅仅是一堆硬件的组合,而是包含系统在内的一整套软硬件体系,其中系统底层的算法优化是核心。除了技术指标,底层算法的缺失也是国内VR头显厂商的弱点。2、移动VR阵营率先崛起即使是Oculus官方也多次表示,移动VR是未来趋势。移动VR无疑会比PC/主机VR更快速的普及。不仅是因为眼镜盒子的低成本能带来价格优势,还因为移动VR的发展与手机产业链高度相关,而智能手机性能一直在持续快速提升,移动开发环境也已经成熟并且保持活跃,移动VR在硬件和内容层面都更有可能取得快速突破。当然,移动VR目前面临的现状是眼镜盒子性能不合格、市场格局混乱,这也是因为做眼镜盒子的门槛太低。在这种情况下,手机厂商或会成为移动VR生态建立的主要推手,促进市场逐渐规范。对于手机厂商来说,积极布局VR全景的好处在于:进一步可以在产业初期就奠定自己的生态地位,而退一步也能够借势VR全景促进手机销量。3、做生态的野心VR头显厂商几乎都想做生态。任何VR全景体验最基本的条件都是要有一台VR头显,所以在VR全景产业链的诸多环节中,VR头显厂商最具备搭建生态的可能性。一个完整的VR生态包含几个部分:硬件、用户操作界面、开发工具、开发内容、分发渠道,不同的公司对生态中的不同环节重视程度不一,其中对内容的重视是基本统一的。因为在现阶段,VR头显厂商搭建生态的目的就是通过绑定足够多的内容,形成完整和丰富的VR全景体验,从而促进设备的销售。Oculus、HTC、Sony和GearVR目前走的都是封闭生态的路线:通过完善的开发工具支持网罗了大量开发者之后,在通过与自身硬件绑定的分发平台进行内容分发。国内硬件厂商也偏向于做封闭生态,比如大朋、3Glasses都推出了与自身硬件绑定的分发平台。但暴风选择了开放生态,其暴风魔镜app可以安装在任何一个手机上,并搭配暴风魔镜之外的VR眼镜使用。无论是从硬件规格上还是内容生态上来说,国内的VR全景厂商距离国际一线厂商仍旧有不小的差距,其中很多公司也都是借着VR全景的幌子,在欺骗消费者。所以,如何完善VR全景的技术和生态,才是国内VR头显厂商的需要着手解决的问题。

2016年09月05日

搜狐视频花费亿元打造全景视频生态

搜狐视频花费亿元打造全景视频生态

搜狐视频花费亿元打造全景视频生态全景视频作为VR全景中的重要组成部分,一直受到各大视频平台的重视,无论是乐视致力于打造的“VR全景生态”,还是爱奇艺视频打擦边球的“VR观看模式”,都在迎合时下火热的全景视频。搜狐视频作为国内知名的视频门户,也开始布局VR全景领域,打造全景视频生态。8月25日,国内知名综合视频平台搜狐视频正式宣布将启动属于自身旗下的VR全景合作平台,将在全景视频和VR自媒体等方面加大投入。据搜狐视频官方称,自今年6月搜狐视频自媒体全景视频频道上线以来,目前在该平台上的现有VR全景制作方数量已超过50人,内容覆盖已知的所有VR内容主流类别,并在PC、移动以及TV三端同步全面支持全景视频的播放。作为搜狐视频平台战略的重要一环,搜狐视频计划通过探索VR全景技术和商业化创新,打通VR内容生产制作和发行推广渠道,从而开创VR自媒体时代。在这之前,搜狐视频的PGC自媒体“金牌出品人”计划已在2016年投入超过16亿元综合投资,其中包括1亿元现金、5亿元广告资源、10亿元推广资源等,分成比例高达60%到90%。另外,搜狐视频还宣布即将推出全景视频大赛——全景风暴活动,联合设备厂商向参赛者提供免费VR设备支持,并对优秀作品给予丰厚奖金回报。各大视频门户涉足VR全景领域,打造全景视频生态,是符合时下科技发展潮流的。暴风影音转行VR全景,经过几代更新,已经凭借暴风魔镜站稳了脚跟。国内其他的视频平台大多也是小打小闹,真正做出好内容的其实还是十分有限。所以,此次搜狐视频的加入,将会给全景视频内容上增加很多亮点。

2016年08月26日

强化生态将是VR全景最重要的一步

强化生态将是VR全景最重要的一步

强化生态将是VR全景最重要的一步北京时间6月29日,2016上海世界移动大会(MWCShanghai)开幕,大会上各大展馆中,VR全景展示占据了绝对主角的地位。VR游戏、VR视频、VR企业展示、VR直播、VR演示等,总是有不少人来参与体验,面对发展如此迅猛的VR产业,我们仍旧需要担心点东西,那就是生态。“生态”,这个原本应该属于环境或者生物学科的词汇,在IT领域却爆发出了巨大的能量。生态之于VR,已经成为了最关键的因素,一个健康的生态环境才能让VR全景行业更加健康快速的发展。也许正是看到了这一点,VR设备代表性厂商HTCVive才会选择在MWCS上宣布携手28家全球顶级风险投资公司成立虚拟现实风投联盟VRVCA。据说VRVCA将斥资上百亿美金,专注全球VR全景行业的创业和创新,加速打造健康并可持续发展的VR生态圈。HTCVR中国总经理汪丛青先生认为:“VR对世界带来的巨大冲击是不容忽视的,而VRVCA本身正是为应对此冲击而诞生的创新投资模式。”红杉资本(SequoiaCapital)董事总经理曹曦则表示:“一直以来,红杉资本都对VR全景行业的发展空间非常感兴趣。”经纬中国的黎竹岩也谈到了VR具体领域的发展:“VR硬件可能是大技术公司的战场。游戏内容、场景应用、娱乐消费等方面,中国有非常多的场景需要大量的优秀创业公司思考。”其实在今年4月,HTC就已经发起了亚太虚拟现实产业联盟APVRA,汇聚了VR行业内的主要从业者。而这次VRVCA的诞生,可以为行业内的创新公司提供被发掘、被支持的机会,同时也更加完善整个VR生态链的构建。其实,生态的构建不单单只是为了VR全景行业的发展,更是对厂商自家产品控制力强化。无论硬件如何发达,终究需要软件上的支持;反之,VR全景的内容也需要硬件的展示。强化生态圈的建设,会让厂商的硬件设备和软件内容更加的完整,从而在市场占据主动。

2016年07月05日
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