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任天堂始终在考虑和试验VR虚拟现实技术

任天堂始终在考虑和试验VR虚拟现实技术

VR虚拟现实技术因为其超强的沉浸感受到了众多科技巨头的青睐,这种技术的潜力十分巨大,也吸引着任天堂的关注。虽然任天堂至今并未宣布任何虚拟现实产品计划,但是任天堂负责人表示一直在持续关注VR虚拟现实技术并且考虑试验这种引人瞩目的技术。想当初任天堂在1990年代率先进入VR虚拟现实领域,相比之下如今的任天堂似乎已经无法继续走在新技术的最前列了。不过,任天堂美国部总裁ReggieFils-Aime在Geekwire峰会上表示,任天堂一直都在考虑并且试验VR虚拟现实技术。但是他也承认,任天堂并不打算强行推出VR虚拟现实技术,除非这种技术可以满足任天堂为玩家提供乐趣的标准。ReggieFils-Aime表示:“VR是我们始终在考虑和试验的技术。我们曾经讨论过VR,我们正在关注这个技术领域,但是说到底VR必须足够好玩才可以。做好玩的游戏就是我们的任务,也可能是我们比其他人更擅长的工作。现阶段我们还没有可以宣布的消息,但是我们会继续试验这个技术。我们想要制作出更加新鲜的体验。”VR虚拟现实技术可以说是现在的新宠儿,无论对于行业还是企业而言,这种技术都是一种十分新鲜的技术,能够为用户带来令人惊艳的虚拟现实体验。当然我们也期待任天堂未来能够推出VR产品。

2018年10月08日

虚拟现实一体机销量同比增长417%

虚拟现实一体机销量同比增长417%

VR行业的发展是业内人士有目共睹的,虽然总体来讲虚拟现实还不够完善,但是不得不说VR能够为人们带来无以伦比的体验,也正因为如此,虚拟现实设备受到了广大用户的青睐。近日相关报告显示,虚拟现实一体机销量同比增长了417%。VR和AR投资目前依然在攀升,同比增长了21%。截止到目前,Facebook已经向西雅图的Oculus投资了近1亿美元。虽然VR虚拟现实市场的良性发展比头显销量更重要,但是我们还是需要关注销量数据。不可否认,虚拟现实头显的销量正在放缓,特别是移动虚拟现实头显和PC虚拟现实头显,但是这是合理的,是符合市场规律的。基于PC的两款代表性头显,OculusRift和htcvive,已经上市两年半了。会有多少人花3000元买一台老式的、并没有太高科技感的虚拟现实头显?它们依然笨重,外形与刚上市时也没有太大的变化。与此同时,根据同一份IDC报告显示,虚拟现实一体机销量同比增长417%。虽然现在市面上的一些虚拟现实头显的效果都不足以令人满意,不够舒适、不够便宜,不能吸引大多数消费者。而且尽管满足了这些需求,也没有足够吸引人的虚拟现实内容可供消费者使用。不过近日发布的虚拟现实一体机OculusQuest又再一次激发了众多消费者的购物欲,希望该设备不会令人失望。虽然现在虚拟现实设备还面临着很多的问题,但是随着技术的不断完善,虚拟现实设备也得到了很大的改善,相信经过业界的不断努力,不久之后虚拟现实设备的这些问题会得到解决,为人们带来更加优质的用户体验。

2018年10月08日

简单聊一聊VR和AR的区别

简单聊一聊VR和AR的区别

VR和AR是现在十分火热的技术,在众多领域中都十分受欢迎,不过很多人只知道VR和AR可以为人们带来独一无二的用户体验,却不知道这两者之间的区别,下面小编就为大家简单介绍一下VR和AR的区别。其实VR和VR最大的区别就在于,VR是虚拟现实而AR是增强现实。通俗来讲就是说分别戴上VR和AR眼镜,戴上VR眼镜用户看到的都是假的、虚构的,而戴上AR眼镜人们看到的是真实存在的场景。VR的中文名称就是虚拟现实,也有称之为——人工环境。也就是说是人工编制出来的虚拟的环境、营造出来的虚拟世界。通过VR专门的设备提供给人们在视、听、触的感知觉以模拟。只要VR技术越好那么虚拟的现实就会更加真实、更千奇百怪、更让人入境而“无法自拔”。例如,目前备受欢迎的VR游戏就是一个很好的例子,这些VR游戏相比以往的传统游戏来的更加刺激。但是目前的VR技术在国内还并不是特别上道,眼睛很容易产生疲劳感,而无法长时间佩戴。而AR的别称就是增强现实。所以戴上AR眼镜观看到的场景是通过技术处理而所产生使虚拟数字层套在现实世界上面。就显示将现实世界一层一层“剥开”,将更加真实的那一面展示出来。例如,我们看到一个纸箱只能看到外壳,那么戴上特制的AR眼镜可能就能够直接看到箱子的内部结构。VR和AR虽然有异曲同工之妙,但是本质上还是有很大的区别的,相信大家看过本文的介绍后已经了解了VR和AR的区别。值得一提的是,随着VR和AR的不断发展,这两种技术将会融合在一起,而演变成为现在的MR。

2018年10月08日

AI与VR被纳入汽车制造技术的领域

AI与VR被纳入汽车制造技术的领域

现在AI与VR和3D打印技术已经成为了众多企业的新宠,近日西门子与Hackrod展开合作进行汽车研发,将利用AI/VR/3D打印设计概念车,主要理念是透过让客户主导设计,寻求颠覆传统汽车制造。据3DPrinting报导,Hackrod技术长SladeGardner与执行长MikeMccoy在「SiemensIndustryAnalystConference2018」会上发表此计画,Hackrod透过西门子的开放式物联网(IoT)云端平台MindSphere,作为汽车制造程序的基础;进一步集成西门子的软件NX、云端软件SolidEdgePortal、控制软件SinumerikCNC与LMSTestingSolutions。Hackrod表示,利用回收零组件制造汽车并装配传感器,于不同驾驶情境下进行压力测试,在汽车产业中大部分制造是仰赖传统知识与产业标准,像这样较仰赖搜集数据的做法非常少见,换句话说,Hackrod用的方法可能更偏向软件公司。透过MindSphere来模拟开发过程,Hackrod可以机器学习模拟虚拟的底盘,并将外部实体传感器与虚拟底盘连接,还使用VR来审视LaBanditas汽车设计,以及NXVirtualReality与HTCVive模拟汽车的工作站。LaBandita主要由3D打印与CNC加工设备进行制造,使用球磨机、各式切割机甚至端铣刀等。现在AI/VR/3D技术已经成为了众多企业的新宠,能够为用户带来惊艳的体验,对于企业而言AI/VR/3D更是炙手可热,此次西门子与Hackrod计画企图将复合式制造、AI与VR纳入汽车制造技术的领域,制造概念车也引起了业内的广泛关注。

2018年09月30日

Fraunhofer的这款设备能克服虚拟现实晕动症

Fraunhofer的这款设备能克服虚拟现实晕动症

虽然虚拟现实设备能够为人们带来炫酷无比的体验,但是目前虚拟现实设备还不够完美,其中最重要的一个原因就是虚拟现实设备的晕动症问题,现在开发人员也正在试图解决虚拟现实晕动症难题,而现在Fraunhofer开发的微型显示屏或许能够克服虚拟现实晕动症。Fraunhofer认为可以通过使用更接近用户眼睛的高速微显示屏来解决虚拟现实晕动症问题。这项创新的关键是芯片设计,使多个高分辨率OLED-on-silicon微显示器可以以120Hz的高帧率快速协同工作。这些显示器还将提供100,000:1的对比度和超低功耗,还将包括消除闪烁和运动伪影的模式。由于它们的速度和质量,显示器有望减少晕动。另外,Fraunhofer还试图通过提供1920x1200像素分辨率,密度为每英寸2300像素,从这些新的1英寸微显示器中获得比1080p显示器更多的像素。由于每只眼睛使用其中两个显示器,总共使用了四个显示器,总像素分辨率为4800x920,能够提供超过100度的宽视场。高速微显屏幕与新的光学系统配对,该系统由项目的第三方合作伙伴Limbak设计。典型的虚拟现实头显的屏幕距离用户的眼睛大约65到75毫米,Limbak的光学元件将距离缩小到37毫米,从而减少了头显的整体尺寸。Fraunhofer非常希望可以看到这种解决方案让虚拟现实头显重量比典型头显轻四分之三,而不会损失视野或分辨率。虚拟现实晕动症对用户体验有很大的影响,目前主流虚拟现实头显也面临解决虚拟现实晕动症的难题,不过相信随着技术的不断完善,解决虚拟现实晕动症并不遥远。

2018年09月25日

虚拟现实联赛S2赛季世界总决赛即将开始

虚拟现实联赛S2赛季世界总决赛即将开始

虚拟现实在娱乐领域十分受欢迎,虚拟现实电子竞技也开始被大众所关注,虽然目前虚拟现实电子竞技还处于起步阶段,但是虚拟现实联赛的S2赛季吸引了众多的参赛选手和粉丝,另外虚拟现实联赛S2赛季将在OculusConnect5大会期间上演。每个虚拟现实游戏都会迫使玩家掌握不同的技能,并且拥有不同程度的身体协调性。例如在Onward中,为了伏击敌人,玩家可能需要灵活地蹲伏或趴下。Unspoken的选手们需要记忆并精确的作出施法动作才能快速准确地施法。SprintVector是最耗费体力的游戏之一,因为选手们必须不断挥动手臂并使用核心肌肉来导航地图并避开障碍物。EchoArena允许选手们与队友一起竞技,但是他们仍然需要跳跃、快速左右移动、躲避打击等等。所有这些都需要选手具有出色的运动能力。虚拟现实联赛S2赛季世界总决赛是由Oculus和ESL赞助,将于9月26日至27日在圣何塞McEnery会议中心举办的OculusConnect5大会上举行。值得注意的是参赛者需要参加每周一次的杯赛和各种资格赛,以确保在决赛中获得一席之地,在那里我们将看到世界顶级的虚拟现实电子竞技选手们争夺金奖和冠军头衔。虚拟现实联赛S2赛季世界总决赛的举办吸引了众多参赛选手,随着比赛的进行,参赛者将会学到更高级的技巧,相信随着技术的不断成熟和市场的不断完善,未来虚拟现实竞技将会变得更加受欢迎。

2018年09月18日

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