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虚拟现实一体机近年来已经逐渐被大众所熟知,值得一提的是,现在不少著名的VR厂商都开始研发这种设备,包括著名的Oculus。在今年GDC2018上,Oculus正式曝光了OculusGo虚拟现实一体机,关于对这款设备的讨论也一直没有停止过,而近日相关负责人透露,OculusGo虚拟现实一体机将支持USB存储设备。OculusVR首席技术官约翰·卡马克最近在推特上透露,OculusGo虚拟现实一体机将支持USB存储设备,虽然该功能不会在OculusGo虚拟现实一体机发售之后立马就推出。这项功能意味着用户能够将存储设备连接到头显侧面的microUSB接口,并从中直接查看文件。值得一提的是,若这项功能得以实现,那将意味着OculusGo虚拟现实一体机能够直接运行存储设备的文件或者视频,而无需担心画面掉帧的问题,大大提升了用户体验。如果采用无线wifi传输虚拟现实内容到虚拟现实头显中在播放显示,则虚拟现实体验很容易受网速影响从而出现掉帧的情况。另外,玩家还能够直接在存储设备中添加自己需要的内容或者应用,并将其随身携带。OculusGo虚拟现实一体机除了可以支持USB存储功能,还有一些其他的亮点,比如开发者能够将头显的画面帧数从60fps调高到72fps。另外据悉,OculusGo虚拟现实一体机32G版本的售价为1200元人民币。
去年,Oculus对虚拟现实一体机十分关注,并且开始研发虚拟现实一体机OculusGo,对PCVR头显Rift却很少提及,很多用户担心Oculus将会放弃PCVR。不过在GDC2018的会议上,Oculus的内容负责人表示,PCVR十分重要,Oculus并不会放弃Rift。在GDC2018会议上,JasonRubin谈到Oculus对PCVR的承诺,并以此作为演讲的第一个主题。“我想在这里向大家声明:PCVR业务至关重要。我们认为,PC将在未来十年或者更长的时间引领虚拟现实行业”他说道,“VR能够做更多事情,而PC就是实现这个未来的工具,所以Oculus将一如既往在PC上进行投资。我们会继续保持PCVR,手机VR和虚拟现实一体机共同发展的道路。”另外,JasonRubin还表示:“我们认为消费者想要的是AAA内容。我们将对此进行投资。”目前VR越来越多,Oculus工作室未来将专注于资助比过去更少、但更大的游戏。该公司认为,大预算的内容将吸引玩家进入Oculus生态系统,开发人员将在大量用户群中受益。虚拟现实一体机确实已经变得越来越流行,不过作为三大VR头显厂商之一的Oculus并不会因此放弃Rift,因PCVR的前景也是巨大的,为了更好的发展,Oculus将会多管齐下,为用户带来更好的体验。
在近日举行的GDC2018上,Oculus发布了自己的硬件调查报告系统,能够让开发人员深入了解各种相关数据,助力开发人员的进一步研发。近日Oculus的硬件调查揭示了三星GearVR控制器的一些数据,显示其使用率并不高。这份报告每天都会根据过去28天的信息进行更新,结果显示,GearVR拥有者中只有不到一半的人正在使用去年推出的远程控制器。今天的数据显示,59.1%的GearVR用户没有控制器。由于该控制器去年刚刚推出,而三星GearVR自2014年底开始销售,这一统计数据并不是非常令人震惊。现在已售出的每台GearVR都捆绑控制器进行销售,而已有GearVR的用户可以选择购买一台售价30美元的手柄,随着时间的推移,它肯定会增长。虽然GearVR头显装有触控面板,可用于基本交互,并且其许多应用程序也可通过注视点进行控制,你甚至可以配对游戏手柄来玩部分游戏。不过GearVR控制器能够让你更加便利的玩游戏,目前也已经有很多游戏是专为GearVR控制器研发的。总的来说GearVR控制器的市场是十分广阔的,搭配GearVR头显能够更好的发挥其作用。虽然目前GearVR控制器的使用情况并不乐观,但是相信随着时间的推移会吸引更多的用户,其前景值得期待。
《卡坦岛(Catan)》是Kosmos公司发行的多人桌游,是一款十分经典的游戏。此前这款游戏宣布要制作VR版,如今终于登录了Oculus和GearVR平台。《卡坦岛VR》沿用游戏的经典玩法,并且融入了VR技术,创新性十足。《卡坦岛VR(CatanVR)》是去年曝光的一款VR新作,开发商Experiment7制作这款游戏的目标是将经典的桌游玩法带入虚拟现实VR当中。《卡坦岛VR》是一款策略卡牌类游戏,承袭同名原作的策略桌游玩法。在游戏中,玩家化身虚拟岛民角色,围坐在一张虚拟桌子上,与朋友、敌人或者AI对手一起玩一场或者多场卡坦岛对抗。玩家可以通过本地局域网或者互联网与朋友对战,也可以直接在网上匹配陌生的对手。该作也支持小队级别的对战,所以玩家可以与好友一起组队,对抗来自其他国家和地区的卡坦岛小队。得益于《卡坦岛VR》游戏优秀的画面品质,玩家可以在比赛前欣赏游戏内的栩栩如生的场景。通过VR技术,玩家可以身临其境的沉浸在卡坦岛上,遥望云层,俯瞰高山和群岛,甚至可以看到小麦在风中摇曳。此外,《卡坦岛VR》还支持OculusRift和三星GearVR之间跨平台体验,十分便利。未来这款VR游戏还计划推广到其他的平台,让更多人能够回味经典。这款VR游戏的玩法多样,无论是单人还是多人都能得到相应的乐趣,十分适合休闲时光。
随着VR技术的发展,VR行业也在不断发展壮大中,相应的VR开发者也越来越多。Oculus作为目前主流的VR平台之一,也在持续为VR开发者提供帮助。最近Oculus推出了一个硬件调查统计数据平台,将为开发者带来便利。Oculus今天推出了一个新平台,旨在为开发内容的VR开发者提供关键的数据支持。Oculus的硬件报告深入且详细地介提供了我们平时只能通过第三方获取的数据,并为开发者带来了十分有价值的洞察。这份细分为PC端和移动端的报告提供了有关Oculus平台级别使用情况的匿名统计数据,包含过去28天的数据快照。随着开发者不断推动VR的进步和创建新的体验,把目光瞄准使用量最大的硬件显然可以确保他们实现更大覆盖量。对于关注PC端的数据报告,Oculus提供了关于CPU,GPU和操作系统故障等一系列的关键数据。至于移动端,数据将包含设备的模型中来,芯片集模型,以及操作系统版本。除了硬件和软件统计数据外,Oculus还提供了一张突出说明人们使用OculusRift和Touch时的游玩空间热图(根据GuardianSystem的采集),移动端报告还提供了三星GearVR用户的输入源。之前开发者主要在steam上查看数据,现在也可以利用Oculus的新平台来为自己的开发提供数据支持了。有了Oculus的硬件数据统计平台,开发者将更加便利的优化内容,提高开发效率。
虚拟现实一体机是现在很多人非常喜欢的一款设备,现在不少厂商都已经开始研发这种设备,OculusGo就是一款备受期待的虚拟现实一体机,近日据知情人爆料,Facebook计划将于5月的F8大会上正式发售OculusGo虚拟现实一体机。OculusGo虚拟现实一体机售价为199美元,于去年10月发布。当时Facebook表示将于2018年年初向消费者正式发售。而最近有消息称,OculusGo虚拟现实一体机分为两个版本,一个是199美元的32G版本的,另一个是售价更高的64GB版本。与售价较高的OculusRift头显不同的是,OculusGo虚拟现实一体机没有配置定位追踪技术,这也就意味着该设备在沉浸感上无法与Rift相比。另外,其他消息也透露,Facebook于2017年向开发者提供了开发者版本OculusGo虚拟现实一体机,与消费者版本十分接近。今年CES大会上,Facebook宣布与小米和高通达成生产合作。但是该设备至今仍然未正式上市。OculusGo虚拟现实一体机为什么会延迟发售并不是很清楚,不过有人猜测或许是担心供应短缺。不过该设备推迟到5月发售,或许是为了更符合整体产品的发售策略。
HTC作为目前三大主流虚拟现实头显厂商之一受到了广泛关注,在虚拟现实市场的布局也在不断加大,不过近日有消息称HTC虚拟现实产品Vive的人气开始下滑,而且第一次被Oculus超过,这让不少人猜测HTC在VR市场的优势已经不再了。说起Oculus,喜欢VR的朋友都知道它是鼻祖。而对于HTC虚拟现实来说,HTC的Vive在高端领域也算不错。能够拥有一部HTCVive是一种“玩家”的典范。但是随着技术的沿革,虚拟现实迅速被AR/MR掠夺市场,市场也开始不断分化。据外媒报道称,在最新的Steam1月硬件统计中,Oculus设备的使用量首次超过了HTCVive。这对于HTC来说,可以说是一次不小的打击了。要知道HTC对于自己的虚拟现实产品Vive是非常在意的,也被市场看作是HTC东山再起的重要依仗所在,如今却未表现出足够的市场强势地位。当然,仅仅一个数字尚不能代表Oculus销量超越了Vive,但是至少证明Oculus经过降价等一系列的举措后,越来越受到游戏用户的欢迎。其产品的出货量增加也说明对于游戏市场来说,价格还是非常具有诱惑性的一种采买指向标的。据了解,目前HTC在规划VivePro,具备无线功能和更高的双眼分辨率,不过价格可能会更高。HTC重点布局的VR市场后,确实迎来了春天,不过近日HTC在VR市场的优势也被Oculus逐渐赶超,这给HTC带来了不小的打击,不知道HTC是否已经针对这种情况有了解决方案。
OculusRift是不少用户十分喜欢的VR设备,不过对于OculusRift用户而言,昨天是一个非常糟糕的日子,因为用户在使用Oculusrift设备的过程中遇到了一个问题,大批用户无法启动虚拟现实应用,这难免不让用户产生抱怨。昨日,OculusRift用户像往常一样打开了头显想来一局《LoneEcho》,但是意外地发现该游戏根本无法启动,而怀着满腔抱怨爬上了Reddit想要抱怨一下,不过发现很多朋友都遭遇了同一情况,而搞砸这一切的主犯是Oculus。根据现有的状况汇总,本次事故似乎是由于Oculus在软件认证方面存在问题所导致的。无论如何,广大用户怨声载道已经是不争的事实,这点只要看看Reddit的Oculus版块热门话题就知道。虽然部分急性子用户通过胡搞系统时间的手段临时修改了这个问题,但是这种治标不治本的野路子技俩显然不是长久之计。所幸,Oculus这次的反应还算比较及时,官方Twitter上的最新推文宣称“正在尝试通过不同方式解决此项问题”。Oculusrift此次的错误引起了不少用户的不满,确实作为市面上三大主流VR虚拟头显之一,这种错误的确不应该发生,不过还好Oculus及时找到了错误的原因并且发表了声明,相信以后Oculus会更加注意这方面的问题。
虚拟现实一体机的出现为用户带来了更出色的体验,十分受青睐。而作为主流VR厂商之一的Oculus自然也不会落后。早前Oculus就已经宣布将推出虚拟现实一体机OculusGo。而近日Oculus的首席技术官约翰·卡马克表示虚拟现实一体机OculusGo性能超过预期。在回复一名推特用户的提问时,官约翰·卡马克指出虚拟现实一体机OculusGo的性能将会“明显优于”三星GalaxyS7智能手机。官约翰·卡马表示:“OculusGo在最低的固定水平之上拥有动态时钟缩放功能,这与S8非常相似,因此它的一切运行都会好于S7。”在今年早些时候,就有爆料称虚拟现实一体机OculusGo将采用骁龙821芯片,众所周知2017年的不少机型都是这款芯片,比如三星S7、谷歌的Pixel系列等等。这听起来像是OculusGo在性能方面不逊色于主流智能手机,然而从实际出发,它应该不太可能与三星的最新智能手机方面相提并论,比如三星最新发布的,配备了骁龙845芯片组的GalaxyS9。然而,作为一款虚拟现实一体机,OculusGo最大的作用还是用于运行虚拟现实内容,无需像智能手机那样对处理器有着严格的要求,它能将所有的芯片计算能力集中用于正在运行的虚拟现实体验,因此单纯比较的话两者的性能其实并不合理。关于虚拟现实一体机OculusGo,相信很多粉丝都已经多少有一些了解了,很多粉丝也在期待这款设备的正式发布,该设备预计在今年年初上市,售价为200美元。
Oculus在VR方面的实力和地位是有目共睹的,在不断的发展进程中,Oculus的VR之路也经历了许多挫折和磨难。而2018年Oculus也带来了新的产品和内容,或将进一步抢占VR市场,保持领先的地位。为了迎合市场的需要,Oculus也在不断研究新产品,其中OculusGo就是全新打造的一款VR一体机。OculusGo是一款全新功能的产品,不需要PC来驱动,也不需要插入智能手机。同时OculusVR最近宣布与小米的合作,基本上是为了将Oculus品牌打进中国市场,抢占更多的市场份额。其次Oculus还在研究SantaCruz项目。对于任何一位VR技术爱好者来说,OculusGo似乎都倒退了一步。这本质上是一款三星GearVR设备的重新设计,同样被定位为入门级设备。当然,这并没有什么错,但对于核心的VR用户来说,它简直不能与OculusRift、HTCVive、PSVR的体验相比。与之相反,SantaCruz看起来将在2018年定义高端VR,即使它可能会晚一点到来。SantaCruz最初在OculusConnect3上亮相,即使当时有明显的缺陷,但大家也对该设备留下了深刻的印象。一年后,在OculusConnect4上,这款HMD重新出现,成为一个随时可以进入的单元,并表现得非常好。Oculus再次对SantaCruz守口如瓶,保持谨慎,毕竟直到消费者版本推出前的几个月,情况仍然会发生改变。但事实上,其追求的高端无线VR头显可以说是为现有的无线VRHMDs提供了一个更好的选择。之后是在内容上,OculusVR正在大举投资视频游戏和独家内容,这并不是什么新鲜事了。OculusVR内容副总裁JasonRubin最近向媒体表示:“我们团队拥有多个数百万美元的Rift作品,这是我们最大的投资。”同时不仅是在VR游戏上,在VR故事等方面Oculus也在不断努力,鼓励创作者创作更好的故事和内容,在视频游戏行业中,Oculus拥有一批最优秀的人才。总的来说2018年是Oculus大力发展的一年,Oculus将带来更多新的产品和新内容。作为业内的巨头,Oculus有强大的技术实力,无论在硬件上还是软件上都处于领先地位,相信Oculus会给我们带来更多的惊喜。
脸书对VR的兴趣可以说十分浓厚了,而在去年年底,Oculus公司则开始大量招贤纳士,职位数量几乎增加了两倍,值得一提的是Oculus公司目前的职位数量已经处于历史最高,而这是否表明脸书将将加速VR计划呢?在Oculus的15个办公地点,公司目前列出了443个空缺岗位,涵盖了从研究到软件工程到计算机视觉等20个工作类别。Oculus公司的一位发言人表示:“总的来说,AR和VR中越来越多的职位空缺表明了Facebook/Oculus在虚拟现实领域的投入。”早在2014年,在脸书收购Oculus后,成立了OculusResearch。该公司的首席科学家MichaelAbrash称其为“近20年来首个完整且资金充足的虚拟现实研究团队”。另外,在2017年初,脸书首席执行官马克·扎克伯格参观了OculusResearch的设施。在本月早些时候,脸书宣布它是华盛顿大学RealityLab的创始合作伙伴。RealityLab总部位于美国西雅图,耗资600万美元,值得一提的是,这是全球首个致力于虚拟现实和增强现实的学术中心之一。虚拟现实确实拥有着独特的魅力,也正因为如此吸引着众多巨头企业加入,脸书更是看好它,并且在这方面投入了很多的精力,所以此次Oculus公司大量招贤纳士确实让人猜测脸书有意加速VR计划。
虚拟现实对于用户来说是一个新鲜的技术,不过对于行业来说这种技术已经不是新技术了,现在有不少虚拟现实产商已经成为了全球知名的厂商,包括Oculus。Oculus希望虚拟现实可以覆盖更多的受众,而2018年Oculus的重点将投资更多高质量虚拟现实影视内容。为了进一步扩大虚拟现实技术覆盖范围,虚拟现实头显必须提供大众所真正渴望的内容。Oculus明白这一点,所以Oculus制作了一系列的全新虚拟现实体验,并且在圣丹斯电影节活动中展示它们。而就目前来看,这种更具大众吸引力的体验将可以为虚拟现实带来更多的用户。当然,我们不能忽略虚拟现实所面临的其他障碍。兼容PC和头显的价格是一个已知的问题,但是OculusGo和三星GearVR是两款理想的亲民解决方案,随着这两款设备的陆续上市,下一个问题是如何令消费者购买它们。Oculus体验部门的负责人ColumSlevin对2018年和Oculus品牌的未来抱有非常高的期望,ColumSlevin表示:“我们在2018年重新注入了活力,同时我们也正在与虚拟现实故事叙述者和创作者合作打造最好的故事,并且帮助他们把最好的作品带给市场。”另外,ColumSlevin还表示:“Oculus将继续对项目保持严格的筛选。我希望这样的做法可以带来特别的作品,但是我们绝对注重于提升整个社区,因为这是风格多样性的来源。主要因为我不认为问题只有一种解决方案,我不认为虚拟现实实现大范围普及只需要一种风格,一种格调,一种技术方法。我们需要多种多样的方法,多种不同的体验。”虚拟现实虽然还面临一些困难和挑战,但是随着技术的不断完善,现在的虚拟现实相比以前已经有了巨大的突破,未来三大主流虚拟现实厂商还将为VR带来更好的解决方案。