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口袋妖怪GO》表现惊人 带动股市上涨

《口袋妖怪GO》表现惊人 带动股市上涨

《口袋妖怪GO》表现惊人带动股市上涨VR全景的发展无疑是令人惊喜的,消费者对于VR游戏的态度也是十分期待。而前几日发布的AR手游《口袋妖怪GO》一经发布,便成为引爆网络的现象级游戏,所有人都开启疯狂模式。虽然这仅仅是一个测试版本,但良好的市场反应,也给很多商家提供了足够的信心。由于市场看好最新发布的《口袋妖怪》(PokemonGO)手机游戏前景,促使任天堂股价一度大涨。上周四下午,《口袋妖怪》成为苹果AppStore排名最高的免费应用。而据媒体报道,该游戏在Android设备上的安装量也达到5万至10万。“我们原本认为《口袋妖怪》的商业化前景平平。”麦格理证券在研究报告中说,“但现在似乎高了很多……美国刚刚上线,预计日本很快也会上线。因此我们预计该游戏本周末将在美国和日本获得较高的排名,股价也出现了积极反应。”据报道,基于AR(增强现实)+LBS技术的手游PokemonGO自上周在澳洲、新西兰和美国上线后,仅用一天时间就登上免费手机应用下载首位,引发玩家疯狂追捧,加之未上线地区玩家涌入,游戏服务器多次崩溃。Pokemon游戏由任天堂、NianticLabs等三个团队联手开发,玩家通过手机在现实世界中搜集虚拟的“口袋妖怪”,并可于其他玩家进行交换、对战等。业内认为,此款手游不同于以往的VR游戏,与VR全景技术构建完全虚拟世界不同,AR技术侧重于将现实与虚拟世界相结合,其应用场景也更广泛,能与电子商务、商品广告、O2O相结合,发展潜力更加巨大。AR硬件具有工具性,对手机有替代性,应用场景广泛。《口袋妖怪GO》如此受人追捧的背后,也是因为基于VR全景的接近真实的交互性,而AR技术更近一步,让现实和虚拟相融合,让玩家在现实生活中感受到虚拟世界的快乐。这也正是VR全景出现的真正目的所在吧。

2016年07月11日

利用AR制作的游戏Pokemon Go席卷全球

利用AR制作的游戏Pokemon Go席卷全球

利用AR制作的游戏PokemonGo席卷全球据了解,利用AR技术手游PokemonGO(精灵宝可梦GO)可真是火的一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区率先上线后,吸引了全球无数的玩家进入。而身处中国的玩家缺不能进行体验,着实让喜爱这款游戏的玩家上火不已。但是中国的体验仅仅在开放几个小时后,就被禁止了现在已经不能正常的进行游戏。据外媒报道,任天堂于本周二宣布,《PokemonGo》在美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。而在这三个地区的AppStore上,《PokemonGo》也当之无愧的成为了免费榜冠军。Pokemon游戏由任天堂、NianticLabs等三个团队联手开发,玩家通过手机在现实世界中搜集虚拟的“口袋妖怪”,并可于其他玩家进行交换、对战等。据小编了解,现在中国游戏移动端的商家们都在摩拳擦掌等着,任天堂公司开放PokemonGo的代理商端口,小编只想说土豪公司又要砸钱买代理了!最后羊毛出在羊身上,腾讯公司如果代理的话,只想说没准宠物小精灵都会有皮肤。而中国PokemonGo游戏在被禁止之后,被中国大神发现游戏bug,可以利用此bug继续进行游戏。之后又有一群中国玩家疯狂的涌入PokemonGo,但是最后被任天堂公司发现这个bug。下面让我们观看来自官方的消息:大致的意思如下:中国的玩家,你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩的bug。现在已经恢复到正常不能玩的状态了,给大家添麻烦了很抱歉。坦白说,差评君第一次看见这么神奇的道歉。。把“玩家可以玩游戏”称之为bug,还特么说什么回复到正常不能玩的状态。不过,据说,国内的东北及新疆地区是可以玩的。。。这款游戏的上线给你的生活带来的绝不止皮卡丘和小火龙,它还代表着增强现实技术(之后用AR表示)正成为主流,也有机会证明,不仅AR技术在等着我们,而且我们也准备好迎接这个技术了。任天堂成为这款游戏最大的受益者,自这款游戏上线之后,任天堂的股价就一路上涨。短短两天的时间内,任天堂的股价就暴涨36%,市值提升了75亿美元。此外,任天堂计划加入VR设备,也是为了满足当下游戏市场的流行趋势。业内人士指出,此款游戏的火爆表明,VR以及AR技术已当之无愧地成为全球电子行业的新热点,必定会给游戏乃至整个电子行业带来重大变革。PokemonGo预计将很快得到谷歌廉价虚拟现实设备Cardboard的支持,且时间之短可能超出人们的想象。可以肯定的是,当国外的产品和商业模式业已成熟,国内的互联网巨头们将再次集体涌入,也将为VR及AR的应用普及提供广阔的想象空间。作为一种十分具有应用前景的技术,更有人将“VR、AR元年”的头衔赋予了2016年。由高盛发表的研究报告认为,基于乐观预计,到2025年全球VR和AR市场的硬件营收规模将达到1100亿美元,相关软件营收高达720亿美金,总的市场规模将达到1820亿美元。市场人士认为,AR/VR板块在二级市场沉寂多时,考虑到Pokemongo短期的火爆对板块的提振,以及未来游戏登陆中国区的预期及万亿级别的应用前景,拥有核心技术的上市公司值得重点关注。作为一种十分具有应用前景的技术,更有人将“VR、AR元年”的头衔赋予了2016年。由高盛发表的研究报告认为,基于乐观预计,到2025年全球VR和AR市场的硬件营收规模将达到1100亿美元,相关软件营收高达720亿美金,总的市场规模将达到1820亿美元。如果VR技术未来是能改变我们的生活方式的话,那么AR技术在未来将会改变整个世界!

2016年07月13日
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