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随着VR的大火,越来越多的人开始关注VR,其实对于很多人来说,和小伙伴们一起玩VR才最有趣。很多人在生活中患有社交焦虑症,例如因为害怕错过新消息感到焦虑等,这种情况让人感到非常郁闷。不过9dVR虚拟现实社交体验可以帮助你改善这种社交焦虑症,9dVR虚拟现实社交体验可以让大家和小伙伴们一起嗨。有很多像Altspace这样的VR虚拟现实公司了解这一现象,这些公司努力为用户提供可以与朋友分享的9dVR虚拟现实社交体验。在一场名为EchoSpace的VR舞会上,VR用户第一次偶然感受到其提供的9dVR虚拟现实社交体验是多么真实。当用户在游戏中的夜店里四处走动时,意外碰到了用户的朋友Mike,用户非常能够确定就是他的朋友,这种感觉令人非常震惊。尽管Altspace只向用户提供了为数不多的几个大众型的人物选项,可以通过那个人物摆动手部和晃动头部的方式识别出那人显然就是用户的朋友Mike。如果仅仅是听到某人的嗓音和看到几个特别的肢体动作,就能让用户确定是和某个熟识的人在一起,能想象得出,未来依靠这种感觉的9dVR虚拟现实社交体验会给用户一种错觉,让用户深信我真得是和朋友在一起。这种9dVR虚拟现实社交体验确实让用户感到非常震惊,但是同时我们也不得不感慨,现在VR虚拟现实技术的火爆和广泛应用,还有VR虚拟现实技术的很多体验都让用户感到非常震惊和惊喜,未来VR技术也许还会给我们带来更多令人震惊的体验,就让我们一起期待吧。
AltSpaceVR是一家专注VR社交的公司,最近在其新应用上推出了一个三维全景虚拟现实真人秀的功能。AltSpaceVR推出的三维全景虚拟现实真人秀,是利用虚拟现实技术,在虚拟世界了创造出一个自己的化身,从而记录声音和动作。当平台开发者布鲁斯·伍登在虚拟空间中介绍这项新功能时,布鲁斯·伍登向一排敞开的门伸手示意,结果门后步入了一排布鲁斯·伍登。布鲁斯·伍登展示的实际上是平台的VRCapture动作捕捉功能,该功能能够在应用中捕捉、记录玩家的身体言行并实时加以回放。门后步出的第一位布鲁斯·伍登就是布鲁斯·伍登本人早期通过该功能录制的自我影像,而第二位布鲁斯·伍登则是另外一名活生生真人的VR化身。VRCapture记录了他的动作和声音,以此生成独一无二的VR化身,当然整个过程谢绝干扰。对于AltSpaceVR这一社交平台而言,VRCapture功能将会实现三维全景虚拟现实真人秀。三维全景虚拟现实真人秀节目本身可以通过该功能进行预先录制,同时观众也在观看三维全景虚拟现实真人秀时间上获得了更大便利度。不过,团队暂时还未透露该功能将何时开放。我们自然是希望三维全景虚拟现实真人秀到来越早越好。毕竟这样一来,我们将能够突破时间和地点的限制,从更加真实的角度观看各类真人秀节目。VRCapture功能虽然现在还没有普及,但是一但这项功能普及开,也就是三维全景虚拟现实真人秀的黄金时代。
提到VR全景技术,其实很多人都知道,现在市面上各种VR设备层出不穷,相信很多人也略知一二。当然VR的应用是非常广泛的,相信很多人都知道。近日一全景社交VR平台推出了一项新功能,这个全景社交VR平台推出的新功能名为VRCapture,据说可以录制和回放。全景社交VR平台AltspaceVRCEO表示:“全景社交VR平台推出的这项新功能VRCapture对作为媒介的VR而言是一个重大突破。能够录制和回放发生在Altspace里的活动,会鼓励创作者、艺术家、表演者释放才华,更好地满足VR全景市场对内容的紧迫需求。”通过把你和其他人同时带进一场VR演出,我们把社交VR和电视的概念结合起来。大多数其他形式电子通讯、电话、收音机、视频、视频会议……都很依赖内容录制和回放。用全景社交VR平台推出的这个新功能VRCapture,表演者和观众都可以被完整录制下来,包括头像、动作、声音和音乐。一般观众不会被拍进去,除非他们举手参加此次活动。观众表达感觉的表情符号也会拍到。这令很多用户感到非常精细,这个功能似乎很受用户喜爱。全景社交VR平台推出的这个新的功能确实很棒,现在VR全景技术的火爆让很多人都愿意参与社交VR活动,但是同时也面临一些问题。对于跨时区的用户来说,时间安排是非常大的困难。现在就不同了,全景社交VR平台推出的这个新功能可以帮助用户解决这个难题。
Facebook对VR虚拟现实技术一直都非常感冒,从很多方面很多人都能看出来。而Facebook也表示,希望能够尽快推出9d社交虚拟现实体验,推出9d社交虚拟现实体验主要是为了让玩家虚拟形象更漂亮更好看。现在大家都注重形象,如果推出9d社交虚拟现实体验应该能够吸引非常多的玩家,也能够让玩家虚拟形象更鲜明。上个月召开的OC大会上,马克·扎克伯格就非常兴奋的想大家展示了Facebook最新版本的9d社交虚拟现实体验。在扎克伯格戴上VR头显进行演示的时候,他对虚拟朋友提到的一件事情是“你的角色比上次更好看…”。他指的是在今年年初全景展示的Facebook社交VRdemo,当时更像是“全息图”风格的人物角色,建模比较粗糙,眼镜和头发像是手绘的线条。关于9d社交虚拟现实体验Facebook社交VR产品总监也与扎克伯格一同登台展示9d社交虚拟现实体验。在当天大会的演讲中,Booth展示了过往一系列为寻找最佳虚拟角色的试验,他们希望找到一种最可信的方法来呈现社交VR环境中的用户。而Facebook社交VR产品总监也明确表示,Facebook不会选择“逼真写实的”角色,因为恐怖谷理论会给人们带来不适感,在解决这个问题之前最好的做法还是避开它。这意味着Facebook会选择非写实的虚拟角色,但Booth认为就算是非写实的人物仍有可能会让人们感觉不安和别扭。Facebook社交VR产品总监总结了他们在目前为止所学到的几点经验,以及他们认为可以制作出高可信度虚拟角色的建议:◆语音:使用定位音频◆1比1的追踪:不能让动画影响◆双手的重要性:在说话和与环境交互时,要使用手势◆眼神接触/眨眼:可以使用程序性的眨眼,只要真的有眨眼就行◆视线追随:营造一种连接,好像某人正在认真地看着你,并能让你自然地看着别人◆口型同步:很重要的视觉序列,可以让你知道谁在说话◆夸张表情:在更先进的面部追踪技术出现之前,这种方式可以注入和强调情感◆手臂和躯干:第三人称视角下看到的虚拟形象应该拥有手臂,而不是漂浮的头和手,而在第一视角下用户不能看见自己的胳膊和躯干,因为追踪的精确度还欠缺。当然要想让9d社交虚拟现实体验更完善更完美,还需要付出更多精力和时间。这些方案也并不是Facebook的社交VR团队找到的最合适的方案。好看的虚拟形象确实能够更加吸引用户,但是对于虚拟形象的设计者来说,还面临着很多的挑战和困难。
VR业界人士都知道,2016年是VR元年,在今年一年,很多企业投身到了VR领域,包括全球著名的Facebook公司。Facebook总裁扎克伯格对VR非常青睐,在VR上面的投资非常大,今年四月份,Facebook首次展示了他们的最新VR社交应用,这款最新VR社交应用吸引了不少业界人士的目光。在今年四月的FacebookF8大会上,Facebook首次向向与会者展示了他们最新VR社交应用——VR自拍、并通过交互工具修改他们的虚拟形象。而在这个月也就是2016年十月份的OC3大会上,Facebook总裁扎克伯格展示了Facebook在VR社交上的努力,未来的用户甚至能够通过Messenger应用,与VR虚拟环境中的对方通话。那么,Facebook什么时候正式发布这些听起来炫酷的最新VR社交体验呢,就成了很多人都很像知道的问题。不过FacebookVR产品经理MikeBooth透漏,Facebook将会以“尽可能快的速度”正式发布最新VR社交应用。而至于这个“尽快”是不是2016年年底前,Mike守口如瓶,不过还是说:“一旦完成便立马发布。”而至于这个“尽快”是不是2016年年底前,Mike守口如瓶,不过还是说:“一旦完成便立马发布。”据悉,Facebook最新VR社交应用,将主要集中在增强社交、分享、与他人产生联结的方面,而不会把重点放在游戏上。如今VR全景技术已经成为了各大企业的新宠,不过VR行业的竞争也是非常激烈的。Facebook最新VR社交应用会不会让大家买账还要另当别论。不过从种种方面表面Facebook确实对VR有着浓厚的兴趣,其实这也能够证明VR的巨大魅力。
多功能虚拟现实VR社交平台即将上线虚拟现实VR社交一直是很多厂商关注的领域,但是面对Facebook这座大山,很少有公司能够实现虚拟现实VR社交的突围。近日,创业公司MyWebRoom创建了一个为MyVR的虚拟现实VR平台。该虚拟现实VR平台的特点就是多功能,可为用户们带来更加全面的沉浸式体验。MyWebRoom总部位于旧金山,它的虚拟现实VR社交可以让人们创建互动的定制“房间”,作为自己的私人中心。消费者可以轻易地发现、保存、直播和分享在线内容——包括新闻、文章、音乐以及视频。内容则囊括了21个定向的兴趣领域,例如,旅游、运动、DIY和食物,所有这些完全都是可以自定义的。虚拟现实VR社交平台MyVR在谷歌Cardboard和三星GearVR上可免费使用,用户可以关注使用该应用的任何人,访问对方的虚拟房间,并发起语音群聊——同时还能浏览网页、观看视频、阅读文章,或者听音乐。“目前,VR市场的重心主要是在游戏和360度全景视频上,所以,现在大多数使用VR的人都是游戏玩家和早期的采用者,”MyWebRoom的首席执行官兼MyVR的制作人ArtemFedyaev(阿提姆·菲迪亚埃卫)在一份声明中表示。“MyVR的目标就是要将VR带到更广泛、更主流的受众中去,且后者也希望拥有更广范围的虚拟体验。”新用户刚开始使用MyVR虚拟现实VR社交平台时,可以设计一间互动的虚拟房间,作为自己的简介,然后选择房间里面不同的物品,获得不同领域的内容——例如,选择电视观看病毒视频,或者选择音乐播放器听自己最喜欢的歌曲。该虚拟现实VR社交预计将会在十月份上线和用户们见面,届时我们将能够通过谷歌Cardboard和三星GearVR体验这款多功能的虚拟现实社交平台。不过他最后会让用户们感受到真正的虚拟现实,还只是一个吸引用户的噱头,这就需要上线之后体验一下了。
虚拟VR社交将会改变人类对社交的定义虚拟VR社交对于大多数人来说都具有十分重大的意义,不可否认的是,随着VR技术的发展,虚拟VR社交将会成为未来社交形式中的领头羊。在新生代年轻人标榜个性的时代背景下,虚拟VR社交的特殊体验,将会很大满足他们的猎奇心。作为目前的最受欢迎的社交APP——微信,它的用户增长量诞生之初就是呈指数形式。操作简洁,使用成本低是它最初的使用特色,进而“摇一摇”又扣住了多少人那颗蠢蠢欲动的不安分的内心。它抓住了这个时代人们的心理。而新一代互联网社交要面对的是新生代的90-00后,他们需要满足的是个性,自我,刺激,猎奇的心理,他们对于互联网社交的需求可能不再仅仅是文字、图片、视频,而是跨越手机和屏幕的束缚,面对面零距离沟通。他们也可以邀请朋友一起去攀岩、漂流。那么虚拟VR社交做的到吗?随着随着VR产业链的完善,用户的普及与积累,虚拟VR社交将颠覆人们的娱乐生活方式。从Facebook重金收购Oculus,以及最新消息微软再挖Oculus创始人帕尔默·拉吉的导师Bolas可以看出各大巨头对于全新的虚拟VR技术重视程度。之前有几家做过虚拟VR社交公司,例如AltspaceVR、HighFidelity和vTime,仅仅只给了用户一个虚拟化身(Avatar),而且这个化身太过于“粗糙”,里面所构建的虚拟VR社交环境也还是基于传统的社交应用的交互方式。在今年F8开发大会上演示的demo中,让远在天边的两个人“共游”世界各地,以及“面对面”进行交谈。而Hololens披露的产品形态中,处在全方位360度全景摄像机的拍摄环境下的人,可以直接被全息传送到佩戴MR眼镜的人面前,然后互相攀谈打招呼。通俗的来说,随着这些交互技术的发展,人可以对计算机打造的虚拟事物做深度互动,表情动作,甚至触觉感官都可以完全同步,类似于星球大战、钢铁侠等科幻电影中用语音和AI人工智能交谈用手势进行立体式的人机交互会成为虚拟VR社交的最终方向。虚拟VR社交带给人们沟通方式的改变是前所未遇的,凭借着虚拟VR技术的进步和改进,提供消费者沉浸式更好,更真实的虚拟VR社交环境,将会重新让人们定义社交的含义。我们的生活正因为虚拟VR技术的出现变得更加丰富,而虚拟VR社交也将成为我们新的社交手段。
VR社交才是VR全景技术的杀手锏VR游戏的发展让很多人的都产生了VR游戏就是VR全景技术的错觉。的确,游戏行业在VR全景技术的普及过程当中,起到了举足轻重的地位。但是,VR游戏并不能成为VR全景技术的杀手锏,VR社交或许能够成为整个VR全景技术领域最终的大招,毕竟沉浸式全景技术并不仅仅是游戏体验。VR全景技术能带给使用者绝妙的沉浸式体验,尽管将人们传送进虚拟世界让他们扮演“超级英雄”的套路对于电子游戏、电影和电视行业尤其对口,沉浸式全景技术更广泛的应用将在社交领域。未来,如Facebook和Oculus这样的优秀内容提供商将运用VR全景技术满足人们对社交互动的需求,大部分人将发现VR不仅仅是一种外部装置,而是一款能够帮助我们在高度逼真的3D环境下与世界各地的人展开互动和联系的智能工具。类似《我的世界》、《第二人生》和ROBLOX这样的用户原创内容平台,正在致力于打造传统游戏无法提供的共生体验,满足各式各样的在线社交需要。VR游戏为娱乐行业带来启发,许多知名游戏团队都从VR全景技术中汲取了灵感。通过将预设过场动画和玩家自选支线设计融合在一起,这些游戏的玩家能够获得独特的观赏体验。随着VR摄像机的和高速网络技术的发展,人们当前分享和浏览照片及小视频的方式或将发生彻底改变,转向捕捉360度全景图片或现场直播。假以时日,你的家人朋友可以通过VR技术观看或到访你生活中的日常,例如生日派对、婚礼、毕业典礼,将这些重要的回忆用数字VR的形式记录下来,使其能被检索、反复观看和分享。你会发现你就像真的莅临了那些场面,身边是朋友和家人。沉浸式全景技术最终将改变当前社交媒体、聊天室和网络论坛的形式。新兴技术将使网络聊天从原本的打字为主转变为实时语音对话和数字化的面部表情回应。用户可以在虚拟世界中与其他用户个性化的3D形象面对面的进行交谈,包括家人朋友之间的私密聊天,以及在公共领域,与对娱乐、新闻、健康、生活方式、爱好、政治和教育等话题有共同兴趣的网友之间的交谈。VR社交在VR全景技术的潜力,远比我们想象当中的要大。VR社交不仅仅能够带来更好地展现沉浸式全景技术的优势,更能让消费者感受到VR全景技术带给人们的新奇感受。但是VR社交并不能完全取代现实生活中的社交,它仅仅只是给人们带来现实生活中更加具有趣味性的交互体验。
VR全景时代如何保护自己的隐私不单单只是VR全景时代,在任何时候都是极其重要的部分。尤其是如今互联网高度发达的时代,个人隐私的泄漏十分的严重。转眼VR社交的时代即将来临,个人隐私的安全再一次进入到了人们的视野当中来。如何在这个和互联网高度发达的准VR全景时代保护个人隐私,成为重点。政府职能部门的核心作用首先,作为VR社交秩序的终极维护者与主导者,各国政府所起到的作用显然是最为重要的,无论是相关信息安全法律法规的制定、规范,还是最终的执行与反馈都需要依靠它的核心作用。与此同时,各国政府也是当前掌握着人类社会个人信息来源的最大主体,从生老病死到衣食住行,大众个体与本国政府职能部门之间的信息交流,涉及到当前正常人类社会交流构架的方方面面。但由于个体的天然弱势地位,在这种信息交流过程中,也需要政府在对整个VR社交领域进行管理的同时,建立一套自下而上的公众监督机制,针对各种情况——无论是事发前的监管,还是问题爆发后的问责都有一套行之有效的解决方案,体现政府职能部门在这个领域的表率作用。平衡VR社交平台的信息泄露的可能就当前互联网信息安全状况来说,除Facebook之外,如Google同样也因为adWords软件而饱受批评和质疑,但客观的说,尽管这些互联网巨头通过一些非法或打着擦边球的“后门”程序收集用户隐私信息,并以此牟利的做法确实相当不妥,但相对而言,它们却非常严格的遵守了自己给自己的制定的“商业保密”原则,只自用而并未将这些私密信息公开传播到互联网上。从Facebook、谷歌等公司不惜就“信息安全问题”与美国FBI公开对抗的决心看来,它们的行为客观上也可被视为某种狭义上的“商业道德典范”,虽然这并不值得赞赏,但这恰恰却是当前很多互联网企业与团体所严重缺乏的——正是因为这些企业与团体的“不负责任”行为在如今社会上酿出了一系列因个人信息泄露而造成的惨祸。因此,未来要根本上杜绝VR社交平台利用用户个人信息来进行“商业牟利”显然是一件非常困难的事情,但是如果能够在以“不对用户造成损失”为红线的前提下,以相应法律法规为限制框架,大幅度提升VR全景企业本身违规的成本,或许才能够让VR社交的信息安全呈现一种良性的发展局面。个人应加强在VR社交中自我保护意识除去客观原因造成的个人信息泄露,其实目前很多因个人信息泄露而发生的恶性案件往往都是网民自己的一时不查而带来的,归根结底,其根源于个人在互联网社交活动中缺乏必要的自我保护意识。当前互联网世界对于现实世界的影响其实是很恐怖的,这也是当前很多线下悲剧发生的主要诱因。而随着VR全景技术的进步,与VR社交逐步融入人们的生活,其本身的特性将会让这种危险更一步放大,这也就进一步要求我们更加重视“虚拟”将会对“现实”带来的连锁反应,改进自身的“轻浮”态度,不轻易在任何“虚拟场景下”将自己的现实个人信息泄露出去。或许VR社交真的能够实现人类关于互联网“第二世界”的梦想,但只要科学技术没有进步到能够让人类完全摆脱现实的束缚,依靠思维便能自由生存于互联网中的高等层次,那么我们便必须正视——无论未来VR全景技术带来的“拟真感”如何强大,但我们首先必须要分清“虚拟”与“现实”的主次之分,不应将两者混为一谈。只有这样,我们才不会迷失在VR社交营造的“环境”中,从而失去对自我“隐私”信息保护底限的坚持。VR全景的浪潮已经来临,VR社交作为整个VR全景中潜力最大的一部分,在信息安全逐渐被重视的时代,扬长避短,成为了当务之急。但是究竟如何才能在VR社交当中避免所谓的“精准诈骗”,也需要全社会共同的努力,无论是政府、企业还是个人,都需要不断加强信息安全意识。
VR社交背后的信息安全隐忧信息安全问题一直是互联网的隐忧,即使在VR全景流行的当下,也是如此。Facebook自收购Oculus以后,就一直野心勃勃的想要在VR社交上大展拳脚,而且不止一次的在各种场合强调VR全景将会为社交带来全新的时代。虽然Facebook在社交上依旧是霸主地位,但是在信息安全的问题上来说,却是一直无法解决的污点。这样的问题,或许将会延续到VR社交时代。VR社交时代,信息安全问题继续猖獗今年8月末,距离2014年被Facebook以190亿美元收购两年后,WhatsApp宣布将第一次修改其“隐私条例”,决定选择性的将所属用户的部分信息分享给Facebook。尽管在WhatsApp的这份对外声明中,着重强调其目的是为了“便于Facebook进行更准确的好友推荐,同时有利于帮助用户屏蔽垃圾信息”,但在引起全球广泛争议的同时,这也瞬间击溃了它一直以来试图维护的“全球最安全通讯工具”形象。很早之前,关于Facebook通过持续采集用户的页面浏览关键字来截获用户的各项个人数据(包括年龄、性别、语言、感情状况、兴趣爱好、学历、工作、国家、教育,收入等),然后利用这种“精准定位”分析得出的结果来获得用户的长期爱好与近期需求信息,并以此为基础进行商业牟利的行为早已是一个公开的秘密。而在OculusRiftCV1推出后不久,外媒便曾报道过,有用户通过拆包发现,OculusHome作为OculusRift头显的主界面系统在运行工作,甚至待机时,都会不间断的产生一个持续向Facebook服务器发送数据的“可疑”系统进程程序OVRServerx64.exe。尽管到目前为止Facebook都并未公开就这种说法作为任何回应,但部分信息安全人士坚持认为,这个程序是Facebook在OculusRift中留下的一个可以主动收集、分析并传输用户个人信息的系统后门,将VR社交的“信息安全”这个原本还只是存在于想象中的问题原原本本的摆到了公众面前。而与过去相比,这种发生在VR全景领域中的信息泄露问题,可能会加剧个人信息的深层次暴露,从而造成无法换回的灾难。VR社交或将催生“精准诈骗”早前,曾在社会上引起广泛影响的“徐玉玉事件”,让“精准诈骗”成为社会各行各界耳熟能详的一个负面名词。作为一类随信息传播技术,尤其是互联网的普及而开枝散叶的新型犯罪形式,犯罪分子通过不法渠道获得受害者个人详细信息,并根据这些信息对个人进行“量身定做”的精准诈骗具备极其强烈的针对性。在基本信息,职业、爱好、教育背景乃至最近关注的事物、当前的状态都被犯罪分子掌握的情况下,只要受害者在思维上稍有松懈便极有可能因此上当受骗——近段时间以来国内屡次上演的死亡悲剧无一不凸显其可怕之处。而按照当前VR全景业内人士对于未来VR社交时代的憧憬与描述,很多人已基本接受VR全景平台将以“第二世界”的名义介入人类生活的说法。先不论这种改变会给大众带来多少便利或好处,我们首先应注意到——与当前某些所谓强调“真实性”的网络直播或者真人秀综艺等带有表演性质的个人展现平台不同,在VR社交环境中,用户的一些个人生活习惯,身体特征,乃至行为模式将有极可能在不自知中被以公开化、透明化方式的“真实且完全”的展示在所有人面前。与原先那种通常意义上仅仅只是单纯只是个人相关文字、数据或影像上的信息泄露相比,VR社交的普及可能将为“精准诈骗”提供更加灵活广泛的操作平台,一旦用户的这些深层次个人信息被某些犯罪分子利用,便极有可能带来更加严重的后果。VR全景流行的时代下,容易让人们忽略了信息安全的重要性,尤其是VR社交逐渐的流行下,如何更加慎重的保护自己的隐私,成为重中之重。政府、各大社交平台和门户以及用户个人,三只之间的关注缺一不可。虽然说VR全景给了人类一个全新的未来,但是不代表这个未来不用为信息安全担忧。
VR全景领域的Facebook如何统治社交从Facebook在VR全景上的布局我们不难看出,Facebook更多的是以旗下的Oculus为核心,在硬件、应用、游戏、社交、视频等方面全面布局,这样以来的最终目的,就是在VR全景领域里,建造一个属于Facebook的社交帝国。扎克伯格的野心非常大,但是面对暗潮涌动的VR全景市场,Facebook将如何去做。当前Facebook在社交领域的发展愈渐成熟,如何稳固自身在社交领域的地位应该是至关重要的。当年的微软在计算机领域的霸主地位可谓是如日中天,它也曾在社交领域做过一番努力。众多社交网站的兴趣一时刮起了社交媒体抢用户大战,然而守得住阵地又能抢占市场份额实乃不易。根据最新的数据显示,Facebook在全球拥有17亿月活量的用户,照它发展的速度应该还有很大的空间,尤其是对于社交产品来说。当前不少社交平台都积极部署在VR全景领域的格局,比如推特、国内也有腾讯,无一例外的都看重了社交在VR全景领域的重要性。从上面Facebook在VR全景上已作出的布局就可以看出,它并非以OculusRift硬件为单一的发展方向,而是以Oculus为核心,打造一个VR娱乐帝国。当前Facebook在VR全景上的投入以娱乐为重点,这无疑是吸引用户入坑VR全景的好噱头。扎克伯格想打造的是一个基于社交的生活方式的帝国,除了现实世界已有的社交成就,在虚拟世界他想继续把这种社交最大化。在这个平台里,用户可以社交、购物、叫外卖、预定高级餐厅、旅行等等。作为全球最大的社交网站,扎克伯格早就在盘算如何将社交与VR结合。从2014年扎克伯格买下Oculus开始,一场新的计算机平台争夺战也开始有巨头挑起源头。扎克伯格既然是做社交出身,投入那么多成本在虚拟现实身上,自然是想要打造一个以游戏、视频、应用平台、社交为中心的虚拟圈娱乐应用中心。社交已经愈发的融入到我们的生活,谁得到更多用户谁就更在市场上有话语权。尽管VR社交会是一种潮流,但目前它面临的一个主要挑战,是如何让用户的化身显得尽可能真实。除了这个之外,如何提升用户使用VR硬件的体验也是重中之重。对于拥有数亿用户的Facebook来说,用户群体是它得天独厚的优势,如何能最大化的利用这些用户群体在虚拟领域也能对Facebook存有依赖,这自然也是扎克伯格想要的结果。显然扎克伯格当初选择收购Oculus,并不是只是卖VR设备和VR游戏那么简单,而是在VR全景领域里面搭建一个社交帝国,这也就需要Facebook做到内容上面的丰富性。从最近扎克伯格在各种访谈上的表现来看,Facebook将要面对的困难将会非常艰巨,这不仅仅是来自外部的挑战,也来自与内部技术的瓶颈。
为何只有Oculus的VR社交会受到追捧?VR社交在VR全景领域一直属于不温不火的存在,不仅仅是消费这不够认可,很多开发商也无法找出一条适合VR社交发展的模式。其实造成这种情况的主要原因还是VR全景的普及程度不够。今年举行的F8大会,Facebook在台上秀出SocialVR(社交虚拟现实),让人发现了VR社交的未来。Oculus正在用技术解决VR社交中最难的几个问题:基本姿态和头部位置的追踪,面部追踪,甚至是眼球追踪。而目前做VR社交比较有名的三个AltspaceVR、HighFidelity和vTime,仅仅只给了用户一个虚拟化身,而且这个化身太过于“粗糙”,里面所构建的VR社交环境也还是基于传统的社交应用的交互方式,违背了VR全景的沉浸式感受。去年,Oculus联合三星一起推出了一款社交应用叫OculusSocial,它才具有名副其实的“VR全景社交”属性!OculusSocial能够识别头部的转动、后仰、低头和倾斜等基于颈部的单点运动,这点非常重要,因为当你跟别人交谈的时候,他转头过来,你会觉得这并不是冷冰冰的码字或语音社交。当你进入的聊天室时,你会发现椅子上的那些人都在不停的互相打量对方,虽然彼此都知道看到的不过是一颗浮在沙发上的卡通大脑袋,但是那种陌生人之间的好奇马上就能感受到。另外,当你跟他们一起看电影时,还能够即时听到“身边”网友的回应,感觉就像你第一次用QQ一样的奇妙。从去年OculusSocial到今年Facebook展示的SocialVR技术来看,Oculus正在迈向更高层次的VR社交!这种完全依托于VR全景特性的技术,已经能够捕捉人们表情和动作的所有细节,让人们在虚拟空间也能舒服的互动。虽然我们看到里面的虚拟化身只有头和手,但是却不会感到别扭。因为头显和控制器能做到及时精准的追踪用户头和手的动作。如果把身体也加进去,在技术还没那么厉害的时候,反而会破坏VR全景的沉浸感!随着VR全景的不断普及和技术的进步,未来的VR社交定然会成为众多社交方式之一,就像如今人们在Facebook、微博等社交平台上的活跃一样,VR社交也会成为一种流行趋势。不过现在需要做的,就是在社交形式上能够更加符合VR全景的特性,而不是把VR全景作为一种噱头,骨子里仍旧只是传统社交。