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解析社交媒体利用AR进行品牌营销的方法

解析社交媒体利用AR进行品牌营销的方法

随着AR技术和市场的发展,AR营销也被提上了日程,尤其是在如今十分火热的社交媒体上,AR营销更是一种绝佳的方式。因此要想在新时代下赢得关注和眼球,AR营销也是一种很好的手段,如今品牌方也开始关注起了AR营销。据调查全球37%的人口现在活跃在社交媒体上,品牌开始重视对社交媒体的营销需求,他们依靠它来宣传产品和服务,并与消费者进行日常互动。虽然很多品牌依然以我们都习以为常的传统形式利用社交媒体,巨头们却正在慢慢融入AR营销以保持领先地位。那么品牌如何在社交媒体上利用AR进行营销呢?其中一种方式是将AR纳入社交媒体广告中,通过全新的广告形式产品更加的有卖点。同时AR广告也是一个十分明智的选择,其蕴藏的巨大潜力让它在AR营销中脱颖而出。另外还可以利用AR展示产品的制作过程。通过将AR引入产品中并制作视频在社交网络上呈现,“眼见为实”这个常见的说法就活了起来。毫无疑问,人们对现实中出现的前所未有的东西会感到着迷,如果科技能够覆盖更广泛的受众群体,这种魅力将会推动品牌的销售。总而言之,AR营销的方式是多种多样的,借助AR的强大创造力和想象力,品牌可以做出很多有趣的创意,吸引更多的消费者。未来AR营销在社交媒体上有着不可估量的潜力,值得更多企业的研究。

2017年11月10日

谷歌:VR若想普及 需变成更具社交性的体验

谷歌:VR若想普及 需变成更具社交性的体验

VR是现在十分火热的,也是很多知名厂商备受青睐的,包括谷歌。谷歌目前已经在大力投资VR,并且带来了自己的VR头显。不过尽管如此,谷歌相关负责人表示,谷歌现在仍然需要克服一定的障碍,而且目前VR仍需更具社交性。日前在葡萄牙里斯本举行的全球网络峰会上,谷歌VR业务及运营副总监AmitSingh表示,现在很多人反馈说,VR目前的一个重大的障碍是,仍然是一种如此独立的体验,以至于VR可以令人孤立起来。不过Singh表示,现在谷歌已经推出了一些功能,比如允许DayDream用户与朋友一起观看YouTube视频,或者是通过ChromeCast在电视上直播VR虚拟现实体验,从而使得用户的家人也能够看到他们正在经历的事情。但是显然,VR若想变成更加主流的设备,则需变成更具社交性的体验。当被问及怎么才能让人们不再把VR当成一件新式科技时,Singh表示,日常VR体验的需求已经出现。他说:“我不会说日常VR体验的需求非常大,它们需要变得更加引人入胜才可以匹配这种需求。我们最近与Vogue制作了一个VR全景视频系列,你可以从超模的衣柜里获得每日的时尚建议。我的女儿十分喜欢,并且每天都会花上五分钟。她不喜欢游戏或者科技,所以显然,这正是我们需要瞄准的吸引力水平。”现在VR虚拟现实已经应用于越来越多的领域,虽然VR还有很多的障碍需要克服,不得不说VR依然拥有巨大的潜力,当然现在VR已经浮现,但是仍然需要更具社交性。

2017年11月08日

Oculus Home更新 支持虚拟现实社交功能

Oculus Home更新 支持虚拟现实社交功能

在本月的OC4大会上,Oculus宣布了他们在VR虚拟现实领域的的大动作OculusHome。值得一提的是,OculusHome将迎来最大的更新,更新后将支持虚拟现实社交功能,为用户带来更加优质的体验。Oculus表示,OculusHome将提供一个完全可定制的互动基地,能和其他玩家的Home相连接。这也是Oculus踏入虚拟世界的第一步。另外,每个玩家的Home都是完全拥有的,这也就意味着一个小小的改变都将被无限期自动保存。任何一个进入Home的人都可以看到相同的事物,就好像它是真实的世界一样。OculusRift项目相关负责人表示,虽然推出在即,不过新的OculusHome将可以支持异步社交连接。这也就意味着,虽然一个朋友可以到另一个玩家的Home来看看和互动,但是两个人不能在同一时间和对方进行实时交谈和互动。另外,今后Oculus还会推出合适的实时社交连接。尽管12月新版Home就会上线,真正的实时社交连接或许要到2018年才可能到来。不过到目前为止我们还无法猜测届时单个Home中可以容纳多少人。目前Oculus官方的语音聊天系统一个房间最多可以支持4个人聊天。所以Oculus希望看到会有更多的人出现在Home中。OculusHome在12月份的beta版将作为RiftCore2.0更新的一部分,还将支持新的体验,以代替现有的OculusUniversal菜单。届时新的体验将允许用户在任何地点访问他们的VR虚拟现实库,也可以在VR虚拟现实中使用PC桌面的应用。Oculus在VR领域一直都拥有很高的地位,而且Oculus一直在研发VR产品,此次OculusHome也算是Oculus在VR领域的又一新动作,而更新后的OculusHome也将为用户带来更加优质的体验,包括支持VR社交功能。

2017年10月26日

探寻Facebook的VR社交之路 努力努力再努力

探寻Facebook的VR社交之路 努力努力再努力

作为网络社交巨头,Facebook一直对社交有着很大的自信。同时Facebook的各种业务也和社交脱不开关系,包括VR业务。在VR社交的道路上,Facebook一直在不断尝试,想让更多人在全新的虚拟世界中收获乐趣。在日前举办的OculusConnect4大会上,Facebook给我们带来了很多惊喜,有硬件产品有软件内容。同时在VR社交上,Facebook也做出了新的尝试,带来了FacebookSpaces。FacebookSpaces是Facebook特意打造的VR社交应用,目前类似的社交应用还有刚被微软收购的Altspace、HTC收购的VRChat、第二人生团队打造的HighFifelity,以及RecRoom、VTime等。在FacebookSpaces中你可以聊天、玩游戏,还可以进行VR创作。Facebook社交VR负责人表示:“把那些互相关心、有羁绊的人带入虚拟现实中,然后为他们提供好玩的活动、有趣的工具,会产生很多神奇的效果。”而Facebook目前将从三个方面来达成这件事情。首先是创造更多吸引人的活动。FacebookSpaces中的用户最关心的是个性化,也就是如何创造自己的价值,为此Facebook为用户提供了很多有趣的小工具。例如画笔工具,每个人都变身神笔马良,所画即所得,同时可以与朋友一同创作,增加乐趣。Facebook甚至把掷骰子游戏和纸牌游戏也放了进来,人人都能参与的简单游戏能为社交添加很多乐趣。其次是打造沉浸式媒介。FacebookSpaces里有自拍杆这样迷人的小工具,可以与虚拟的朋友合影。同时还加入了时下火热的360°视频直播功能,你可以将自己在VR中的体验直播出去,也可以通过头显或者手机观看别人的直播。除了普通用户以外,要带动社交媒介的发展,还需要更多以创造内容为生的人,明星或者艺术家。Facebookspaces引入Quill这种工具,让艺术家可以创造原生的VR内容。最后是连接虚拟与现实。FacebookSpaces在VR社交领域具备的最大的优势就是可以依靠Facebook这个网络社交平台来连接VR和网络社交。虚拟现实的使命从来都不是让人们放弃现实世界,就像互联网从来也没有脱离线下的生活,虚拟现实是要给现实带来更多的可能性。Facebookspaces与Facebook的账号相连,可以获取所有的信息。Facebook里的所有内容都可以变成VR中的3D物体,你可以将这些生成的3D物体、VR视频发布到Facebook信息流中。更为有意思的是,你可以利用iPhone的AR功能,将这些3D物体直接放置到现实生活中。在这个全新的平台上,VR、AR与现实直接形成了无缝对接。另外为了让人们在VR中的体验更真实,Facebook还创造了更逼真的虚拟形象。FacebookSpaces支持用户根据自己在Facebook上的真人图片来生成虚拟形象,并且进行个性化定制。以上就是Facebook在VR社交方面所带来的全新内容,通过FacebookSpaces的全新VR社交应用人们能够获得不一样的社交体验。在Facebook的不断努力下,未来VR社交的局面也将产生新的变化,或将带来新的社交潮流。

2017年10月16日

Facebook推出3D推送功能 助力VR社交

Facebook推出3D推送功能 助力VR社交

Facebook对VR虚拟现实技术一直青睐有加,在VR领域也是花了很大的功夫,近日Facebook官方除了推出了备受瞩目的虚拟现实一体机和OculusHome,还宣布增加了一个新的Facebook3D推送功能,该功能将为社交VR做铺垫。Facebook推出的3D推送功能是一种新型推送方式,未来用户可以在Facebook上直接分享他们的3D推送。浏览也会更加简单,用户既能够在移动端或者桌面端的屏幕上拖动和浏览3D图像,还可以通过VR虚拟现实头盔更加直观的看这种3D分享。另外,除了分享和推送,用户还能够在自己想要推送的3D图像上进一步编辑,享受3D创作带来的乐趣。通过这项新添加的3D推送功能,Oculus媒体工作室和FacebookSpaces就能够直接推出新的3D内容和VR虚拟现实体验。有了更多的内容流量,该功能将升级Facebook用户的浏览体验和VR虚拟现实体验质量。在过去一年来,Facebook在VR虚拟现实内容研发上投入了很多的资金。在Oculus官方发文中,Facebook社交虚拟现实主管RachelFranklin承诺,Facebook未来将会有“更多的VR虚拟现实内容种类”,这也就意味着用户或将很快习惯这种新的推送方式。Facebook的这项新功能主要是为社交VR做铺垫,未来这种推送方式或将成为全新的推送方式,当然也期待Facebook未来能够在VR领域有更好的发展,为用户带来更多、更优秀的功能。

2017年10月12日

微软收购VR社交公司Altspace VR 或将重新规划

微软收购VR社交公司Altspace VR 或将重新规划

近日举办的微软MR大会备受人们的关注,一时之间关于微软的各种讨论之声不绝于耳。在此次大会上微软也带来了众多消息,包括和三星合作打造新款MR头显,以及收购VR社交公司AltspaceVR等。这家VR社交公司可以说是命途多舛,经历了众多波折。VR社交公司AltspaceVR成立于2013年,是进军社交VR平台的早鸟公司,其打造的AltspaceVR平台支持目前大多数的主流VR设备,允许用户共享同一个虚拟空间,并互相交流、游戏等社交互动,是起步早、发展良好的一个VR社交平台。今年7月份的时候,AltspaceVR曾对外宣布了即将关闭的消息,但不久后又声称获得了几个神秘投资者,使得AltspaceVR继续运营。这家VR社交公司此前的月活跃用户超过3.5万人,微软表示本次收购后,将加速AltspaceVR的社区建设,旨在打造一个全球最优秀的混合现实社区。从AltspaceVR的兼容性和微软收购的决定来看,AltspaceVR支持微软MR头显不过是时间问题。AltspaceVR的应用以及所创造的社交场所对于微软的MR体验来说是一种磨练。微软想要打造和VR社交不同的MR社交,带来不一样的体验。这家VR社交公司在经历此次微软的收购之后也有望重新开始,微软也将对其发展路线进行重新规划。未来微软将借助这个平台带来更多的社交体验,或是MR社交,或是别的新产品,究竟如何让我们拭目以待。

2017年10月10日

虚拟现实VR社交应用《Rec Room》有望登录PSVR

虚拟现实VR社交应用《Rec Room》有望登录PSVR

《RecRoom》是一款十分受欢迎的虚拟现实VR社交应用,目前只能支持OculusRift和HTCVive。不过最近有消息称这款虚拟现实VR社交应用或将在今年年底登录索尼PSVR,给更多的用户带来精彩的VR体验。《RecRoom》作为OculusRift和HTCVive上最受欢迎的VR社交体验之一,它提供了一个让玩家们即时互动、聊天、游戏以及对战的平台。从发布以来一直维持着稳定的更新,陆续新增的游戏内容也让其越来越受更多玩家的喜爱。其开发工作室已经确认年底之前将会发布索尼PSVR版本。现在这款虚拟现实VR社交应用的开发公司已经开始寻找PSVR的玩家征集发布前的测试人员。但无奈的是,暂时他们只招北美或南美洲的测试者,另外还会免费为受邀者提供测试账号。和之前的版本一样,在PSVR上这款应用也是支持跨平台的,也就是正式版发布后,PSVR的玩家就可以挑战OculusRift和HTCVive的玩家了。开发者还作出保证这款虚拟现实VR社交应用不会以广告、内部应用购买、付费房间等形式收取费用,目前可理解为是一款完全免费的社交VR应用。可以说这款虚拟现实VR社交应用是一款十分良心的应用了,它的功能和形式都在各种VR社交应用中脱颖而出,拥有众多忠实的粉丝。相信未来登录PSVR之后会吸引更多的用户,给人们带来不一样的VR社交。

2017年09月29日

VR社交行业动荡 虚拟现实社交公司如何自处?

VR社交行业动荡 虚拟现实社交公司如何自处?

近日随着知名虚拟现实社交公司Altspace宣布倒闭,一时之间VR社交又被推出了话题的风口。目前市场上的虚拟现实社交公司很多,形式也十分多样,众多从业者也都十分看好VR社交,不过最近VR社交遇到了各种难题。Facebook作为全球社交巨头,已然打造出一个基于互联网和移动互联网的网络王国。2015年,Facebook以30亿美元收购VR公司Oculus正是看清楚了VR技术将带来的改变,扎克伯格认为“虚拟现实是下一个移动计算平台”,而VR社交必定也会是VR时代对人们生活改变最大的应用之一。VR真正融合了虚拟与现实,VR社交让人们不仅能分享信息,更能分享体验。以往的社交强调信息的分散,而VR社交强调共享的体验,大家还能更加直观地感受到对方的存在,这是虚拟现实社交的最大好处。目前虚拟现实社交公司的VR产品有多种思路,如工具型、UGC型和全体验型。第一种是工具型以VTime和RecRoom为代表,一个是聊天室,一个是体育游戏,都是支持简单场景的VR社交。第二种是UGC型以VRchat和HighFidelity为代表,让用户自己创造内容,分享体验。第三种是全方位体验性,以Altspace和FacebookSpace为代表,把现实生活中的社交移植到VR中。更为有趣的是FacebookSpaces加入了直播功能,在VR中虚拟的你会有一个手持的拍摄设备,直播流可以更新在Facebook中,没有VR设备的人也可以观看。可以看到在VR设备普及的早期,Facebook在打通VR社交与网络社交上的努力,这也是直接运用其自身的用户基数和优势。目前虚拟现实社交公司也在积极的研究如何更好的将VR技术和社交结合,积极地赋予虚拟替身面部表情和肢体动作,尽可能的模仿真实人类的行为,让VR社交变得更加自然和真实。总体来看,VR社交的发展有着很大的潜力。对于虚拟现实社交公司来说,困难和机遇是并存的,VR社交领域的竞争也越来越激烈,想要在VR社交市场站稳脚跟,还需不断努力。

2017年08月10日

知名VR虚拟现实社交平台财政困难宣布关闭

知名VR虚拟现实社交平台财政困难宣布关闭

今年VR行业的发展远远不如预期,整个VR市场发展趋于平缓和理性。对于VR厂商来说,今年更是艰难的一年,很多公司都面临着各种各样的困难。近日,有消息称,一家知名的VR虚拟现实社交平台宣布关闭,据悉这家VR虚拟现实社交平台曾经发展的十分红火。据最新报道,知名VR虚拟现实社交平台AltspaceVR由于陷入无法预料的财务困难,将于太平洋时间8月3日19点关闭。AltspaceVR是一个VR虚拟现实社交平台,用户能够在该平台上和朋友聊天,并通过内置的浏览器分享网页内容,或体验任何你想要参与的社交活动。在这个VR虚拟现实社交平台上可以通过大屏幕观看Neflix、Youtube上的内容;一起听音乐,一起在共享的浏览器上见面、购物,甚至与工作中的同事一起参加会议演示,这一切都不受地理上的限制。AltspaceVR曾表示,每月有3.5万用户使用他们的平台,而平均娱乐时间为35分钟。这个VR虚拟现实平台支持OculusRift、HTCVive、三星GearVR、Daydream和GooglePlay,以及通过“桌面模式”上线PC和Mac平台,支持游戏手柄、运动控制器、LeapMotion输入方式,以及PerceptionNeuron动捕系统。这个VR虚拟现实社交平台是最进军社交VR,乃至VR领域的企业之一。早在2013年便已经在探索VR社交,并在2015年推出公开测试版。而且在2015年完成了1030万美元融资,把总融资额增加至1570万美元,而投资者包括著名的康卡斯特风险投资公司、腾讯和谷歌风投等等。目前的VR行业市场发展确实十分不乐观,就连曾经盛极一时的企业也难以幸免。不过VR市场依然蕴藏着巨大的潜力,市场竞争也十分激烈,对于VR厂商来说提升自身竞争力才是关键。

2017年07月31日

虚拟VR社交角色太过真实 会令人害怕

虚拟VR社交角色太过真实 会令人害怕

Facebook推出的一款VR社交应用程序受到了用户广泛的关注,体验过这款应用的用户都觉得它非常真实,不过Facebook也表示,虚拟VR社交角色其实不必太过现实,如果Facebook虚拟VR社交角色太过现实的话,会令人们感到非常害怕和焦虑。关于VR虚拟现实技术,Facebook对这种技术十分感冒。Facebook的CEOMarkZuckerberg认为VR将是Facebook今后的出路,但是目前的VR虚拟现实头盔确实没有让人很舒服很享受,甚至还有一点恶心。而且很多时候,VR看起来更像是一个人的活动,太孤独了。而为了改变这样的局面,在今年Facebook发布了VR社交应用程序Spaces。用户感觉到VR社交应用程序Spaces非常真实,其实主要是由于一个故意的设定——卡通的人物头像。Facebook的VR社交负责人表示,这个设定源于“恐怖谷”理论。如果一个机器人或者虚拟VR社交角色看起来和真人完全一样,那会令人们害怕、不安、焦虑。现阶段,如果虚拟VR社交角色太过于现实,那么就会陷入恐怖的谷底,它只需要类似就可以,只需在体验中可以代替你的嘴巴发声就好。Facebook企图向人们推广VR这项新的高新技术,不过避免它可能带来的消极情绪确实是非常有必要的。在VR社交中,人们只需成为一个有辨识度的卡通形象,Facebook可以专注于沟通,又不会让恐怖谷理论出现,这样人们才会感觉到VR是“受欢迎”“开心又好玩”的,你能认出自己的不同,又能玩得开心,这才是最重要的。虚拟VR社交角色确实十分吸引人,不过Facebook考虑的也确实是值得深思的。如果虚拟VR社交角色太过真实真的好吗?就像Facebook所说的虚拟VR社交角色太过现实会令人感到害怕和焦虑。

2017年07月31日

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