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索尼VR全景设备PSVR发售倒计时

索尼VR全景设备PSVR发售倒计时

索尼VR全景设备PSVR发售倒计时万众期待的索尼VR全景设备PSVR终于要和消费者们见面了,不仅仅是消费者们真心期待这款VR全景设备将会带来什么样的体验,索尼公司内部也是十分重视PSVR在市场上的表现。在各个场合上都会涉及PSVR的讨论,并且在各个方面,都对这款VR全景设备提供了全方位支持。索尼公司的视频游戏部门不仅为这款VR全景设备配备了强大的游戏功能,就连在音乐,电影等其它娱乐内容方面也丝毫不落人后。东京电玩年度展览将于本周晚些时候开幕,而在本周二,日本索尼公司互动娱乐亚洲区总裁森田笃出现在东京发布会上并透露,索尼公司最新的视频游戏,包括虚拟现实产品,都将会在东京郊区也就是在千叶县的展览会上展出。在确定会展出的作品中,就包含有一个独特的VR作品。这款VR体验是大名鼎鼎的《生化危机》恐怖游戏合作的音乐录影带。这款VR体验是由日本游戏厂商Capcom公司和彩虹乐团(日本摇滚乐队),利用3D和360度环绕影像VR技术共同制作而成。这家老牌日本电子娱乐公司力作:PSVR全景设备于下月正式发售,售价约为400美元,低于其他主要竞争对手的售价。OculusRift头显售价约为600美元,而HTCVive头显的售价更是高达800美元。另一场在东京举行的VR展示会叫做“AnywhereVR”。该活动主要是通过VR,使用户置身于一个十分休闲放松的场景之中,例如一块海滩或者一整片星空。即使是在家里的客厅里面,用户也可以在VR里处理手机里的琐事。森田说,PSVR全景设备还将会用于话剧表演的演出,历史遗迹的展览,和卡拉OK音乐视频等诸多方面。“当我还是一个孩子得时候,我从游戏里学到了太多太多”当有人批评森田和他的公司将孩子从教育和生活里拉到游戏当中时,森田这样解释道。森田说他从游戏,漫画,和音乐里了解了这个社会的规则并学会怎样做人。“创造力必须要传承下去!”他这样说道。随着索尼的VR全景设备正式上市,在全景设备市场上就真正的形成了HTC、Oculus、索尼三足鼎立的局面,最终谁能打动消费者,还是要看各家VRVR全景设备的体验和感受了。从售价上来说,PSVR全景设备相较于其他两家具有极大的优势。所以我们不妨期待下个月PSVR全景设备真正上市后的表现和口碑。

2016年09月14日

三星VR全景设备命名曝光:奥德赛

三星VR全景设备命名曝光:奥德赛

三星VR全景设备命名曝光:奥德赛在四月份,三星不仅发布了目前市场口碑不错的GearVR,同时也透露将会推出运用位置追踪技术的VR全景设备,也就是高端VR头显,将竞争对手直指Vive和Rift。这将不再是简易的Cardboard设备或者移动VR眼镜产品,这也是三星在VR全景设备市场上,最重要的一步。这款独立VR头,是无线设备,不需要连接手机或者电脑,集成位置追踪技术,手势识别和操控技术。不过当时三星表示,该独立VR头显仍在开发中。而三星后来也几乎没有向外界透露更多这款独立VR头显的消息。也没有一个清晰的答案。无论如何,三星将会在不远的将来出品全新独立的VR全景设备。现在,荷兰的一个论坛《GalaxyClub》曝光了三星申请的三个商标。据了解,商标很有可能代表三星即将推出的设备。最明显的当然是中间的“VR”商标,另外两个则是“Odyssey”商标和一个未命名的立方体商标。从三星最近的商标和图案注册申请记录来看,这款独立头显将很有可能被命名为“Odyssey”(“奥德赛”)。三星在韩国所递交的对品牌名字“奥德赛”以及其他两个图案的注册申请,包括一个有风格的字母“VR”。从商标申请描述中提供的信息来看,可以看到“VR游戏头显”和“VR游戏软件”字样。现在关于这款头显还没有更多的细节曝出,因此还不能确定它和现今的那些高端VR全景设备相比有何不同,同样,对于三星将在何时介绍这款独立头显,大家也没有一个清晰的答案。无论如何,三星将会在不远的将来出品全新独立的VR头显。尽管在VR全景设备市场上面,三星凭借体验优秀的GearVR获得不错的成金,但是这仅仅是在移动VR的领域上,并且只能使用三星自家的旗舰手机,市场扩展方面受到诸多限制。而且,移动VR产品的体验和高端的VR全景设备的体验仍旧有很大的差别,所以我们不妨一起期待一下接下来三星在VR全景设备上,会给我们带来什么样的惊喜。

2016年07月20日

VR全景设备统计数据 HTC Vive市场占有率增长放缓

VR全景设备统计数据 HTC Vive市场占有率增长放缓

VR全景设备统计数据HTCVive市场占有率增长放缓纵观目前VR全景设备市场,主要的竞争对手只有两家,分别是Oculus和HTC。这两家在高端VR设备的市场地位一直是无可动摇的存在,并且在用户体验和口碑也是其他公司不能比拟的。最近,VR全景内容平台上的一些调查数据,引起了很多人的关注,并且里面有一些很有趣的数据。游戏公司Valve每个月都会对其旗下的Steam平台上的用户进行调查,统计用户使用的硬件和软件情况,并研究其发展趋势。VR头显这个类别是最近才添加进去的,让我们可以大致了解目前有多少人使用什么样的VR全景设备。但是,虽然OculusRift的用户也能够从Steam上下载VR游戏,但OculusRift的官方内容平台并不是Steam,而是OculusHome。所以在不知道OculusHome数据的情况下,除了可以知道Steam的用户正在使用哪款头显之外,我们很难作出其他的推断。但是上面这张统计图还是能看出一些东西的,比如在图表红圈部分,HTCVive和OculusRift之间有条平直线,从这里我们能够看出:OculusRift的增长速度很快,而HTCVive在VR全景市场份额增长却几乎停滞,Vive只能勉强维持其地位。与其同时,OculusRift的增长速度非常的快,在最后两个数据点中,从原来的19.5%上升到27.8%。这告诉我们在这一段时期,与HTCVive相比,有更多的OculusRift用户在使用Steam平台下载VR游戏。这样的话,这份数据可能会给不同的人不同看法。有人可以说,这个数据可以说明Rift的销售增长很快,也可以说Oculus的供应量终于上来了,并完成了一堆积压着的订单。有或许是一大批Rift用户不知道如何发现,原来自己是可以使用Steam的。从这份数据来看,我们的确可以发现更多的东西。我们可以使用估算HTCVive销售数据的方法,如果我们知道在6月底的时候,Steam上大概有93000台Vive头显,而Vive的当时的市场份额为66%,我们可以估算OculusRift在Steam上的数据有39000台。不过两家并立的局面可能很快就要结束了,索尼旗下的PSVR马上就会上市,这也是一款专业级VR全景设备。凭借索尼在游戏行业的地位,很可能会出现独有的优质游戏,这样一来势必会压榨目前Oculus和HTC在VR全景设备市场上的份额。那时候再仔细研究一下相关统计数据的话,或许我们能够发现更多有趣的事。

2016年07月19日

全面解析市场上的全景拍照器材

全面解析市场上的全景拍照器材

2016年是科技高度发展的一年,从虚拟现实技术到全景技术,无一不在改变着我们的生活,也改变着我们对自己对世界的认知。全景拍照也成为了摄影界的新星,全景拍照器材也接连不断的出现,今天我们就详细解读一下市面上的全景拍照器材,给想要全景拍照的小伙伴一个参考。全景拍照器材即全景相机,又称全方位摄像机。在摄影领域,全方位摄像机指在水平方向上拥有360度视角的摄像机,或者视角可以覆盖(近似于)覆盖全部球面的摄像机。全景拍照器材对于全景拍摄以及机器人学等需要大视角覆盖的领域有着重要意义。GoproOmniVRGoPro是一款小型可携带固定式防水防震运动相机,目前这款全景拍照器材主要应用于各种冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动中,因为其便携性受到了运动爱好者的欢迎。诺基亚OZO这款全景拍照器材是诺基亚打造的一款先进的虚拟现实摄影设备,它能够通过8个同步球形相机拍摄立体3D视频,以及8个集成麦克风录制立体音频。由于其专业性和高科技性受到了电影行业的广泛关注。Surround360Surround360是Facebook于2016年4月发布的全景拍照器材,是一款全景摄像机。外形上就充满了未来科技感,呈飞碟状,共采用17部超高清摄像机环绕构成,并配有基于网络的软件,可在360度范围内捕捉图像和自动呈现,拍出的视频分辨率最高可达8K。JauntVRNeo这款全景拍照器材配备有专业的360全景定制镜头,能够适应低光环境的大号感应器、高动态范围图像、支持延时拍摄和高帧率拍摄且完全同步的全局快门感应器阵列、防水设计以及强大广泛的规格、渲染和素材管理工具集合。是一款配置十分强大的全景拍照器材。以上几款就是小编介绍的目前比较成熟的全景拍照器材,利用这些全景拍照器材我们能够获得更好的全景体验,无论是专业领域的全景拍摄还是业余爱好者都能满足自身的需求。

2016年11月28日

盘点那些专业的720全景相机设备

盘点那些专业的720全景相机设备

盘点那些专业的720全景相机设备今年是一个VR元年,很多VR相关产业都成为了热门,而720全景相机设备作为VR内容生产工具之一,自然也备受期待。目前市面上720全景相机设备很多,不过很多都是轻体验的工具。只有下面即将盘点的五款720全景相机设备,才能称得上是专业的720全景相机设备。1、JauntVR提到720全景相机设备,那么JauntVR不应该被忽略,除了做相机,他们还亲自参与VR内容的拍摄工作,在美国JauntApp上已经有75部VR作品处于免费观看,都是通过720全景相机设备jauntVR拍摄的,这款相机由24个镜头模块组成,全局快门,每个相机模块拥有10档动态范围,镜头采用的是F2.9光圈,130°视角。帧率能够达到令人难以置信的120fps,最高输出分辨率为8K,在拼接处理上,采用云处理模式,能够无缝拼接高品质全景内容。目前这家公司正在积极进入中国市场,据称已经有25台jaunt1在大中华区“服役”。2、OZOOZO720全景相机设备刚刚进入中国市场,但在国外发布已经有一段时间了,这款8目球形720全景相机设备自发布以来就一直被称作史上最昂贵的全景拍摄设备,同时也是最重的拍摄设备。4.2kg在实际应用场景中有些略显笨重。外壳为铝合金材质,在无风扇的设计前提下能够保证散热需求。单镜头视角为195度,F2.4光圈,拥有30fps的采集帧率与2K*2K的视频分辨率,内置500G存储,3、Teche有市场就有竞争,在国外全景硬件商都瞄准中国市场时,国产720全景相机设备Teche给出了强势回应,这款6目720全景相机设备能够拍摄9600w像素的静态照片以及6K@30fps动态视频。单镜头视角为170°,F2.8光圈,内置384G存储。独创铁电池方案,支持一键拍摄、一键模式切换、一键批量缝合。不仅在性能上满足了小群体用户的所有想象,更是在价格上突破了专业级全景相机的底线,一个OZO充电器的价格可以买两台Teche720全景相机设备,看来国货在国际上经常被征反倾销税是有道理的。4、iZugar这款看起来像是全景一体机的720全景相机设备,其实是一个颜值逆天的GoPro支架。在高强度柔性尼龙外壳内部是由6台GoPro全景相机与6枚10mp/194度视角的鱼眼镜头组装而成,能够在1.5米到8米范围内实现景深,从而拥有3D效果。能够输出5.6K的全景视频,以及1800w像素的静态照片,至于拼接方面,可以通过AutopanoVideo软件来完成。这是一个GoPro的专属支架,与其他的全景相机不能兼容。5、Liveplanet从它的名字你应该可以看出,这是一款能够直播的专业720全景相机设备,在机身圆周上等距分布着16个摄像头,可以实时输出4K@30fps的全景视频,录播能够达到4K@60fps的水准。图像处理器则采用的是NVIDIATegraX1,拥有无线控制功能,存储上采用的是可拆卸的512G的SD卡,机身材质为铝合金工艺,内置涡流风扇散热,散热器的材质同样为导热性能良好的铝,输出支持H.264,H.265两种模式,声称对于完美拼接有专属的解决方案,并能够基于观众的VR头显平台以及可用带宽进行动态编码传输。目前市场上专业720全景相机设备还是属于比较稀有的设备,并且价格也都不太亲民,尤其是OZO720全景相机设备更是贵的离谱。但是这个专业720全景相机设备主要针对的市场还是企业级消费市场,作为一个消费者来说,仅仅需要类似Insta360这样的设备就够了。

2016年09月26日

英特尔正在准备研发MR全景专用芯片

英特尔正在准备研发MR全景专用芯片

英特尔正在准备研发MR全景专用芯片早在上个月,英特尔就已经发布了一款可以将真实世界和虚拟世界混合的MR头显,并且推出了ProjectAlloy平台,让众多的PC厂商能够复制这款MR全景设备。于是英特尔在这方面发现了一个新的商机,就是为这些MR全景设备提供专门的芯片。ProjectAlloy是一款原型头盔,它运行的是微软WindowsHolographic平台,未来,该平台还会支持其它的VR全景和AR产品。明年年初,Alloy就会向外界开放设计和规格。PC制造商如果有兴趣,可以根据Alloy设计制造头盔。到目前为止,英特尔并没有推出VR全景设备或MR全景设备专用芯片。最近英特尔推出了7代CorePC芯片,代号为KabyLake,但在该产品线中没有芯片是专门用于一体VR全景设备的。英特尔系统架构集团、物联网业务和客户部总裁伦杜琴塔拉表示,正如过去在PC市场做的一样,英特尔试图为设备制造商提供指导,告诉它们如何设计头盔、整合硬件、解决摄像头问题,还可能会提供生产、产品化方面的创意。伦杜琴塔拉还说,混合现实会形成新类型的VR/AR产品,在PC平台上可能会有定制芯片出现,它可以增强使用体验。过去,英特尔为笔记本、超级本、智能手机、2合1设备提供参考设计,但是ProjectAlloy的设计是开源的。以前英特尔为超级本、手机设定了严格的规范,例如,对产品的厚度和屏幕的尺寸进行要求,PC制造商必须遵守这些规范。伦杜琴塔拉预测,未来设备制造商会用参考设计开发不同形状、不同尺寸的VR全景设备。VR全景市场正在迅速发展,OculusRift、HTCVive功不可没,这些头盔需要连接到PC,需要高端GPU的支持。在HoloLens的刺激之下,一些企业开发了无线PC式VR、AR头盔,但是制造商需要解决无线连接和续航问题。移动VR全景市场也在迅速扩张,三星GearVR就是代表之作。市场咨询公司认为头盔出货会继续增长,英特尔开发VR专用芯片是有意义的。在英特尔看来,PC式MR全景体验比移动VR全景体验更重要。伦杜琴塔拉说,Alloy提供了强大的混合现实体验,这个市场是英特尔想争取的。伦杜琴塔拉还表示:“我们所展示的东西表达了我们对VR全景市场的态度,我们要推动它进化”从英特尔的一系列布局可以看出,英特尔已经十分看好MR全景这块市场,并且打算从这方面获得巨大的受益。针对MR全景专门开发芯片,能够给公司未来的发展和布局提供基础。同时,一旦这款芯片研发成功,也一定能够带动MR全景的发展,届时也就会出现VR、AR、MR并立的局面。

2016年09月14日

网展三维全景云台强势上市开启战略发展新方向​

网展三维全景云台强势上市开启战略发展新方向​

网展三维全景云台强势上市开启战略发展新方向VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未特别成熟的产业,VR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,市面上的产品屈指可数。全景云台细节图网展(expoon)是国内领先的全景与虚拟现实服务平台,面向全球各地的各行各业的客户,为其量身打造3D全景展示、深度互动、沉浸体验的互联网平台。现由网展新推出的三维全景云台产品支持多种型号的单反相机,用于拍摄360度全景照片、360度球形环摄及3D立体图像展示等,可广泛应用于各产业领域。全景云台细节图下面就带着大家简单的了解下网展云台的功能优势:1、主体采用100%纯碳纤维制作,重量轻,结实耐用。2、360度全景旋转拍摄装置,水平面无死角调节。3、悬臂符合人体工程学流线设计,抓握更舒适。4、底部采用3/8标准螺口,通用范围广泛,为专业摄影人量身打造。5、底座360度刻度盘,快速调整,精确误差小。6、专业水平仪,适应不同环境拍摄,保持镜头画面的稳定性。7、操作简单,轻便易携带,比同类使用铝材的产品质量轻20%。网展的这款三维全景云台经济实用、轻便小巧、总体性价比较高。云台官方售价:3680元全网预售价:仅1980元网展在VR眼镜和云台等硬件上的加大投入,并将硬件、内容、平台三者有机的结合在一起完善彼此,打造完整的VR行业生态产业链。下一步网展将与3D播播和小宅进行战略合作,集合硬件厂商加内容输出以及平台合作方面要有大大的提升。聚焦积累用户,培养用户习惯,积累用户规模,将VR及较完善的产业生态链条渗透运用到到旅游、购物、教育、医疗、企业、展会等领域,利用平台数据对接服务,打造VR产业链新篇章。

2016年08月24日

VR全景将推动中国科技市场创新

VR全景将推动中国科技市场创新

VR全景将推动中国科技市场创新众所周知,中国是一块大肥肉,谁都想咬一口,这也包括VR全景市场,2016年中国VR全景的发展已经非常火爆,市场规模,达到了8.6亿美元,这个数字也吸引了不少的投资者,因为各种因素的优势,中国也将成为全球VR发展的重要中心。以前中国在科技行业,总是被认为山寨大国,这让很多人都非常尴尬,但VR全景的出现,很有可能推动中国科技市场的创新。目前,在美国没过全景头戴设备的厂商并不是很多,而这些厂商也并没有进入中国市场。这就意味着中国市场的空白,这将会成为中国创业者关注的领域。目前,这些创业者主要专注于可独立使用的移动端VR全景设备。阿里巴巴报告称,VR全景设备的月销量超过30万个(这一数据还没有包含线下销售)。在中国,市场上有超过100种VR全景设备,其中大部分集中于低端,与谷歌Cardboard类似。目前处于领先的VR全景头戴设备厂商包括3Glasses、大朋VR和暴风魔镜。VR全景在中国的发展是非常可观的,2016年第一季度,通过通过2万家实体店构成的网络,售价30美元的暴风魔镜销量达到100万个。而想对比,谷歌Cardboard在发布前的十九个月中销量为500万。这以数据让我们为之一振,目前,中国厂商正在根据市场反馈迅速进行产品迭代,有可能在这一市场超过美国的对手。例如,暴风目前正在开发第五代VR全景头戴设备。过去6个月,中兴、乐视和华为等主流品牌都在推出自主产品,进军这一市场。硬件市场正在飞速的发展,中国用户需要的是什么样的内容呢?毫无疑问是有吸引力的内容。中国互联网巨头,例如BAT,并未推出VR全景硬件设备,但在VR全景领域都有着各自的计划。这些公司开放了平台,向VR全景创业公司,尤其是VR全景内容创业公司提供种子轮投资。与此同时,BAT的视频业务都在寻求内容合作,投资制作VR全景影片、电视剧和游戏。国际机构也试图推动中国VR全景内容的发展。孵化器500Startups将投资20家中国这一领域的初创公司。上海文广与美国Jaunt合作,成立了Jaunt中国,并计划在未来2年时间里制作500部VR全景内容。近期,HTC宣布与苏宁和国美合作,在中国全国范围内提供超过1万处非家用VR全景体验。来自洛杉矶的SPACES和宋城演艺近期也宣布将成立合资公司,将VR全景带入主题乐园,并在中国开发专门的乐园。除此之外,中国还将出现许多非家用的VR全景项目,向普通人普及VR全景。中国的市场不容小觑,VR全景在中国的发展更不能小觑,相信未来VR全景在中国的发展会越来越好,未来,VR全景会走向怎样的发展,就让我们拭目以待吧!

2016年07月18日

背包式PC 应VR而生

背包式PC 应VR而生

背包式PC应VR而生VR全景已经成为当下科技行业最火的关键词之一。经过几年的发展,VR虚拟现实的技术发展仍然没有达到一个足够高级的阶段。当下市面上存在的VR设备,除了游戏体验欠佳的三星、索尼的VR眼镜外,其他诸如HTC、Oculus体验优秀的产品,他们都因为复杂的有线连接限制了娱乐性。而采用有线连接的方式也与的体验有关。VR的体验的好与坏其实很大程度上取决于延迟,如果设备的图形处理性能不够强大的话,产生的画面即便只有几微秒的延迟,也会造成眩晕和体验不佳,这是因为在现实世界中,人眼看到的画面并不存在这样的延迟,说白了就是体验不够逼真,而目前的无线传输技术,则无法满足良好的VR体验对数据传输的需求。现在,也已经出现了不少厂家,开始针对这样的延迟问题,开发出了背包式PC。这样的PC搭配上VR设备,将能够更加方便用户的活动。给PC加上配套的运动追踪系统和感应系统,配合沉浸效果优异的VR设备,可以让用户尽情感受到全景游戏的乐趣。虽然严格地来讲,这些厂家研发的设备只是实现的无线移动,在连接方面仍旧需要线缆,但是与现在的室内VR相比,这样的解决方案还是要优秀许多。可是,这样却也带来了其他一些连带的问题,比如重量和续航。背上这样一台PC,加上各种各样的配套设备,比如手柄和全套的感应设备,这样一来重量会是影像体验的一个极大因素。或许未来随着科技进步,人们可以制造出性能强劲并且体积小巧的PC来运行整个VR设备,那么续航将成为一个很大的问题,或许设计成可更换电池的模式,将在某种程度上缓解这种尴尬。而随着技术的进步,相信无线技术也将能够满足全景VR对于数据传输的要求,让VR真正摆脱线缆的的困扰,AMD和谷歌这样的大公司也在着手开发不需要与PC或者智能手机绑定使用的VR设备,或许再过几代的OculusRift或者HTCVive,就可以和PC进行无线连接配对了,同时也能保证低延迟和高画质,让人们完美体验全景VR给人们带来的乐趣。考虑到之前提到的各种优点,在未来的一段时间内,背包式PC可以说是VR的一个很好的发展方向,虽然目前推出背包PC的厂家还不多,也只有少数人体验过,但相信总会有一天走入大众消费市场。或许十年之前,我们还无法想象使用一款背包式PC的必要性,但是随着移动化和便携化的趋势逐渐推广开来,移动设备与桌面硬件之间的差距越来越小,以及VR的火热,背包式PC也成为了一个合理的选择。人类的需求总会引起科技的变革和进步,如今人们对VR全景体验的强烈需求,也正促使着PC不断地进化,一款除了台式、笔电、平板外的第四种PC形态正在走进大众视野。而更加完美的VR体验,终究会实现。

2016年06月22日
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