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HTC Vive宣布加入VirtualLink联盟

HTC Vive宣布加入VirtualLink联盟

作为三大主流虚拟现实头显之一的HTCVive受到了众多用户的青睐,HTCVive无论是性能上还是外观上都是一款值得称赞的虚拟现实设备,现在HTCVive宣布正式加入VirtualLink联盟,并且正在为VirtualLink的开发做出贡献。VirtualLink是由微软、Oculus、Valve、英伟达和AMD于今年7月组成的虚拟现实行业联盟,该联盟旨在制定PCVR设备的统一数据接口规范,以及其他设备的开放行业标准。在成立之初,VirtualLink联盟便发布了开放式行业标准“VirtualLink”,可以支持下一代虚拟现实头显通过单个高带宽USBType-C连接器连接PC和其他设备。这种新的连接方式是USB-C的替代模式,它不仅简化和加速了VR设置时间,同时还能为像轻薄型笔记本电脑这样端口较少的小型设备带来沉浸式VR虚拟现实体验。HTCVive美国区总经理DanielO’Brien表示:“在HTC,我们努力为客户提供具有清晰分辨率、音频和人体工程学的最佳VR体验。通过我们与VirtualLink的合作,我们不仅为未来的VR产品定义一个连接标准,还要开展重要工作,以帮助定义VR的未来。”对于虚拟现实企业来说,能够为用户带来更加优秀的体验是至关重要的,尽管目前VR还存在一些问题,不过很多虚拟现实厂商都在致力解决这些难题,希望能够让用户体验变得更加顺畅。而此次HTCVive加入VirtualLink联盟对虚拟现实行业来说也是有益的事情。

2018年10月30日

脸书放弃Oculus Rift 2研发?

脸书放弃Oculus Rift 2研发?

脸书一直致力于研发更加优秀的VR产品,在OculusRift大火后,脸书又投入到了OculusRift2的研发当中,但是近日脸书在经历过一系列事件后,脸书很可能已经放弃OculusRift2的研发。当Oculus联合创始人BrendanIribe决定离开公司时,有关脸书放弃OculusRift2研发的传言就开始流传了。BrendanIribe离开脸书的决定确实令人震惊。TechCrunch很快就发表了报告说他决定离开可能是因为脸书和Oculus关于该技术未来的一些争论。具体来说,似乎脸书可能想要取消OculusRift2的研发。不过,据报道称,脸书和BrendanIribe之间的矛盾绝不止是因为未来产品的研发计划。消息来源表明,脸书和BrendanIribe对Oculus和VR的未来总体上有着截然不同的看法。双方产生的原因似乎是因为Iribe希望确保Oculus在VR方面保持领先地位的愿望。但实际上脸书可能会重视更廉价的设备,这对更广泛的用户具有更大的吸引力。值得一提的是,BrendanIribe对脸书的告别中未提及OculusRift2的取消。相反的是,他表示,Oculus“开始了一场革命,将以我们甚至无法想象的方式改变世界”、“对我们共同完成的所有事情感到非常自豪和感激”。除此之外,他没有就他离开的决定发表其他公开声明。BrendanIribe离职后涌现出了很多外界的流言,脸书正在试图平息这些流言。脸书关于未来确实有计划,并且可以确认的是脸书正在计划未来版本的OculusRift,希望在性能上有更大的提升,为用户带来更好的体验。

2018年10月25日

VR和AR应用离不开5G支持

VR和AR应用离不开5G支持

VR和AR在科技圈备受欢迎,同时也受到了很大的争议,但是不管怎样VR和AR确实很火,而且可以为企业和用户带来前所未有的体验,这是不可否认的。现在随着5G的即将到来,也将推动VR和AR的发展,同时VR和AR应用也离不开5G的支持。全球移动通信系统协会大中华区战略合作总经理葛颀表示:“体验馆里不管哪种VR展品,戴上超过10分钟,都会感觉眩晕。它们能不能像戴眼镜一样,一带就是一天?””这番话也是不少观众的切实感受。很显然,优质的VR虚拟现实体验对网络环境提出很高的要求。在与会专家看来,VR和AR应用的自身特性决定了离不开5G的支持。中国移动研究院副院长魏晨光表示:“在VR、AR技术中,语音识别、视线跟踪、手势感应等都需要低延时处理。所以,当VR、AR遇上移动通信,大宽带、超低延时的5G变得非常重要。”与当前4G网络相比,5G网速会有近百倍的提升,尤其有利于于8K及以上超高清内容的传输。魏晨光介绍,之前在浙江、山东等地做5G网络下的8K直播测试,不仅大大提升了沉浸感,还引入了场景的渲染功能;另外,5G网络还推动VR视频采集设备的无线化,使得设备可在大空间内自由移动。高通公司相关负责人表示:“VR情景体验为了更接近真实,需要非常细致的纹理和质感,在5G网络下这种目标很容易实现。”基于5G中网络切片和边缘计算这两项关键技术,能够满足VR在诸多场景中的模型应用,并让运营商以低成本为用户提供服务。如今人们对VR和AR这种前沿技术十分感兴趣,确实VR和AR有足够的吸引力,也可以带来独一无二的体验,随着技术的不断成熟和5G的即将到来,我们相信VR和AR的发展将会更好。

2018年10月24日

推荐几款VR绘画工具 带来更有创造力的艺术作品

推荐几款VR绘画工具 带来更有创造力的艺术作品

VR的诞生为人们带来了前所未有的体验,受到了人们的大力追捧,市面上也有很多令人惊艳的VR工具,今天小编要为大家推荐五款出色的VR绘画工具,这几款VR绘画工具可以为用户带来更有创造力的艺术作品。1、Facebook《Quill》《Quill》是由Oculus故事工作室开发的,这款VR绘画工具最初只是作为VR虚拟现实影片《DearAngelica》的内部创作工具,用户能够在无限大的虚拟画布上绘画,也就是说能够将画布无限放大或缩小。2016年12月,《Quill》正式面向普通用户发布,并于三个月前更新了一系列电影制作相关的新功能。此外,对于只想欣赏而不创作的用户来说,这款应用还设有“Quillistrations”模式。与《TiltBrush》不同的是,《Quill》的路线四库更偏向于具有专业性的艺术家和创作者。2、谷歌《TiltBrush》《TiltBrush》是由科技巨头谷歌开发的一款十分有趣的具有沉浸感的VR绘画应用。通过VR虚拟现实头显和应用,玩家能够在3D的立体空间中自由的作画,玩家把绘画创作空间从2D的平面转换成3D。这样带来的好处是让创作者可以创作出更加具有层次感的艺术作品,一些平时无法实现的想象也可以很轻松的实现。而且就算是没有经过任何专业训练的人也可以创作出极具特色的作品。3、Oculus《Medium》Oculus《Medium》是一款专为Touch设计的沉浸式VR体验,你可以在VR环境之中雕刻,建模,绘制和创建有形对象。就像《TiltBrush》一样,《Medium》也可以在虚拟空间中提供一些调色板和绘画工具。但是它不像《TiltBrush》那样仅仅是一些绘画素材。在《Medium》中人们可以直接创作雕塑作品,因为它提供像是粘土一类的适用于立体雕塑的素材。尽管目前局限于市场的体量,目前VR绘画工具的使用率并不是很高,但是我们不得不承认很多VR绘画工具是十分受欢迎的,而且这些VR绘画工具可以为用户提供更加出色的体验,有利于用户进行创作。

2018年10月23日

梅西百货与VR公司合作部署VR

梅西百货与VR公司合作部署VR

VR虚拟现实技术因为其超强的沉浸感吸引着众多企业的布局,也包括美国著名的零售企业梅西百货,近日梅西百货宣布与VR公司Marxent展开合作,将大规模部署VR。将在美国各地的梅西百货商场中增加大约70个VR装置。梅西百货之前推出了VR作为其三家商店的试点。因此,那些商店的家具销售中涉及VR的比例增加了60%以上,而且回报率下降到不到2%。VR虚拟现实系统允许客户更准确地可视化他们的空间。梅西百货公司总裁HalLawton表示:“梅西百货一直在寻找为客户带来刺激和新鲜的体验的方法。通过Macy的VR虚拟现实家具体验,我们为客户提供了一种可视化大量家具产品的新方法。客户使用VR虚拟现实头显,在虚拟房间里进行摆放设计。VR是一个非常实用的功能,并且被证明能够推动销售,而且是将技术与人性化相结合的绝佳范例。”Marxent的联合创始人兼首席执行官BeckBesecker表示:“通过Macy的VR虚拟现实家具体验,客户能够采用2D平面图并且实时将其转换为3D。梅西的家具VR是一款易于使用的应用程序,消费者能够选择多种选择。该技术降低了退货率,VR为客户提供真正的全渠道体验。”现在VR在零售业的应用已经非常广泛,不少企业看中了VR巨大的市场潜力纷纷布局,作为美国著名的零售公司梅西百货自然也不甘落后,与Marxent合作部署VR也并不意外。

2018年10月23日

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