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Facebook投资720度全景VR内容将会更加谨慎

Facebook投资720度全景VR内容将会更加谨慎

VR技术在2016异常火爆,因为它的巨大市场潜力吸引了不少知名企业的投资,而作为世界排名领先的社交网络服务网站Facebook也不例外,Facebook似乎对VR的兴趣非常大。在OC3的大会上,Facebook总裁就宣布了将对720度全景VR内容进行将近五亿美元的投资,这一消息让不少业内人士非常关注。其实在此之前Facebook已经对720度全景VR内容有了2.5亿美元的投资,Facebook总裁扎克伯格表示接下来的2.5亿将会花的更加明智、谨慎。除了Facebook,Oculus的内容总监也在近日的采访中表达了类似的观点,Oculus似乎也要投资720度全景VR内容。在此之前,Facebook曾经大力支持来自InsomniacGames的游戏《野生仪式》,结果这款针对Oculus独占的VR全景游戏,售价一路从50美元跌到30美元,甚至一度在促销中只需要10美元。最终,Oculus以“原价购买《野生仪式》,免费得另外六款游戏”收场。这无疑是一次720度全景VR内容失败的投资,Oculus的内容总监称所谓更加“谨慎明智”,就要在接下来的投资中避免犯类似的错误。“在整个过程中,我们也在不断地学习如何进行更加明智的投资。”此外,Oculus的内容总监也透露“接下来的2.5亿美金不过是一个暂时的规划,扎克伯格并没有给对720度全景VR内容的投资定下一个明确的数额。也就是说,接下来我们的投资一定会超过2.5亿美金。Oculus的内容总监与扎克伯格都认为,VR下一阶段的发展,将是720度全景VR内容体验的提升。VR游戏也将进入第二代、第三代的更迭,并将比它们的前代更加出色,全景VR体验也更加极致。可以说Facebook在720度全景VR内容上的投资是非常豪气的,这也可以理解,毕竟VR技术是近两年当红的技术,各大公司都想从中分一杯羹也是有情可原的。未来VR市场将会如何变化,这也说不准。无论是什么市场,其实都是变化莫测的,不过近两年VR的发展确实突飞猛进,未来相信也不会太差。

2016年10月11日

VR内容正在引领VR全景的发展

VR内容正在引领VR全景的发展

VR内容正在引领VR全景的发展目前的VR全景市场上,VR内容和VR设备之间还存在着不匹配的问题,而几乎所有人都在认为,VR内容发展远远落后于VR设备的发展。但是我们不妨逆向思考一下,或许设备体验上的不完善也在制约着内容上的发展。目前VR设备形成井喷的态势,一定程度上也是为了适配参差不齐的内容,也就是说,VR内容一定程度上也爱引领着VR全景的发展。抛开视场角、陀螺仪、以及内容设计本身的问题,我们也会发现VR内容的输入和输出是完全不对等的。简单来说,虚拟现实中一个简单的动作反馈需要用户进行大量的前置操作。除此之外,VR内容中的交互界面也存在一定的问题,传统内容中的表单和文字在此基础上都需要做出改变。因此也促使了眼动追踪、语音识别、立体音频等硬件设备的完善。VR内容的合理体验,需要硬件在各个感官上加以反馈,目前的虚拟现实设备并不具备这样的能力。不过,很多VR全景开发商也正在为这个“合理体验”绞尽脑汁。基于惯性的动作捕捉外设试图为VR全景的触觉体验打好基础,PerceptionNeuron就是这个类型的代表设备之一。在此基础上,Impacto则用肌电模拟完善了触觉感受,Impacto通过振动元件和肌肉电刺激系统给体验者带来了两种不同的触觉反馈,一定程度上再现了真实的打击感。AxonVR的触觉营造更为细致,它的贴身套装能根据内容的场景来改变温度,而外骨骼系统则可以有效的对作用力实行反馈。不过人类的触觉感官触类旁多,这些只是基础中的基础罢了。VR内容的发展本身也需求相应的硬件支持,而半吊子的VR全景体验只会让使用者在感官上产生落差,从而破坏沉浸感。水体碰撞的设置与否,也是虚拟现实内容和硬件矛盾的一个侧面体现。目前的技术能力还无法制作出感官方向的通用设备,Cyrano也仅仅只能提供12种味觉体验罢了。而为了VR内容能够与硬件本身更加契合,内容开发商与硬件开发商联合产出作品也许是一种可行的解决方案。在这样的机制下,VR内容规划初期就可以确定外设的基本要求,最终在发售内容的同时,将硬件作为可选项打包贩卖给消费者。我们不能指望着VR内容完全根据VR设备来进行开发,反之亦然。唯有两者之间平衡发展才是VR全景的发展之道。内容和设备并不存在谁在限制谁的问题,更多的还是互相协助,共同进步,而也只有这样的发展,才能让整个VR全景行业健康稳定的发展。

2016年08月18日

VR内容的春天何时才能到来

VR内容的春天何时才能到来

VR内容的春天何时才能到来最近这一两年的时间里,VR全景的产品犹如雨后春笋般的爆发,无论是在数量上还是质量上,都得到了空前的发展。不过,目前发展速度最快的还是VR设备的发展,VR内容上来说,虽然也有不少优秀作品的出现,但是从长远的角度上来看,目前的VR内容并未迎来发展的春天。硬件产品尚不完备一般来说,普通游戏计算机渲染大概在60赫兹,达到每秒60帧的速度时,游戏体验会很流畅;但是在VR游戏里,90赫兹是一个起点,达不到这个标准,人会容易产生眩晕感。就拿我们所熟知的VR硬件HTCVive举例,其画面刷新率为90Hz,刚好达到这样一个及格线。国内更多的是主打门槛略低的移动端产品,而又恰巧是这种移动端产品的盛行,会让人在体验上大打折扣。从某种程度上来说这种黑科技的存在,一定程度上虽然能带动VR全景产业的发展,但是从实际意义上来说,给产业带来的危害是极大的。许多时候,限制用户VR全景体验的往往不是内容的不够多,而是体验设备存在的技术缺漏,难以给人很好的沉浸体验。毕竟VR硬件和VR内容两者之间是相辅相成的,没有一个像样的载体,再优秀的内容也很难表现出优势。只有当硬件水平达到一定的阶段,才能体现出内容真正的价值。内容难以实现跨代兼容像HTC、Oculus等均在今年上半年推出了自己的第一代消费者VR头显,索尼的PSVR也将在今年的10月13号正式发售。但是我们都知道,所有的硬件产品都不会只停留在第一阶段,有一就有二,有二就有三,一直延续,换代更新。现在的VR全景就好比早期的手机行业,各干各事。甚至于某些VR内容都是专门为某一VR全景产品特定的,既不能实现跨平台操作,也不能进行多个产品兼容使用,当硬件产品更新迭代,它是否还能兼容,支持其产品的运行,都无法保证。只有当接口标准统一,在衍生出一个优秀的操作系统作支撑,然后才是VR内容春天的到来。当前内容产业混乱不堪很多人都把现在的VR全景产业比作早期的手机行业,从它发展的角度来说,两者之间确实都非常的类似,都是同时基于这样一个软件+硬件的组合,来达到满足消费者欲望的需求。现在硬件以及它的标准都还未做好,整体来说大家都没有一个非常好的体验。厂商各有各的VR内容来源,标准的不统一,导致市场乱象层生。加上VR全景本来就是一项新兴产业,谁也不想放弃能够战领市场的机会。要想像智能手机一样,真正迎来发展的黄金时代,唯有出现一个稳定且强大的操作系统,才能真正实现VR内容产业的复兴。总结VR硬件和VR内容最终都是相辅相成的,这两者也是保证VR全景行业稳定发展的基础。但是硬件的飞速发展并未给VR全景体验带来什么极大的改进,主要也是因为硬件接口的不统一,从而导致VR内容的混乱。我们有理由去相信,在不久以后,随着硬件产生了一个稳定统一的标准,VVR内容的春天,终究会到来。

2016年08月04日

兰亭数字联合榴莲专注VR眼镜视频直播

兰亭数字联合榴莲专注VR眼镜视频直播

最近,很多公司都在大力发展VR眼镜视频直播。作为国内第一家VR收费平台,榴莲VR采取VR视频免费观看,原创精品付费收看的模式,并且在还在专注发展VR眼镜视频直播。最近,榴莲VR就联合了兰亭数字,共同推动VR眼镜视频直播的发展。兰亭数字是一家国内顶尖VR内容制作商,曾出品国内首部VR电影《活到最后》、国内首部虚拟现实MV《敢不敢》、国内首部VR综艺《谁是大歌神》等优质VR内容,此次作为内容出品方与“榴莲VR”达成了合作关系,这次的合作将大大的推动VR眼镜视频直播的发展。第一视频集团董事局主席张力军表示,榴莲VR将以付费、原创和直播作为三个核心特色,同时争取更多社会资本、行业基金和金融众筹等支持VR原创内容。今后榴莲VR将在免费向用户提供VR视频观看服务的基础上,主打VR原创内容,实行原创精品付费制,持续发展VR眼镜视频直播,并且逐渐覆盖VR+旅游、VR+新闻、VR+美女和VR+明星领域。作为内容提供方与“榴莲VR”达成合作的兰亭数字,将会利用自身在VR内容领域的技术优势和经验优势为榴莲VR平台提供优质作品,同时也可以借助榴莲VR的平台优势,持续推广自己的优秀作品。榴莲VR和兰亭数字的合作,将会一定程度上助力VR眼镜视频直播的发展。各种数据都在表明,中国的VR市场前景十分的广阔,但是榴莲VR作为第一个尝试在VR内容上收费的公司,在VR发展的初期很难占据有利的市场份额。联合兰亭数字,很大程度上市发力精品内容,尤其是在VR眼镜视频直上,或许有出人意料的惊喜。

2016年11月01日

VR眼镜电影广告真的纯良无害?

VR眼镜电影广告真的纯良无害?

如今在VR行业内,最经常听到的就是VR在未来一定能够成为主流。这样美好的愿景也就催生了各行各业对VR的尝试,VR眼镜电影广告就是其中的方向之一。无论是大小品牌,都在尝试着拍摄VR眼镜电影广告,但是这种营销方式真的是纯良无害的么?世界各大品牌已经争先恐后地加入了VR营销的大军,宝马和沃尔沃已开始尝试虚拟驾驶测试,宜家可让消费者体验虚拟式厨房,可口可乐能让用户将喝完的罐组装成一个VR眼镜。这些比传统广告更具创新的方式毫无疑问能更吸引消费者的目光。对于广告主来说,与其制作一些消费者不再愿意观看的弹出式广告和视频,通过虚拟现实打造消费者更乐意观看VR眼镜电影广告,无疑是一个明确选择。此外,广告主通过VR眼镜电影广告不仅可展现产品,还可以传递情感,将有更大的宣传效果。而对于消费者来说,VR眼镜电影广告互动性更强,也更加有趣,消费者甚至有时感觉不出来是广告,在无疑当中就接受了广告信息。而目前也有研究表明,消费者在观看VR眼镜电影广告时,注意力更加集中,广告主能够将更多关于产品的信息传递给消费者。当然,VR营销也有阴暗的一面。当消费者分不清是娱乐内容还是广告时,这意味着营销人员将有更大的权力和控制。VR眼镜电影广告或将无处不在,悄悄“吞噬”我们的注意力。此外,VR眼镜电影广告将会把扩大广告的夸张性,让消费者对广告产品的效果更加信以为真,消费市场也会进一步被广告主所主导。现在距离VR眼镜电影广告的真正爆发其实还有很长的一段时间,但无论什么时候爆发,这些广告主们都应该正视这项技术。毕竟VR技术是让用户在虚拟中体验真实的场景,并且以此来获得更多真实的信息,而不是一项被用来获取利益的工具。

2016年10月27日

国内三维全景平台投资正发生变革

国内三维全景平台投资正发生变革

随着三维全景平台硬件上面的技术遭遇瓶颈,国内市场上很多的投资者开始投入大量资金到三维全景平台内容当中。这对于整个三维全景平台来说,都是一个极好的消息,毕竟虚拟现实体验,三维全景平台硬件是一方面,但是优质的三维全景平台内容也是关键的一环。据不完全统计,去年国内三维全景平台硬件领域的投资额占到了整个三维全景平台行业总投资规模的78%,但是今年,该行业似乎出现了较大变化,截止八月份,三维全景平台硬件的投资交易额只占到了行业总投资的30%,越来越多的资金开始涌入三维全景平台内容领域。不得不说的是,过去国内三维全景平台硬件投资有些过热,而现在,经过了几年的行业沉淀之后,越来越多的投资人开始倾向于往三维全景平台内容领域投资。目前,中国已经有大约3000家虚拟现实线下体验店,如果想要活下来,他们迫切需要更高质量的三维全景平台内容。另一方面,这种虚拟现实投资趋势的变化似乎也在情理之中,比如谷歌无法进入中国市场,用户无法登陆GooglePlay应用商店,继而刺激了本土公司开发出了大量安卓应用市场。同样的事情现在也出现在了虚拟现实领域,不少国内虚拟现实平台希望抓住当前契机“统治”国内三维全景平台内容市场。现阶段,中国市场已经出现了一批虚拟现实头显设备提供商,比如HTCVive、大朋、3Glasses、以及暴风魔镜。作为三维全景平台内容播放的必备工具,资本雄厚的行业巨头通常会快速推出高质量的硬件设备,并迅速占领市场,也给国内这些小规模的硬件公司带来了很大的生存压力。从长远角度上来看,这种从硬件转向内容的做法,对于三维全景平台来说,是利大于弊的。毕竟目前的三维全景平台硬件发展受阻,想要提高虚拟现实全景体验的话,就只能从内容入手,更何况目前的三维全景平台内容并没有什么重量级作品,现在及时入局,或许能够拥有更好的市场先机。

2016年10月21日

宅男女神为手机厂商参与情趣全景视频制作

宅男女神为手机厂商参与情趣全景视频制作

现在众多厂商趁热发布VR设备已经是屡见不鲜了,深圳手机制造商小辣椒也参与到这股大潮当中来。并且拉来了宅男女神泷泽萝拉参与情趣全景视频制作中来。而这种让女优参与情趣视频制作的做法,也确实吸引了大量的关注,起码会引起很多宅男的关注。根据日本著名女优泷泽萝拉亲自在微博上面透露,将会在本月的27号前往深,参与小辣椒Player虚拟现实手机发布会,并且坦言为将会参与小辣椒Player虚拟现实手机的情趣全景视频制作当中。一下是泷泽萝拉的微博原文:“听说现在中国很流行VR,萝拉也要玩。10月27日,萝拉将到深圳,参与小辣椒Player虚拟现实手机发布会,并在线与你们零距离接触互动哦。悄悄告诉大家,每一台小辣椒Player虚拟现实手机里都内置有萝拉的的情趣VR哦,请大家持续关注我喔。深圳不见不散,么么哒!”很明显的是,让泷泽萝拉参与情趣全景视频制作只是小辣椒的一个噱头,而明星宣传产品是很多品牌惯用的营销方式。而近几年随着虚拟现实快速发展,VR成人视频、VR成人游戏等层出不穷,而日本的成人产业自然也是一大特色,此次厂商要求日本女优前来捧场自然也是趁着AV的名气给自己积累点人气。虽然噱头已经足够了,但是想要在市场上占据一席之地的话,依旧需要质量过硬的产品说话。现在已经过了利用噱头和创意吸引消费者关注的时代,只有潜心开发产品和技术,才是企业发展的关键。至于小辣椒的Player虚拟现实手机最终是什么鬼,还要等到27好的发布会揭晓。

2016年10月21日

Steam也准备试水全景视频制作发行领域

Steam也准备试水全景视频制作发行领域

Steam在很多人的眼里,都是一家游戏软件发行平台,但是Steam其实也设计其他很多软件和影音内容的发行。而在Valve的加持下,Steam也准备试水全景视频制作发行领域。但是想要在全景视频制作发行领域混下去并不容易,依靠强大的技术,Steam在8K-10K分辨率下的带宽要求将和1080P无异。在前不久的SteamDevDays展会上,除了小范围展示SteamVR的新一代手柄的原型,Valve还公布了一项全新的“FOVAS”计划:通过和各家厂商的合作,Valve将在Steam上发行360度全景VR视频影音内容,更让人惊讶的是,由于众所周知VR所依赖的沉浸感需要建立在很高的分辨率上,Steam的目标是达到8K-10K的分辨率,但是所需的带宽保留在1080P的水平。但是我们从小到大已经熟知大量的“XX守恒”原理了,天下没有免费的午餐更是永远的真理,想要表面更高的体验,硬件投入和机能没有保持不变的道理,在全景视频制作发行领域也是如此。比如在游戏美工领域,优秀的美工可以利用各种Tricks弥补甚至逆转原本模糊的材质或是单调的场景。Pixcana在全景视频制作发行领域使用了自家的自适应比特率调节技术,换句话说,当你在VR中观看一个角度的景物时,其他若干个角度的场景的精细度已经自适应地降低了,比如你觉得头顶的艳阳很迷人,可当你抬头注视的时候,下方路面的精细度已经悄然降至了。无独有偶,在全景视频制作发行领域,去年NVIDIA宣布GTX980Ti和GameWorksVR时介绍的Multi-ResShading技术于此就有相似技术,MRS技术同样可以将一幅画面分为若干个部分按照不同的全景分辨率渲染,所以在你不会注意的地方降至你也自然感受不到了,可是GPU的压力则减轻不少。Steam试水全景视频制作发行领域,其实更多的也是担当Valve的分发平台,依靠技术整合整合能力,减轻高清全景视频的传输压力,提供给观众们更好地观影体验。而现在如果谁手中有一部支持Steam平台的VR设备,就可以体验一下10K超高清的VR视频是怎样的一番影音观感。

2016年10月20日

感受触目惊心的奥斯维辛360全景制作视频

感受触目惊心的奥斯维辛360全景制作视频

奥斯维辛集中营在德国人甚至是世界人们的心中,都是炼狱般的存在,这里面发生了太多的悲剧。而VR技术的发展,让奥斯维辛360全景制作视频出现在了人们的视野里,这部由RalfBreker及其团队打造的奥斯维辛360全景制作视频体验,让观众们能够感受到当初在奥斯维辛发生的惨剧。据了解,“死亡工厂”的重建由司法鉴定学软件开发者RalfBreker及其团队打造,通过将来自空中摄影和成千上万的营地档案照的信息结合,让奥斯维辛360全景制作视频再现了纳粹集中营的惊人细节。他使用纳粹留下的详细建筑图纸,按照战时原样数字对集中营进行重建,其中包括了很多在战争尾声被盟军摧毁的部分。为了对总体布局有更好的了解,他的团队还在2013年实地考察了奥斯维辛现场,同时扫描了剩余的栅栏,营垒以及瞭望塔等建筑。最终,Breker创造出了一个“悲惨”的奥斯维辛360全景制作视频体验,展示了奥斯维辛集中营在冬夏两季的场景,甚至还高精度模拟了集中营内的树木,以便断定某个特定的树影是否足以阻挡某一方向的视野。除此之外,还加入了当年营地中囚犯的幽灵影像。“据我所知,目前还没有比这个更精确的奥斯维辛360全景制作视频模型。”43岁的Breker说,“它比谷歌地球精确得多,我们用的是市面上最好的VR头显,可以看清楚现场的每一个细节。”戴上头显,检察官、法官和原告可以在四十年代的奥斯维辛随意走动。报道中指出,这套奥斯维辛360全景制作视频模型最早是在公诉人针对JohannBreyer建立案例期间推出的,他曾被指控在奥斯维辛串通杀害超过20万人。JohannBreyer还没来得及从美国引渡回国受审,就在2014年去世。不过此次案件催生了奥斯维辛360全景制作视频模型的建立。在今年6月Hanning庭审期间,制作者又推出了更先进的版本。反法西斯战争在世界历史上是一段必须铭记的历史,在这座奥斯维辛集中营内发生的故事,用惊心动魄并不足以完全形容。奥斯维辛360全景制作视频模型的制作和发布,让人们能够更加真实的体验到当初的残忍,也让我们当代人,更加珍惜这个和平年代的可贵。

2016年10月19日

汪丛青:Vive是业内公认最好虚拟现实vr设备

汪丛青:Vive是业内公认最好虚拟现实vr设备

2016年VR成为了时下大热的新兴技术,各大厂商看中它的巨大市场潜力纷纷进军VR领域。其中HTCVive在VR领域更是有非常多的经验,这些经验都是值得很多功厂商和公司借鉴的。我们知道现在已经有不少厂商推出了自己的虚拟现实VR设备,不过相对来说Vive虚拟现实VR设备更胜一筹,Vive虚拟现实VR设备属于高端设备,是很多VR资深玩家的首选。2016年10月16日,阿里云与HTCVive联合开发者论坛在杭州举行。在此次大会后,HTCVive中国区总裁汪丛青接受了采访,他表示,在虚拟现实VR设备上,3到5年不会有太大的突破,而VR内容却可做到每天都实现突破。而明年将是VR内容的爆发年,可能会有“杀手级VR应用”出现,在国外或许是一款游戏,在国内更可能是一款VR教育应用。而就一下VR行业备受关注的为问题进行了详细的解答。虚拟现实vr设备具有怎样的更迭速度?Vive第二代产品将何时推出?对于虚拟现实vr设备的更迭速度,汪丛青表示,目前虽不确定虚拟现实vr设备是否会像手机一样每年都出新品,但虚拟现实vr设备的更新换代一定会比游戏主机快很多。汪丛青也表示,目前Vive还是业内公认的最好的虚拟现实vr设备,尽管Oculus、PSVR在今年也有一系列动作,但是并没有追赶上Vive。而HTC也没有停滞不前,只是没有将最新成果进行公布,之后会在另外两款虚拟现实vr设备"跟上来"的时候,再"跑得更快"一些。VR的终极形态是怎样的?如何看待VR一体机?关于这个问题,汪丛青认为,VR的终极形态将与《黑客帝国》中描述的一致。虚拟现实vr设备的演变趋势是变小变轻,外形逐步变得跟普通的眼镜一样,甚至最后变成一个可放入人体内的芯片。对于今年大热的VR一体机,汪丛青认为,目前的技术无法使一体机的体验媲美PC端VR,一体机可能只是一款过度产品。Oculus自己也承认,推出的一体机也只是一个试验品,真正变成VR产品的可能性不大。虚拟现实VR设备在市面上有很多,但是相对于其他设备,Vive更受资深玩家的青睐。随着VR的不断发展与进步,未来虚拟现实VR设备可能还会层出不穷,但是对于VR粉丝来说,一款体验好的VR设备才是他们的钟爱。

2016年10月17日

谷歌推出VR设备虚拟键盘应用

谷歌推出VR设备虚拟键盘应用

谷歌对于VR领域势在必得,在公布了Daydream平台之后,也在不断地为完善平台而努力。VR设备虚拟键盘应该就是谷歌为解决VR输入问题做出的尝试。这款VR设备虚拟键盘现在已经能够在谷歌商店下载,但是可惜Daydream平台的设备还没有面市,无法马上体验。这个VR设备虚拟键盘是为搭载Daydream功能的安卓手机上而生,因为Daydream尚未与正式推出市场,Daydream头显也还未准备好发货,所以该VR设备虚拟键盘现在基本上几乎没有什么用处。不过,当Daydream手机和头显开始发售后,你可以通过GooglePlay下载VR设备虚拟键盘并体验一番。虽然我们很容易就可以通过输入设备与计算机和智能手机通信,但在虚拟现实世界中,却存在完全不同的挑战。毕竟沉浸在另一个现实中意味着你眼前的世界跟真实完全不一样。那么在VR中如何实现交流通信呢?谷歌已经想到了一种方法,那就是引入VR设备虚拟键盘。VR设备虚拟键盘中,除了一个单独的浮动数字输入界面外,这个VR设备虚拟键盘看起来就像是一个普通的安卓键盘。用户需要把鼠标悬停在自己想要点击的字母上,通过虚拟光标进行输入。不过如果长时间使用的话,这种方式会不会有点太繁琐呢。由于没有相关的设备可以测试,所以谷歌推出的这款出VR设备虚拟键盘易用程度还很难下定论,但是可以预见的是,VR用户在利用出VR设备虚拟键盘输入的时候,摇头晃脑是避免不了的了。

2016年10月14日

这款全景720VR游戏频遭吐糟

这款全景720VR游戏频遭吐糟

随着VR技术的大火,全景720VR游戏也越来越多,而VR体验就显得尤为重要了,一款全景720VR游戏能够给玩家带来让人惊喜的体验很重要。相信很多游戏迷也体验过不同类型的全景720VR游戏,近日南条爱乃也体验了一款全景720VR游戏。日本声优南条爱乃近日也体验了现在大火的全景720VR游戏《最终幻想15》的VR内容。虽然是处于宣传目的,但是看过视频之后,遭到很多游戏玩家吐槽,他们认为游戏VR部分太过于单调乏味。而距离PSVR发售日也越来越近,全景720VR游戏《最终幻想15》作为作为PS4平台上支持PSVR的看家大作,不少人将目光投向了游戏中的VR玩法。可能是较少接触全景720VR游戏的缘故,南条爱乃对于全景720VR游戏表现生涩,好在试玩Demo内容较为简单,配合体感设备一直拿着手枪突突突就可以了。从目前披露的全景720VR游戏《最终幻想15》VR试玩Demo来看,其现阶段的VR全景体验确实不完美,过于简单的操作与单调的射击感很难对得起《最终幻想》的大作头衔。虽然全景720VR游戏的发售日从9月30日推迟至11月29日,但不知道2个月的时间究竟能提升多少游戏内容,如果不彻底改变单调的VR玩法,PSVR用户真还不如摘下头盔用传统的电视+手柄玩《最终幻想15》来得畅快。全景720VR游戏的类型非常多,很多玩家喜欢射击类游戏,也有一些玩家喜欢角色扮演类游戏,不管哪类游戏,对于VR爱好者来说,能够给他们带来完美无瑕的体验是至关重要的。

2016年10月12日

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