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VR虚拟眼镜市场寒冬?是你打开方式不对

VR虚拟眼镜市场寒冬?是你打开方式不对

从去年的年底开始VR虚拟眼镜的发展之路就遇到了很大的困难,甚至产生了“VR虚拟眼镜市场寒冬”这样的说法,并且一直持续到现在。所谓的“寒冬”就是资本开始对VR虚拟眼镜这一领域不再感兴趣了,而很多的VR虚拟眼镜公司接二连三的倒闭,似乎也在验证着一说法。VR虚拟眼镜发展至今,市场规模究竟发展到了什么程度呢?咨询机构Deloitte认为到2016年底,VR虚拟眼镜产业的市场价值达到了10亿美元,其中硬件设备销售额7亿美元,市场上售出的VR头显约250万套,内容销售额3亿美元,VR游戏销量1000万件。这一点也不多,并且其中还包括了Cardboard这样的廉价设备。VR虚拟眼镜市场看上去的确不太理想,但事实上根据彭博社的数据,拿到投资的创业公司数量已经降到了三年以来的最低。分析师在同一篇采访中也从投资人的角度谈论了市场的状况:“从2015年底到2016的上半年的投资市场就有些停滞。但是下半年的市场对于好的公司来说我认为是好的,意思就是价钱变得合理了,因为2015年中的时候价钱是一个顶峰。”那么新VR虚拟眼镜产品究竟该怎样与市场建立联系?通常来说,产品的生命周期可以分为四个阶段:引入、成长、成熟、衰退。将新产品引入市场是很困难的,有时你甚至需要开辟新的市场。我们以智能手机和可穿戴设备为例来看。我们不能忽略在iPhone之前,智能手机市场是存在的,诺基亚的塞班S60、黑莓、微软的WindowsMobile等等,但历史证明,iPhone之后才是真正的革命。然而iPhone不是凭空出现的,乔布斯引入iPhone时简单地将其概括为iPod+电话+万维网,这三种功能或者说用途是已经有了成熟市场的。智能手机的成功是因为在iPad出现之后,它已然可以替代PC,现在PC更像是智能手机的配件。与VR和AR相似的是:iPhone在早期的日子也并不好过,最著名的是时任微软CEO的鲍尔默就嘲笑iPhone不会流行,原因在于它没有实体键盘。那么VR虚拟眼镜和AR的用途在哪?以目前的情形看,是依托于通用型AI或者专用型AI的虚拟助理。回顾个人计算设备的发展,这是一个去抽象化的过程:桌面电脑的交互是鼠标键盘,将手移到一个地方而光标移到另一个地方再去点;智能手机的多点触摸是你想点哪就点哪。那么下一步就是你看哪点哪和你说什么计算机就做什么。一旦到了这时候,你会发现软件已经不再适用于以前的交互。人类的进步其实就是从幻想走向现实的过程,目前所谓的VR虚拟眼镜市场寒冬的确是存在的,但是我们不应该因此而变得急躁或者垂头丧气。无论是从产品上来说,还是市场表现来说,VR虚拟眼镜发展的确遇到了一些困难,但越是这个时候,从业者和消费者就要越保持耐心,循序渐进才是打开VR虚拟眼镜市场的最佳方法。

2017年03月08日

GDC惊喜 Oculus虚拟现实眼镜大降价

GDC惊喜 Oculus虚拟现实眼镜大降价

在今年的GDC上,Oculus可谓是出尽了风头,不仅仅连续发布了五款Oculus虚拟现实眼镜游戏,更是对自己的设备进行了一波降价,包括Oculus虚拟现实眼镜和OculusTouch都有不用程度的降价。虽然Oculus最近的表现十分的挣扎,负面消息不断,但是Oculus也希望利用Oculus虚拟现实眼镜降价,推动硬件的销量。就在今天,Oculus公布了Oculus虚拟现实眼镜和Touch手柄降价的消息,Oculus虚拟现实眼镜由原来的600美元降至500美元,而OculusTouch由原来的200美元降至100美元,因此只需以600美元的打包价即可带走Oculus虚拟现实眼镜和Touch。显然,这一举措是为了推动硬件的销售量而采取的激进措施。随着Oculus积极推动自己生态圈的整体使用率,它们似乎正在努力降低Oculus虚拟现实眼镜所需要的系统系统配置。过去几年,Oculus花费了很多时间和精力研发软件,试图降低Oculus虚拟现实眼镜对于PC主机配置的要求。这一方面,Oculus已经取得了两个重大进步:异步时间扭曲和异步空间扭曲。异步空间扭曲可以和异步时间扭曲一起将VR体验里所有视觉运动都覆盖。包括角色运动,摄像头运动,Touch控制器的运动,以及用户自身的位置运动。这样当渲染速度跟不上时,用户体验到的画面还可以保持流畅。Oculus正在尝试看Mac是否可以支持Oculus虚拟现实眼镜,但可能需要一段时间。到目前为止,Oculus方面并没有公布Oculus虚拟现实眼镜的真实销量,但是不少数据分析机构对于Oculus虚拟现实眼镜的销量并不看好,加上最近Oculus本身的麻烦不断,这也不免让外人猜测此次Oculus虚拟现实眼镜的大降价只是为了提振Oculus虚拟现实眼镜的销量。但是作为虚拟现实领域的开拓者之一,我们也希望Oculus的窘境能够有所改善。

2017年03月02日

VR眼镜市场潜力或许根本不能爆发?

VR眼镜市场潜力或许根本不能爆发?

VR的浪潮已经翻了整整一个年头,VR眼镜市场潜力依旧没有很好的兑现,VR的很多能力已经被商人们夸大了,想要兑现这些VR眼镜市场潜力,还需要很长时间的缓慢发展。因为VR眼镜市场潜力想要成功的激发出来,是不可能取得爆发式进展的。很多人都认为游戏是VR眼镜市场潜力可以发挥用武之地的应用之一。Valve的总裁曾经表示,“我们很乐观地认为VR将会成为一个伟大的事业,其会如我们所预想的那样发展,但如果VR眼镜市场潜力最终彻底失败了,我们也可以欣然接受。”这句话值得我们深思,毕竟Valve是Vive头显的合作伙伴,为VR平台投资了大量的人力物力,但却也可以接受VR眼镜市场潜力的彻底败落。实际上,VR眼镜市场潜力会是一项“可持续发展的”生意,但是与天文数字的市场预测以及对大众市场接受程度的过于吹嘘相比,VR行业则显得苍白无力。VR眼镜市场潜力发展的第一大也是最大障碍就是硬件价格过高。不过最近两年硬件的改进,特别是头显显示器的改变会取得突破性进展,但价格不会降低到能够让硬件走进大众市场的程度。因为即使VR头显变得很轻、像素很好、芯片很强大,其也只是硬核游戏玩家的产品,并不能满足大多数人的日常应用。VR眼镜市场潜力对硬核游戏玩家是好事,但我们现在的处境只是比一年前稍微进步了一点,而且后面的发展也会很慢,因此虽然人们看到事情的进步很兴奋,但这并没有一些公司吹嘘的大。不过,虽然VR眼镜市场潜力无法实现爆发式的增长,但是这种缓慢的发展和耕耘,将会更加的稳定和可持续。现如今,人们期待的VR眼镜市场潜力依旧很难快速的兑现,但是经过两到三年的稳定发展,VR将会带给人类一个全新的世界。

2017年02月24日

中国VR眼镜销售数字调研结果并不乐观

中国VR眼镜销售数字调研结果并不乐观

随着今年的CES临近,各种各样的VR眼镜销售调研数据也被各大研究机构披露。根据台湾的一家市场调研机构的VR眼镜销售调研数据称,在过去的提年终,中国VR头显的销售数字并不是特别乐观,甚至可以用寒酸二字来形容。则这份VR眼镜销售调研中指出,去年中国VR头显的总销量是30万套,HTC、大朋、3Glassed分列前三名,后起之秀PSVR在国际市场表现优秀,但是在中国市场上却只是占据了第三的位置。这样一个VR眼镜销售调研数字对于很多VR头显厂商来说,真的是一个不容乐观的数字。这个研究机构推出的国内VR眼镜销售调研数据可谓是打了不少厂商的脸了,毕竟在国内VR硬件厂商为了赚取噱头和话题,对外宣传动辄是卖了几十百把万,占了多少市场份额,消费者多受追捧VR设备等套话抢占媒体头条,谁知真实的销量数字却太尴尬了。其实回顾去年VR行业的发展,貌似媒体的报道偏向于“夸大”这个行业发展的如何如何好,给消费者和外界都认为VR行业未来的发展前程一路美好,但实际上注水的成分还是太多了,这份VR眼镜销售调研就是一个很好的证明。拿硬件设备来说,虽说去年有不少的厂商推出了VR设备,不管从什么价位、什么类型的产品可以说是满足用户的需求,但事实上与厂商密集推VR硬件设备的节奏不一样的是,消费者反而并不是十分买单。VR设备的门槛过高,背后折射出的其实是它在必要性上的缺失。高的消费不起,那VR盒子怎么样呢?根据目前国内VR眼镜销售调研数据,九成以上的消费者购买的VR盒子几乎都产自华强北,其构造非常简单,两片透镜,加上一个塑料盒子,再加上一个舒适的绑带。但其实在VR盒子里,本质上是一种“视觉欺骗”,很多VR创业者因此担忧“廉价盒子会毁掉VR的未来”。年销量30万的VR眼镜销售调研数字,对很多厂商来说,是一个值得深省的数字,那就是其实目前的VR市场并没有人们期待中的那样美好,VR头显对于消费者来说更多的是可有可无的玩具,售价高的不愿买,售价低的体验差,VR设备厂商,们只有平衡好售价和体验的关系,才能真正的让VR眼镜销售调研数据更加的美好。

2017年02月24日

Valve负责人畅谈VR眼镜发展趋势

Valve负责人畅谈VR眼镜发展趋势

Valve的VR平台SteamVR一直在市场上表现出众,他们和HTC的合作在VR市场上大获成功。但是从去年年末开始,VR眼镜发展趋势开始出现了减缓的情况,这也让很多从业者产生了一定的担忧。最近在一次媒体会上,Valve的总裁GabeNewell表达了对VR眼镜发展趋势的看法。Newell的担心来自于目前VR眼镜发展趋势面临的几个主要挑战,其中最大的便是高端VR体验造价昂贵,将大部分消费者隔绝在了门外。Newell短期内这是不可避免的,技术的进步不得不去采用昂贵的零件、设备。也就是说,降低造价对于高端VR体验来说,还不是目前能够走通的路。HTCVive已经是最贵的设备了,但要说是否能满足真正的高端VR体验需求,也只能说勉强及格。在VR能够成为主流技术前,降低价格对VR眼镜发展趋势来说并不是聪明的做法。Newell称,只有当消费者拥有让千百万人都想戴上VR眼镜的内容之时,我们才应该考虑降低价格。现在有很多预测,说VR眼镜将会卖上上百万部,对不起我并不这么认为,因为直到现在,我都没有看到什么能让VR卖上上百万部的内容。Valve公司的跟踪技术让第一代VR足以惊艳众人,公司对于VR技术的研发依然在进行。目前VR眼镜发展趋势是缓慢的,我们从这个点出发,但是一旦它发展起来,将会是蛙跳式的,你将体验VR飞速的发展,超过任何一种技术。Newell相信VR的起飞将在2018、2019年左右。很多从业者面对VR眼镜发展趋势的放缓产生了不必要的担忧,毕竟VR技术还是太年轻,想要健康有效的成长,需要整个行业内的精心呵护。过分的关注VR眼镜发展趋势而不是关注技术本身的开发,对于行业来说,只会百害而无一利,更有可能使得VR重蹈智能家居的覆辙。

2017年02月22日

中国的AI和VR眼镜产业正在崛起

中国的AI和VR眼镜产业正在崛起

中国一直都被冠以“山寨大国”的称呼,但是殊不知这个山寨大国如今正在开始逐渐扮演着VR和AI的引领者。在进入2016年以后,中国VR眼镜产业迅速崛起,经过了一年多之后,中国VR眼镜产业已经开始在国际上扮演着重要的地位。而和中国VR眼镜产业一起崛起的,就是时下火热的AI技术。在今年的CES大展上,很多出自中国VR眼镜产业链的产品展出,虽然无法达到目前高端市场的硬件质量,但是却出现了很多创新性和实用性极高的产品,这些产品代表了中国VR眼镜产业的未来。这得益于中国政府高层的大力支持和投资于从事虚拟现实和人工智能等新兴技术的公司,使得中国的虚拟现实产业大力发展。在CES之后,如果你想了解整个VR生态系统将会怎样发展,那么完全可以先看看中国VR眼镜产业发生了什么。中国的VR市场正在不断增长,更多的先进技术正在被使用,VR虚拟现实体验店的热情也在不断升高。比如说正在开始成长的VR教育,以及中国正在进行的VR探索式项目——东湖VR镇。东湖VR镇是否将是一个成功的实验暂时未知,但它反映了创新的愿望。HTCVive中国区总裁说,中国不想只是作为世界制造业的臂膀,还希望成为虚拟现实和人工智能的领导者;今年1月召开的AAAI会议中,历史上以美国为主的会议上出现了中美分庭抗礼的局面,有很强表现的中国大学和公司开始研究如何超越美国的研究和AI实施。在中国VR眼镜产业中,中国公司有着复杂生生态系统,这也就保证了中国VR眼镜产业能够更加完善。而随着国家政府对中国VR眼镜产业以及AI技术的大力扶持,使得中国在中国VR眼镜产业和AI逐渐开始崛起,甚至渐渐成为了相关领域的领先创新者之一。

2017年02月22日

调查报告:开发者热衷于开发VR眼镜游戏

调查报告:开发者热衷于开发VR眼镜游戏

GDC将会在本月末举行,作为游戏开发者的盛会,GDC也推出了一份VR眼镜调查报告,以此来研究游戏开发者们对待VR/AR的态度。从这份VR眼镜调查报告中我们看到,VR/AR游戏正在成为开发者们热衷的领域,在被访的游戏开发者中,有39%的游戏开发者正在开发相关游戏。在这份VR眼镜调查报告中,我们也发现了几个有趣的数据。哪个VR平台最受欢迎?根据VR眼镜调查报告数据,当被问及“正在为哪个平台开发”时,24%的人选择了HTCVive,排名第二的是OculusRift,有23%的开发者正在为其开发,PSVR和GearVR则以13%的数字并列第四。而对于“未来想为哪个平台开发”这个问题,三大头显继续成为开发者眼中的香饽饽,其中HTCVive领先,得到40%受访者的选择,Rift和PSVR分别为37%和26%。独占VR内容Vive更占优势VR眼镜调查报告中有11%的开发者表示自己在开发仅限某个平台的AR/VR游戏,而这些开发者当中33%选择了给Vive独占,Rift为24%,二者差距扩大,PSVR的份额则来到了15%。开发者对不同平台的兴趣如果抛开实际项目,单看开发者兴趣的话,Vive的领先程度更加明显。VR眼镜调查报告中,有45%的开发者对Vive感兴趣,相比之下,Rift为30%,PSVR为29%。有趣的是,GoogleDaydream以17%的数字超过了GearVR的13%。从这份去年的VR眼镜调查报告来看的话,大部分的开发者都对VR和AR抱有乐观的态度,并相信VR/AR将会成为下一个潜力无限的游戏开发平台。而在内容开始受到重视的2017年,游戏和视频将会成为很多开发者和从业者注重的领域,这对VR/AR的发展,将会具有极大的推动作用。

2017年02月21日

V社宣布进入VR眼镜游戏开发领域

V社宣布进入VR眼镜游戏开发领域

Valve,又称V社,是一个全球知名的游戏分发平台,并且开发过很多经典的游戏,如今这家公司在媒体发布会上表示,公司目前正在进行三款VR眼镜游戏开发。Valve此次进入VR眼镜游戏开发领域,其目的也是快速占领VR内容市场,毕竟老对手索尼如今的风头正盛,Valve很有可能一不小心在VR眼镜游戏开发上遇到挑战。去年就有不少知名游戏厂商像是育碧、索尼娱乐等都已经着手VR眼镜游戏开发,只可惜虽有大户厂商的光环,VR游戏却未能激起太多水花。去年一整年,VR眼镜游戏开发中,并没有出现一款爆红的游戏作品。反观,AR却凭借《精灵宝可梦GO》获得了极大的关注,瞬间资本圈对于AR技术开始热烈追捧。为何VR眼镜游戏开发到目前为止,还是这样的不温不热呢?当然原因是多方面的。从硬件方面来说,用户在体验VR游戏的过程中,VR硬件就是一个至关重要的载体,然而硬件设备的不足,大大的影响了用户体验的积极性。同时从内容上来说,尽管VR眼镜游戏开发的数量不少,但是优质的作品稀缺,很难以让用户入坑。作为一家游戏公司平台,Valve在VR眼镜游戏开发上还是有自身优势的。本身就积累了不少的用户基数,玩家自然也会期待Valve会推出什么样的作品;旗下的Steam平台也是最早推VR游戏内容的平台之一,自然也能掌握到一些现在的用户对什么类型的游戏感兴趣的点。Valve如果及时推出一款不错的VR游戏,也算是满足了消费者的需求,无形之中也为自身的发展巩固了基础。VR眼镜游戏开发在今年会受到前所未有的重视,因为很多厂商也开始注意到VR内容已经成为了VR技术普及的过程中十分重要的元素。在VR硬件设备进步开始减缓的当下,能够在VR眼镜游戏开发之中取得优势,也十分的重要。Valve凭借着多年在游戏领域积累下来的优势,相信在VR眼镜游戏开发上也会一鸣惊人。

2017年02月17日

寒流过去的VR眼镜行业 是进击还是败退

寒流过去的VR眼镜行业 是进击还是败退

2016年的下半年,一阵寒流侵袭了整个VR眼镜行业,这也使得整个VR眼镜行业变得十分焦虑。但是随着2017年的到来,VR眼镜行业也渐迎来了新的曙光,除了寒流渐渐退去,无论是资本市场还是消费者市场,都重新对VR敞开心扉。那么,VR眼镜行业在这样的情况下,是进击还是败退呢?在今年春节联欢晚会上,VR、AR的惊艳亮相让人们看到了VR眼镜行业复苏的希望。而后,支付宝、腾讯相继推出AR红包大战,这一切都预示着虚拟现实技术正加速走近我们消费者中间,将彻底改变消费者的行为习惯,甚至连交互习惯都会发生改变,其商业市场前景广阔。作为显示的未来,VR眼镜行业在国内的火热程度从备受资本的追捧就可以看出,从“VR妖股”到VR眼镜行业厂商成批死去,VR眼镜行业从业者们的心情就像过山车一般,那真是一个刺激,在全球VR技术被如此看好的今天,到底是什么让国内的VR眼镜行业发展陷入困境。从小米、阿里成立自己的VR实验室,再到腾讯的三步走VR眼镜行业布局,国内巨头从硬件、电商等领域先后切入这个热门领域。资本市场对于VR的疯狂使得整个国内VR眼镜行业从业者浮躁不安,急功冒进成为整个行业的发展现状。以互联网为基础的VR眼镜行业还有哪些惊喜,其实相比线上,未来VR眼镜行业的线下应用发展更快,VR主题公园、电玩城都是市场营收的阵地。虽然VR时代的到来会在2017年之后,随着狂热的资本逐渐停止脚步,VR眼镜行业的发展虽然变缓慢但是逐渐理性。在2016年的寒流对于那些专注于技术本身而言的企业反而并不会有什么影响,并且对整个VR眼镜行业起到了整顿的作用,不少凭借着不切实际的概念来进行营销的企业都呗清理出局。所以,VR眼镜行业的从业者们在提及2017的时候,都充满了信心,毕竟接下来他们将有更多的施展空间。

2017年02月15日

调研报告:五年后的VR眼镜市场

调研报告:五年后的VR眼镜市场

到目前为止,各种各样的VR眼镜市场调研数不胜数,人们企图利用各种各样的数据,来证实VR行业的未来。而今天要跟大家分享的这份VR眼镜市场调研报告,则将目光放在了五年以后,并且关注的设备也是移动端的设备,包括VR盒子以及VR一体机。根据这项VR眼镜市场调研,到2021年,将会出货1.1.亿台VR头盔。分析师认为,未来会是VR一体机的天下。这份VR眼镜市场调研现实,VR一体机的年增长到2021年将会增长405%。而手机为主的移动端头盔则不被分析师看好:三星的GearVR和谷歌的DaydreamView在接下来的五年内都只有42%的增长:VR眼镜市场调研分析师称:“移动端VR在过去几年打下了市场的基础,但是VR一体机才会真正推动这一市场。成本降低、更加亲民这两点将会在接下来的五年推动VR头盔的销量,移动端VR和VR一体机的数量将会平方高下。”在今年初,三星表示GearVR已经售卖了500万台。对于VR一体机和类似HTCVive、OculusRift这种连线头盔来说,游戏和娱乐是尤其能够盈利的领域。根据这一VR眼镜市场调研,非游戏内容、VR广告和VR视频服务占领了市场非常大的份额。而对视频、教育和旅游的需求尤其强烈。VR软件市场在2021年将会达到124%的增长率,同时包括硬件在内的VR市场将在五年后达到640亿美元。可以说,这样的一份VR眼镜市场调研报告,给很多在VR行业当中举棋不定的厂商们打了一剂强心剂。无论是从体验角度还是从行业趋势来看,更加轻便和易携带的VR设备将会成为消费者们最欢迎的产品,并且,现在很多的消费者也正在开始认可VR这项新兴的技术。

2017年02月15日

移动眼镜VR设备将成2017年主旋律

移动眼镜VR设备将成2017年主旋律

随着VR技术的发展和人们的VR理念理解的加深,使得移动眼镜VR成为了大热门。无论是移动眼镜VR盒子还是移动眼镜VR一体机,都成为了很多厂商的重点研究方向。而在上个月就已经结束的CES2017当中,我们也不难发现,不少厂商也都在针对这移动眼镜VR进行布局,甚至有了一个相对完善的方案。首先,自2016年的GoogleDaydream之后,手机开发者越来越注重对AR和VR的支持,努力将移动眼镜VR体验向高端PC体验靠近,当然,这意味着手机的处理器和GPU必须更上一层楼。所以,在CES2017当中,著名移动处理器厂家高通就展示了骁龙835处理器,从各个角度都对VR实现了更好地支持,使得移动眼镜VR成为了可能。其次,移动眼镜VR的功能也将接近PC端VR,特别是在动态捕捉方面。在HTCVive的展柜上,新推出的游戏《CoverMe》就是一个很好地例子:使用移动设备的玩家可以在手机上配置带跟踪器的塑料枪,利用Vive的动态跟踪就可以加入战斗。HTVVive的开发者认为,跟踪器为移动眼镜VR的使用方式提供更多可能性,甚至是移动端VR+RoomScale动态跟踪器的开发。最后,更多操作更佳、佩戴更舒适、支持更多手机的移动眼镜VR盒子,以及更加成熟的移动眼镜VR一体机方案也出现在了CES当中。比如说英特尔的移动眼镜VR一体机方案Alloy,用户所戴在头上的设备既是VR也是电脑,又是显示屏,还是动态追踪器,同时是手势交互识别装置。所以说在2017年,移动眼镜VR将成为很多厂商努力研究的方向,在这个领域当中,自当是以三星为首的,谷歌也在去年年底推出了移动眼镜VR盒子,也收获了很多的好评。并且,谷歌也正在尝试研发移动眼镜VR一体机,这也让今年的移动眼镜VR市场,显得更加的值得期待。

2017年02月15日

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