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未来Oculus虚拟VR内容平台可能支持第三方头显

未来Oculus虚拟VR内容平台可能支持第三方头显

Oculus作为业内知名的VR企业,在市场上占有很重要的地位,而且Oculus的技术和内容也十分先进。不过目前Oculus虚拟VR内容平台只能支持自己的VR设备,其封闭性引起了很多质疑。但是随着技术的进步,Oculus也表示未来Oculus虚拟VR内容平台或将支持第三方设备。目前Oculus受到的质疑和批评来自多方,其中来自于用户社群的一点是Oculus的封闭性——Oculus虚拟VR内容平台只支持自己设备,唯一一个例外是与三星合作的GearVR。Oculus的这种做法经常出现在主机游戏平台上,独占游戏是硬件销量的催化剂之一。这种情况在主机平台上多年来并没有多少改变,但VR的不同之处在于:即便拥有独占的内容,Oculus的事实也证明他们的这种策略并没有起到很大的正面作用,即是Rift没有因为有诸多独占内容而大卖。目前非Oculus头显有两种方式使用其独家内容,第一种是“Oculuspartner”头显,就是类似三星GearVR这样的合作厂商产品。第二种是第三方头显使用非官方的手段,比如利用工具来使用Oculus虚拟VR内容平台,不过这种方式并不是很理想。不过未来Oculus可能会主动改变策略,近日,Oculus负责人表示,未来会有更多的头显接入Oculus虚拟VR内容平台,为此Oculus还推出了OpenXR计划。所以想象未来可能会有非Oculus设备加入其VR生态系统。对于目前的VR行业来说,独占内容是十分常见的,不过也有越来越多企业认识到VR的开放性。Oculus也希望未来能够有更多的第三方设备能够使用Oculus虚拟VR内容平台,让VR的发展更加的自由和开放。

2017年08月01日

Facebook斥资5亿再度发力虚拟现实VR内容

Facebook斥资5亿再度发力虚拟现实VR内容

最近Facebook和Oculus消息不断,一时之间成为了VR行业的焦点。虽然Oculus的降价给业内带来了冲击,也有很多人唱衰,但是Oculus明显有着自己的打算。最近有消息称Facebook将斥资5亿再度发力虚拟现实VR内容,致力于通过精彩的虚拟现实VR内容赢回市场占有率。在今天OculusConnect召开的主题会议上,Facebook创始人扎克伯格承诺将投资5亿美元建设虚拟现实领域。这次主题会议可谓是惊喜不断,一连串的消息让人目不暇接。而这个主题会议的思想是,虚拟现实VR内容至关重要。现在的虚拟现实行业已经超越了最初挑战硬件的时代,而是要开发出开创性和引人注目的虚拟现实体验,这将把身临其境技术打造成为下一个平台。扎克伯格强调Oculus和Facebook正注入大量资金到VR开发社区用以确保内容持续发展。Oculus一再声明,坐等高质量的虚拟现实游戏和应用显然是不够好的。消费者版Rift发售之前,Oculus就已经积极促进和支持开发者在一个规模小、风险高的市场打造虚拟现实VR内容。这导致了后来关于“独占”的一些争论产生。但这也是一个方法,让更多人关注VR内容。而且Oculus也未来的方向依然在VR游戏等内容上,从扎克伯格的表态来看,本次5亿美元的投入与之前2.5亿投入并不一样,本次投入为独占内容研发,Oculus这次打算通过独占虚拟现实VR内容再战市场,真正的与HTC和索尼一较高下。从Facebook的此次举动来看,对于虚拟现实领域他们依然充满着信心。此次发力虚拟现实VR内容势必要引起一场不小的风波,能否帮助Oculus争得更多的市场还让我们拭目以待。

2017年07月25日

虚拟VR广告正在引领VR内容营销的发展

虚拟VR广告正在引领VR内容营销的发展

随着VR行业的发展,虚拟VR广告也成为了行业内备受关注的话题。虚拟VR广告也是现代化的VR内容营销的主要方式,它有着超现实的沉浸式体验,能够让消费者和商品近距离接触。目前市场上也有众多的企业在积极的尝试进行虚拟VR广告营销,想要突破传统营销方式的限制。电子化信息时代,普通的平面照片已经不能满足现代营销的差异化需求,高价的广告费用投入和随机性不能再为企业带来曝光率,同时很难从平面二维的方式去让大众了解一个企业品牌。广告如此饱受争议,许多消费者关心在线广告的隐私和安全以及广告侵扰问题。而广告拦截器的兴起则导致厂商考虑新的广告市场,例如虚拟VR广告。目前已经有不少大品牌都在虚拟VR广告领域进行了不同程度的尝试,比如可口可乐、TheNorthFace、迪士尼、丰田、LV、耐克、奔驰、麦当劳等等。广告最重要的一个特性就是创意性,而VR本身就是一个非常新的概念,消费者对其感到好奇,从而就能够吸引到这些用户的注意力,让他们关注到虚拟VR广告。VR给人一种沉浸感,具有传统营销方式所不可比拟的优势,理想的VR让人分不清现实和虚拟,而VR领路人总是相信,VR能够改变人们的生活方式。在"场景化营销"大行其道的今天,没有哪种媒介比虚拟现实更适合营造场景了。2015年的圣诞,可口可乐在波兰创造了一场华丽的虚拟雪橇旅程。通过使用OculusRift虚拟现实头盔,人们可以沉浸在虚拟现实的世界里扮演一天的圣诞老人,像真正的圣诞老人一样驾驶雪橇车穿越波兰拜访各个村庄。2016年里约奥运会上也第一次尝试使用VR直播体育赛事,产生了不错的“化学反应”。相比于我们现在所看的直播,VR直播是三维、立体、侵入式,体验效果更佳。品牌通过VR的沉浸感、人们的好奇心,以直播的方式将品牌推广、营销,势必会带来非常不错的效果。如今,业内对虚拟VR广告越发关注,越来越多的企业也都开始尝试利用VR营销的方式吸引人们的目光。而内容好比VR的灵魂,好的内容和IP将会为VR营销带来跳动的生命力,各种创新形式的虚拟VR广告也将引领VR内容营销走向明媚的春天。

2017年07月11日

中国VR内容市场发展潜力巨大 未来将持续增长

中国VR内容市场发展潜力巨大 未来将持续增长

近年来,中国VR内容市场蓬勃发展,百花齐放。在中国VR技术有着巨大的潜力,各项资本和投资引发热潮,各大厂商纷纷入局VR,发展十分迅猛。尽管目前中国VR内容市场存在很多问题,但是业内普遍认为未来市场发展潜力十分巨大。近日,普华永道发布《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》。报告预测,今年中国VR内容市场的规模约为6500万美元,接下来五年,中国VR市场将以超过100%的复合增长率增长。预计到2021年,美国、日本、中国等主要市场的VR内容收入将达到151亿美元,其中中国36亿美元,美国50亿美元,日本20亿美元。在中国VR内容市场,53.3%的收入将来自VR视频,45.6%来自VR游戏,另有1.1%来自其他VR应用。同时,报告还显示2021年美国、日本、中国等主要市场的VR头戴设备总数量将达2.57亿,中国约8590万,美国约6800万。业内人士也表示,虚拟现实作为一个全新的领域,随着VR设备普及率的提高和行业投资的持续增加,即使目前看来其盈利能力尚显不足,未来的发展前景也是非常广阔。目前,中国VR内容市场已经步入了稳步增长时期,行业体系渐渐成熟,各大厂商的市场占有率也逐渐稳定。从目前的发展趋势可以看出,中国VR内容市场发展潜力巨大,未来也将持续增长。

2017年06月15日

Aloha推出VR虚拟现实浏览器 轻松体验VR内容

Aloha推出VR虚拟现实浏览器 轻松体验VR内容

今年VR行业的发展有了新的方向,人们不止关注VR硬件和产品,各种VR软件和内容也成了人们关注的热点。VR虚拟现实浏览器因为其便利性也受到人们的关注,目前VR虚拟现实浏览器领域的竞争也越来越激烈了。最近,一家位于塞浦路斯名叫Aloha移动有限公司宣布他们的旗舰产品——Aloha移动网页浏览器将支持VR播放,用户通过三星GearVR或者是谷歌纸盒眼镜就可以体验VR内容和360全景视频内容。Aloha浏览器是在2016年推出的,最早支持安卓系统,而后支持iOS。Aloha浏览器能够为用户提供安全隐私的访问渠道,不让用户遭受流氓广告或者是追踪的威胁。这款VR虚拟现实浏览器集成了原生的VR虚拟现实播放器,用户可以访问网页上的所有VR内容。该浏览器还提供了强大的下载功能,可以让用户自由地下载一些感兴趣的VR内容。Aloha还提供了“剧场模式”,可以在VR模式下播放常规的视频内容,“剧场模式”还专门为用户提供了虚拟的体验房间。最主要的是这款VR虚拟现实浏览器采用了高度优化后的代码,所以一般的智能手机就可以运行,用户无需高端的VR设备,这大大降低了体验VR内容的门槛,目前市场上的移动VR头显都能兼容这款浏览器。Aloha的这款VR虚拟现实浏览器方便实用,使用门槛低,能够推动移动VR行业的发展。目前很多厂商也都开始关注VR虚拟现实浏览器,Aloha的VR浏览器想要在市场上占有一席之地还需要不断的优化升级,完善体验。

2017年06月13日

VR内容对虚拟现实产业的影响

VR内容对虚拟现实产业的影响

去年虚拟现实VR产业大爆发,各大企业纷纷入局VR,同时也逐渐被大众所熟知。不过随着黑科技、资本、模式等热潮的退去,虚拟现实VR产业回归理性,随之而来的是,产业面临着内容与硬件的困局,而虚拟现实VR产业是否会成为下一个风口,内容是关键性因素。根据权威机构预测,到今年年末,虚拟现实VR产业总营收将会达到72亿美元,其中,VR硬件产品将会贡献47亿美元。去年中国VR虚拟现实头显设备的出货量为30万台,销量处于全球第二位,仅次于美国。不过2017年第一季度,美国消费者贡献了全球虚拟现实市场的40%的销售额,日本则取代了中国升到了第二位,达到14%,中国虚拟现实市场份额则下降到11%,退居到第三位。VR虚拟现实发展至今,已经步入了第三个阶段。VR起步于是2015年,第一阶段的关键词是“投资”。2015年全球VR虚拟现实领共获得了6.9亿美元的投资,而这对于一个刚刚萌芽的行业而言,资本还是相当火爆的,而大部分投资偏向视频和游戏。第二个阶段则是2016年,在2016年关键词是“硬件”,大量资本和硬件技术公司进入VR虚拟现实领域。而2017年VR步入了第三个阶段,关键词是“内容”。值得一提的是,VR虚拟现实内容也会成为VR所有商业模式最关键的推动力量。虽然说VR非常火爆,但是从去年开始,VR虚拟现实技术与VR硬件的投资热度开始减缓,而虚拟现实内容领域的投资则开始有所放大。就目前虚拟现实VR产业而言,它的整个“痛点”都已经集中到了VR虚拟现实内容上,这对于很多虚拟现实企业来说,是一个很大的挑战,但是同时也是一个机会。

2017年06月13日

VR内容和VR眼镜设备配合才能发掘商机

VR内容和VR眼镜设备配合才能发掘商机

在VR硬件蓬勃发展之下,人们总是太过重视VR眼镜商机而忽略了VR内容的发展。其实,所谓的VR眼镜商机不单单只是硬件,还包括内容上的开发。现在如今,单单是硬件已经很难再支撑VR眼镜商机的发掘了,唯有硬件和内容共同发展,才能真正发掘VR眼镜商机。近几年,由于图形学和显示技术的发展,虚拟现实技术有了长足的进步,尤其是头盔技术的发展以及虚拟现实与互联网和人工智能的结合,使的虚拟现实有成为一种新型计算机平台的可能,这促使人们开始关注更高效,更适合的虚拟现实技术,应对更加多样化的虚拟现实需求。VR眼镜商机是一个由硬件、内容、平台环环相扣的庞大有机体,任何一方面稍有拖后腿的表现便会阻碍整个VR眼镜商机的正常发展。目前VR硬件的显示屏、传感器、体感设备等都没有实现最优化,如能够提供优质画面的高端头显成本高、佩戴不便利、用久容易产生疲惫或眩晕感。而低端头显只能满足最基本的显示需求。虽然现在VR头显硬件在国内已具备初步的市场规模,但VR头显并不仅仅是一堆硬件的组合,而是包含系统在内的一整套软硬件体系,其中系统底层的算法优化是核心。除了不达标的技术指标,底层算法的缺失也是国内头显厂商的弱点。解决算法层的适配问题和采用更加优质的设计降低受众疲惫感或许是VR眼镜商机彻底爆发的必要条件。人们总是想要从资本角度去发掘VR眼镜商机,实际上目前整个VR行业都不是特别成熟,仅凭噱头是难以抓住消费者的心的。只有将内容和设备之间,以最舒服合理、但又十分惊艳的方式想结合,才能激发消费者的消费欲望,这也是VR眼镜商机最好的发掘方式。

2017年01月17日

石家庄虚拟现实体验馆拥有丰富的VR内容

石家庄虚拟现实体验馆拥有丰富的VR内容

对于很多人来说,一到周末就会苦恼去哪里玩,现在很多人会选择去虚拟现实体验馆进行VR体验,虚拟现实体验馆既能消磨时间还能够带给用户新鲜刺激感,最重要的是,这种体验的价格还不高。石家庄也有虚拟现实体验馆,石家庄虚拟现实体验馆会带给大家炫酷的VR体验,下面我们就看看石家庄虚拟现实体验馆都有哪些VR内容吧。石家庄虚拟现实体验馆拥有高端的VR设备同时也拥有丰富的VR体验,如果你想体验VR又觉得高端VR设备比较昂贵的话,不妨到石家庄虚拟现实体验馆体验一番,虚拟现实体验馆能够让用户体验天马行空的梦幻世界,带给用户的沉浸感也是无与伦比的。石家庄虚拟现实体验馆丰富的VR体验:沉浸感射击对战《HoverJunkers》这款游戏可以让用户与小伙伴比拼枪法,或者并肩作战击退敌人。激光剑刺激体验:《RawData》这款VR游戏向星球大战的经典致敬!VR蛋椅体验:全方位沉浸到电影世界!360度的观看体验还不够,用身体去感受电影的梦幻世界!石家庄虚拟现实体验馆拥有丰富的VR体验,如果你想感受VR虚拟世界的魅力,石家庄虚拟现实体验馆是不错之选。石家庄虚拟现实体验馆当然不止一家,不过石家庄有几家虚拟现实体验馆确实不错,如果大家想了解更多关于石家庄虚拟现实体验馆的话,可随时关注本站内容更新。

2016年12月20日

用手机VR虚拟现实眼镜看电影为什么会模糊?

用手机VR虚拟现实眼镜看电影为什么会模糊?

如今,手机VR虚拟现实眼镜已经是十分流行的一种VR设备了,相比高昂的VR头盔,更接地气的VR眼镜越来越受欢迎。不过目前手机VR虚拟现实眼镜也有很多不足,比如看电影的时候会模糊,那么造成这种现象的原因有哪些呢?现在大部分手机屏幕分辨率已经达到1080P,规格较高的旗舰还会用上2K屏——不过在手机VR虚拟现实眼镜面前,1080P和2K的“高清体验”瞬间就不够看了。有玩家曾使用4K屏幕的Z5P进行测试,虽说仍然没有达到Retina屏幕效果,不过画质已经有了大幅度的提升。所以手机VR虚拟现实眼镜看电影模糊,屏幕分辨率不足是首要的原因,不能忍的朋友建议选择2K分辨率以上的手机进行VR体验。另外,因为每个人脸型、视力情况不同,用一个模具满足所有用户显然不太可能,所以适合看电影的手机VR虚拟现实眼镜至少会提供焦距调节功能,让用户可以在最高清晰度下观看影片。对于近视度数太深的朋友,焦距调节的效果相对有限,各位可以看情况配戴近视镜同时使用。而且为了保证沉浸感效果,大部分的手机VR虚拟现实眼镜都会采用封闭式设计,如果长时间体验的话,汗液蒸发可能会凝结在镜片上,形成水雾影响画面效果。需要注意的是,即便清晰度上去了,刷新率和延迟等问题还是会导致VR眩晕,如果各位想要试玩一些沉浸感十足的游戏,需要的可能是高帧率屏幕和高精度运动传感器,另外还要配备强悍的GPU和CPU处理性能,这时候VR一体机和PCVR头显可能更加适合你。至于只是想看电影的朋友,用高分辨的手机加上VR眼镜就是高性价比之选。目前来看,用手机VR虚拟现实眼镜看电影模糊的原因就是以上几种。总体来看,手机VR眼镜还是一种比较低端的VR设备,在性能和体验上远远不如专业的VR头盔和一体机,不过胜在便携和价格便宜。

2017年08月11日

虚拟现实电影难变现 内容制作是关键

虚拟现实电影难变现 内容制作是关键

随着VR行业对内容的重视,从业者都在积极的研究各种形式的VR内容。在众多VR内容中,虚拟现实电影备受人们的关注。但是目前虚拟现实电影的发展还处于初级阶段,要想变现还十分困难。居高不下的制作成本和较长的制作周期,难以僭越的播放时长,是虚拟现实电影想要在短时间内实现变现的门槛。尽管如此,但从业者认为以合理的VR影视内容制作方式来包装和演绎故事,仍然是体现VR影视内容价值的突破口。目前,通过“CG制作+剧情编导”在VR设备中演绎短篇故事,并主要以B2BC的商业模式让优质内容通过合作伙伴到达公众,已经是国内一些VR内容公司打开市场的主流“姿势”。而在虚拟现实电影中进行故事演绎的难点,在于对剧情的编导,即如何让一段故事在有限的时间里以最合理的节奏表达给观众。对虚拟现实电影开发团队来说,通常会花较长的时间进行整体情节的策划;在制作环节则要构建好场景和人物的白模,然后模拟出动画推演剧情进展是否合理,考虑如何调整视角、转场、剪辑等问题;一切合理妥当后,才是后期贴图、渲染等方面的工作。当然,用VR讲故事更绝不限于单一以CG的方式来呈现。例如,利用专业全景相机拍摄的现实题材的VR短视频也可用于故事的创作。值得注意的,还有光场拍摄技术对于VR视频业的推动。光场拍摄技术的另一个优势在于,它能模仿人眼在聚焦某一事物时所自然产生的景深效果,借助主流的VR头盔和内置其中的第三方动眼捕捉设备,可以轻而易举的模拟出虚拟现实环境下人眼看事物时的景深效果。总体来看,虚拟现实电影的发展是在朝着越来越好的方向的,而且随着技术的进步,很多难题也在一一解决。虚拟现实电影本身是一种展现VR的极好的形式,未来的发展潜力无限。

2017年08月11日

VR将迎来沉浸式VR全景内容新时代

VR将迎来沉浸式VR全景内容新时代

科技的发展从未止步,所以很多人对科技产品充满了期待。近两年VR的火爆,让一些科技迷看到了VR的独特魅力,也可以说近几年VR已经成为了科技迷的新宠,而在沉浸式VR全景内容方面也是备受关注。近日据ABIResearch的最新报告显示,到2022年沉浸式VR全景内容和AR内容将创收60亿美元。该报告显示,VR、AR和360度全景视频将迎来一个互动和沉浸式内容的新时代。自从OculusRift等一些主要虚拟现实平台推出以来,大型虚拟现实公司已经在与不同行业进行结合尝试。而随着时间的推移,这些互动内容的格式也会不断增加。ABIResearch公司的副总裁表示,沉浸式VR全景内容嫁接了好莱坞风格,加入了视频游戏的生产要素。对空间进行光场映射,生产演员的全息模型,这些技术将会与艺术家的交互式叙事元素相结合,为使用游戏技术向大众提供沉浸式VR全景内容起了头。其实早期的沉浸式VR全景内容可能主要针对的是VR虚拟体验店,到2018年,随着更多的VR独立虚拟现实头盔的出现,沉浸式VR全景内容也会更加广泛。另外该报告还指出,目前沉浸式技术的创造和消费方面依然存在着障碍,创建和拼接360度全景视频仍然是一个耗费金钱而复杂的过程。360度全景市场的发展,需要小公司的不断进行开发和测试支持,以及大公司投资全面项目,并且赞助市场的内部和外部创新。近两年虽然有不少心的沉浸式VR全景内容推出,但是对于现在的VR市场而言,仍然缺少优质的沉浸式VR全景内容。不过根据ABIResearch显示,到2022年,沉浸式VR全景内容会创收60亿美元,这也是十分令人期待的。

2017年08月11日

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