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“VR全景技术+教育”新教学模式引关注

“VR全景技术+教育”新教学模式引关注

“VR全景技术+教育”新教学模式引家长关注VR全景技术近年来在教育领域发光发热,与教育的结合颠覆了传统的教学模式,通过VR全景技术可以让学生更好的融入到学习中,同时也能够为学生提供更生动的学习环境,使学生对学习产生更加浓厚的兴趣。近期,国际教育信息化创新产品与应用成果展在青岛国际展览中心举办,青岛实验高中教师采用VR全景技术给学生上了这样一堂生动形象的生物课——“基因的表达”。大家都经历过高中的生物课堂,生物细胞结构、DNA链、细胞分裂等等,这些生涩难懂的东西我们只能借助书本、图像这些二维的东西去理解。虽然能够较为准确地反映知识本质,但不够生动。把VR全景技术引入生物课堂,让生物学习变得直观、形象、生动,解决了生物学习中部分场景无法在现实课堂中呈现的问题,学生身临其境地进入微观世界,感受细胞结构的质感,体验细胞代谢过程的神奇,游走在微观世界中,真正具有了学习的兴趣和热情。VR全景技术在教育领域有着广阔的应用前景,“它将会是继多媒体、计算机网络之后,在教育领域内最具有应用前景的技术”。VR全景技术的出现改变了传统媒体形态平面世界的感官体验,创建与真实环境相似的场景,使得参与者有身临其境的感觉。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被动观看有着本质的差别。在教育领域,“互联网+教育”正带来巨变,VR全景技术堪称能够颠覆教育形态的技术。VR应用还可以在短时间内将课本不同章节的内容体现在同一场景中,比传统的课堂信息量更大,更容易帮助学生构建系统的知识体系,且更容易激发学生的发散思维。由此可见,教育与VR全景技术的相结合将带来一场关于教育的新革命。以全景拍摄开启全景世界大门的UtoVR团队,现在将精湛的全景技术运用到全景视频中,更是将眼光放在了教育上。前不久在网上火爆的《山区中的幼儿园》以及近几天在UtoVR平台上线的《盲界》,都旨在让人们将更多的关注放在孩子和学生身上。显然VR全景技术在教育领域的应用已经越来越广泛,对于很多不爱学习的孩子来说,VR全景技术与教育的相结合也许会让他们对学习产生兴趣。而VR全景技术+教育的模式,在未来可能会更加普及,相信会有更多的学生对这种模式产生兴趣。

2016年08月17日

扎克伯格:关于Facebook的未来十年和VR全景

扎克伯格:关于Facebook的未来十年和VR全景

扎克伯格:关于Facebook的未来十年和VR全景Facebook作为世界最知名的社交和科技网站之一,一直都备受关注。近日Facebook创始人扎克伯格接受美国一家科技网站的专访,专访中谈到了多个时时下热门的科技技术,包括VR全景和AR、人工智能等所面临的多方面挑战,还有对公司未来的展望。并且肯定VR全景和AR将成为未来的主流。让全世界都能上网在讨论Facebook的未来时,扎克伯格强调的一个关键点是:要让世界上所有人都能上互联网。他把能够连上互联网看做让公司和社会变得更强的关键,因为互联网能创造就业机会、让人们互联互通、让设施不齐全的社区中的成员也受教育,甚至可以实现远程手术来拯救生命,同时还可以帮助Facebook赚钱。“我们真正的使命不是要连接七分之一的世界,而是要连接整个世界。”扎克伯格的这一雄心壮志也正是Facebook未来发展方向的起点,其他一切规划都基于此。扎克伯格表示,Facebook正在研发的无人机造价将很低,每次却可以飞行90天。由于Facebook并不准备造一个自己的无人机编队,这些无人机的制造成本最终将会分摊到通讯公司、政府和非营利组织的头上。“我们想要做的是证明这种方案可行,然后想办法针对这项技术出售许可证,或者转赠。”扎克伯格解释道。“这不是你预想中Facebook会做的事,因为我们不是一家航空航天企业,”他说,“但我想我们正在成为一家这样的公司。”VR和AR将成为未来的主流趋势与此同时,Facebook还在研究5G时代来临后,人们可以在网上做的事情。扎克伯格认为,VR全景和AR是未来的大趋势,它们将创造一个“新的主流计算机范式”,它将比我们使用手机“更加自然”。有些VR全景的应用情境以工作和健康为重心,但有些应用就只是简单地拉近人们的距离,它将比视频更出色地完成这一任务。扎克伯格认为,VR全景会比AR更早实现,从某种程度上讲,VR全景已经被实现了。但扎克伯格认为,AR设备要达到VR产品OculusRift在虚拟现实领域的成熟度,起码还需要5到10年。“使用VR全景和AR将会比手机更加自然。手机还有很多限制,你必须是把它从口袋里拿出来,这不是一个很自然的动作。以后,你只要带上一副眼镜就可以进行互动了,或者到最后,你只需要带上某种隐形眼镜就可以了。这时你环顾四周,看到不同的东西,于是伸出手抓住他们—-这就是互动的方式。我认为,这是人机互动的下一个阶段,一个合乎逻辑的发展阶段。”扎克伯格介绍说。扎克伯格解读面对竞争越来越激烈的互联网行业,谋求转型是最明智的做法。依靠Facebook的实力,无论是让世界都能上网的野心还是对VR全景、AR的肯定,都是都表明了扎克伯格对未来企业发展方向的笃定。VR全景作为互联网的下一个入口,Facebook抓紧时间入局,是明智的选择。访谈最后,扎克伯格也谈论了人工智能的未来,表示自己对人工智能很感兴趣。

2016年07月28日

外媒:内地虚拟现实购物即将出炉 再重创商场

外媒:内地虚拟现实购物即将出炉 再重创商场

外媒:内地虚拟现实购物即将出炉再重创商场随着购物者更多地在网上购买商品,越来越多的购物中心和高街商店都关门了。阿里紧随时代建立VR实验室,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟现实世界的购物体验。为敢于尝新的商家很快就能为用户提供VR购物选择。虚拟现实购物可能是中国内地接下来将要面临的一大趋势,百货中心和传统零售品牌需赶在眼下的电商狂潮将它们踢出局之前抓紧改变。虚拟现实允许受众通过一个嵌有移动设备或与电脑相连的状似眼罩的头戴式视图器,来感受一种完全置身于全数字虚拟或基于现实的三维环境中的购物体验。报道称,英国虚拟现实产品供货商英菲尼蒂公司正在就虚拟购物概念进行测试。这一概念让人们可以舒服的窝在家里,带着虚拟现实眼罩,一边看“购物模式”的电影或视频,一边购买自己心仪的商品。专家说“商店或购物中心的下一种形式不再是实体的,而是虚拟的,虚拟现实和增强现实将取代实体商城或商店。”在戴上头戴设备之后,用户可以使用游戏控制器在数字购物中心闲逛,遇到虚拟的人、动物以及在路边漂浮的霓虹灯。将商场为顾客设计为一个舞台,想象的零售空间转化为“可以体验的游乐场”,在其中消费者将成为演员,还可以影响周围的环境。“举个例子,如果你在(通过虚拟现实眼罩)看电影时,看到女主的裙子很好看,你就可以点击这件裙子并购买它,”高益创新投资公共公司的执行主席韩世灏说。作为一家投资公司,高益创新投资公共公司拥有英菲尼蒂公司61%的股份。英菲尼蒂公司还为奥克卢斯公司,即脸书以20亿美元收购的一家虚拟现实技术公司提供产品。“我们认为这是未来的一件大事。今后,很多媒体的内容都会受到电商公司或零售品牌的影响,”他说,并表示虚拟购物商城最快可于年底准备就绪。韩世灏表示,中国内地是全球最大的电商市场,同时他表示,作为网络购物的一个延展,以虚拟现实形式呈现的虚拟购物可能会最先从中国火起来。专门提供零售业相关资讯的联商网表示,自2012年以来,内地至少有449家百货商场关张。内地最大的私人地产开发商之一大连万达集团去年宣布,鉴于零售业低迷的现状,该集团将关闭旗下99家百货商场中的40家。豪建思说:“未来传统百货公司的日子仍旧不会好过。”他说去年内地大型百货商场的销售额都在下跌。韩世灏说,目前这种被香港首富李嘉诚称为20年来最差的零售业低迷状态,是香港太过注重地产而忽略创新的恶果。“这20年来,地产价格攀升势头很猛,所以大家都将购买地产作为主要投资方式,”他说。韩世灏和豪建思均认同一点:即便有了虚拟现实购物,人们也还是会去购物中心。不过同时他们也表示,购物中心需要对商户进行精挑细选,选择那些带有O2O营销模式战略的商户。专家说“商店或购物中心的下一种形式不再是实体的,而是虚拟的,虚拟现实和增强现实将取代实体商城或商店。”未来购物真的只要带上VR头盔就可以是现实了吗?小编还是默默的等待马云同学Buy+计划完成!但是会不会有很多的用户买账小编就不得而知了!

2016年05月06日

广交会与虚拟现实结合 或将开创新天地

广交会与虚拟现实结合 或将开创新天地

广交会与虚拟现实结合或将开创新天地5月5日,第119届广交会完美谢幕。和其他大型技术交流会相同的是,此次广交会,虚拟现实也同样占据着举足轻重的位置。广交会是中国进出口商品交易会的简称,广交会从1957年创办至今已经有五十九年的历史了,是中国目前历史最长、层次最高、规模最大、商品种类最全、到会客商最多、成交效果最好的综合性国际贸易盛会。广交会的新闻发言人徐兵说,这个这个全球知名的大型展会目前正在积极以信息化手段推进“智慧广交会”深化发展,在过去的15天里,本届广交会的电商平台的展品总查询量达到3960万次,比上届同期增长27.4%。事实上,早在10年以前,引起社会关注和业界争议的问题就已经出现了,电商是否会取代广交会?广交会这种大型的实体展会到底还有没有存在的价值?答案是,可能会。不过广交会进入“互联网+”模式时,被取代的危机有所减弱。从上届广交会到本届广交会,人们还能看到一些覆盖国际物流、贸易融资、撮合交易等领域的跨境电商企业陆续出现在展馆之内,向众多外贸企业提供在线服务支持,线上和线下看上去其乐融融。广交会最大的优势就是现场体验。而这种现场体验离不开虚拟现实技术。不管是服装鞋帽还是玩具电器或者日用消费品,买家都会到现场摸摸看,不管是告诉移动通信、物联网还是人工智能、虚拟现实技术,这些技术的发展方向就是让人身临其境。目前,作为电商界特卖网站之一的唯品会就应用了虚拟现实技术包括虚拟试衣与三维服装建模等多方面,让买家体验虚拟现实技术的身临其境之感。唯品会研究院总监李锦恒表示,买家只要点击链接就可以看到自己身着服装或者拿着皮包的360度全景动态。现在唯品会的研究方向就是要通过最新的3D建模技术来实现人体建模,让尺码和个人数据精度匹配,实现更精准的购物选择,“这个讲起来不复杂,做起来就非常复杂了,但技术攻关后,将对退货率和用户体验有很大改善。”此外,和虚拟现实一样,人工智能技术也能缩小、改变甚至扭转网络采购与现场采购的个人体验差距。虚拟现实等技术的发展能够让很多想象中的场景变为现实。比如,买家在逛街的时候看到中意的商品,只需拍下照片上传至互联网,平台就可以自动识别并展示同款商品或者类似商品。也因此,相关的图像智能识别等技术成为了国际互联网领域的开拓热点,也成为国内一些互联网巨头BAT等重要的研发方向。只有加快推进广交会与互联网甚至虚拟现实技术的融合,加强线上线下结合、创新展示方式,才能多维度提升服务信息化水平。据了解,目前广交会自己的电商平台“广电商”正处于一个“改造静默期”,据有关人士透露,广交会正谋划对这个成立不久的新平台再动一次大手术,预计将在第120届广交会开幕前投入使用,据了解,智能配对、数字化展示等领域将成为拓展重点。只有真正地将广交会与虚拟现实或者人工智能结合起来,跟上全球数字经济转型的步伐,才能提升服务信息化的水平,为人们的生活带来极大地便利。

2016年05月06日

Google I/O大会: 谷歌会带来哪些VR产品?

Google I/O大会: 谷歌会带来哪些VR产品?

GoogleI/O大会:谷歌会带来哪些VR产品?随着各大科技公司加入战局,VR市场正变得无比火爆,2016年谷歌I/O大会已经进入了一个月的倒计时,并且最近在网上公布了GoogleI/O的时间表,本次谷歌将会主打VR,将虚拟现实技术作为本次GoogleI/O2016的重中之重。本次GoogleI/O另一个重头戏就是谷歌之前力推的“Tango”项目。“Tango”项目主要为谷歌与联想合作推出的带有3D感应增强现实能力的智能手机,谷歌在之前的各种场合中都透露过这款手机的发布日期为2016年夏季,那么这次的GoogleI/O无疑是一次绝好的机会。当然,整个开发者大会的重头戏还是谷歌CEO桑达尔·皮猜(SundarPichai)的主题演讲。此次演讲将于美国太平洋时间5月18日上午10点举行,有可能发布很多重要消息。目前的日程只列出了大约100场活动。谷歌表示,这只是其中的“第一波”,预计最终的数字还将翻番。此前,谷歌就已经通过Cardboard在VR领域小试牛刀了。在各种昂贵的“沉浸式体验”环绕下,Cardboard凭借自己廉价和开放的特性异军突起,你无需花大价钱就可用自己手上现有的手机(兼容iOS和安卓)体验一把虚拟现实,此外,谷歌旗下的YouTube还在不断引入360度全景视频等VR资源,谷歌成了许多人的VR启蒙老师。ProjectTango前瞻性十足众所周知,谷歌正在联手芯片制造商Movidius研发下一代VR设备,而后者的芯片在大疆精灵4中大放异彩,可以帮助无人机自动避障。这款低功耗芯片未来同样可以在增强现实领域(AR)发挥巨大作用,也许本届大会谷歌就会给我们答案。下一代VR头戴设备谷歌公司内部进行了战略性的人员调动,把一些最优秀的员工调往VR团队,例如包括谷歌搜索前首席设计师乔·威利(JonWiley),以及火狐、GoogleNow和AndroidWear前首席设计师亚历克斯·法伯格(ALexFaaborg)。这可能只是冰山一角。有传言称,谷歌正在为Android开发一套VR界面、一台一体式VR头显、一款类似GearVR的竞品,以及专门针对VR和AR定制的SoC(系统级芯片)。除了“谷歌的VR愿景”外,公布的议程还包括谷歌首席VR电影制作者杰西卡·布里尔哈特(JessicaBrillhart)主持的“虚拟现实与影院”。谷歌已经运用SpotlightStories制作了几段360度全景视频。另外还有针对游戏的议程“现场编码:做一款VR游戏”。进阶版Cardboard和安卓开发工具虽然是谷歌的亲儿子,但Cardboard在应用上确实有许多短板,而反观三星GearVR,其应用和游戏已经颇具规模。眼下,谷歌不会轻易放弃Cardboard平台,因此下一步它们一定会着力提升Cardboard的功能,并让其画面变得更加清晰和顺畅。除了在硬件上提升Cardboard,谷歌还会从软件下手。未来,安卓平台将从系统级别对VR提供支持。想像一下,如果VR头戴设备能用上安卓的应用和功能,一定会变得非常强大,而且,它必然会从现在的“玩具”变为真正的“生产力工具”。新的手柄和手势控制功能Cardboard真是简单到了极致,要想玩转它,你必须不断点击那唯一的按钮。未来,谷歌一定会对其进行改进,加入智能摄像头,引入新的交互方式,如输入设备和手柄等。此外,谷歌可能还会为其加入类似微软HoloLens的手势控制和跟踪系统。VR摄像机在去年的GoogleI/O大会上,谷歌就曾发布过类似产品,不过当时的产品还过于简单,只是一堆GoPro相机组成的阵列罢了。要想在市场上占有一席之地,谷歌还需要对其进行精细打磨。本届大会上,谷歌很有可能就会推出完成版的VR相机,考虑到现在市场上还没有特别出色的产品,谷歌的VR相机可能会成为VR电影人的最爱。一直以来GoogleI/O大会都是是谷歌新产品的集中展示台,在这里曾经诞生过AndroidWear、谷歌眼镜和Cardboard等新奇产品,如果谷歌要押宝虚拟现实,那么今年的大会就是虚拟现实最佳展示橱窗。

2016年05月05日

暴风科技与乐视“对标” 推全球首款VR电视

暴风科技与乐视“对标” 推全球首款VR电视

暴风科技与乐视“对标”推全球首款VR电视5月4日,暴风科技宣布将推出全球首款VR电视。这也标志着虚拟现实技术进入了电视行业,VR电视时代即将来临。虚拟现实在电视行业的应用将改变传统电视行业惨淡的现状。虽然暴风科技在互联网电视行业并没有很深的资历,但是暴风科技的这款VR电视(暴风超体电视2VR电视X战警版),完全颠覆了传统电视观看模式,可以在大屏上实现前所未有的720度全景视觉漫游体验。暴风科技CEO冯鑫表示,除了虚拟现实技术以外,还要在价格上和友商开启竞争模式。据悉,冯鑫在产品发布会上多次提到乐视,55寸的互联网电视特惠价只需2999元,而发布会上同时亮相的暴风超体电视40X战警版,其裸机价更是被拉低到“一个无法拒绝的价格”——999元,对比乐视40寸电视1600元的价格,降低了近40%。冯鑫还称,要向自己的前老板、小米公司董事长雷军致敬,“雷总推出的799元的红米手机,让中国移动互联网的普及至少提前了两年”。此前,冯鑫曾表示不愿意和乐视“对标”,但事实上,不论从业务还是从股价上,暴风科技与乐视都是越来越像,甚至有过之而无不及。不过乐视凭借其在视频领域起家早,资源独特的优势,独揽了大量版权内容,而且还通过优酷等其它视频分销获利。除了虚拟现实技术和VR电视价格,暴风科技在内容方面也远超乐视。“买VR电视,决策第一要素就是内容的多少。VR电视的内容决定了VR电视的品牌,所以当暴风联邦生态与乐视超级生态展开对决,新片的更新速度和保有量就成为两大生态之间绕不开的主战场”,暴风TVCEO刘耀平在发布会上透露,“暴风新增2015年-2016年Q1上线电影数量比乐视多出939部;新增2015年-2016年Q1上线电视剧数量,比乐视多出21部;新电影、电视剧覆盖总量三倍于乐视”。既然在内容方面存在如此悬殊的对比,为何此前用户乃至业界并没有感受到呢?对此,冯鑫的解释为,“好酒也怕巷子深。任何一款优质的产品都需要有广泛的用户传播才能实现对行业实质性的提速。”。据不完全统计,自去年上市以来,暴风科技发布会的频次持续增加,直追乐视。截至目前,两家公司极有可能坐拥A股上市公司发布会数量的前两名。那么,对于暴风在新增内容方面大幅领先的数据,乐视方面是否认可呢?对此,乐视方面称,不予置评。此次暴风科技凭借虚拟现实技术发布的VR电视引来了众多用户的关注,随着用户的不断增加,就会将暴风科技的VR电视发展推向巅峰。未来乐视能否赶超暴风科技也是一件未尝可知的事情。不过可以确定的是,只要提升虚拟现实技术水平,将虚拟现实灵活运用到产品中,就是真正的赢家。

2016年05月05日

虚拟现实将会拯救新闻行业吗?

虚拟现实将会拯救新闻行业吗?

虚拟现实将会拯救新闻行业吗?外媒的新闻行业貌似已经快被数字时代打垮了,为了自救也是为了追赶新时代新闻行业推出了“VR+新闻”新模式,现在新闻行业正在向虚拟现实方向靠拢!希望虚拟现实可以拯救传统的新闻行业吧!在本周末,商业观察中许多的文章都表示,传媒业目前的商业模式已经行不通了,而新的商业模式尚未见到效果。惨淡的行业环境和不确定因素令人们产生了怀疑。本周美国有19家数字传媒公司将会在纽约市向广告商们推销自己的虚拟全景视频内容。其潜台词是:我们已经推出电子版了,现在请把钱给我们!据《纽约时报》报道,这次新闻行业把目光投向虚拟现实。这家传媒巨头在今年已经削减了70个工作岗位,同时发布了6个360度全景视频。《纽约时报》的视频内容令人印象深刻。但是与层出不穷的烹饪课程,滑板狗和真人特技这些社交娱乐视频相比,其视频内容并不一定能一直脱颖而出。能令到《纽约时报》鹤立鸡群的武器可能就是“VR+新闻”模式。在2015年十月份时候,YiViAn报道说《纽约时报》已经向订阅用户送出了上百万台谷歌Cardboard头显。有超过60万的人下载并且使用了时代周刊的应用。这也是该公司最为成功的应用营销,在高质量的虚拟现实内容上成为领先的移动应用。今年,《纽约时报》继续发力虚拟现实,计划推出里约热内卢奥运会,太空探索项目和伊拉克城镇等一些列虚拟现实视频报道。《纽约时报》的主编Silverstein表示:“该公司的虚拟现实团队就像是个创业公司一样。”沉浸式新闻这个故事是洛杉矶初创公司EmblematicGroup的作品。该公司由资深记者罗尼-德拉佩纳(NonnydelaPeña)与游戏设计师麦克-里奇特(MichaelLicht)创办。德拉佩纳表示,他们在短短几周内就制作好了这部马丁电影用来推广“VR+新闻”概念,展示该公司可以用Gear等设备处理怎样的重大新闻。像Gear这样的设备需要你在虚拟现实中静止不动。“我觉得这个故事是代表了美国当下存在的一个重大问题,”德拉佩纳说。“自从这个案子发生之后,我就一直想做这个故事。现在我有了一个能力很强的团队,完全能做出这样的故事。”Emblematic创办于2007年,由于没有现成合用的交互式虚拟现实头戴设备,它开发了自己的设备。使用市面上现成的头戴设备,你是无法在房间里走动的。HTC与游戏公司Valve合作开发的Vive,以及索尼的ProjectMorpheu,都允许佩戴者在走动的时候与虚拟现实互动。德拉佩纳说Emblematic不会把任何平台排除在外。她还表示,Vive特别令人兴奋,因为它开辟了一个全新的空间,让人们可以在走动时与虚拟世界互动。

2016年05月04日

真正影响虚拟现实产业的几大名人

真正影响虚拟现实产业的几大名人

真正影响虚拟现实产业的几大名人2016年最火的行业是什么?毋庸置疑的就是虚拟现实行业!从2014年Facebook以20亿美元收购OculusVR,VR的复兴时代就来临了。这回网展小编就带你详细的了解下虚拟现实行业的几个风流人物,无论是过去、现在还是未来,他们对于整个虚拟现实行业都有着举足轻重的作用。MarkZuckerberg(小扎)马克·扎克伯格,Facebook的创始人,是公认的社交网络之王。因为他娶了华裔女孩,并且自学中文,所以中国网友亲切的称呼他小扎。关于Facebook的故事,又是一个天才少年的故事:20岁出头在哈佛校园里创立Facebook,然后辍学创业,然后征服世界。进入2010年代,Facebook的发展进入相对缓慢的阶段,小扎在移动互动网领域并没有抢得什么先机,移动端应用的热火程度或许还没有Twitter好,于是小扎先后收购了两个杀手级应用Instagram和WhatsApp。OculusVR在众筹阶段的出色表现,让小扎开始关注帕胖和卡马克这一老一少的天才组合,小扎认为VR是人类下一代的计算平台,为了不再重蹈移动互联网的覆辙,小扎决定提前布局,2014年Facebook收购OculusVR。进入2016年,小扎频频在公开场合推广VR概念和OculusRift(以及合作产品GearVR),在VR和AR的选择方面,小扎一直坚定的选择VR,并相信VR社交是在未来会改变我们的生活乃至整个世界的全新互动方式。PalmerLuckey(帕胖)在中国,熟悉PalmerLuckey的人都叫他帕胖,这个20多岁的年轻人创立了OculusVR,开启了VR的复兴之路。帕胖出生于1992年,小时候在家里由妈妈教育,学习了一身修帆船的好手艺。后来一边帮别人修帆船挣钱,一边买了各种头戴式显示器进行研究。十几岁的时候,帕胖开始自己做头显,直到第六代产品(代号Rift)在一个论坛上被3D游戏大神约翰·卡马克看上,然后卡马克帮助他做了不少软件方面的优化工作。之后的故事大家都知道了,OculusRift在众筹网站Kickstarter大获成功,帕胖也开始休学,全心创业,在有了卡马克等一大堆牛人加盟之后,帕胖的公司OculusVR被Facebook以20亿的天价收购。2016年3月28日,OculusRift正式推出消费级产品(正好是小报君开始运营VR小报的那一周),OculusRift是三大VR厂商中第一个正式发售的消费级产品,虽然目前面临物料短缺影响发货的困难,但其前途不可限量。虽然现在身价已过亿,但帕胖这个20多岁的年轻小伙儿,依然保持着平常的生活方式。他平时最爱穿着短袖T恤、夏威夷衬衫和拖鞋,这一点与Facebook创始人马克·扎克伯格有一点像。现在帕胖的主要精力依然是研究如何让OculusRift变得更完美,看来伟大的创业者都是非常优秀的产品经理。JohnCarmack(约翰·卡马克)约翰·卡马克,对于FPS(第一人称射击游戏)的玩家来说是神一般的存在,他在20多岁的时候创立了idSofaware,并开发了《德军总部》、《DOOM》(毁灭战士)、《Quake》(雷神之锤)等著名的3DFPS游戏,不到30岁的时候让全公司的员工都变成了百万富翁。在电子游戏上的成功并没有让卡马克满足,之后他自己创立了火箭技术公司,并在NASA(美国宇航局)举办的项目竞争中赢得了高额的奖金。进入2010年代,卡马克的兴趣重心转向VR领域。在一个论坛上看到帕胖做出的OculusRift的原型,卡马克自己直接就订了一台,然后帮助帕胖改进了软件系统,并在后来邀请几个在游戏公司的大牛加入帕胖的公司,最后自己以CTO的身份加入OculusVR,帮助帕胖将公司发展壮大。加入OculusVR之后,卡马克在合作伙伴三星的GearVR项目中发挥了重要的作用,经过卡马克的相助,GearVR的性能和功能得到了极大的提升,到目前为止依然是最优秀的移动VR设备。除了投身移动VR的开发,卡马克还劝说微软将旗下游戏《我的世界》进行VR化,目前《我的世界》的HTCVive版本和GearVR版本都已推出,OculusRift的版本也正在开发之中。可以说,帕胖与卡马克的相遇可谓风云际会,当然让Oculus更上一层楼的还有一位青年天才,那就是Facebook的创始人马克·扎克伯格。王雪红(雪姨)说到HTC董事长王雪红,中国的部分玩家会叫她雪姨,跟前面提到的三位白手起家的“少年天才”不同,雪姨是50后,而且是含着金钥匙出生的,她的父亲是台湾的“经营之神”王永庆。在台湾乃至全球的IT圈,雪姨都是老兵了,之前创立威盛电子,后来创立HTC,两家公司分别是计算机时代和移动互联时代的重要角色。2010年之后,HTC在移动互联领域的发展有点后继乏力,为了探索科技发展的新方向,HTC成立了“HTC未来概念实验室”,在进行了VR和AR方面的尝试之后,决定选择VR作为主要发展方向。之后与游戏巨头Valve的合作让HTC如虎添翼,两家公司合作之后推出了业界领先的激光追踪系统“灯塔”,最终的产品HTCVive在2016年4月初发售,虽然比OculusRift晚了一周上市,但目前的供货状况明显优于前者。在上周举办的“HTCVIVE中国战略即生态圈大会”上,雪姨第一个致辞,并在会上宣布HTC联合13家全球顶尖企业组建“亚太虚拟现实产业联盟”(APVRA)。尽管外界对于雪姨在VR方面的过分执着有点担心,但小报君认为这其实就是一个行业老兵对于科技潮流的远见所在,HTC在移动互联时代曾经引领潮流,这一次在刚刚开始的VR时代也同样开了一个好头。吉田修平与OculusRift和HTCVive不同,PSVR是目前全球唯一的基于游戏主机的VR设备,而这款神奇产品的背后,与一个人有着直接的联系,那就是索尼全球工作室总裁吉田修平。吉田修平也算是索尼的老兵了,一直在主机游戏领域耕耘多年。在最新的次时代主机大战中,PS4可谓一骑绝尘,力压微软的XboxOne和任天堂的WiiU,其中吉田修平的功劳毋庸置疑。在索尼整体业务不佳的情况下,PS4业务为索尼提供了重要的造血功能,在未来会愈加成为索尼最重要的业务之一。PSVR的由来,之前开发过体感设备Move的技术人员有一次获得了灵感,开始设计为了满足飞机模拟游戏的体感控制头盔。之后这个项目变成了索尼的“梦神”项目,也就是PSVR的前身。而梦神的总负责人就是吉田修平,有了索尼的高层人物的支持,PSVR取得了突破性进展,并在舒适度和独占作品方面相对于两个对手具有绝对的优势。今年10月PSVR就要发售了,虽然比两个对手要落后半年,但索尼一向擅长跟随战略,先看看对手的不足在哪里,然后趁机改进,进而推出杀手产品赢得市场。究竟PSVR在推出时能带给玩家多大惊喜,就要看吉田修平这位老大的能耐了。看到这里大家是不是对虚拟现实行业的名人有了一个基本的了解。目前而言,虚拟现实硬件与虚拟现实全景内容只能依靠上面这些大佬来努力了,至于能不能改变用户的习惯,使VR头显代替现在人手一件的智能手机,还是一个未知之谜!但小编坚信如果虚拟现实崛起的话“VR头显将会以智能手机的发展速度而发展。头显将会快速更新迭代。”

2016年05月03日

国内开启虚拟现实VR体验模式

国内开启虚拟现实VR体验模式

国内开启虚拟现实VR体验模式“五一”期间,消费者可以近距离体验到最新的虚拟现实VR技术。国美近日与HTC携手推出Vive虚拟现实体验区,4月29日起广州国美宝岗大道店率先开放虚拟现实体验区,消费者可在店内免费体验两款闯关游戏,以及近千种小型情景体验。据悉,国美陆续将在全国20多个城市旗舰门店开辟HTCVive虚拟现实体验区。人们通过戴上VR头盔,在你眼前将建造一个虚拟的世界,“可以欺骗你的眼睛和耳朵,认为自己身处别的地方。”并且用户需要“同时通过体感设备晃动的配合,让你有身临其境的感觉。”体验过“海底行走”游戏的用户说:“戴上头盔后,就感觉瞬间被传送海底,但是还能自由呼吸,我能感受到水的流动性,小鱼也在我眼前游来游去,我真的伸出手想抓住它,但抓了个空,这才让我想起其实我是在虚拟的世界。”一位体验“坐过山车”的用户说:“戴上头盔就像真的坐进小火车,坐在会随情境晃动的椅子上,视觉和身体感觉双重作用带来极为真实的失重感。”经过一年多的快速发展,VR技术如今在平台、内容、软件、硬件、服务全套产业链方面,已经呈现出全面落地的迹象。乐视在刚刚结束的大型生态链发布会上,采用VR技术进行了全球直播,未来海量的VR片源将涵盖众多国际化精品。布局娱乐化生态圈同样在互联网影音方面,暴风科技近期推行以VR为代表的娱乐化生态圈布局,整合VR技术和VR媒体着重展示了“VR+旅游”、“VR+时尚品牌”以及“VR+选秀直播”带来的全景式冲击。通过VR宣传片的示范效应,让消费者获得全新感官享受。未来随着VR技术的落地,暴风科技将从沉浸、交互、想象三个模块出发将虚拟拉入现实,建立VR社交平台、开发者联盟以及VR产业基金等内容,还将联合各方资源建立私人专享影院,打造全新的视听服务。线下体验店更具商机“对VR而言,最大的障碍是市场,VR设备单单凭图片、文字、视频都无法传达出它的游戏体验,这使VR产品很难利用媒体来推广,必须让用户亲自戴上头盔玩起来。”据北京虫洞虚拟文化发展有限公司总经理赵曦辉介绍,“从去年开始,价格低性价比高的虚拟现实头盔技术的出现,为这个产业的商业化提供了一次机会。”赵曦辉说,他们已经经过细致的调研,通过线下体验店和加盟模式运营,未来将有很大商机。当然,他估算盈利的前提是,厂商能为这些VR设备源源不断地提供“体验内容”,如新游戏、新电影、新设备等。相比虚拟现实在线上的概念火爆,赵曦辉认为,线下VR体验店因为有了用户的真实体验,将获得更好的口口相传。而对于商家来说,能赚钱的买卖他们才愿意卖力吆喝。

2016年04月29日

VR/AR技术撞击传统行业 颠覆行业新认知

VR/AR技术撞击传统行业 颠覆行业新认知

VR/AR技术撞击传统行业颠覆行业新认知投资银行Digi-Capital发布了一份报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。这个未来市场的巨资产发展的如火如荼,资本对其的青睐使得它将迅速的与下一个智能产业结合——全景虚拟展示。谷歌公司推出谷歌眼镜(GoogleGlass)、Facebook收购Oculus,微软推出HoloLens都是AR与VR技术迅速增长的强力信号,它所涉及的应用领域也逐渐变宽,如今与行业展会结合,必将冲击人们现实生活中的参展方式。AR与VR技术火爆的新气象,创建了新的行业风向标,不仅让人们对这两大技术刮目相看,也对,两大技术的发展产生新的质疑,它将如何树立人们对虚拟展会行业的新认知?VR技术模拟人的视觉、听觉、触觉等感官器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并通过自然的方式与之实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、事件以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。AR与VR技术有异曲同工之妙。它是一种实时计算图像的三维空间位置及角度并叠加虚拟图像的技术,以实现真实世界和虚拟世界的叠加互动。相比之VR,AR更强调与现实世界的联系和融合,实际上当VR在现实生活中方方面面广泛应用的时候,就变成了AR。传统展会受时空限制影响,同时耗资巨大,部分大型商品也不便参展,当下的在线商品展示也多以静态摆放为主,用户和展示商品之间不存在交互行为,用户难以全面理解所展示商品的各种特性,因而无法获得最优化的体验。以电商为例,用户在购买产品之前难以仅仅通过店铺展示内容(包括静态图片和视频影像),准确判断产品是否真正适合自己,从而经常出现展示内容与实际效果出现严重偏差的情形,降低其消费体验。在虚拟现实情形下,用户通过自主性、交互性和沉浸感实现对展示商品的全面理解,有望摆脱上述困境,网展通过结合AR/VR技术及3D技术,对传统行业行业重塑,更逼真化地把现实世界与传统线下商家搬到互联网上来:自主浏览:在虚拟现实情形下,用户可以自己控制在展厅中游走的路线,方式可以是步行、甚至飞行漫游等。参展人员能根据他们的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西。由于VR作品观看时间不受限制,可以长时间,浏览;观察角度不收限制,可以更换多个观察点吗,也可以像动画一样制定既定路线浏览。实时交互:参展人员想要了解展会中的展品,点击展品便可以720度全景观看展品,并可以通过语音、图片、视频等多种形式感官上了解展品的详细信息,用户在这一交互过程中可以最大限度的实现对会展内容的理解,从而提升其观看与购物体验,一些不便参展的商品也可以在虚拟展会中展示,如大型机械设备。临场体验:VR的展示方法可以是普通的显示器、也可以是平面或环幕投影;借助虚拟现实头盔或者眼镜,用户能够最大限度地获得沉浸感,这样的体验是传统的效果图、动画和模型都无法达到的。网展敏锐的发掘AR/VR技术在传统行业的巨大市场,结合最新技术为企业提供360度全景拍摄、VR全景展示,将虚拟现实技术融合到传统行业,真正实现厂商双赢发展的新局面,提升展商竞争力,创造最大社会价值,全景虚拟展示必将是下一个VR技术赢利产业。版权声明:网展原创文章,转载需注明来源网展及本文链接,否则将追究法律责任。

2016年04月28日

VR全景盛宴:当虚拟现实遇到传统行业

VR全景盛宴:当虚拟现实遇到传统行业

VR全景盛宴:当虚拟现实遇到传统行业在互联网迅猛发展的大时代背景下,VR技术必将与互联网结合蓄势向传统行业进军,传统行业便成为VR技术“秀色可餐”的新领地,成为新的VR赢利点。2016年也将成为VR爆发的元年。都说VR爆发元年,必将是互联网平台间角逐在VR应用领域的领跑之年。2014年Facebook耗资20亿美元收购Oculus成为行业内轰动性的事件,标志着互联网巨头开始抢滩VR市场,借互联网及VR技术迅猛发展之东风,VR技术不断向各领域渗透,网展(expoon)嗅到第一股商机,将VR技术与线下商家结合,为企业提供360度全景拍摄,VR全景展示,将VR技术融合到传统行业,布局虚拟全景的饕餮盛宴。VR技术模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并通过自然的方式与之实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,为传统依靠线下宣传的商家创造了无限可能,为传统商家提供一个新的转型方向。网展正是着眼于3D技术与虚拟现实(VR)技术新的市场突破点,构建国内领先全景和虚拟现实服务平台,开辟VR内容领域的新阵营,这将给人们对虚拟现实的认识带来一次强效冲击波,成为VR技术新的营收点。版权声明:网展原创文章,转载需注明来源网展及本文链接,否则将追究法律责任。

2016年04月28日

宅男健身:戴上VR眼镜运动

宅男健身:戴上VR眼镜运动

宅男健身:戴上VR眼镜运动据外媒报道,美国公司VirZoom推出了一套将健身单车和VR设备与小游戏结合起来的健身设备,也许就是让宅男运动起来的终极解决方案。首先来看硬件,一个看上去非常不同的健身单车,把手被改造为游戏的控制器,另外一个控制的输入自然就是蹬自行车的速率了。但产品中并不包括VR的设备,你可以选用Oculus,Playstation,甚至是HTC的产品。Widerun是一套结合VR的自行车健身系统,设备本身就是一个让你能原地骑车的底座。与健身单车不同的是,要使用这套系统你需要一辆真正的单车。OculusRift或者SamsungGearVR都能与Widerun适配,如果你不太适应VR眼镜也可以用电视机替代。要模拟真实的户外骑车体验,光让人看到是不够的,还要让使用者与环境产生交互才能让拟真感更强。这个被官方叫做“VR控制器”的自行车,官方定价为249.95美元,提前预定能够打折到199.95美元。如果你在这个基础上再另外每月交10美元,还能够跟踪自己的骑行距离和消耗的卡路里。并且能够享受对战的功能,并且优先获得第三方开发的游戏。人与环境的交流体现在,Widerun系统能监测你车轮的速度和转向,并相应地在VR中体现出来。例如当你往左拐的时候,画面中的你也会向左拐,头部的移动也会让你看到不同角度的风景。而环境与人的交流则体现在,当画面走向上坡的时候增加骑行阻力,阻力力度与坡度相应改变,最大功率下能模拟80公斤骑士上15°坡的阻力。目前连接方式稍显繁琐,需要通过蓝牙无线连接底座和电脑,再通过HDMI线连接电脑和VR设备(或电视)。也可以采用折中的方案,直接用蓝牙无线连接智能手机使用。Widerun提供一系列不同的场景给骑行者选择,包括自然环境、城市街景、卡通和游戏环境等,根据众筹套餐的不同可能需要额外购买。这是一场科技宅跨时代的革命,想一想以后可以一边健身一边玩游戏,是不是很躁动!VR设备成功地欺骗了我们的眼睛,现在又用单车运动底座来欺骗自己的身体。

2016年04月27日

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