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NASA为何对虚拟现实技术如此钟情

NASA为何对虚拟现实技术如此钟情

虚拟现实技术从15年开始流行至今,已经产生了十分巨大的影响力,各行各业都在尝试着和虚拟现实技术结合。而太空题材无疑是十分契合虚拟现实技术的体验形式之一。而在这方面,美国的NASA就十分具有发言权,因为NASA似乎对于虚拟现实技术十分钟情。OculusHome平台上最近多了一个名为《Mission:ISS》的免费应用,允许OculusRift用户亲身体验真实空间站中的情景,玩家可以感受到无重力工作时的奇妙感觉。《Mission:ISS》的细节交互来源于NASA和欧洲航天局。这不是NASA第一次向虚拟现实技术提供如此“偏门”的支持了,它们与微软合作了数年,利用HoloLens来辅助绘制火星地表,还颇有兴致的提供了一个名为“目的地:火星”的大众展览项目,并且引起了不俗的效应。20世纪80年代,美国科技圈的虚拟现实技术热度来得比我们要早那么一些,NASA跟着这股风潮开发了一套名为“VIVEDVR”的设备,甚至着手研发能实现裸眼3D的虚拟工作台。从另一方面来看,NASA骨子里也有着一股虚拟现实技术情怀。其实NASA和虚拟现实技术之间这种商业市场性质的合作并不是第一次,比如说火箭公司SpaceX就和NASA有着很大的联系。NASA和SpaceX之间的合作涉及到很多方面,包括虚拟现实技术和增强现实技术领域,都有着一些合作关系。NASA利用SpaceX发射自己的卫星,而SpaceX则在合作中获得了更多的核心技术支持,可谓是双赢的合作关系。

2017年03月14日

沉浸式虚拟现实体验中如何实现眼动追踪

沉浸式虚拟现实体验中如何实现眼动追踪

眼动追踪技术在最近成为了一个热门词汇,很多沉浸式虚拟现实体验开发者都在反复提到这项技术的优越性。那么,在沉浸式虚拟现实体验当中,眼动追踪技术究竟是怎么实现的的呢?下面就跟随小编,仔细了解一下沉浸式虚拟现实体验中眼动追踪的实现原理。我们都知道目前沉浸式虚拟现实体验的主要交互式头部追踪,而眼动追踪技术则算得上在头部追踪的一大提升,你眼睛看的地方则表示了你的认知意图。眼睛作为普通的视觉输入器官,如果只看到视觉信息则很被动。但当眼睛能够输入并及时得到视觉反馈时,便有了虚拟现实交互的感觉。从虚拟现实交互成本的角度来说,眼动是目前所有虚拟现实交互中最轻松的,如果你玩头动的沉浸式虚拟现实体验一段时间,很可能脖子转动得酸痛,而眼睛相反,你盯着近处一个地方才会累,而当眼睛经常转动和变焦,反而不累。另外,它的“光标”可以不是屏幕的中心,而是你眼睛的聚焦中心。因为眼球追踪主要有眼睛的位置和眼睛的运动两种。而眼睛的运动分为注视和扫视。眼睛的一列运动无非是注视一个地方,看一会儿,然后注意力某东西吸引,眼睛大面积扫视,发现目标,开始注视……而视觉中心走过后留下了长长的尾巴,则叫扫描路径。眼睛注视着一个不动的物体叫凝视,而眼睛跟随这一个运动的物体则叫平滑跟随,你感觉不到画面的抖动,是因为视觉系统的防抖功能。从目前的阶段上来看,沉浸式虚拟现实体验想要实现眼动追踪还需要一段时间,很多沉浸式虚拟现实体验开放商对于眼动追踪技术的应用依旧不成熟。所以,想要在沉浸式虚拟现实体验中享受眼动追踪带来的全新体验,我们还需好一段时间,等待沉浸式虚拟现实体验开发商找到合适的应用方式,

2017年03月14日

解谜游戏上线Gear VR虚拟现实头盔平台

解谜游戏上线Gear VR虚拟现实头盔平台

GearVR虚拟现实头盔是一款销量十分乐观的VR设备,在移动VR领域更是标杆级的产品,很多游戏厂商都会根据GearVR虚拟现实头盔开发一些内容。最近,北美的一家VR厂商就宣布将会推出一款全新解谜VR移动游戏《隐藏的宝藏》,并将登陆GearVR虚拟现实头盔平台。《隐藏的宝藏》是Archiact研发的一款魔幻题材的VR解谜游戏。玩家将在这款游戏中扮演一位年轻的巫师,在寻找隐藏宝藏的过程中获得线索,解开谜题,最终拯救出被绑架的父母。作为一位巫师,玩家将拥有魔法飞球的能力。通过按动手柄投掷飞球来获得和收集物品,用来结识新的朋友,解决棘手的问题。《隐藏的宝藏》是首批支持最新一代GearVR虚拟现实头盔的游戏之一。新一代GearVR虚拟现实头盔造型更加炫酷,更是可以完成点按、拖动、射击等多种动作,相比之前在头显侧面滑动触控板的操作来说,方便程度和操作速度有了明显的提高。制作《隐藏的宝藏》的团队曾开发出多款知名VR游戏,如被谷歌官方评为全球前三的VR内容《小小萤火虫》、GearVR虚拟现实头盔平台最受欢迎的休闲游戏《外星企鹅要回家》以及连续12个月在美国安卓应用商店排名VR游戏前两位的《深空之战》,海外用户超过百万。目前这款VR解谜游戏的上线时间还没有公布出来,但是相信一旦上线GearVR虚拟现实头盔平台,将会引起不小的轰动效应。虽然GearVR虚拟现实头盔在体验上无法媲美HTCVive和OculusRift这些高端VR头显,但是凭借着超高的性价比,吸引了一大批的忠实用户。

2017年03月13日

VR眼镜虚拟世界带你感受第二人生

VR眼镜虚拟世界带你感受第二人生

VR技术的出现,让我们看到了VR眼镜虚拟世界中的无限可能。《第二人生》创作者LindenLab目前正在开发一个全新的VR眼镜虚拟世界平台Sansar。该VR眼镜虚拟世界预计将会在今年的春天推出,如此一来,VR爱好者们将能够在VR眼镜虚拟世界中感受第二人生了。为了平衡好创造性玩家和消费性玩家之间的关系,LindenLab转变为创造一个巨大的VR眼镜虚拟世界,而不是通过一个全面的虚拟景观使Sansar成为一个平台,他们将自己定位为推动者,这意味着,用户不是“进入Sansar的世界”,他们是像访问WordPress一样,在VR眼镜虚拟世界上寻找想要内容,并选择访问建立在Sansar上的个人VR眼镜虚拟世界。与第二人生不同,Sansar是从VR眼镜虚拟世界开始构建的。这意味着从键鼠信号操控人物到VR控制器的实时运动。在VR中最前沿的创作者已经构建出从第三方工具导入的复杂VR眼镜虚拟世界,但Sansar也为小白用户提供了从Sansar内部获取素材,重新排列和重新混合搭配世界的能力。自从2015年邀请第一个创作者在Sansar内部创作开始,该公司一直严格控制Sansar内部的VR眼镜虚拟世界发展方向。LindenLab近日发布的一个新视频展示了一些由创作者创作的第一个世界,他们被授予了访问该平台的权限。在2017年春天,公司将会正式发布Sanser,任何人都可以下载该VR眼镜虚拟世界平台并探索其中的世界。无论是《第二人生》还是《我的世界》这种沙盒类的游戏,都是通过对世界的探索和创造,来提升平台的可玩性。Sansar通过一个构建VR眼镜虚拟世界的形式,让用户自己探索和创造属于自己的世界,这种新颖的游戏方式,更加符合人们对VR技术的预期。

2017年03月10日

VR虚拟眼镜玩游戏重度体验将被淘汰?

VR虚拟眼镜玩游戏重度体验将被淘汰?

现在使用VR虚拟眼镜玩游戏的人已经越来越多了,而一些类似于生化危机VR这样的3A级大作引起了不小的轰动,但是发布以后褒贬不一的评论使得VR虚拟眼镜玩游戏重度体验被推上了风口浪尖,那么,在VR虚拟眼镜玩游戏中,轻度体验和重度体验该如何取舍?Sketchfab今年年初时发布了一份VR行业趋势报告,其中提到移动VR仍是市场主流。在1000名受访者中,拥有谷歌Cardboard的人占比58.9%,而三星GearVR的持有者也达到了29.5%。有趣的是,移动VR虚拟眼镜玩游戏的内容具有明显的轻度倾向。值得一提的是,Sketchfab平台中有许多与VR相关的专业内容,这份报告中接受调查的用户其实已经是较为核心的人群了。我们也不妨看看近日发布的《中国VR用户行为研究报告》,根据统计可以得知,中国目前大约有1700万VR虚拟眼镜玩游戏的轻度用户,而重度用户仅为96万。撇开前者的使用习惯不提,就连重度VR虚拟眼镜玩游戏用户平均每天也只会使用34分钟VR,而八成的使用情境都集中在看电影上,根本谈不上是重度体验。那么,VR虚拟眼镜玩游戏的重度内容是不是就应该摒弃呢?当然并非这样,主机内容几十年的发展历程其实也能作为参考。当然,VR软硬件所面临的问题远没有主机时代那么纯粹,VR虚拟眼镜玩游戏的内容正在逆向行驶,越来越多的核心内容慢慢变得赚不到钱。另一方面,VR所涉及到的领域更为广泛,科研、教育,泛娱乐都有着自我的核心症结。就VR虚拟眼镜玩游戏来说,重度内容和轻度体验应该是条并行线,缺一不可。两者的共同发展为VR虚拟眼镜玩游戏提供了不一样的选择,也丰富了用户的内容。只是现在的开发者们在重度内容上技术积累还很薄弱,依靠轻度体验积累技术,也是一个为了长久发展而做出的抉择。

2017年03月09日

VR眼镜移动方式知多少

VR眼镜移动方式知多少

VR技术的出现,让我们有机会接触想象中的世界,其接近真实的沉浸感,让我们看到了第二个世界。而为了提高沉浸感,VR眼镜移动方式也渐渐的受到了人们的重视。目前VR眼镜移动方式的解决方案主要有三种,包括现实移动、手柄移动和瞬间移动。这三种VR眼镜移动方式各有各的优势,也给人们提供了不一样的VR眼镜体验。1.现实移动沉浸感/真实感:高现实空间需求:大体力消耗程度:高精准度:高/较高(取决于传感器与家中采光)现实移动可能是现在所有VR游戏中最为普遍的一种VR眼镜移动方式了,而这也是为各位玩家提供了最大程度沉浸感的VR眼镜移动方式之一:在现实中的移动被原原本本映射到了游戏中,让玩家产生了身临其境的感觉。当然这种VR眼镜移动方式是最具有沉浸感,也最不会使玩家产生3D眩晕的移动方式,这也能为玩家们带来最真实,最美妙的游戏体验。但现实移动的游戏当然也具有很明显的缺点:空间限制和体力限制。2.手柄移动沉浸感/真实感:低现实空间需求:小体力消耗程度:低精准度:高手柄移动则是现在的大部分玩家最为熟悉的VR眼镜移动方式之一了:不论是PS4,Xbox这样的家用主机,还是PSV这样的掌机,许多非VR游戏都会使用手柄移动这一方式。手柄移动这样的VR眼镜移动方式在VR游戏这一领域则多用于场面宏大,操作连贯的RPG游戏。对于如此庞大的游戏场景和游戏中极大的移动范围来说,现实移动的方式则显得有些捉襟见肘。在VR世界中使用手柄移动的优点有:熟悉度高,精准度高,和空间需求度小。熟悉度高这一点可能是手柄移动最大的优点了。当然手柄移动的缺点也是非常明显的:代入感差,容易晕眩。代入感差是手柄操作最致命的一个缺点,作为旧世代的移动方式,手柄移动时玩家并没有在现实当中移动,这样的VR眼镜移动方式会让视觉信号和身体感受信号产生冲突,这样的矛盾信号很容易使玩家产生晕眩感而产生不适。3.瞬移移动时沉浸度/真实度:低单个场景内沉浸度:高体力消耗程度:较低空间需求:较低移动与操作的连贯性:低VR眼镜移动方式的第三种:瞬移,则可以说是脱胎于现实移动的一种新型移动方式。瞬移顾名思义,玩家在游玩中需要移动时选定视野中一个位置并按下移动键,游戏中的人物就会瞬间到达目标位置处。瞬移这种VR眼镜移动方式的出现,同样是现实生活中游玩空间狭小的玩家们的福音:玩家们可以用瞬移探索地图,并且在到达的每一个小空间中感受最大程度的真实。瞬移虽然在每个独立的场景中能拥有最大程度的沉浸感,但在移动时场景的快速变化会很容易导致玩家的晕眩和不适。但对于现在的VR世界来说,由于现实移动和技术诸多的限制,瞬移仍然是主流的VR眼镜移动方式。而游戏开发商们究竟要如何在将来改善玩家在场景切换时的眩晕感和减弱的代入感,让我们拭目以待。以上就是目前的主流VR眼镜移动方式,这些VR眼镜移动方式并不完美,各有各的优缺点,这也是受限于VR技术的不成熟。但是毕竟VR还很年轻,还有很长的一段路要走,相信随着技术的成熟,和人们对VR的理解加深,将会使VR眼镜移动方式更加完美,让我们真真正正感受到第二个世界的魅力。

2017年03月09日

热门VR眼镜射击游戏更新地图和皮肤

热门VR眼镜射击游戏更新地图和皮肤

卡通世界大战是一款热门的VR眼镜射击游戏,这款VR眼镜射击游戏凭借着卡通的画风和优秀的多人联机体验,成为了很多射击游戏爱好者心目中的爆款游戏。而在最近,卡通世界大战放出预告,这款VR眼镜射击游戏即将迎来一次版本更新。本次VR眼镜射击游戏更新中包含地图以及新的地图,这是一个中国风的新地图叫“TheGreatBrawl”。以一艘坠毁的齐柏林飞艇的残骸展开,你在VR眼镜射击游戏中四下观望会发现这张地图不同于其他所有地图,别具一格富有特色。武器方面新加入了35款不同类武器皮肤,8款人物皮肤,玩家可以打造出最独具特色的自己,在战场上驰聘。不过更加有意思可能是这款VR眼镜射击游戏的一个新操控方式——瞬移的操作选项,这个操控方式可以帮助患有虚拟现实眩晕症的玩家进行游戏,改善游戏体验!一个测试人员反映,通过瞬移的方式移动十分舒适没有眩晕感,但是这种操作还没有真正的加入多人游戏中,仅仅在训练地图允许使用,这种操作方式是否切实实用仍有待观察。目前,卡通世界大战这款VR眼镜射击游戏已经在美国区的PS4上提供下载,可以很好地兼容PSVR头显,但是对于其他VR头显的支持情况还没有相关的消息。所以,想要体验这款有趣的VR眼镜射击游戏的前提,是拥有一台PS4和一部PSVR头显。

2017年03月07日

触觉反馈对VR眼镜体验感觉的重要性

触觉反馈对VR眼镜体验感觉的重要性

目前,很多针对于VR的研究项目都是空间追踪和眼动追踪等追踪技术,但是却忽略了触觉反馈的重要性。其实,对VR眼镜体验感觉造成影响的,不仅仅是空间问题,很多在触觉上的反馈也会影响VR眼镜体验感觉。没有了触觉反馈,将会给我们的VR眼镜体验感觉造成很多的问题。1.反作用力和摩擦力在现实中,我们捡起一个物体,会感到它的手感。我们捏着它,会感到它的反作用力。你慢慢松手,变会感到物体对你反作用力越小。而当松手到一定程度,物体便会慢慢往下滑。所以,在现实中,你即使闭上眼睛也能将一个物体放下。因为你松手时感到了放下物体时的反作用力越来越小直至松开的这样一个变化过程。而这种变化在VR眼镜体验感觉中是没有的,在VR眼镜体验感觉中只有0和1,要么抓住,要么松开,没有一个触觉告诉你这个东西从手上滑落了。更严重的是,在VR眼镜体验感觉中,根本就没有这种作用力。你捡起一个东西,你的手指穿透了它,你感受不到它的力反馈,认知系统便开始质疑它的存在了。2.重量在现实中,我们捡起一个东西的习惯是,伸手去抓一个东西,然后再感到物体对手的反作用力,再拿起来物体握在手里的重力,于是你知道“我抓起了这个物体”而如果在VR眼镜体验感觉中,你看见一个物体,伸手去“抓”,结果一抓抓了个空。或者你一抓,想把它抓了放到某个位置,你本来用了很大的力想把它拿起来,结果它不费吹灰之力,你一抓之下远远甩出了它本来的位置。3.指尖对物体的摩擦,手指对物体的位置方向调整在VR眼镜体验感觉中,你无法用指尖抓起某个东西。因为VR控制器占用了你的手指,甚至整个手的力量。你摩擦指尖,摩擦被你指尖抓住的东西,你能感到它的纹理和触感。而在VR眼镜体验感觉中,你感到被你抓着的东西是虚无的。亦无法用指尖转动发条这样细小的部件。4.惯性投掷这个动作本身也有很多让用户不好把握的地方,比如你扔一个东西其实需要在手腕加速到最快时松手,但是这个动作在玩OculusTouch的时候需要在甩出去的时候松开中指和无名指按着的handtrigger,因为手上的虚拟物体没有重量也没有惯性,所以用户很难把握扔出去的力道,结果停在半空,一松手,虚拟物体直直地掉到了地上。所以,在完善以上一系列的问题之前,依旧对VR眼镜体验感觉产生很大的影响。因为目前的VR仅仅是欺骗了视觉,但是在触觉上却没有实现,这不仅仅会影响VR眼镜体验感觉,更是VR晕动症等症状出现的根本原因。而追踪技术对VR眼镜体验感觉的改善,仅仅是很小的一部分。

2017年03月06日

Oculus竟然准备开放VR虚拟现实平台?

Oculus竟然准备开放VR虚拟现实平台?

VR虚拟现实平台Oculus由于一直以来的封闭而饱受争议,并且VR虚拟现实平台Oculus似乎也一直没有任何改变的意思。但是在今年的DICE2017年峰会上,VR虚拟现实平台Oculus的内容主管首次上台讨论了开放平台的概念,这也让人们对于VR虚拟现实平台Oculus的未来发展产生了无限遐想。比起之前的坚决不开放,VR虚拟现实平台Oculus现在对于其内容独占的态度可谓是180度大转弯。继去年6月Oculus发布声明称,硬件检查不再作为PC上数字版权管理的一部分之后,这回,内容主管JasonRubin直接把内容开放这个敏感问题摆到台面上谈,还对内容破解表现得很大度,言辞暧昧。OculusRift自从诞生,内容就一直秉持独占封闭的原则,大概是想凭借在VR市场上的先手优势来俘获一批忠实粉丝。然而随着索尼、HTC、微软等竞争对手的入场,VR虚拟现实平台Oculus的这种设备保护及内容独占的机制如果再坚持下去,就要面临被淘汰的局面。毕竟从软件来说,VR虚拟现实平台Oculus并没有一款杀手级的VR应用;在硬件方面,设备的使用感和价格也不尽人意,出货量自然不太理想。就索尼日前公布的销售数字,自去年10月份到现在,共售出91万台PSVR。而反观OculusRift,虽然没有公布销售数字,但据研究公司估计,去年年底销售的OculusRift头显出货量24.3万台,HTCVive出货量42万台。Oculus也就比Vive的一半多一点,实在是不太好看。VR虚拟现实平台Oculus此前对于平台独占一直有种谜之坚持,也遭到了众多玩家的恶评。此次VR虚拟现实平台Oculus在DICE上大谈平台开放,其实也是一种顺势而为的行为,因为VR内容只有凭借开放的态度,加上丰富的应用阵容,建立统一的开放式标准及平台,才能长久地发展下去。VR虚拟现实平台Oculus的封闭性手段,最终损害的还是VR虚拟现实平台Oculus自身的发展和进步。

2017年03月02日

Oculus Rift平台推出RTS虚拟现实游戏大作

Oculus Rift平台推出RTS虚拟现实游戏大作

最近,一款3A级的OculusRift虚拟现实游戏正式上线,这款OculusRift虚拟现实游戏名字叫做《Landfall》,这是一款融合了第三人称射击的RTS游戏,这在RTS游戏越来越少的时代里,实在是令人兴奋。不过最终OculusRift虚拟现实游戏的表现还是需要进一步体验了。RTS是即时战略游戏的简称,这一类游戏曾占据了游戏界的大半江山。但是随着优秀的新游戏不断出现,老一辈的RTS逐渐被埋没在历史舞台,RTS市场开始萎靡,很少再能看到一部优秀作品产生。VR出现后,传统流行的游戏形式在这个世界并不适用,反而塔防,模拟等类型的游戏成为了虚拟现实中的主流,。以Steam上的《OutofAmmo》为例,它将第一人称射击要素融合入了RTS中,作为一款VR独立游戏,虽然粗糙的像素风画面使游戏略显简陋,但优秀的游戏性与趣味性使这款游戏上市不久就受到大量好评。而作为一款3A大作的《Landfall》,表现当然应该更加优秀,但与传统的RTS游戏有所不同,开发团队在OculusRift虚拟现实游戏中大量简化了所需操作,将兵力部署与操控完全交给电脑,而玩家所要扮演的角色仅仅是指挥官,采用多种战术带领自己的阵营走向胜利。而作为一款战略游戏,根据不同的战场选择相应的装备也是重中之重,OculusRift虚拟现实游戏会提供12种机甲让玩家选择,每个机甲都有其独特的效果,灵活使用不但能驰骋战场,在关键时候选择了正确的战术与机甲甚至还能反败为胜,打出精彩的一场战役。OculusRift虚拟现实游戏中的单人模式与线上模式都能带给你足够的爽快体验,在单人模式中,你可以驾驶12种不同的机甲去35个地区镇压叛乱;而线上模式中,OculusRift虚拟现实游戏可以与玩家进行1V1亦或是2V2的对决,并且游戏内置了全局语音,在对决的时候说不定还能碰撞出友情(基情)的火花。这款OculusRift虚拟现实游戏是有开发团队ForceField,虽然这只是一个新成立的游戏开发团队,但是在这款OculusRift虚拟现实游戏中,我们看到了他们的潜力。而随着越来越多的优秀游戏开发OculusRift虚拟现实游戏,相信也会不断巩固Oculus在VR领域的霸主地位。

2017年03月01日

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