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扎克伯格宣布最新虚拟现实头盔上市时间

扎克伯格宣布最新虚拟现实头盔上市时间

Facebook对VR一直以来就充满了浓厚的兴趣,而近日据外媒报道称,Facebook首席执行官马克·扎克伯格宣布,Facebook最新VR虚拟现实头盔将于明年春季上市,该头盔名为OculusQuest。值得一提的是,Facebook最新VR虚拟现实头盔将是Oculus首款用于运动位置跟踪的无线硬件系统,头盔本身和双手控制器都无需连接线缆。另外该虚拟现实头盔将在发布时搭载50多款专为其设计的游戏。据悉虚拟现实头盔OculusQuest的零售价为399美元,而该公司旗舰产品OculusRift头盔的售价也为399美元。不过用户需要将OculusRift与一台非常笨重的游戏电脑捆绑,才可以获得炫酷的虚拟现实体验。而在最新虚拟现实头盔OculusQuest中,配有你体验VR需要的所有东西,包括计算和电池组件。此外OculusQuest将提供独立的高级选项。该设备能够在没有外部传感器的情况下跟踪你的位置,而这要归功于其前端的4个广角摄像头。控制器看起来可能与OculusRift的附件有点不同,但是他们都有相同的按钮映射,这意味着对于开发人员而言,能够更容易将现有的PC游戏转变为虚拟现实游戏,以减少重新设计移动芯片组的复杂性。近两年市面上涌现出了越来越多优秀的虚拟现实设备,其中独立虚拟现实头盔更受欢迎,Facebook对这种设备更是格外关注,现在马克·扎克伯格宣布最新虚拟现实头盔的上市时间也引起了业内的广泛关注,相信这款售价399美元的虚拟现实头盔届时会吸引众多粉丝的眼球。

2018年09月27日

2018年VR/AR头戴显示器全球发货量增长

2018年VR/AR头戴显示器全球发货量增长

随着VR/AR一体机的大热,越来越多的人开始关注这种设备,现在不少VR厂商都顺应潮流开始研发VR/AR一体机,并且已经有不少VR/AR一体机陆续上市。据IDC预测,2018年VR/AR头戴显示器全球发货量同比增长31%,其中包括一体机和有线头显。日前IDC预测,VR/AR一体机和有线头显全球发货量今年将达到420万台,同比增长31%。2022年,同类型头显出货量预计将增至5310万台,复合年增长率88%。而无屏头显在2018年-2022年期间复合年增长率降至-1%,份额将不断降低。IDC的高级分析师JiteshUbrani表示:“IDC认为,随着智能手机和平板电脑AR的增速持续高于头显,AR头显的增速会进一步提高。苹果ARKit正在继续提升IOS设备的AR体验,谷歌ARCore也不断登陆越来越多的安卓设备,而8thWall和PTC等第三方SDK厂商也不断推动这个领域的创新。”IDC设备与AR/VR部门副总裁TomMainelli表示:“AR头显的增长似乎不起眼,但是这个市场依然处于早期阶段。我们看到各大公司为设备开发了企业用软件,关注未来硬件的新功能。在数量和功能上,未来几个月会十分有趣。”虚拟现实头显市场的发展一直变化多端,虽然现在的虚拟现实头显市场略显尴尬,不过随着全球出货量升值860万,市场增长或将在2019年得到恢复。相信虚拟现实头显未来会日渐普及。

2018年09月26日

Sumerian VR/AR挑战赛奖金引人瞩目

Sumerian VR/AR挑战赛奖金引人瞩目

VR和AR是时下大热的技术,也是众多企业十分看好的技术,现在不少科技巨头已经投身到VR和AR的研发当中,亚马逊也正在布局VR和AR内容开发,就在上周亚马逊还推出了SumerianAR/VR挑战赛,奖金超10万美元。亚马逊于2017年推出了Sumerian,作为让人们为网络上存在的VR和AR构建内容的简单方法。它无需任何软件下载,只根据用于3D资产的存储和访问其创建所产生的流量来向用户收费。在接下来的四个月中,亚马逊鼓励团队学习如何通过Slack社区,Twitch和网络研讨会的支持来使用Sumerian,然后运用他们的技能为四个类别之一制作应用程序,包括教育应用程序,帮助品牌参与的体验,娱乐和其他类型的服务。另外SumerianAR/VR挑战赛每个类别的获胜者将获得5,000美元的现金以及5,000美元的亚马逊网络服务积分。通过合作伙伴关系,亚马逊还为每位获奖者提供了HTCViveFocus独立VR虚拟现实头戴设备,一年的VR/AR协会会员资格,RMIT在线AR/VR学费战略课程和其他机会。整体表现最好的VR虚拟现实应用程序获奖者还将获得额外的1,000美元和VivePro完整捆绑包。相信不少用户已经注意到了亚马逊的SumerianVR/AR挑战赛,用户现在可以注册一个免费的12个月的试用版的AmazonWebService开发者帐户。不过需要注意的是用户要注意一下截至日期,截止日期为2019年1月8日美国东部时间下午5点。

2018年09月26日

Fraunhofer的这款设备能克服虚拟现实晕动症

Fraunhofer的这款设备能克服虚拟现实晕动症

虽然虚拟现实设备能够为人们带来炫酷无比的体验,但是目前虚拟现实设备还不够完美,其中最重要的一个原因就是虚拟现实设备的晕动症问题,现在开发人员也正在试图解决虚拟现实晕动症难题,而现在Fraunhofer开发的微型显示屏或许能够克服虚拟现实晕动症。Fraunhofer认为可以通过使用更接近用户眼睛的高速微显示屏来解决虚拟现实晕动症问题。这项创新的关键是芯片设计,使多个高分辨率OLED-on-silicon微显示器可以以120Hz的高帧率快速协同工作。这些显示器还将提供100,000:1的对比度和超低功耗,还将包括消除闪烁和运动伪影的模式。由于它们的速度和质量,显示器有望减少晕动。另外,Fraunhofer还试图通过提供1920x1200像素分辨率,密度为每英寸2300像素,从这些新的1英寸微显示器中获得比1080p显示器更多的像素。由于每只眼睛使用其中两个显示器,总共使用了四个显示器,总像素分辨率为4800x920,能够提供超过100度的宽视场。高速微显屏幕与新的光学系统配对,该系统由项目的第三方合作伙伴Limbak设计。典型的虚拟现实头显的屏幕距离用户的眼睛大约65到75毫米,Limbak的光学元件将距离缩小到37毫米,从而减少了头显的整体尺寸。Fraunhofer非常希望可以看到这种解决方案让虚拟现实头显重量比典型头显轻四分之三,而不会损失视野或分辨率。虚拟现实晕动症对用户体验有很大的影响,目前主流虚拟现实头显也面临解决虚拟现实晕动症的难题,不过相信随着技术的不断完善,解决虚拟现实晕动症并不遥远。

2018年09月25日

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