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现在很多人对智能头显非常感冒,而且不少科技巨头已经投入到了头显的研发当中,今日宏碁的印度分公司推出了全新的WMR头显OJO500,该头显售价为39999卢比。WMR头显OJO500采用了独特的可拆卸设计,能够为消费者和企业带来灵活性、舒适性和使用卫生。“AcerOJO500具有几项首次引入WMR类头显的重要新特性”,宏碁印度CMO及消费者业务负责人ChandrahasPanigrahi在周六的一份声明中表示。这是首款使用了可拆卸设计的VR头显,其内建的音管(SoundPipe)拥有专利技术,并拥有IPD软件辅助瞳距调节技术。Panigrahi表示:“我们正在尝试用创新的音频和视觉技术来增强用户体验,为我们的客户来带最舒适和最易于使用的VR头显”。对于众多用户来说WMR头显OJO500还是极具吸引力的,大家感兴趣的话可以期待一下这款头显的上市,据悉这款头显将于明年2月上市,售价为39999卢比。
Facebook对VR一直都十分青睐,近日Facebook的Oculus申请了PCVR头显的磁吸式数据线接口新专利。值得一提的是这个概念类似于苹果MacBooks最近推出的'MagSafe'接口。目前的有线VR头显在使用时如果你不小心踩到电缆或距离PC太远,计算机或VR头显可能会被猛烈地拉出其原本位置,这有时会导致设备损坏。这也是VR如此渴望无线技术的理由之一。根据该专利中的概念,如果施加足够的力,线缆将会自动从接口处分离,而不是拉动PC或头显,就像苹果笔记本电脑的MagSafe接口一样。7月,PCVR的新VirtualLink标准公布,Oculus和NVIDIA,AMD,Valve和微软是该标准的主要支持者。目前还没有公司推出采用VirtualLink数据线的VR头显,但Oculus的参与表明未来的OculusRift可能会使用这一标准。NVIDIA最新的GPU已经支持VirtualLink标准的接口了。PC和VR头显间连接的数据线是VR大规模运用的主要障碍。虽然存在如Vive无线适配器这类的无线解决方案,但它们目前价格昂贵且需要安装在墙上才能获得最佳性能。虽然磁吸式接口无法避免旋转受限和运动自由的问题,但它可以帮助降低连接的数据线产生的物体和人员的危险。当然,这一专利也可能永远只是一个概念并不会真正实现。
VR头显可以为用户带来令人惊艳的体验,是现在很多用户非常青睐的设备,StarVRCorporation宣布设立的开发者项目也引起了广泛关注,目前其高端VR头显StarVRone已经开启预购,感兴趣的朋友可以关注一下。高端VR头显StarVRone,每块屏幕分辨率为1830×1464,并具备高达210°的FOV;采用了SteamVR2.0追踪系统进行空间定位;除此之外,StarVRONE还集成了Tobii眼动追踪系统。StarVR宣布,第一批生产单元已准备就绪,并将通过StarVRDeveloperProgram开放申请。目前,只有入选的申请人能够购买头显,价格为3200美元。该公司表示,他们希望通过开发者计划得到更多反馈,从而为其SDK和工具的优化与开发提供帮助。值得注意的是,3200美元只包括头显,不包括追踪基站或控制器。但由于StarVROne采用SteamVR2.0追踪系统,因此头显可兼容任何SteamVR追踪器(1.0或2.0)和控制器,如Vive或VivePro的控制器。比如,如果用户从HTC花费530美元购买基站和控制器,整套算下来共需要3700美元。目前,只有中国大陆、台湾、北美,欧洲和日本等地区有资格通过开发者计划购买头显。目前市面上有很多高端VR头显都十分受欢迎,不过这些高端VR头显的价格过于昂贵,导致很多用户流失,但是不得不说这些高端VR头显的性能确实很好,能够为用户带来更好的体验,StarVRone的推出也将会吸引不少用户的关注。
现在虚拟现实设备越来越火,吸引了众多玩家的关注,同时不少企业也开始研发VR头显,近日Reddit用户2flock在Imgur上发现了一些关于新一代SteamVR头显的图片,这些图片展示了这款头显的细节。另一位热心的Redditor用户shoneysbreakfast指出,这款VR头显貌似内置了一些SteamVR传感器,这种传感器可以在HTCVive、VivePro和小派8K上找到。但这款头显的SteamVR传感器设计的非常隐蔽,几乎看不到头显上方的凹陷设计。从图片上的多出凹印可以看出该备应该仍支持Lighthouse定位,而正前方的凹槽可能用来放置类似LeapMotion这样的深度摄像头。而头显的材质看起来似乎与Valve最新的控制器原型Knuckles相同。此外,一对非常大的镜头可能意味着头显将为用户提供比HTCVive的110度视场更宽的视野。前面板下方左右两侧分别拥有一个摄像头,可能是用于Inside-Out追踪、手势追踪,甚至是AR等功能。但是不确定它是Valve自家设备,还是第三方厂商的参考设计。不过,从产品形态来看,这款头显仍处于原型或内测阶段,距离上市还需要一些时日。
双十一购物狂欢节已经落下帷幕,很多VR粉丝也购买了心水很久的VR头显,如果你双十一没有剁手三星Odyssey+头显的话,那么黑色星期五不容错过,黑色星期五推出大促,感兴趣的朋友可以购买。据了解三星官网将于11月18日开启黑五促销活动,其中新款VR头显Odyssey+降至299.99美元(约合人民币2089元),包含控制器。这与双十一的国行版Odyssey+(4499元)相比,确实便宜了不少。与旧版Odyssey相比,新Odyssey+最大的特点是采用“AMOLED+SFS(抗纱窗)”显示屏,可提供超过两倍的有效像素数。此外,Odyssey+还优化了人体工程学设计,提高了头显的舒适性,而新的泡沫材料也将减少镜片雾化。头显的重量也从820克降到798克,包括线缆。相信很多人对三星Odyssey+头显已经关注已久了,那么黑色星期五就是一个很好的购买机会,优惠力度很大,对于消费者而言有很大的诱惑力,感兴趣的朋友千万不要错过哦!
Facebook在虚拟现实领域投入了很大的精力,对这种技术也是格外青睐,除了备受关注的OculusRift头显,Oculus还计划于明年发布升级版的虚拟现实头显“RiftS”,这款升级版的虚拟现实头显很有可能采用与OculusQuest类似的追踪系统。很多用户都希望在OculusRift的下一个版本中进行分辨率的升级并且加入无线技术,但是实际上,Facebook期望后续的OculusRift可以更加轻薄,更轻松的进行设置和适配与第一代Rift同样多的PC。FacebookVR的负责人在OC4上明确表示,他们相信虚拟现实头显四角的四个广角摄像头在大多数时间都能够提供跟踪控制器所需的视野。在OculusRift上放置相同的Insight跟踪系统将使设置Rift变得更加容易。事实上,运用这一系统的下一代Rift将可以首次用于背包PC而无需任何额外设备。然而,Insight跟踪系统是否能够满足所有Rift开发人员的需求目前仍是未知数。现在市面上涌现出了众多优秀的虚拟现实头显,不过现在虚拟现实头显并不够完美,还有很多的问题需要克服,而虚拟现实厂商也一直致力于解决这些难题,Oculus的这款升级版的虚拟现实头显“RiftS”或许能够为我们带来更好的用户体验。
Ludenso是挪威一家初创公司,经过两年的发展,近日该公司终于公布了其首款AR头显MagiMask,目前这款AR头显已经开启众筹,已经获得14309美元。另外该头显预计在2019年第一季度开售,售价为99美元。MagiMask是一款AR头戴显示器,专为沉浸式环境中观看电影而设计。从外观以及使用方法上来看,这款AR头显与三星GearVR或谷歌DaydreamView十分类似,都需要插入智能手机。不过,有趣的是,AR头显MagiMask使用一块透镜代替两块分离的立体透镜,从而提供全屏的视觉效果。值得一提的是,AR头显MagiMask还拥有自己的移动AR应用生态系统,包括基于ARKit和ARCore的应用。除此之外,这款AR头显还提供了一组AR标识,包括MagiDice(立方盒子)、MagiTile(拼贴版)和MagiKard(一套卡牌),开发者可以在上面创建AR体验。根据Kickstarter众筹页面显示,AR头显MagiMask的透镜可以将手机屏幕4倍放大,MagiMask支持大部分尺寸的手机。一些高端AR头显的价格过于高昂,让很多用户放弃了购买的欲望,如果你对AR头显非常感兴趣的话又不想花数千美元购买头显,那么Ludenso推出的AR头显MagiMask是不错的选择,可以让用户花费更少的钱体验到AR的魅力。
近几年虚拟现实设备已经成为了玩家的新宠,而各大厂商为了给玩家提供更加优秀的体验一直在不断的进行研发,今年我们也看到了很多无线独立虚拟现实头显的消息,而最引人注目的当属无线独立虚拟现实头显Quest了,Facebook将于明年发售无线独立虚拟现实头显Quest,那么Quest有哪些进步和优势呢?其实Quest最大的进步就是摆脱了高端虚拟现实头显牵绊用户的电缆。由于所有硬件和软件都包含在设备本身中,因此用户无需像使用Rift或HTVVive那样,将虚拟现实头显与计算机连接。作为无线虚拟现实体验的一部分,Quest头显面板上使用了四个广角摄像头对手柄进行追踪,从头显外部的传感器到内置的传感器,业内称之为inside-out内向外跟踪。头显将识别并且映射用户周围的真实世界对象,并且确定手柄的移动方式,以构建用户看到的虚拟世界。从理论上来讲,这意味着Quest用户能够自由移动,设备可以在用户遇到墙壁或桌子之前发出警告。Facebook表示Quest将提供同级别的虚拟现实体验,它将为用户带来完全的身临其境,而不仅仅是像OculusGo这样的360度全景视频观看设备。然而,在无线独立虚拟现实头显Quest中可能存在阻碍高质量VR的一些因素,并且内向外跟踪系统可能是其中之一。不得不说如今的虚拟现实设备已经越来越完善,各大虚拟现实厂商也希望能够为用户带来更加完美的体验,Quest的推出也将让用户摆脱电缆的困扰,同时还将为用户带来更加身临其境的体验,是一款备受期待的无线独立虚拟现实头显。
提到AR可能很多人已经非常熟悉了,这种技术如今在各行各业中都非常受欢迎,作为世界上最受欢迎的耳机和音响设备生产商之一的森海塞尔也正在涉足AR领域。近日森海塞尔与MagicLeap达成合作,森海塞尔将为MagicLeap的AR头显开发空间音频外设。此外,森海塞尔还将加入“WorkswithMagicLeap”认证计划,该计划允许特定合作伙伴提供专门支持MagicLeapOne设备的工具与配件。森海塞尔暗示将在下个月于洛杉矶举行的MagicLeapL.E.A.P大会上公布更多关于合作的新闻。森海塞尔空间音频技术AMBEO的联合总监VeroniqueLarche表示:“随着我们进入空间计算的新时代,且这项技术获得了领先内容创作者的青睐,我们很开心可以带来我们的AMBEO空间音频专业知识,帮助推动这一新兴领域的发展,同时与创意社区进行紧密的合作。”AR作为时下大热的前沿技术备受各大企业欢迎,AR能够为客户和企业带来十分新鲜的体验,对于客户来讲AR极具吸引力,而此次森海塞尔与MagicLeap的合作也将受到众多用户的关注,同时也十分期待森海塞尔为MagicLeap开发空间音频外设。
距离2017年微软发布WindowsMR已经过去很长时间了,而现在ODM厂商们的硬件设备也开始陆续降价,三星玄龙MR头显也降价100美元,这对于用户来说是一个很好的购买机会。继联想MR头显在渠道降价至99美元后,另一款相对高端三星玄龙MR头显也迎来了降价调整,受到了众多消费者的关注。现在消费者能够在亚马逊上以399美元的价格购买它,值得一提的是这比建议零售价低100美元。三星玄龙MR头显单眼分辨率能够达到1440x1600,双眼分辨率为2880x1600。而这比OculusRift和原版HTCVive更胜一筹,两者的分辨率都是2160x1200。另外这款设备还具有内置AKG耳机、集成麦克风阵列和两个运动控制器。对于消费者而言MR设备的价格有些昂贵,不过现在不少MR头显陆续降价,感兴趣的朋友可以购买体验,相信未来还将有更多MR设备的进行价格调整,这对于消费者而言无疑是一件好事。
现在虚拟现实头显成为了人们体验虚拟现实世界的重要设备,一些高端虚拟现实设备的价格确实非常高昂,对于普通用户而言望尘莫及。不过现在很多高端虚拟现实头显都推出了优惠活动,联想Windows虚拟现实头显也已经降价至99美元。联想的Explorer头显是微软MR系列基于Windows设备的一部分,目前仅在B&H上降至99美元。作为一款提供稳定的内向外位置跟踪的、分辨率为2880x1440的头显,99美元的价格显然十分符合民心。不过最重要的问题是,这仅适用于头显。这款头显不包括六自由度(6DOF)运动控制器,这些控制器对于访问MicrosoftStore和SteamVR上的很多虚拟现实应用程序至关重要。更加糟糕的是,微软仍然未提供独立购买手柄的选项,而且带有头显和手柄的套装售价依然是399美元。其实现在市面上不少虚拟现实头显已经推出了相关优惠活动,用户想要购买的话,可以关注一下这些虚拟现实头显的官网,在节假日或者重要的日子都会有一些活动,活动期间购买是非常划算的。
关于虚拟现实头显相信大家已经不陌生,现在市面上虚拟现实头显日渐增多,不过2018年第二季度全球虚拟现实头显出货量似乎不容乐观,同比下降了33.7%。IDC分析认为,随着虚拟现实市场的不断发展,这只是暂时性的挫折。得益于三星和谷歌等厂商实行了头显捆绑和免费赠送等一系列的策略,无屏幕头显在虚拟现实行业的早期吸引了大量的注意力。但是在随后的发展中,无屏幕头显类别的发货量出现了大幅度的下降,从2017年第二季度的100万台减少至今年第二季度的40.9万台。IDC指出,这一类别的疲软是整体虚拟现实头显市场出货量下降的最大因素。由于索尼和Oculus等主要品牌未能保持在17年第二季度降价期间所确立的势头,因此2018年第二季度的系留虚拟现实头显出货量下降了37.3%。这两个品牌在2018年第二季度分别出货了10.2万和9.3万台头显。至于HTC,随着VivePro一体机的推出,HTC共出货了近11.1万台头显。虚拟现实一体机在本季度增长了417.7%,而这主要归功于OculusGo/小米VR一体机的全球性上市,它们至今已发售了21.2万台头显。虽然消费者市场依然占据主导,但是商业领域已经出现了一系列的试点和大规模的实施部署。在2018年第二季度,大约有20%的虚拟现实头显用于商业领域,高于2017年第二季度14%。随着份额的增加,同期的平均销售价格从333美元增加至442美元。随着虚拟现实行业的不断发展,以及未来更多VR新产品的到来,未来全球虚拟现实头显出货量还是会有改观的,前景也十分乐观,所以无需太过担心。