expoon网展聚合所有Oculus相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。
在这个科技发达的时代,用户需求也越来越高,而可扩展的附加内容是手机游戏、主机游戏和PC游戏十分吸引人的一点,但是并不包括VR。比如Oculus的设备,不过现在Oculus迎来了重大更新,更新后GearVR和OculusGo将支持DLC扩展。目前Oculus已经在移动商店中为支付DLC功能推出了beta版本,为其独立的OculusGo头显和三星的GearVR提供服务。比如,如果游戏开发商想要扩展游戏,他们可以要求您支付少量费用,而不是为一个全新的游戏应用支付全部费用。Oculus在此次更新中,还为用户带来了“安装细节”DLC,用户能够在游戏进行到需要的时候下载额外内容。在评论中,Facebook的DmitrySoshnikov指出,开发人员能够使用它来缩小游戏初始下载时安装包的大小,并只在需要时才将地图添加到游戏中。考虑到OculusGo基础版仅内置32GB存储空间,对于新玩家来说,安装包的缩小非常有必要。Oculus表示,Rift的支持“即将到来”。您可能需要一段时间才可以看到使用支持DLC的应用,如果您对应用内购买感到厌恶,这可能并不是最令人兴奋的消息。不过,这对于扩展Oculus的虚拟现实计划可能十分重要。Oculus此次的更新为用户带来了更加优质的体验,同时很多用户对OculusGo的兴趣也十分浓厚,未来随着技术的不断完善,相信Oculus还将在用户体验上做出更多的努力,也让我们期待一下吧。
YulioViewer是一款建筑设计应用程序,该程序是专为建筑和设计行业而开发的。该程序的开发商为YulioTechnologies。令人惊喜的是YulioViewer还可以兼容OculusGo。如今由专业建筑师和设计公司制作的多种体验都使用计算机设计软件比如3DSMax,Revit和Sketchup设计。现在这些设计能够在YulioShowcase网站上浏览,并且下载到用户的OculusGo中,以便随时进行修改和优化。在VR虚拟现实环境中,设计师以全方位的角度重新定义和亲自审视建筑,可以获得更多的体验。YulioTechnologies董事总经理RobKendal评论说:“OculusGo头显是展示和演示的理想设备,这些都是商业VR的关键。YulioViewer应用程序是其在GoStore上首次推出的应用程序。我们的平台旨在为所有用户提供无处不在且友好的服务。所以,确保每台设备都易于使用十分重要。”另外,YulioViewer应用程序能够免费下载,定期向网站添加新的设计和体系结构体验。OculusGo具有很大的商业应用潜力,Oculus已经认可并将OculusGo添加到OculusforBusiness订阅服务中。OculusGo的可移植性优于OculusRift,这意味着开发者能够使用它更轻松地向客户展示新设计或原型。现在市面上很多应用程序都非常不错,可以为用户提供优质的体验。YulioViewer应用程序也是一款不错的应用程序,该程序可以让用户沉浸在逼真的建筑和室内设计VR体验中。
VR眼镜是一种十分普遍的VR设备,目前很多人都通过VR眼镜来进入VR世界。不过目前市场上大部分VR眼镜都是没有度数的,这意味着近视眼的人体验VR有一定的难度。为了解决这一问题,Oculus将推出专属近视镜片,专为OculusGo设备打造。据悉,近日Oculus与FramesDirect合作,专为售价199美元的OculusGo头显定制了一款镜片,该镜片售价80美元(约合人民币507元)。这款VirtuClear镜片可以根据用户进行定制,然后直接插入到OculusGo头显中,就像Oculus的隐形眼镜一样。此外,OculusGo搭载了一个橡胶垫片,能插入头显面罩后,增加透镜到眼镜的距离,从而为眼镜腾出额外空间。据官网资料显示,VirtuClear镜片提供1.60HiIndexEssilor防反射涂层,能减少眩光,让用户专注于OculusGo令人惊叹的视觉效果。需要注意的是,VirtuClear镜片是单眼镜片,仅适用于以下处方范围:SPH(球镜度数):0至-8.0;CYL(柱镜度数):0至-2.0;PD(瞳距):至少52。此外安装这款近视镜片十分简单,用户只需要从从头显上取下塑料扣环,摘下面罩并插入OculusGo头显附带的眼镜垫片,之后重新安装面罩插入VirtuClear镜片插件以代替塑料扣环就可以了,方便易用。这款近视镜片给无数近视用户带来了福音,让他们能够更加清晰、自由的享受虚拟世界。对于拥有OculusGo头显的近视用户来说,这款镜片十分值得购买。此外以后这种镜片或将应用在更多的VR设备中,给更多用户带来帮助。
《硅谷》是美国HBO电视网推出的系列电视喜剧,深受广大观众的喜爱。近日根据《硅谷》电视剧改编的VR游戏《硅谷:骇客旅社》将登陆OculusRift,在这款VR游戏中你将能够近距离体验电视中人物的精彩生活。最新消息HBO神剧《硅谷》的VR体验将在5月13日登陆OculusRift。这个体验由工作室Rewind开发,游戏中共有756个互动项目,玩家可以与Dinesh、Gilfoyle、Richard(ThomasMiddleditch)、BigHead(JoshBrener)和Jian-Yang(JimmyO.Yang)等剧中人物进行一对一的交流,并体验节目中有名的APP——《NotHotDog》。VR游戏《硅谷:骇客旅社》是使用虚幻引擎4建立的,目的是重建一个逼真的“虚拟黑客旅店”供玩家探索。通过使用3D软件和真实场景的蓝图忠实再现环境,再根据照片创造纹理和材质,Rewind团队甚至捕捉了每个房间的HDR360°照片来还原真实的光照效果。《硅谷》的场景设定在充满淘金色彩的美国硅谷,在那里,最有办法成功的人们往往却是最没办法处理其“功成名就”的人。《硅谷》叙说着一位住在“骇客旅社”的内向电脑工程师与他朋友们的故事。VR游戏《硅谷:骇客旅社》是为了宣传即将到来的第五季TV电视剧而制作的,对于电视观众来说可以通过这款VR游戏沉浸在电视剧情中,感受身临其境的真实感。普通用户也可以免费体验这款VR游戏,感受硅谷里一群技术狂人的真实生活。
OculusGo作为一款备受关注的虚拟现实一体机,在一些方面拥有很大的优势,而这款设备的发布日期也是很多粉丝十分关心的。令人兴奋的是,在F8大会上有望公布OculusGo虚拟现实一体机发布日期。值得一提的是OculusGo虚拟现实一体机在上市之前,美国的消费者现在可以通过亚马逊预定头戴式显示器。在首次发布GearVR及其高端的基于PC的OculusRift之后,OculusGo将成为Facebook第三款VR头显。而OculusGo将为入门级消费用户提供更加友好的体验,其中所有组件都可以用于运行内置的虚拟现实体验,而无需连接特定的智能手机。OculusGo首次在2017年10月的OculusConnect4期间宣布,2018年3月份的游戏开发者大会(GDC)2018年首次公开亮相。2018年将成为虚拟现实一体机的一年,OculusGo、HTCViveFocus等虚拟现实一体机竞相上市。另外据悉OculusGo虚拟现实一体机的零售价格为199美元,OculusGo还将支持一个新的72Hz模式。此模式将允许开发人员选择以每秒72帧(FPS)而不是正常60帧/秒的速度运行。OculusGo自从公布以来就十分受关注,很多粉丝对于这款设备已经期待已久了,Facebook的F8大会在加利福尼亚州举行,在此次大会上,OculusGo虚拟现实一体机的发布日期或将公布。
作为业内领先的VR企业,Oculus在硬件和软件内容上一直不断研究,致力于提升用户体验。在日前举办的GDC2018大会上,Oculus带来了一系列的更新,在OculusHome中用户将能够体验新的功能和内容。此次OculusHome的重点内容主要有两个,第一是多人VR社交。在今年夏天,你可以与朋友的角色一同在OculusHome中玩耍,与对象交互等。在版本更新后,可以探索内容库并直接启动多用户体验,在全新的版本中,多人社交将变得更加便利。第二是UGC内容。当Oculus首次推出重新设计的Home时,用户都化身成为了室内设计师,但这仅仅只是开始。Oculus很快就支持用户导入自制的asset,这样你就可以为VR空间烙上自己的印记。用户可以在Medium中雕刻模型并将其直接发送到你的Home清单,或者从其他来源导入GLB模型。GLB与NewsFeed中Facebook的3D帖文格式相同,并支持PBR材料。这两个新的功能对于用户和开发者来说都十分有帮助,用户能够更加自由的探索VR世界,并且进行交互,同时还能个性化自己的VR创作,方便而快捷;开发者也能够更加轻松的为VR作品添加功能,受益良多。
如今使用VR头显的人正在慢慢增加,VR头显也和手机等智能设备一样走入我们的生活中。而VR头显也需要定期的清洁和保养,尤其是对于有洁癖的患者来说,保持头显的干净是十分重要的。今天就教大家几招轻松清洁OculusRift头显,当然此方法也适用于其他头显。第一步:清洁面部靠垫VR头显内的面垫泡沫十分柔软和舒适,但同样它的吸水性也很“可观”,你可以采用非磨蚀的卸妆棉或湿纸巾(任何对皮肤安全的东西)进行清洁,当然土豪也可以买一个新的面垫。第二步:清洁头带VR头显的头带是和你的头发亲密接触的,因此长时间使用会很油腻。清洁头带的时候也要用湿纸巾,或者是用干净的抹布和肥皂水擦干净,要记得再次使用时要将头显晾干。第三步:清洁Oculus控制器VR控制器就和遥控器一样沾满了细菌,每天用干布进行擦拭可以维持遥控器的卫生,但更全面的清洁手段是采用非磨蚀抗菌擦拭布擦干,当然你同样可以换新的。第四步:清洁透镜无论你多么小心,VR头显的透镜都将沾上你的指纹。你需要一罐压缩空气,棉花棒,以及一块干净且干燥的花瑶布,注意,不要湿水,不要使用酒精,就和擦拭眼镜的镜片一样要小心。此外对于耳机等相关的VR配件也可以使用干净的布擦拭,这样可以保持你的设备干净、整洁。同时在使用VR头显的时候也要注意自己的卫生状况,包括脸部和头部等,这样可以让你的头显使用寿命更长。
近日,Steam发布了3月份的硬件和软件调查报告,主要显示了在Steam平台上的两大竞争对手Oculus和Vive的市场数据。在这份数据报告中我们看到,Oculus进一步抢占地盘,扩大市场份额,而Vive着实有些凄惨,市场份额持续下跌。不久前,HTC第四季度营收为157亿元(新台币)(约合5.40亿美元),较上年同期的222亿元下降29%;税后净亏损为98亿元(约合3.37亿美元),较上年同期的净亏损31亿元扩大216%。可以说HTC一直面临着亏损的状态,而VR则是HTC的救命稻草,但是在VR上HTC也面临着失利的局面。根据Steam硬件和软件调查报告,2018年3月份OculusRift头显在Steam平台的市场份额增长了1.61%,达到48.92%,而HTCVive则下跌了1.32%,减少到44.06%。另外,OculusRiftDK2的份额从1.95%下降到1.70%,微软WindowsMR系列VR头显的份额从5.35%减少到5.32%。从数据可以看出,目前Steam平台主要有OculusRift、OculusRiftDK2、HTCVive和WMR四种头显,而3月份OculusRift同时压榨了DK2、Vive和WMR的市场空间,成为Steam平台最受欢迎的VR头显品牌。另外,在3月中旬有报道称,虽然最初两个月实现了突增,但微软系WMR头显或已经遇冷。现在,从2018年第一季度的数据也可以看出Steam平台WMR系列VR头显增长已近渐缓。同时在Steam平台3月活跃VR用户比例数据也已经公布,该数据显示0.2%的Steam月活用户在使用OculusRift头显,0.18%的Steam月活用户在使用HTCVive,OculusRiftDK2和WMR各0.01%。从Steam三月份的这份报告中我们看到了OculusRift头显的崛起,也看到了HTCVive不断下滑的现状,同时微软系列头显的境况也不容乐观。对HTCVive来说,未来的日子并不好过,其VR之路也将异常艰难。
Oculus想必业内人士已经不陌生了,Oculus在虚拟现实领域一直都拥有非常高的地位,在技术更新方面也一直紧跟科技潮流。近日Oculus在PCSDK的1.19版本中加入了NVIDIALMS技术,以提升显示效果。据悉,镜头匹配阴影是NVIDIAVRWorks工具的一项功能,并且利用该公司基于Pascal架构显卡的优势,从而更好的将变形的虚拟现实图像与最终的输出图像匹配,以此减少此期间不可见像素的渲染工作。LMS还可以在最初渲染的图像和通过透镜所看到的图像之间进行更加均匀的像素采样分布。实际上早在2016年,NVIDIA就已经提供了一个相对容易理解的LMS博客文章。而本周,Oculus宣布在自家的PCSDK1.19版中加入LMS,该公司在官方博客中深度详细的介绍了这项技术,并且表示该功能能够提高性能并且可以在一定程度内提升显示质量。LMS可在NVIDIAPascal(GTX1060和QuadroP4000及更高)架构的显卡上运行,根据Oculus硬件报告,92.2%使用了NVIDIA显卡的Rift用户有65.8%在Pascal行列。NVIDIA的LMS技术确实有着自己的优势,此次Oculus直接将该技术加入到OculusSDK中,希望可在支持的显卡上带来性能提升和轻微的显示质量优化。
虚拟现实游戏的魅力在于可以为用户提供超强的沉浸感,所以深受用户的青睐。现在不少开发商也看中了虚拟现实游戏的潜力,纷纷投入到虚拟现实游戏的开发当中。近日有报道称VR版《黑色洛城》将于今天登陆OculusRift平台。VR版《黑色洛城》于2017年年底发布在SteamVR平台,不过支持HTCVive。该游戏的背景是上世纪40年代的洛杉矶市的冒险解谜类游戏,一经发售变迅速蹿升成为SteamVR平台最受欢迎的虚拟现实游戏。与《黑色洛城》原游戏相比,VR版《黑色洛城》将去除部分内容。《黑色洛城:VR档案》从原型中精心挑选出7个独立案件,特别重制成VR版本。在游戏中,玩家将扮演洛杉矶警察局警官ColePhelps,调查相关谋杀案件。除了刺激的线索收集以外,这款游戏最大的亮点之一就是游戏人物的面部表情十分真实。当犯罪嫌疑人撒谎时,玩家甚至能够看到他们的面部发生可疑的变化。对于喜欢虚拟现实游戏的玩家来说,可以尝试体验一下VR版《黑色洛城》,相信该游戏会为玩家带来意想不到的游戏体验,另外目前该游戏已经登陆OculusRift平台。
提升VR体验一直以来都是VR行业关注的重点话题,在技术日新月异的今天,人们对VR体验的要求也越来越高。作为VR行业的一员Oculus也一直在推动VR发展上做出自己的贡献,而为了提升VR视觉效果,今后Oculus将关注眼动追踪和注视点渲染技术。作为一种个人观看设备,VR头显提供了一种独特的观看方式,它可以快速提供比过去占用共享环境的传统显示器更丰富的视觉体验。光学元件、显示元件和传感元件都可以针对单个用户进行调整。VR头显将现在与过去的观影方式完全区分了开来,而眼动追踪将为我们带来更高的分辨率、更宽的视场角以及更舒适的视觉效果。在近几年里,眼动跟踪技术和注视点渲染技术的结合,被认为是提高VR视觉保真度更好的途径。精确的眼动追踪技术可以准确的感知用户的视线,只有在视野中心的小区域才会呈现最高质量的渲染,同时通过降低视野周边区域的渲染质量,来保证系统计算不会超负荷。而注视点渲染技术甚至可以将显示器中像素密度最高的部分移动到用户注视的中心,这或许可以减少将更多像素填充到单个面板的难度和成本。其实不仅仅是Oculus,为VR设备搭载眼动追踪和注视点渲染技术,已经成为了不少VR厂商的趋势。但想要实现眼动追踪与注视点渲染技术的完美结合,需要克服的困难还不少。一方面,注视点渲染技术可以大幅度减轻GPU计算负担,降低计算成本。而另一方面,人眼转动的速度其实非常之快,为角速度1000°/s,这将对眼球追踪的速度、精准度、数据处理和传输的速度,以及渲染等各方面提出了很高的要求。因此虽然眼动追踪技术和注视点渲染技术有显著的优势,业内对其的应用仍然处于研究阶段,并不能实现大规模的普及。而Oculus也将和其他业内企业一样积极研究眼动追踪和注视点渲染,争取早日将其应用在VR头显上。
Oculus作为三大主流VR头显厂商之一,在技术研发方面一直紧跟科技潮流。在2016年Oculus提交了专利名单,而现在Oculus已经在线发布了两项专利,包括触控技术虚拟现实新专利,Oculus所发布的这项VR专利也引起了业内广泛的关注。虚拟现实行业上周聚集在GDC大会,反看2016年提交的专利名单中,Oculus已经在线发布两项专利。值得一提的是,这两个专利都描述了触觉反馈手套的一些信息,该手套采用内部的肌腱来接通手套内的增强器,从而模拟虚拟现实内的触摸感。手套内的肌腱沿着使用者的手背一字排列,以便在触摸物体时提供阻力,而相应地你从按下按钮到拾取物品的所有感觉都会更加真实。然而,一些数据表明:手套中包含两根肌腱,因而触觉反馈可能并不适合每个手指。可以猜测到这背后的深意,我们使用拇指和食指的频率比其他手指要高很多,但是如果整个手部都能够感受到触觉反馈,那自然是再好不过了。回到2017年2月,Zuckerberg透露了OculusResearch部门的一些信息,其中就包括了一款原型手套,该手套有着非常先进的手部追踪功能,用户能够佩戴它来画画,用虚拟键盘打字,甚至还可以像蜘蛛侠一样喷丝。Oculus在VR虚拟现实领域拥有很大的优势,在技术研发方面也占有很大的优势,而Oculus在线发布的触控技术VR手套新专利也吸引了不少粉丝的关注,相信未来Oculus会为用户带来更加优质的虚拟现实体验。