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HTC Vive推出3DSP音频SDK 支持VR一体机

HTC Vive推出3DSP音频SDK 支持VR一体机

现在VR厂商日渐增多,为了创造真正的沉浸式VR体验,VR厂商一直都在努力,当然这个过程也是比较复杂的,开发人员不仅需要关注视觉效果,还要开发音频,而为了让开发人员更加简单的创建音频,HTCVive推出了空间音频SDK,并且支持HTCVR一体机。VRGE基座,Vivehtcvive3DSP采用一系列尖端功能,通过考虑诸如距离,几何图形和背景噪音等实际因素,为用户提供逼真且身临其境的音频。3DSP软件开发工具包(SDK)为开发人员提供以下主要功能:高阶高保真度立体声响复制(HOA),具有非常低的计算能力。基于改进的真实世界建模(水平和垂直)的头部相关传递函数(HRTF)导致更好的算法应用于所有声音滤波器和效果。房间音频模拟真实空间的反射和混响。高分辨率音频设置源文件和播放。基于真实世界建模的距离模型。几何遮挡不使用Unity对撞机,遮盖区域由自身计算。htcvive3DSPSDK采用了众多音频技术,以提供更逼真的音质。高保真立体声系统是一种使用全球环绕声模拟空间声音的技术,而距离模型则模拟声音如何在您离得更远时变得更安静。一个遮挡模型也可以用来表示当物体挡住时声音如何变化。htcvive2DSPSDK支持房间效果,房间混响和反射以及声音遮挡,以表示声音根据位置的几何形状可以作出反应的不同方式,并且所有这些均已针对HTCVR一体机vivePro使用进行了优化。对于VR开发人员来说,有些过程完全是可以简化的,HTCVive推出的空间音频SDK就让创建音频变得更加简单,相信随着技术的不断完善,未来开发人员在开发的过程中会变得越来越容易。

2018年06月20日

专访HTC Vive汪丛青:VR会崛起错过会后悔

专访HTC Vive汪丛青:VR会崛起错过会后悔

在整个VR行业经历了这么多之后,很多人都开始对VR产生了极为谨慎的态度,甚至不少当初积极布局VR的巨头们,都开始放缓了脚步,但是唯独HTC仿佛将VR视若珍宝。HTCVive中国区总裁汪丛青最近接受专访的时候就表示,时间进入2018年之后将会回暖,那些过早出局没有坚持的公司,错过这次机会将会后悔。1、时机恰到好处的《头号玩家》从2017年起,汪丛青参加各个大会,末了都会提到《头号玩家》。在他看来,《头号玩家》是VR内容的大IP,对教育市场和消费者会有很大的助力。特别是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《头号玩家》会不会是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆点。“近来,我发现很多以前不知道VR的人都开始谈VR。我们的很多团队、销售人员都说,我现在不需要解释什么是VR了,只要问你看过《头号玩家》吗,他要说看过,那就知道了,卖起来很方便”,汪丛青说。其实,以VR为主题的电影数量并不少,要论脑洞和科技感,自然当属《黑客帝国》。电影中,人的后脑插上电子管,就能让人脱离肉体,进入到虚拟世界,同时还能获得视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全部身体感知。这个1999年拍摄的电影一直都是VR界的“神话”般的存在,激发了不少人对VR的向往。在很多科幻爱好者眼里,斯皮尔伯格在《头号玩家》中展现的科技想象力有点不够,电影里采用的设备大家都很熟悉,触觉手套、体感套装等让人获得感官体验的外设现在都已经面世。然而,在汪丛青看来,正是这种“想象力不够”使得《头号玩家》成为目前最好的VR教育片。专家和行业的人自然是VR圈内人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾经说“VR圈都在自嗨”。现在,斯皮尔伯格以一部充满主流文化的电影告诉我们,VR也可以很大众。2、VR与时尚/艺术在《头号玩家》里,VR与主流文化发生了第一次亲密接触。电影之外,HTCVive也正在努力让VR逐渐走进时尚圈,与艺术产生更多关联。为了将VR与时尚挂钩,汪丛青不止一次走上T台。在去年12月的VIVE媒体沉浸日现场,汪丛青化身模特,拿着HTC新发布的VR一体机ViveFocus来了一段时尚走秀。这次的走秀舞台在HTC自家的大楼里,而第二次,汪丛青走到了上海时装周的舞台上。2018年3月28日,HTCVIVE携手《智族GQ》亮相2018秋冬上海时装周,共同举办男装品牌“PRONOUNCE发布会”。汪丛青身着“特别定制”的设计师作品、头戴ViveFocus,来了一段惊艳的压轴秀。ViveFocus有两个前置摄像头,所以汪丛青说自己可以通过摄像头拍摄的视频看到前面的路。而这两个摄像头未来或许还会为ViveFocus提供更多的AR功能。现场还有一件事情值得关注。PRONOUNCE创始人李雨山通过VivePro专业版头显及无线适配器,尝试在VR环境里创作,展现VR与时装设计的新的可能。汪丛青谈到此次自己不惜亲自登台的目的,“我们走秀用的衣服是在VR里面设计的,展现了VR与设计的新的结合;另外,大家看到VR是一个时尚的模型,不是一个极客的东西,我们想传达的感觉是,你带着VR头显出去玩,朋友们也会想拥有一台,这是社交加分项。”沉浸感了解到,VR与时尚融合其实也只是HTCVive将时尚与艺术相结合的一个层面。今年年初HTCVive发布一个叫ViveArts的项目,与全世界的博物馆合作,把博物馆里最宝贵的艺术作品VR化,普及到全世界。3、Vive的那些VR设备2017可以说是VR一体机爆发的一年,各大主流VR硬件厂商都纷纷推出VR一体机产品。2月,高通推出骁龙835VR一体机方案,5月,谷歌宣布DaydreamVR一体机,10月,Facebook推出OculusGo和SantaCruz两款一体机,11月HTC发布ViveFocusVR一体机。除此以外,还有爱奇艺的4KVR一体机奇遇,暴风VR一体机Matrix,以及一些创业公司如大朋和Pico的VR一体机。据介绍,HTCViveFocus专为大众市场设计,即戴即用、操作简单、佩戴舒适、携带方便,是首款采用inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端VR一体机产品。2018年1月,HTC发布Vive专业版头显(VivePro),其最大的特色是分辨率有极大的提升。VivePro配备了双3.5寸AMOLED显示屏,双眼分辨率达到2880x1600,比Vive提升78%。除了更清晰的头显以外,HTC还宣布推出采用英特尔WiGig无线技术的Vive无线升级套件(ViveWirelessAdaptor)和Lighthouse2.0定位系统。无线套件是一个很有意思的外设,其可以取代连接到电脑的线缆,连接头显与电脑。Lighthouse2.0采用了SteamVR2.0追踪定位系统,该系统也将兼容先前的Vive,新的追踪系统扩大了追踪范围,从原先的4.5x4.5米扩展至6x6米,多个定位器连接可实现10x10米追踪。从2016年到2018的两年间,整个VR行业都可谓经历了大起大落,而HTCVive也将迎来两周年。当2016年冬天,大部分资本开始撤离的时候,HTC却反其道而行全力发展VR行业,甚至把引以为傲的部分移动设备部门成员卖给了Google。汪丛青在采访中表示,“这两年有上有下,2016年VR有点太火,2017年大家觉得太冷了,我觉得2018年会开始暖起来。”汪丛青用“暖”这个词来形容2018年的VR行业,带有一种复苏的意味。其实,从感受上来说,热和冷都是难以忍受的,唯独“暖”最为舒适,对于还坚持在VR行业人来说,或许是最想听到的一个词吧!

2018年04月24日

HTC虚拟现实一体机下半年登陆西方市场

HTC虚拟现实一体机下半年登陆西方市场

三大主流VR厂商一直走在科技前沿,对用户的需求也十分关注,现在用户对虚拟现实一体机的需求还是很大的,所以HTC和Oculus都已经有了自己的虚拟现实一体机,继去年ViveFocus登陆中国市场后,HTC虚拟现实一体机ViveFocus将于今年下半年登陆西方市场。据悉,HTC虚拟现实一体机ViveFocus以及控制器已经悄悄地通过了美国FCC批准,这表明该设备很快与美国消费者见面。不过虽然已经通过,但是我们没有在清单中发现任何关于设备和控制器的真实图片。但是可以明确这是ViveFocus。ViveFocus无需通过智能手机和PC供能,其包含了所有必须的元件。美国消费者能够看到骁龙835芯片集,一块2880×1660AMOLED屏幕,microSD存储器,集成麦克风和扬声器,以及持续支持三小时续航的内置电池。HTC头显同时提供110度的视场和75Hz的刷新率。不过,现在我们还不清楚HTC虚拟现实一体机ViveFocus在美国市场的定价,中国区价格为3999元人民币。但是真正的问题是:与竞争对手相比,ViveFocus本身及其游戏库值不值600美元的价值标签。当前的虚拟现实一体机市场已经出现了多款产品,包括200美元的OculusGo和400美元的联想MirageSolo。现在市场上已经有多款虚拟现实一体机,用户在选择的时候,还需要仔细判断,选择一款性价比高的产品是至关重要的。相信随着虚拟现实一体机的大热,未来市场上还会有更多虚拟现实一体机的推出。

2018年04月20日

HTC Vive燃爆上海时装周 总裁助力VR走秀

HTC Vive燃爆上海时装周 总裁助力VR走秀

最近刷屏的电影《头号玩家》让人们再一次体验到VR技术的魅力,电影里对VR技术的展现让人震撼。如今VR技术的应用领域越来越广泛,近日举办的2018秋冬上海时装周上也出现了VR的身影,在HTCVive的助力下,一场梦幻的VR走秀惊艳全场。近日,HTCVive携手《智族GQ》亮相2018秋冬上海时装周,共同举办男装品牌PRONOUNCE发布会。此次发布会将VR技术与时尚潮流完美结合,上演了一场超乎想象的开幕首秀。一款采用VivePro专业版头显设计的服装,搭配ViveFocus一体机的整体造型在此次发布会上压轴亮相,令本季主题“INFINITY∞(无限)”的概念以超越想象的创新科技方式得以表达。同时汪丛青作为2018年上海时装周开幕首秀的特约模特,身着该款“特别定制”的作品并头戴最新版的ViveFocus一体机惊艳登场,献上时装周的首次VR走秀。发布会现场以充满科技感的视频“ThroughYourEyes”震撼开场,透过Vive设备的沉浸式视角,展现VR在不同场景的应用,将到场嘉宾置身于山川湖海、摩登都市,甚至未来世界。所有精彩画面均在现场视频“InfinitePath”中呈现,创作的无限可能性在这一分钟淋漓尽显,并与本季发布会“INFINITY∞(无限)”的理念遥相呼应。设计师突破了平面设计的限制,首次尝试在三维立体空间中进行创作,激发出前所未有的灵感与创意。此外,Vive还与微鲸VR合作,以360度全景视频的形式真实还原秀场的炫目时刻,让更多未到场的用户也能“身临其境”,感受科技与时尚的碰撞。HTCVive在促进VR技术的发展上一直都不遗余力,不仅是时尚领域,在艺术、文娱等方面都积极拓展,加深VR和我们生活的联系。未来HTCVive也将继续创新VR的应用方式,给我们带来更多的惊喜。

2018年04月02日

价格是HTC Vive设备的软肋?

价格是HTC Vive设备的软肋?

市面上三大主流虚拟现实头盔虽然性能十分强劲,但是不得不说它们的价格都非常昂贵,虽然用户对三大主流虚拟现实头盔非常感兴趣,但是一听到价格就会放弃购买的欲望。特别是HTCVive设备,价格更是昂贵,尽管HTC将HTCVive设备的价格下调,但是依然高于Oculus的价格。HTC早在2016年就推出了自家的HTCVive设备,值得一提的是,其中一个主要的竞争优势在于通过Valve的SteamVR标准与Steam兼容。但是如今,游戏平台Steam的调查数据显示,在Steam上OculusRift的用户数量第一次超过了HTCVive。据调查,目前Steam上的Rift数量在所有的虚拟现实头盔用户中占比约为47%,比Vive的约45略稍胜一筹。Oculus之所以超越HTC一个很大的原因是价格。2017年夏天,OculusRift在Steam上线后,Oculus公司便将Rift触摸控制器套装价格降到399美元。而为了应对竞争,HTC将HTCVive设备的价格从799美元调低至200美元到599美元,但是价格依然高于Oculus。由于价格的刺激,Steam上Rift的虚拟现实用户比例从35.7%迅速升至9月的46.9%。同时在7月,OculusHome还发布了更新,使Rift用户饶过SteamVR接口,直接通过Oculus平台连接SteamVR平台。而且,Rift更容易设置,并且通过Steam平台使用,而HTCVive不完全支持Oculus平台。如果Vive用户想要访问所有的Oculus独家游戏和App,必须使用第三方的解决方案。三大主流虚拟现实头显的价格确实非常昂贵,这让不少用户望而却步,不得不说价格确实是HTCVive设备的一个软肋,或许未来HTC会考虑大幅降价吧,不过这似乎有点遥远。

2018年03月20日

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