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NOLO VR上线新版移动VR内容平台 带来新体验

NOLO VR上线新版移动VR内容平台 带来新体验

NOLOVR是一家专注移动VR交互的科技公司,主要研发基于移动端的VR内容和服务。近日,NOLOVR宣布全球首款6-DoF移动VR内容平台NOLOHOME正式版发布上线。据悉,NOLOHOME正式版相比Beta版新增了日语,这是继中文、英文后支持的第三语种,日后支持的语言会随着全球市场渠道的拓展而不断丰富;新增的账户系统可以帮助用户实现一号登陆NOLO旗下任一平台功能,包括官网、论坛、NOLOHOME及NOLO助手等,类似苹果的账号使用系统。此外,正式版还上线了5款全新的6-DoF移动VR游戏,就体验来看,交互上完全突破了移动VR的瓶颈,用户与虚拟世界的互动很准确,反应也很灵敏,新增加的游戏内容可玩度非常高。在设备上,不仅支持Cardboard版,正式版还可以支持Gear版,对GearVR用户而言,可以享受到前所未有的移动VR交互体验乐趣。此外NOLO还为开发者做好了基础准备,NOLOVR提供的SDK可以让HTCVive、OculusRift、SonyPSVR等平台上的开发者,将已有的VR游戏移植到NOLOHOME平台上。此外,除了发布NOLOHOME正式版外,NOLOVR还推出了一款NOLO助手,搭配NOLOCV1交互设备,可以帮助Cardboard、PSVR、GearVR用户同样玩SteamVR游戏,用户同样可以登陆NOLO官网免费下载安装。可以说NOLOHOME平台是一个功能强大的全新移动VR平台,可以同时为开发者和消费者提供便利。相信随着技术的不断改进,NOLOHOME上的功能和内容都将不断完善,推动移动VR的发展。

2018年06月06日

全新VR内容制作工作室WunderVu亮相

全新VR内容制作工作室WunderVu亮相

VR内容是推动VR发展的重要因素,如今业内对VR内容也十分重视。近日VR视频云服务商Pixvana宣布成立了一个专业的VR内容制作工作室——WunderVu。这家VR工作室将为用户提供先进、专业的VR制作服务。据悉,WunderVu的服务涵盖了客户咨询与教育、概念开发、指导以及包括视觉效果在内的前期和后期制作的所有方面。WunderVu将利用其先进的工作室和Pixvana基于云端的SPINStudio平台来为客户提供服务。WunderVu由联合创始人兼创意总监ScottSquires和执行制片人AaronRhodes共同创办。Squires曾获奥斯卡视觉特效提名,并且拥有超过30年的视觉特效经验,Rhodes则在电影和视频行业打滚近20年时间,曾作为制片,监制,编剧,电影摄影指导,视觉特效总监等等。创始人表示他们是一支致力于创建精美,高分辨率沉浸式体验的XR故事叙述专家团队。XR故事叙述改变了人们体验,参与和回忆品牌的方式。无论观众是消费者,企业还是员工,它都能为其呈现一个全新的视角,WunderVu和PixvanaSPINStudio之间的协同关系正在推动XR的发展,为市场带来突破性的创意概念和故事叙述的工具。早期的WunderVu项目包括与西雅图海鹰队合作的NFL季后赛360度VR体验,其他项目包括正在与SyFyWire合作开发的漫画展系列,包括在圣迭戈,纽约,以及西雅图的活动。WunderVu同时在与大型机构合作,为品牌带来XR故事讲述的力量,其中包括沃尔沃和西北太平洋芭蕾舞团。WunderVu致力于通过优秀的VR内容来推动VR市场的发展,努力解决当今VR内容质量参差不齐的问题,以及VR市场端到端体验的问题。同时该工作室还将不断对沉浸式体验进行创新,打造更加精彩的VR内容。

2018年04月10日

MAGIX打造首款VR软件 帮助用户创建VR内容

MAGIX打造首款VR软件 帮助用户创建VR内容

MAGIX是德国的多媒体软件巨头,旗下的视频、音频和图像制作以及处理软件等都处于领先地位。现在MAGIX的业务也拓展到了虚拟现实领域,并且发布了首款VR软件,这款VR软件可以帮助用户创建自己的虚拟世界。近日,MAGIX正式发布了他们的第一款虚拟现实(VR)软件“PhotostoryPremiumVR”,这款应用允许用户通过常规照片和视频,运用短短几个步骤即可创建出令人印象深刻的虚拟世界。PhotostoryPremiumVR的发布补充了MAGIX成功的Photostory产品系列,并为用户带来了一种新的编辑照片和视频的创新方式。通过各种选项创建交互式VR演示文稿、360度的照片和视频可以组合成专业的虚拟参观。用户只需点击几下鼠标,即可将常规照片和视频甚至文字等其他内容带入作品中。PhotostoryPremiumVR还允许用户通过向演示文稿添加音频文件来实现真正的环绕声。对于那些没有收集360度或3D内容的用户,传统照片和视频在3D世界中也能得到支持,从而为用户提供身临其境的方式来体验自己日常的照片。另外这款VR软件不需要任何附加硬件即可运行,即使普通的PC或笔记本电脑也可以充分利用该软件,打造精彩的虚拟内容。同时借助免费的MAGIXVR-X播放器应用程序,用户将能够在个人电脑、VR眼镜或智能手机上观看他们的作品。MAGIX希望他们的这款VR软件能够帮助人们更好的认识VR,凭借公司在视频编辑软件方面的经验,MAGIX在VR上也值得信赖。对创建VR沉浸式内容感兴趣的人可以体验该软件,相信会有不一样的收获。

2018年04月02日

英国政府重视VR市场 将投入巨资开发VR内容

英国政府重视VR市场 将投入巨资开发VR内容

VR技术如今正处在平稳发展的时期,随着VR行业的不断完善,VR对社会的影响也越来越深入。近日英国政府宣布将和业界共同投资1.5亿英镑来帮助英国文化产业的发展,而其中有3300万英镑将用于开发VR沉浸式内容。政府已承诺提供3300万英镑的资金,用于VR视频游戏、互动艺术表演和AR旅游体验等沉浸式技术的开发。这3300万英镑将通过工业战略挑战基金在三年内投资,政府估计创意产业将提供专门知识和“至少2500万英镑的共同投资”来支持该方案。总的来说,英国政府希望通过新的创意产业领域协定,推动英国创意沉浸式内容在全球市场的份额实现翻番,到2025年产值达到3000万英镑。政府强调投资多样化的21世纪技能和职业,注重地区集群发展,并且意识到了可以通过抓住人工智能、增强现实和虚拟现实等新兴技术带来的机遇,在未来提升整个国家的文化和经济生产力。政府的产业战略报告称:“我们预计,这项投资可能会大大推动英国沉浸式内容的产生,巩固我们作为创意沉浸式行业主导市场领导者的地位。”。这一挑战旨在确保到2025年,10%的全球创意沉浸式内容在英国制作,英国在沉浸式技术方面的全球投资份额将从2016年的5%增至2025年的10%。英国政府的这一举措将大大促进VR沉浸式内容的发展,同时也让人们看到VR技术的巨大潜力。未来VR技术在文化、创意上的应用也将越来越广泛,有利于推动整个社会文化的进步。

2018年04月02日

虚拟现实开发工具STYLY可以让用户创建VR内容

虚拟现实开发工具STYLY可以让用户创建VR内容

如今虚拟现实越来越受欢迎,所以不少企业开发了非常实用的虚拟现实开发工具,这些虚拟现实开发工具可以为用户提供非常好的服务。STYLY就是一款非常优秀的虚拟现实开发工具,近日虚拟现实开发工具STYLY开放了图库网站,用户可以创建虚拟现实内容。新推出的STYLYGallery允许用户访问1000多个VR虚拟现实创作,比如3D艺术、音乐视频、视觉故事和时装展览。另外用户还能够上传自己的虚拟现实内容并且与其他用户和创建者共享。为了体验STYLY图库,用户需要下载STYLYVRViewer。不过值得注意的是,目前该应用仅适用于htcvive,但是该应用后续会登陆GearVR、OculusRift以及Daydream平台。STYLYVRViewer的用户可以导航到STYLY图库并且找到他们喜欢的虚拟现实场景,然后单击右下角的HMD图标以体验虚拟现实中的场景。使用虚拟现实相机功能,用户还能从虚拟现实场景中捕获图像,并且将这些图像共享到图库或者脸书和Twitter上。STYLY提供了一种云和浏览器服务,使用户可以创建VR内容,现在该服务又提供分享功能,用户可以在其中分享他们的内容。VR开发工具STYLY为用户提供的这种云和浏览器服务,可以让用户创建虚拟现实内容,如今该工具又为用户提供了分享功能,可以说十分贴心了。

2018年03月19日

新型VR内容订阅平台将上线 享受新内容

新型VR内容订阅平台将上线 享受新内容

如今VR内容平台已经相对成熟了,各种形式的平台成为了为用户提供精彩VR体验的主流方式。近日一款新型的VR内容订阅平台即将上线,这个平台十分新颖,而且内容丰富,将给用户带来全新的内容。一个新的虚拟现实(VR)市场将在今年晚些时候以TerraVirtua的形式出现,允许用户在每月订阅的模式下享受新内容。TerraVirtua被称为“NetflixVR”,它让OculusRift的用户可以享受日益增长的虚拟现实和增强现实(AR)内容库,包括视频游戏和体验。如果前期的效果良好,该平台甚至还计划在未来的套餐中加入移动设备,甚至可能包括PSVR。TerraVirtua计划于今年9月推出,同时还将推出一个开发者孵化器,帮助更多工作室制作VR和AR内容。TerraVirtua需要每月订阅,此外,还会有一个针对特殊事件的按次付费的选项。这个VR平台还将使用一种加密货币,该服务将其称为TerraVirtuatoken(TVT),它允许用户在平台运行时购买他们喜爱的产品、皮肤和更多的产品。在发布之前,即使是首次发行的硬币,也会允许用户购买TVT,为平台发行做好准备。TVT将使开发人员能够“出售游戏,活动和服务,以及在TerraVirtua中拥有一个专用区域”。TerraVirtua是在2016年开始研发的,将很快与用户见面。同时其混合现实(MR)伴侣应用程序也计划在平台上线一个月后发布,提供一个虚拟助手,使用户能够浏览市场上的内容。目前看来这个VR订阅平台功能全面,而且内容涵盖了从VR到AR等各个方面,十分丰富。同时其订阅模式也很新颖,为用户提供了更多看点,未来还将不断推出新的内容,有望成为一个全新的VR内容平台。

2018年03月13日

腾讯投资国外知名VR游戏公司 发力VR内容

腾讯投资国外知名VR游戏公司 发力VR内容

腾讯在游戏上的成绩是有目共睹的,而且不仅是普通的游戏,腾讯也紧跟潮流,向VR游戏不断发力。近日,腾讯投资了一家来自好莱坞的VR游戏公司SkydanceMedia,双方将在众多VR内容方面合作,实现互利共赢。SkydanceMedia是一家来自好莱坞的娱乐工作室,旗下作品包括《终结者5》和虚拟现实游戏《Archangel》等。据悉这家来自好莱坞的影视游戏娱乐工作室获得了腾讯投资,具体金额未公布。但有知情人士透露称,此次交易估值介于1.2亿至1.5亿美元之间。SkydanceMedia由Oracle创始人拉里·埃里森的儿子大卫·埃里森于2010年创办。Skydance旗下的影片至今已经创造了5亿美元以上的票房营收。在2017年,Skydance通过设立SkydanceInteractive开始进军游戏领域,并把目光聚焦于虚拟现实。据了解,此次投资只是更广泛战略合作关系的一部分,Skydance将借助腾讯亚洲市场和游戏领域的专长与经验,进一步扩大在这些市场中的影响力。而腾讯也将联合资助Skydance的电影,并帮助其在中国推广和发行相关电影。本次伙伴关系同时支持其他媒体方面的合作,包括电视,交互式内容和VR。此次双方的合作将是一场互利共赢的合作,Skydance和腾讯都将借助彼此的资源和优势扩大自己的影响力。对于国内的用户来说也将有机会看到更多优秀的VR作品,体验不一样的VR内容。

2018年01月29日

Oculus Story工作室成立新团队 带来全新VR内容

Oculus Story工作室成立新团队 带来全新VR内容

OculusStory工作室是Oculus旗下一家专门进行虚拟现实内容创作的工作室,已经于2017年宣布关闭。不过日前,OculusStory的成员创立了一个全新的工作室,名为FableStudio,并且带来了全新的VR内容。FableStudio工作室将继续开发StoryStudio留下的最后一个尚未完成的项目《WolvesintheWalls》。另外,Fable同时为他们即将推出的VR体验宣布了一个新的定价模式。这家工作室在1月19日的圣丹斯电影节推出了《WolvesintheWalls》的第一章。据了解,这部改编自尼尔·盖曼小说《墙壁里的狼》的VR作品将推出3个章节。此外,FableStudio还宣布了另外四个项目:《Origin》:这是一个动画寻宝游戏,让艺术家们一起努力去发现被盗的艺术品;《10–10》:被描述为“一个插画的实时纪录片”,是用OculusStoryStudio开发的虚拟现实绘图工具Quill制作的;《Derailed》:是关于睡眠焦虑主题的社交体验;《MagicRiverYachtClub》:是跟着一条鲑鱼逆流而上的旅程。同时Fable工作室表示,他们所有的未来项目都将采取付费模式,他们希望能够“开启一个在VR电影中对内容收费,并且争取收支平衡的新阶段”。考虑到现在大多数人都对定价相当随意,所以建立一个标准的定价模式可以帮助较小的工作室专注于创建虚拟现实故事叙述。这家VR工作室将一直专注于虚拟现实内容的创作,探索虚拟现实影视世界的神秘。曾经OculusStory工作室打造了众多优秀的VR作品,相信这个全新的团队也将给我们带来更多惊喜。

2018年01月19日

微软工作室为员工提供平台 自由创作VR内容

微软工作室为员工提供平台 自由创作VR内容

微软在探索新技术上一直都十分积极,微软的各种新技术和新产品也都让人十分惊艳。最近有消息称,微软为了鼓励更多员工创造VR内容,提供了一个开放的平台。在这个平台上员工可以自由的创造各种VR、AR等虚拟现实内容。曾经为了丰富员工的业余时间,微软在全球范围内开展了Garaga项目,为有兴趣的员工提供专有硬件(如3D打印机),使得他们可以在自己的时间里进行创造和实验。现在,微软Garaga项目增加了一个RealityRooms,这样员工就能够通过最新的增强现实、虚拟现实和混合现实硬件与软件进行自由实验。微软已经通过Windows混合现实平台展示了他们对这项新技术的承诺。现在随着微软员工可以更多地进行相关实验与尝试,RealityRooms将能为用户带来更多的奇思妙想。微软表示,员工在项目开始的早期就报告说RealityRooms非常有用,而且这为新项目带来了创意。他们开办了讲习班、讲座和插入式讨论,为员工在VR,MR和AR世界中的冒险提供支持。RealityRooms看起来就像是实验未来科技的场所。这是一个开放式游玩区域,用户可以彼此进行交互,而定制的昏暗照明同时有助于缓解长时间使用的眼睛疲劳。用户甚至可以通过微软HoloLens查看其他人在虚拟世界中的行为,从而为观众体验增加了混合现实的另一个有趣方面。很多微软的员工也都对RealityRooms十分好奇,并且十分支持这种娱乐方式。在这个平台上人们可以发挥奇思妙想,创造更多神奇的作品。同时这个娱乐项目未来也许会对微软的虚拟现实事业有很大的帮助。

2018年01月16日

2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观

2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观

2017年对于VR行业来说是不平凡的一年,VR行业有了诸多显著的变化。过去一年,整个VR行业的成绩是值得肯定的,VR的实力不容小觑。在2018年刚刚到来之际我们一起来看一看VR行业在过去的一年中都有哪些可喜的消息。先说说VR消费内容总数。相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。2016年底,OculusPC(Rift)、OculusMobile(GearVR)、Steam、PSVR以及Viveport平台的VR内容数总和为2237款(未去重),而到2017年底这个数据已经达到5667款(未去重),总体增长率为153%。虽然Steam平台拥有数量最多的VR内容,在2017年底达到了2376款,但是Oculus平台的内容增速遥遥领先于Steam。其中OculusPC(Rift)平台的内容增长率高达198%,OculusMobile(GearVR)平台的增长率为153%。除了Oculus之外,其余三个平台Steam、PSVR以及Viveport的增长率分别为149%,141%和139%,低于全年的总体增长率153%。然后是VR/AR创业团队投融资数。根据统计数据,2017年上半年公布的VR/AR创企融资总额达到了60.22亿人民币,而2017年下半年该数据达到了94.18亿人民币,使得全年的公布的VR/AR创企融资总额达到了154.4亿人民币,成绩显著。从VR内容和VR/AR投融资来看,VR行业在过去一年实现了大幅的增长,在内容和资本市场都有着优秀的成绩。同时VR行业的发展趋势也呈现出上升姿态,预计在2018年还将有更加惊人的增长。

2018年01月03日

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