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简易移动VR眼镜内容开发平台正式上线

简易移动VR眼镜内容开发平台正式上线

移动VR眼镜内容开发一直都是一个十分复杂的工作,这也让很多开发者对于移动VR眼镜内容开发敬而远之,这样的恶性循环也就造成了如今在移动VR上优质内容稀少。不过,今天ViroMedia推出一个简单的移动移动VR眼镜内容开发平台,或许能够改变这一状况。现在移动VR眼镜内容开发的最大障碍之一是很多工具都比较复杂,对于一些不太熟悉移动VR眼镜内容开发的人而言门槛较高。ViroMedia是一个可以让Web和移动开发人员轻松构建原生VR体验平台,它希望能给开发者提供简单的编码,为移动平台创造最简单的体验。这个工具由高性能3D渲染引擎和VR的React自定义扩展两个主要部分构成。Viro把一系列开发工具给开发人员并附有快速学习指南,让他们在10分钟内就可以开始工作了。Viro消除了为多个设备写代码的需要,它同时支持GearVR、谷歌Daydream、iOS、Android等多个平台。于此同时,也宣布获得了Softbank/SBNY、EniacVentures和LowercaseCapital所投资的250万美元融资。Viro公司的CEODannyMoon表示:“我们公开募集资金,让其他公司意识到有一个伟大的新工具可以帮助他们创建VR体验。”Viro移动VR眼镜内容开发平台在今天已经可以免费试用,并且也在GitHub上发布了测试代码。相信随着移动VR眼镜内容开发的简化,会在移动VR平台上推出大批的优质VR内容。

2017年03月23日

InstaVR将制作Hello Kitty VR眼镜内容

InstaVR将制作Hello Kitty VR眼镜内容

虚拟现实公司InstaVR在制作VR眼镜内容上自然是不遗余力的,最近InstaVR宣布,他们将会与HelloKitty主题公园合作制作VR眼镜内容。依靠着HelloKitty主题公园的场地和强大的IP,InstaVR在制作VR眼镜内容的过程中不仅仅会节省更多的精力,还会拥有比以往的制作VR眼镜内容更加广泛的用户群体。InstaVR是由CANDIFLYVR公司开发,是目前最简单便捷的发布和制作VR眼镜内容平台,InstaVR是一款基于WEB的创作平台,五分钟便可制作出一款VR应用程序,并且可一键发布到各个VR平台,最近他们更新了平台,不仅增添热映射分析功能,而且还能够在WEB浏览器制作VR眼镜内容,支持浏览器分发和APP发布功能。HelloKitty主题公园此举是看中了VR的市场吸引力,希望以此吸引更多的海外游客,增加HelloKitty主题游乐园的全球曝光度。HelloKitty主题公园还将通过InstaVR的注视点热图功能,利用监测数据来指导制作VR眼镜内容,例如通过热点和导航向应用程序添加交互性。首款HelloKitty主题乐园已在二月初发布,他们计划于四月在虚拟内容上做更多的投入。因为VR设备的成本及复杂程度高,主题游乐园成了为数不多的能够容纳VR设备娱乐场所。游乐场不仅有充足的资金打造拥有沉浸式VR体验的独特项目,而且宽阔的场地本身就是其优势所在。通过VR进行市场宣传可以让全世界的人都有机会在千里之外感受主题公园的乐趣,或许,HelloKitty主题游乐园只是一个开始。相信凭借着InstaVR在制作VR眼镜内容上的技术实力和HelloKitty主题游乐园的影响力,会让消费者们看到一个惊喜的视觉体验。同时,这也给很多的制作VR眼镜内容公司创造了一个全新的思路,和现下知名的主题游乐园合作推出VR体验,不仅仅会吸引很多游乐园的顾客,让更多的人了解VR,同时游乐园也凭借着虚拟现实找到了新的发展方向。

2017年03月22日

VR眼镜主题公园进军迪拜

VR眼镜主题公园进军迪拜

TheVoid是全球第一家VR眼镜主题公园,在成立之初就受到了很多玩家们的关注,而如今他们将触角伸到了阿联酋的迪拜。TheVoid在迪拜开设了一个全新的VR眼镜主题公园,这也是该公司在全球范围内开设的第二家VR眼镜主题公园。这家VR眼镜主题公园将会提供基于《抓鬼敢死队》的VR体验《Ghostbusters:Dimension》。这个VR眼镜主题公园位于迪拜码头中的高档购物区,而TheVoid表示,该VR眼镜主题公园只向公众提供有限的门票。据了解,VR眼镜主题公园将于3月24日开始营业,门票销售则持续至23日。TheVoid结合了真实世界环境和虚拟影像,借助强大的背包式PC和专门改良的OculusRift头显,实现了完全无线、自由漫步的VR体验。VR眼镜主题公园TheVoid的执行总监表示:“我们致力于让所有人超脱现实,并步入最为身临其境的娱乐体验。我们很高兴能与Meraas合作,为迪拜带来VR眼镜主题公园,这一地球上最具创意的休闲娱乐设施之一。我们在迪拜看到的尖端创新是超现实体验的天堂,而VR眼镜主题公园将会把这种体验将带给这里的居民和游客。”位于迪拜的VR眼镜主题公园是TheVoid和Meraas合作的产品,这家阿联酋企业拥有迪拜码头的数处不动产,包括TheBeach。在去年,TheVoid曾在纽约杜莎夫人蜡像馆内提供《Ghostbusters:Dimension》VR体验。虽然在画质上不是我们见过最出彩的VR体验,但在纽约公寓中追踪超自然的敌人时,其提供了不可思议的沉浸感和代入感。对于在迪拜新建成的VR眼镜主题公园,TheVoid尚未公布具体的定价和门票信息,但从3月23日开始可在其官网上购买。其实现在在全世界范围内都有很多的公司在做VR眼镜主题公园,但是TheVoid可能是做的最好的一家,除了出色的体验和服务外,精准的定位也是TheVoid的VR眼镜主题公园如此成功的关键所在。

2017年03月21日

VR眼镜内容搜索引擎的发展之路

VR眼镜内容搜索引擎的发展之路

搜索引擎已经是人们在互联网上经常使用的工具之一,但是在VR时代,我们却没有发现一款VR眼镜内容搜索引擎来获取想要的内容。SVRF是一家专门开发VR眼镜内容搜索引擎的公司,作为联合创始人之一的苏菲亚·多明戈斯最近在接受采访时,谈论了关于VR眼镜内容搜索引擎的看法。SVRF不久前刚刚推出了新产品VR眼镜内容搜索引擎,所以这是一个很好的时机。SVRF曾表示要把VR推向主流,他们正在索引和管理网络上的所有内容,也就是360度全景照片、360度全景视频和3D体验。SVRF查看正在托管虚拟现实内容的特定网站,然后集成API或是制作其他自定义的东西,从而可以获取该内容。SVRF没有意识到的一件事情是,在刚开始时VR眼镜内容搜索引擎发现了很多糟糕的内容。你必须考虑所有这些奇怪的事情。如果你看看在网络上的内容,你会觉得,“哦,这很有趣”,但如果你把它放在头显中,它会使某人产生晕动症。SVRF排名的方式是,用户是否感到舒适。也就是说,如果你感到恶心,索引就会下降,排名也会下降。SVRF在未来几周内将推出VR眼镜内容搜索引擎的移动产品,SVRF把VR眼镜内容搜索引擎看作是一个漏斗。SVRF推出的第一个产品是Chrome扩展程序,每当你打开新标签页时,它都会为你提供360度全景照片。对SVRF来说,让人们日复一日地思考360度全景内容这是最简单的方法。这可以融入其他产品。当移动产品出来后,VR眼镜内容搜索引擎将开始更多地了解是什么促使某人进入虚拟现实,然后是什么促使人们分享虚拟现实内容。可以说,VR眼镜内容搜索引擎的发展还需要很长的一段路要走,毕竟现咱很多用户依旧没有养成一个观赏VR眼镜内容的习惯。但是VR眼镜内容搜索引擎最大的意义在于,他让VR眼镜用户们有了一个更加方便的搜索体验,也免去了人们在使用VR眼镜观赏内容时,找不到自己想要的内容的尴尬局面。

2017年03月21日

迪士尼让VR眼镜玩家可以跟现实交互

迪士尼让VR眼镜玩家可以跟现实交互

当VR眼镜玩家戴上眼镜,最尴尬的事情就是无法看到现实中的世界,所以VR眼镜玩家也就无法和现实世界进行交互。不过这样的状况相信在不久之后就会改变,因为迪士尼的研究人员就在试图找到VR眼镜玩家和现实进行交互的办法。迪士尼研究人员正在研究VR眼镜玩家即使在虚拟世界中也能抓住一个网球。抓住和投掷网球听上去不是一个令人兴奋的虚拟现实用例,比不上在另一个世界中玩过山车或与外星人对战。但想象一下,当与外星人进行徒手搏击时,那种触摸到外星人触角的感觉。这正是迪士尼研究的终极目标,为VR眼镜玩家增加一种触感。那么,当VR眼镜玩家完全看不到真实世界时又是如何抓住一个网球呢?迪士尼洛杉矶研究所的MattewPan和GunterNiemeyer想出了一套预测系统,可实时追踪投掷网球的动作。利用这些数据,他们的软件可以在虚拟世界中复刻真实的网球,创建一个虚拟网球及其运动轨迹,这样VR眼镜玩家就能抓住投掷而来的真实网球。VR眼镜玩家能否成功抓住真实的网球取决于系统的追踪准度,以及软件把数据传换成虚拟世界网球的能力。但结果表明,虚拟现实不一定是某人站在一个空旷的房间里并胡乱地挥动手臂。机器人、其他移动的物体都可以作为虚拟对象在真实世界的代理,让VR眼镜玩家可以感受到切切实实的物理感觉,从而提升VR体验的真实感和沉浸感。虽然现在还只是一个网球,但是我们可以想象一下,当VR眼镜玩家在玩其他内容的时候,可以畅通无阻的和现实世界的一些事物进行交互,这样不仅仅提高了VR眼镜玩家的安全性,同时也可以让开发者根据这一特点开发出更多好玩的VR内容,这将会是VR交互的一次崭新的革命。

2017年03月21日

VR眼镜体验店加盟 内容好才是王道?

VR眼镜体验店加盟 内容好才是王道?

提到VR眼镜体验店加盟可谓是一个喜忧参半的领域,因为目前虽然说有非常多的VR眼镜体验店加盟,但是在这其中,真正赚钱的却仅仅是少数几家。大家都在说目前的VR眼镜体验店加盟最大的症结就是缺少好的内容,但是内容好就真得能够代表一切了么?近日万代南梦宫又宣布将在今年夏天在东京新宿开设第二家VR眼镜体验店加盟,占地3600平方,将拥有10各项目。而由《哆啦A梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》电影方跟「ProjectiCan」共同策划推出的“哆啦A梦VR任意门”也是给新的VR眼镜体验店加盟打了头阵。哆啦A梦是个成熟的IP,具有庞大的用户群,同时结合即将在2017年上映的哆啦A梦大电影,会有更多的人会对哆啦A梦VR任意门好奇。道具主要是门,现实和虚拟映射,虚拟中开门,现实中也能开门,简单的几个互动设置,就让玩家更好的沉浸其中。细看这个体验,哆啦A梦先出来吓你一跳,接下来探索冰河胆战心惊,害怕掉下去,后来坐在飞速行驶的列车上,心跳加速,血压上升,最后让你下意识的躲避隧道,来个高潮。除了吓你,你还可以和朋友一起玩,还可以探索抽屉里面的世界,可玩性有一定的延伸。看到这里我们会发现,VR眼镜体验店加盟存在巨大的市场需求,关键问题不是缺优质内容,而是缺根据VR眼镜体验店加盟用户群而精心设计的产品,VR眼镜体验产品包含内容、道具、设备、价格等一系列因素,这些因素缺一不可。如何研发出用户喜爱的产品,关键在于是否能准确把握用户,VR眼镜体验店加盟的老板要多费心思去研究。同时,VR眼镜体验店加盟这种形式和以往的街机不同,消费者需改变自身的行为习惯,去学习新的模式,如在眼睛上戴个东西,这需要时间成本。万代南梦宫作为街机届的老司机也是带着试验性开了第一家VR眼镜体验店加盟,而一年以后,才开第二家,足见人家的谨慎。很多时候,慢就是快,欲速则不达。而纵观国内的VR眼镜体验店加盟市场,更多的都只是生搬国外的一些内容或者模式,对于本土化还有着明显的不足,更不要说根据用户的喜好研发产品了。想要在国内的VR眼镜体验店加盟上做出优异的成绩,现如今的市场想要依靠噱头来糊弄消费者已经是饮鸩止渴,而缺少优质内容更多的是VR眼镜体验店加盟商们的托词。

2017年03月20日

VR虚拟现实内容才是教育应用根本

VR虚拟现实内容才是教育应用根本

VR虚拟现实教育应用渐渐的成为了一个热门的领域,相较于传统的教育形式,VR虚拟现实教育应用将书本上的传教转变为交互和认知,不仅提升了学生们的学习兴趣,更是提高了学生们的学习效率。但是,作为一种教育形式,VR虚拟现实教育应用最终还要回归教育的本质,而内容才是VR虚拟现实教育应用的根本所在。通过VR虚拟现实教育应用,可以在学校开设博物馆、食虫植物园、野生动物组织和其他的教育文化机构。无论学生在哪里,都能使用VR虚拟现实教育应用对这些地点进行虚拟参观,并向相关工作人员进行提问,完全和现实生活中的实地考察一样。VR虚拟现实教育应用计划的实施为那些生活在农村学生或资金匮乏的学校提供了非常宝贵的学习经验,除了可以亲眼目睹文化历史资源,虚拟参观也可以拓宽学生的眼界,深入了解某个地方或某个时间的历史意义以及世界各地庞大的地理与人文景观。虚拟参观被看作是利用其他方式落实VR虚拟现实教育应用的基础,GearVR在这方面给了我们很多选择。比如说,学生可以参观纽约科学馆,瞻仰美国自然历史博物馆,甚至是深入科技博物馆内部探索整个世界。为了融合VR虚拟现实教育应用内容,教室需要配备VR头显和移动设备,以及课堂内容订阅。如果可以拥有一套配有大屏幕的视频会议系统,对于VR虚拟现实教育应用和专家会议将会有很大的帮助。因为学生可以更好地参观虚拟场所以及更轻松地场地主持进行沟通。VR虚拟现实教育应用最有意义的一部分在于学生可以和受过培训的专业人员进行实时交互,随时回答学生提出的问题。同时,老师还可以还可以通过在线教育网站,将学生与专家联系起来。以上只是VR虚拟现实教育应用之中很简单的例子,而VR虚拟现实教育应用其实还有更加广阔的空间。虚拟现实技术让很多无法亲历的事情转化为虚拟图像,然后让人们在虚拟的世界里面去了解更加深刻的内容。这无论是在科研领域还是在教育领域,都将是一个伟大的应用尝试。

2017年03月17日

艺术类VR虚拟现实软件即将上线

艺术类VR虚拟现实软件即将上线

事实已经证明了虚拟现实的优越性,尤其是现在层出不穷的VR虚拟现实软件,更是深受很多数码爱好者的喜爱。那么艺术和VR虚拟现实软件相结合将会产生什么样的效果呢?一款艺术类VR虚拟现实软件Artheon可能会给我们答案。其实在Artheon之前,我们也看过很多不同的艺术类VR虚拟现实软件,Woofbert一直在做虚拟画廊,展现历史杰作;ArtPlunge是让你戴上VR头显重新创作。但是这些VR虚拟现实软件并没造成巨大的影响力,到现在已经无人问津了。Artheon这款VR虚拟现实软件由ImpossibilityLabs开发,里面的虚拟博物馆收集了成千上万的美术作品给用户观看,再现它们的细节。Artheon收集了MET博物馆,Rijksmuseum和Artsy.com的收藏。你可以仔细观察这些作品,甚至去把它们拿起来放在近处观赏。当你在Artheon这款VR虚拟现实软件里搜索特定的画作或艺术家,它会实时挖掘里面的数据库,当你转身面对画廊时,会发现大厅放置了你的搜索结果。展现的作品多的数不过来,你可以在这里挑选不同的作品。ImpossibilityLabs的CEOVasilyGnuchev表示,他们将计划举办线下临时展览,就像一个真正的博物馆。不过,受困于目前VR头显分辨率不高,所以无法将这些艺术品完美的展现出来,但是随着VR技术的进步,这样的困境将会得到妥善的解决。这款Artheon对于艺术爱好者来说,将会是一个十分具有吸引力的VR虚拟现实软件。Artheon将会在不久之后在Oculus平台以及HTC平台上线。

2017年03月17日

VR虚拟现实外设发展前景值得期待

VR虚拟现实外设发展前景值得期待

VR行业依旧在有条不紊的发展着,而随着VR开源的苗头开始出现,VR虚拟现实外设发展前景也开始让人期待起来。无论是从消费市场分析,还是从VR行业的发展进程上来看,VR虚拟现实外设发展前景都是值得期待的,但是在这之前,可能还需要一段时间的沉淀。如何突破单一的应用场景,是VR虚拟现实外设发展前景面临的首要难题。应用场景越单一,产品的受众范围就越小。简单来说,每个人都可能用过一两次水果刀,但开信刀就显得不那么受欢迎了。如何突破单一的应用场景?举个不太恰当的比喻,要么全世界就只有一种开信刀,要么你的开信刀上能切菜,下能砍柴。综合来看,VR虚拟现实外设发展前景目前有三种解决问题的方式:一是拓展外设形式;二是摈弃消费级商品,转投商业合作;三是寻求通用规则。Oculus最初选择了较为保守的过渡方式,它们和微软进行合作,消费者每购买一台Rift都将获得一个XboxOne的无线手柄,以此来体验Rift中的VR内容。与此不同,HTC则在一开始就试图去建立VR的控制规则。尽管Vive控制器不是绝对的原创产物,但如今的OculusTouch、PSMOVE,ValveVR的原型手柄实际上都基于同一规则,它们的核心思想是尽可能的去模仿人类的手部动作。这些VR虚拟现实外设发展前景让人感到惊喜和新奇,不过现存的问题是——无论是硬件开发者还是软件开发者,大家都没想清楚VR虚拟现实外设发展前景真正需要的是什么。通用规则的定型,源于一款产品的统治力。2007年,乔布斯带着第一代iPhone走上了演讲台,这款产品随即引发了一系列化学反应,它的成功不在于600万台的销量数额,而表现于手机触屏规则的奠基。如此看来,占据主流市场的移动VR似乎会在VR虚拟现实外设发展前景中率先形成一种通用规则。然而,移动VR的内容实际上不太需要复杂的交互,VR的通用控制规则,可能还将萌芽于核心设备领域。那些高端VR设备对于VR虚拟现实外设发展前景的影响无疑是更加深远的,因为高端VR设备的资源整合能力更强,让这些厂商拥有更多的时间去研发通用规则,或者是个性化产品,从而让VR虚拟现实外设发展前景更加明朗。并且,也会有越来越多的第三方配件厂商,尝试适配这些高端设备,从而促进整个VR虚拟现实外设市场的繁荣。

2017年03月16日

宝马将会使用虚拟现实技术进行工业开发

宝马将会使用虚拟现实技术进行工业开发

当我们提到宝马的时候,会第一时间想到高档轿车,按时在以后我们或许会想到宝马虚拟现实这一个词汇。最近宝马分公司Designworks和JohnDeere合作,利用宝马虚拟现实技术来开发一款“未来的反铲挖土机”,这也是宝马虚拟现实首次参与到工业开发当中。反铲挖土机概念机结合了可持续建筑材料,像是轻重量矩阵式外骨骼,并用宝马虚拟现实技术进行独特的研究和设计过程,导入一个称之为“恒星”的设计过程。这个概念机的目标旨在为公司打造一个在将来为之努力的焦点。公司表示:“BMW在创新上持续努力,以在未来激进的变化中担当主角。通过Designworks,我们可以分享知识,激励其他产业的转型。这是很重要的,不仅仅是产品设计和连通性,还有当其涉及到未来的可持续解决方案。”概念机使用一个独特的混合动力系统提供最优效率,而且并不影响动力,同时较低的重心和提升的能见度可以提高生产力。概念机中也注意到了稳定,加长轴距,使用无气轮胎。这个概念机将会在洛杉矶的美国工程机械展进行展示。奥迪在狠招之前就已经和VR设备厂商合作,推出了VR汽车展厅等应用与服务,但是宝马虚拟现实应用却很好和消费者们见面。此次宝马运用虚拟现实技术参与到工业设计当中,显然显得更加专业化一些,但同时也让宝马虚拟现实和消费者的距离渐渐远了。

2017年03月14日

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