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索尼VR专利曝光 将降低VR不适感

索尼VR专利曝光 将降低VR不适感

近日国外媒体曝光了一份新的索尼VR专利,从报告的专利信息中显示,索尼下一代PSVR或为无线设计,并且支持眼球追踪等技术来防止VR带来的不适感。该专利的曝光也吸引了业内的广泛关注。据了解,该专利最初提交于2017年初,也就是最初版本的PSVR发布之后的6月份左右,不过直到上周才正式公开。在该专利中描述道,新的VR虚拟现实系统将内置了包括眼球追踪摄像头、外部传感器、温度传感器、湿度传感器等一系列传感装置,以此防止VR所带来的不适。另外这套系统还具备了健康监测提醒功能,例如在VR中体验刺激画面后体验者如果受到刺激,VR虚拟现实头显还会发出提醒。除此之外,根据VR虚拟现实头显中的麦克风语音识别到负面/惊悚/害怕等言论或讲到噪音时,系统同样会认为你此时状态变差,而发出提醒。很显然,这套系统给“VR不适症”带来了一些有趣的解决方案,该系统能够让很多硬件和软件工程师通过一些智能化的设计,将降低VR带来的不适感,即便有不适感,系统也会及时发出提醒。不仅如此,眼球追踪技术也被看作是下一代VR设备必备的功能之一,其优势不仅仅在于提升画面观感,而且配合注释点渲染技术,还可以大幅降低对硬件的依赖,这对于PS5来说无疑更加有利。值得一提的是,这项新专利还提到了新的手柄以及新的VR虚拟现实系统内置电池,难道下一代PSVR将会是一个VR一体机,亦或是无线运行,如果真的如此,那么无线VR方案又成为了接下来的重点。索尼PSVR是目前很多玩家十分受欢迎设备,可以为玩家带来炫酷无比的虚拟现实体验,此次新专利的曝光也吸引了众多粉丝的关注,粉丝可以期待一下索尼下一代PSVR的到来。

2018年09月21日

第二季度全球虚拟现实头显出货量下降

第二季度全球虚拟现实头显出货量下降

关于虚拟现实头显相信大家已经不陌生,现在市面上虚拟现实头显日渐增多,不过2018年第二季度全球虚拟现实头显出货量似乎不容乐观,同比下降了33.7%。IDC分析认为,随着虚拟现实市场的不断发展,这只是暂时性的挫折。得益于三星和谷歌等厂商实行了头显捆绑和免费赠送等一系列的策略,无屏幕头显在虚拟现实行业的早期吸引了大量的注意力。但是在随后的发展中,无屏幕头显类别的发货量出现了大幅度的下降,从2017年第二季度的100万台减少至今年第二季度的40.9万台。IDC指出,这一类别的疲软是整体虚拟现实头显市场出货量下降的最大因素。由于索尼和Oculus等主要品牌未能保持在17年第二季度降价期间所确立的势头,因此2018年第二季度的系留虚拟现实头显出货量下降了37.3%。这两个品牌在2018年第二季度分别出货了10.2万和9.3万台头显。至于HTC,随着VivePro一体机的推出,HTC共出货了近11.1万台头显。虚拟现实一体机在本季度增长了417.7%,而这主要归功于OculusGo/小米VR一体机的全球性上市,它们至今已发售了21.2万台头显。虽然消费者市场依然占据主导,但是商业领域已经出现了一系列的试点和大规模的实施部署。在2018年第二季度,大约有20%的虚拟现实头显用于商业领域,高于2017年第二季度14%。随着份额的增加,同期的平均销售价格从333美元增加至442美元。随着虚拟现实行业的不断发展,以及未来更多VR新产品的到来,未来全球虚拟现实头显出货量还是会有改观的,前景也十分乐观,所以无需太过担心。

2018年09月06日

最新报告显示:虚拟现实头显同比增长68%

最新报告显示:虚拟现实头显同比增长68%

随着VR的大热,越来越多的人开始购买虚拟现实头显,希望通过虚拟现实头显体验虚拟现实世界的魅力,市面上出色的虚拟现实头显也越来越多,竞争也十分激烈。而近日最新Steam硬件调查报告显示:虚拟现实头显同比增长68%。Valve公布的最新一期Steam硬件数据调查报告显示,OculusRift和WindowsVR的市场份额有所增长,而HTCVive则有所下降。根据8月份的数据显示,OculusRift在Steam上的头显市场份额稍稍领先,而且已经连续7个月连续上涨。目前OculusRift的市场份额是47.11%(+0.93%),HTCVive的是42.58%(-1.77%)。与此同时,WindowsVR也蚕食了Vive的一小部分份额,目前为7.18%(+0.77%),继续呈缓慢但稳定增长的趋势。尽管HTCVivePro没有列在数据统计中,但似乎正在慢慢提升。另外,根据8月份的数据,在调查时,抽样的Steam用户中有0.74%(+0.09%)的用户把虚拟现实头显连接到他们的计算机,与去年同期相比,Steam的头显数量增长了68%。硬件销售和内容是Steam调查中看到的虚拟现实头显提升的主要驱动因素,但肯定不是唯一的因素。加入Steam的新用户也会影响整体增长。虚拟现实头显是现在众多用户的新宠,该设备能够带领人们体验虚拟现实世界的魅力,现在越来越多的人开始购买虚拟现实设备,对于行业而言也是一件十分值得庆祝的事情,相信未来虚拟现实头显还将继续增长。

2018年09月04日

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