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HTC从手机公司到虚拟现实公司的华丽蜕变

HTC从手机公司到虚拟现实公司的华丽蜕变

2015年的巴塞罗那,当HTC宣布和Valve合作,进军VR领域的时候,HTC手机公司注定将会更名成为HTC虚拟现实公司。而经过两年的积累和市场耕耘后,HTC也真的成立了独立的子公司——HTC虚拟现实公司,完成了从手机公司到虚拟现实公司的转型。虽然HTC没有明示什么,但行内人都已经看出来,HTC在手机业务上,早已经没有之前上心了。关于三大头显的纷争从未止息过,PSVR设备没发布前,HTCVive和OculusRift两大旗鼓相当的硬件已经被大家对比烂了。这个月PSVR也发货了,三大头显凑齐后,大家玩起了新花样,开始对比起它们受关注程度。研究公司ICOPartners发布了一份报告,对比了三大头显自发布以来所受到的媒体报道量。看得出来,PSVR横甩Rift一条街,横甩Vive两条街。外媒Roadtovr利用GoogleTrends分析过去一年内消费者使用谷歌搜索三大头显的趋势。看得出来,人们对于Rift和PSVR更加的狂热,Vive一直不温不火。如果说前几个月的对比还有一点参考价值,消费者购买前看看哪个更符合自己的装逼气质。那么,现在,这种对比已经没太大意义了。历经半年消费者市场的洗礼后,三大头显的定位和用户群已经非常明确。外行看它们争的起劲,内行看它们的路越走越清晰。上周阿里云栖大会开发者论坛上,HTC虚拟现实公司和阿里巴巴合作,旨在扩大平台的市场占有率。此外,HTC虚拟现实公司在它的生态系统里布了一个大局,那就是专为中国市场推出移动VR平台ViveportM。ViveportM出现的目标是帮助西方与亚洲开发者将优质VR体验引入中国市场。HTC虚拟现实公司在中国市场的布局已经延伸到了国际市场,这个移动VR平台能够成为国外开发者和中国市场连接的桥梁。从安卓的代名词到二流的手机厂商,再到现在举足轻重的HTC虚拟现实公司的转变,HTC这一步的跨越非常之大,可以说是机遇与挑战并存,重新站在技术革命的风口浪尖,HTC虚拟现实公司用行动证明了自己的野心。HTC在手机市场一次又一次的昏庸布局,让HTC在手机行业的发展举步维艰,但是在VR领域上,HTC虚拟现实公司重新找回了曾经的自信。如今的HTC虚拟现实公司或许能够帮助HTC在新领域上,再次成为王者。

2016年10月26日

HTC:VR虚拟现实科技行业的冬天并未来临

HTC:VR虚拟现实科技行业的冬天并未来临

HTC:VR虚拟现实科技行业的冬天并未来临HTC对于VR虚拟现实科技行业的热枕是无须赘述,虽然现在很多人都认为VR虚拟现实科技行业已经进入利润冬天,但是HTCVive中国区总裁汪丛青却不这样认为。HTC方面始终相信VR虚拟现实科技行业的春天还在继续,并且会在很长一段时间内,获得巨大的发展。在前段时间召开的虚拟现实产业联盟成立大会上,汪丛青在接受媒体采访时表示,在VR虚拟现实科技行业的行业里面,比如说人工智能行业,现在去融资的机会很大。他认为,所谓的资本寒冬,那是竞争激烈的传统行业、互联网或纯粹移动互联网等行业遇到的现象。据汪丛青透露,HTC现在每一次宣布要进行融资的时候,都会有上百甚至上千个公司表达投资意向。在汪丛青看来,定位好的VR,一定不会让它的客户和整个行业的消费者失望。另外,针对第二代HTCVive是否会推出无线版这个问题,汪丛青告诉媒体,当HTC觉得可以达到一个好的体验,并且可以把线拿掉的时候,一定会把东西放出来。他表示无线版HTCVive出来的时间应该会快于大家的想象。游戏等娱乐领域是目前VR应用最广的领域,汪丛青表示HTC一定会在娱乐之外,如教育等领域不断拓展VR技术的应用。据他透露,为了让更好体验的VR设备进入全国的高校,HTC最近有一个专门从事教育领域的新的分公司在全国不同的高校落地。在去年3月份的MWC2015上,HTC正式发布了HTCVive虚拟现实头戴设备,其出色的沉浸式体验获得了广大媒体以及消费者的一致好评。从最新的报道来看,HTC日前宣布9月营收环比猛涨了41%,达到了93.3亿新台币(约2.97亿美元),这也是HTC自去年11月以来最好的成绩。虽然要等到11月1日HTC三季度财报发布时才能看到营收数字背后的原因,但有分析认为,这良好的表现主要还是归功于HTCViveVR头显的强劲表现。有报道称,HTC在全球已售出14万台Vive头显,过去2个月共出货4万台。HTC在VR虚拟现实科技行业的出色表现,让HTC的管理层对VR虚拟现实科技行业更加信心满满,甚至希望借助HTCVive拯救英雄垂暮的HTC。刚刚涉足VR虚拟现实科技行业就能获得如此成绩,的确给了HTC很大的自信,但是面对来势汹汹的PSVR和虎视眈眈的Oculus,拿出优秀的作品和适合的宣传,才是发展的最佳途径。

2016年10月09日

HTC正式拆分自家VR虚拟现实开发业务

HTC正式拆分自家VR虚拟现实开发业务

HTC正式拆分自家VR虚拟现实开发业务HTC这家昔日能够和苹果抗衡的科技公司,如今在手机市场上的日子越来越难过了。从最近的消息来看,伴随着HTC在VR虚拟现实开发业务上的成功,拆分自家的VR虚拟现实开发业务其实也是无奈之举。更何况HTC自身的手机业务,并没有得到应有的改善。据外媒报道,近日有业内人士透露,HTC对外透露了2016年智能手机的出货量。令人吃惊的是,尽管今年负责代工了谷歌的Pixel和PiexlXL两款手机,但HTC今年智能手机的出货量仅为1000万台。这样的出货量不及一些国产厂商,不过对于处在困境中的HTC仍有一定的推动作用。HTC公开2016年手机出货量:仅仅一千万台据悉,HTC代工的Pixel和PixelXL这两款手机,从供应链得到的每款产品总量为50万台,而且两款产品加起来占HTC今年出货量的10%。由此可以推算出HTC今年全年的智能手机出货量为1000万台。尽管HTC在智能手机领域并不景气,但是在VR虚拟现实开发业务领域HTC开辟出了一条新的道路。目前,HTCVive销量已经达到15万部。据悉,HTC已经推出了自有的VR虚拟现实开发内容平台Viveport,设立了专有VR虚拟现实开发业务工作室,同时也在全球投资孵化内容团队。根据之前的报道,HTC已经正式拆分了VR虚拟现实开发业务,成立了一家名为“HTCVive科技公司”的全资子公司,并宣布其将在今年年内在中国大陆地区设立超过1万个“体验站”,以更直接的方式推广自家的虚拟现实设备。HTC在VR虚拟现实开发业务上面的表现的确深受业界褒奖,作为第一代产品就凭借着出色的体验,获得了大量玩家们的欢迎,并奉为体验最好的VR设备。拆分VR虚拟现实开发业务对于HTC来说,将会摆脱手机业务带来的压力,从而能够更加轻松地面对市场上的挑战。

2016年10月08日

HTC投资Steel Wool VR全景投资势头不减

HTC投资Steel Wool VR全景投资势头不减

HTC投资SteelWoolVR全景投资势头不减目前总是一些“VR全景投资遇冷”的言论,但是HTC显然不是这门认为,成立了投资联盟之后,在投资方面更是大刀阔斧。就在昨天,HTC就豪掷500万美元,投资了一家VR全景初创公司SteelWoolStudios,这一态势也表明了HTC对VR全景市场的野心。SteelWoolStudios创立于2012年,总部位于加利福尼亚州,前身是SteelWoolGames,创始人团队来自皮克斯、卢卡斯影业、英特尔和TelltaleGames等公司。公司发展初期主要是致力于手机游戏的研发工作。2014年,公司创始人参观了Valve总部,初涉Vive头戴设备早期的开发原型工作,之后迅速投入到VR内容的创建工作中。HTCVive虽然名气响亮,但作为其硬件生产商,HTC与身为游戏公司的Valve在需求上就有所分歧。Valve希望VR硬件不要过于昂贵和高门槛,这样才能利于普及。而恰恰HTCVive就是昂贵和门槛高的代名词,这种诉求的矛盾导致HTC必须准备退路。在现在看来HTC不光在布局线下一体化平台Viveport,利用身为顶级VR全景生产商的独到眼光引领风投资本或是另一条出路。今年6月底,HTC就引领28家风投资本机构组成一个规模达100亿美元的超级财团,拟加大对VR全景市场的投资。该财团成员名单包括了曾在早期支持过苹果和谷歌的红杉资本、经纬创投与500Startups等知名风投公司。这次对SteelWoolStudios的融资就是其独到眼光的表现,HTC作为VR硬件生产商,自然能辨别出VR全景行业的真正需求。而SteelWoolStudios之前恰好与HTC有过不少的合作接触,其产品质量也非常高,两者一拍即合也是非常正常的结果。HTC此次的投资仅仅是一个开始,在巨大的利益驱使下,HTC将会联合身后的财团,大举投资更多的VR全景公司。而大量的资金涌入,也会促进整个VR全景行业的发展,毕竟只有优秀的VR内容才会吸引投资者的注意。而HTC能否重现昔日的辉煌,也就看这最后一搏了.

2016年09月02日

两大原因放缓HTC第二代VR全景产品的迭代

两大原因放缓HTC第二代VR全景产品的迭代

两大原因放缓HTC第二代VR全景产品的迭代HTC的VR全景产品Vive一经发布,就好评如潮,市场上面的表现更是超出HTC的预期。而距离HTCVive的的推出已经有很长的一段时间了,按理说将会有下一代产品的相关消息,但是很显然,无论是公司官方还是第三方爆料消息,都没有第二代HTCVive的消息,也就是说,HTC的第二代VR全景产品迭代正在放缓。按理来说,一旦公司的产品发布或者发售之后,就会进入下一个产品的迭代周期,并且会根据不同的市场表现改变加快研发速度,但是减缓研发速度的情况是十分罕见的。尤其是目前HTCVive在VR全景市场上的表现如此优异的情况之下,更不该如此。所以肯定是有什么原因限制了下一代VR全景产品的研发。1、资金受母公司影响VR全景是个很需要资金投入的市场,不管是VR设备还是VR内容,前期发展都是在先烧钱的阶段。HTCVive二代不急于推向市场估计也有一部分原因是受资金的影响。由于手机业务持续低迷,导致HTC近期财报状况不太理想,母公司的财政出现问题自然也会间接性的影响旗下的HTCVive。尽管为了让手机业务和VR设备分离,HTC做出了成立HTCVive子公司的决策,让两者的发展互不受影响,但是在母公司的财政受影响的情况下,HTCVive想要投入巨额资金研发肯定也会受波及。HTC寄希望于HTCVive,可以说在智能手机已经快无力乏天的情况下,HTCVive势必是它存有希望的最后一根稻草。但当前HTCVive的销售量并未理想,短短半年的时间也只是售出10万以上,这并不是一个很满意的数字。尽管为了拉动销售量也在积极寻求新的措施,比如和顺网合作开展了五十家网吧线下体验店,但是效果也并不理想,只能说在如何提高HTCVive的销售量这块目前还是一个大问题。在第一代都暂未取得突破性发展的前提下,站在HTC的立场来看冒险研发第二代就意味着风险在增加,资金也在增加,这个时间点可能现在还不成熟。2、技术创新难度大HTCVive是基于PC操作的设备,它的价位是当下所有VR设备当中最贵的,而对于电脑配置的要求也是不低的。由于产品定位是高端VR设备,自然技术含量在这些硬件设备中也是数一数二的。不可否认的是HTCVive能带给用户较为完整的“在场体验”,但是产品还是存有一些不足的地方。HTCVive要想在技术上创新,一个是能否实现头盔重量轻盈化,另一个是实现硬件设备无线化。当前的头戴式VR设备都较为笨重,在用户体验性上佩戴时间都不宜过长,短时间内这种类型的vr产品在体验VR的真实性上又大打折扣。基于芯片、镜头、OLED显示屏等都是有技术上的参数要求的,导致现阶段的技术还做不到既能给头盔减重又能保证质量。目前的高端VR全景产品基本都是有线的。现在的HTCVive是跟电脑匹配的,数据传输直接是由电脑提供的,要想解决传输速率的问题,只有在成熟的条件下才能改为无线,这才能保证虚拟体验不被延迟。但当下的数据传输还是以4G为主,还做不到承担无线传输的重担。因此,总的来说HTCVive目前实现不了无线化上,一方面受限于当前的客观技术,另一方面也是自身暂未有更好的替代解决方案。无论是从资金角度还是技术层面上来说,HTC想要尽快推出下一代的VR全景产品确实十分吃力。并且从目前的VR全景市场上来看的话,显然在没有盈利且内容不完善的情况下,就急于推出迭代产品,只会徒增压力。但是随着VR全景技术的不断进步,以后的VR全景产品将会形成一个固定的迭代周期。

2016年08月31日

《珠峰VR》画面惊艳已登录HTC Vive

《珠峰VR》画面惊艳已登录HTC Vive

《珠峰VR》画面惊艳已登录HTCVive都说2016年是VR全景的元年,很多厂商和企业看中了VR全景的巨大市场潜力,纷纷投身于VR全景中。但是无论是从哪方面来讲,广大厂商和开发者们其实还处于在摸索的阶段。VR全景现在也许发展的并不是很成熟,不过现在无论是广大厂商还是开发者们都在做各种各样的尝试。比如下面我们要介绍的这款游戏——《珠峰VR》。这款由SólfarStudios和RVX共同开发的对应HTCVive的登山VR游戏已经在Steam上正式开卖了。游戏中玩家将作为探险队的队员之一,通过VR设备身临其境的完成一次征服珠峰的旅程。当然,游戏不会真的一步一步的让玩家去100%的体验整个的过程的。游戏集中展现了营地、昆布冰瀑、4号营地、希拉里台阶以及登顶等几个标志性场景。同时登顶之后还可以开启一个使用在现实中不可能实现的上帝视角来欣赏世界屋脊绝美风光的观赏模式。游戏的一个卖点貌似就是在VR游戏领域称得上惊艳的画面表现了,而在玩法上似乎并没有什么特点,还是以“体验”为主。目前该游戏在Steam上的玩家评价似乎也并不是太好。现实中想要尝试攀登珠峰,不仅要有过人的胆识和体力,经过专业的训练和培训,更重要的是要有足够的经济实力来作为支撑。某种程度上来说,除了有赞助的职业运动员和探险队,是只有富豪才能体验的贵族项目。所以如果您拥有HTCVive,也许可以考虑尝试一下,游戏的价格并不算太贵。在现实生活中很多运动都是非常烧钱的,而且需要有充足的时间和体力,一些特殊的运动还需要经过专业的培训和训练,所以这些项目对于普通人来说是很难实现的。不过现在VR全景的出现,能够带大家到虚拟世界体验这些项目。如果你想尝试玩像《珠峰VR》这样的VR游戏,只要拥有HTCVive,也许可以考虑尝试一下,游戏的价格并不算太贵

2016年08月18日

​阿里云将与HTC合作 共同开发价格亲民的VR虚拟现实

​阿里云将与HTC合作 共同开发价格亲民的VR虚拟现实

阿里云将与HTC合作共同开发价格亲民的VR虚拟现实阿里巴巴是国内乃至全球最大的电商网站,这个大名鼎鼎的集团可以说是如日中天,2014年9月19日,阿里巴巴集团于纽约证券交易所正式挂牌上市,此后,阿里巴巴集团CEO马云也晋升为中国首富。近日阿里巴巴集团云计算部门宣布,将会和HTC建立战略合作伙伴关系,协力开发价格亲民的VR全景技术解决方案。两公司间的新合作将着力在带宽分配、数据传输与数据处理速度等方面研发创新方案,以迎合VR全景视频与VR播放等领域的需求。合作还计划搭建VR全景技术开发者生态系统,并将HTC旗下VR商店Viveport与阿里云计算平台进行整合。阿里云业务架构师主管说:“阿里云和HTC的合作意味着世界上两大最颠覆性的技术的相汇,必将会为相关产业创造更多价值。该合作伙伴关系将显著加速中国的VR全景技术发展,同时带动刺激全球范围内的VR扩散。”将VR全景技术与云计算结合将对沉浸式内容的制作与其质量的提高有重大的意义。在云计算技术强大算法与坚实基建的帮助下,VR全景技术的系统稳定将大大提高,带宽得到明显节省,机能效率得到增长,同时成本还能得到控制。举例说明,阿里巴巴阿里云部门近来帮助一只来自浙江大学的VR团队在短短三天时间内渲染了一支VR全景视频。该VR全景视频的计算量要求是10万处理器核心,相当于一台12核服务器日夜不停地处理8000小时。HTCVive中国区总经理汪丛青说道。“我们很激动能与阿里云合作。我相信这是VR全景技术与云计算行业联袂合作的里程碑式的进展。在云计算技术的支持和阿里云50万开发者社区的基础上,HTCVive必将能为VR开发者们提供更多资源,为Viveport的中国消费者们提供更优质的技术支持与更丰富的内容体验。”两大企业强强联手开发价格亲民的VR全景技术解决方案,这是非常值得期待的。而且这两大企业的影响力也是挺大的,此次合作,也会为VR虚拟现实带来新的曙光!

2016年08月10日

VR全景这条大船 HTC到底上没上错

VR全景这条大船 HTC到底上没上错

VR全景这条大船HTC到底上没上错HTC作为昔日智能手机行业的巨头,最近的日子实在不太好过,即使上了VR全景这条大船,HTCVive在高昂的售价下依旧表现抢眼,但是HTC在财报上面依旧表现差强人意。这让很多人士认为,HTC在VR全景的决策上并没有取得预期的成效。其实,这样的定论目前为时尚早,虽然说HTC几乎将全部身家押宝在了VR全景上面,但是目前来说,还只是起步试验阶段,并且单从VR全景业务上来说,其实HTC已经取得了一定的收益。那我们就事后诸葛亮的谈一谈,VR全景这条大船,HTC上没上错。目前仍是VR全景是否得倾其所有HTC初期在VR全景领域的投入还是过大了,甚至有些超过公司承受范围的苗头,硬件研发、市场铺展、开发支持无所不用其极。在6月底时,他们与合作伙伴联合成立了虚拟现实风投联盟,并打算投入100亿美元扶持相关的内容和技术。而HTC在4月份时的ViveX加速器计划中,就已经耗去了1亿美金的资费。除此之外,他们还打算生产第一方内容。去年11月时HTC内部成立了一个Vive内容的开发团队。从整体上来看,微软、谷歌、FACEBOOK等巨头只拿出了一部分精力投注VR全景,而HTC的体量无法与之相比,使其最终只能拆分VR全景业务,Vive独立子公司的出现也是为了他们能在VR全景领域内放开手脚。业界分析公司曾经预估,核心端的VR设备在2016年的总体销量应该不会突破170万台。这并非是唱衰VR全景市场,在虚拟现实的发展初期这个判断显得尤为中肯,而HTC如此莽撞的卖身行为在目前来看可能不是个很好的选择。VR全景的潜力不足以扭转HTC颓败的财务HTC的主营业务在短时间内仍然还是智能手机,他们的市值在2011年时曾经达到过惊人的338亿美元,时至如今却只剩下20亿美元。Vive在2016年的CES上才初露锋芒,VR全景在短期内也不可能扭转财务状况。HTCVive在硬件方向的销售额刚刚超过6300万美元,大概在5~7月间卖出了5万台设备。虽然看起来不太可观,但这在核心端的设备中已经是非常出彩的成绩了。而HTC的整体亏损规模也正在逐渐缩小,这可能要得益于HTC智能手机在国外市场的回潮,以及投资者对于VR全景业务的看好。HTC在硬件方面已经铺设了国美电器、京东、苏宁、天猫在内的第三方零售渠道,并建立了诸多的线下体验点,在曝光度上应该会相应提高。随着SteamVR内容的增多以及VIVEport的逐渐完善,Vive的内容平台也可能为HTC带来持续营收。VR全景市场还无法立刻获得回报放眼整个VR全景市场的大环境,几乎所有的企业都还处于砸钱买地的阶段,HTC自然也不能免俗。VR移动设备GearVR由于上佳的销量可能获得了一定的营收,但这在三星公司的总体业务中也不过是蝇头小利。实际上,一部分巨头早就在VR全景领域中烧了大笔的钱。Facebook以20亿美元收购了Oculus之后,在全景设备和VR社交方向也没少进行投入。而谷歌去年向MagicLeap公司注资的5.42亿美元也没了着落,直到现在他们的产品都还没能实现营收。除此之外,微软则带着Hololens与NASA进行了合作,在消费市场中也远远谈不上什么收益。巨头们自然不是盲目的进行投入,这些行动都在为日后的营收打下基础。各分析机构对虚拟现实的总体销量和总规模做出了乐观的预估,分析师认为VR刚刚走过了最为低谷的时期,到了2020年市场上流通的VR设备将达到4000万台,预计VR/AR市场在2020年的总值将高达1500亿美元。HTC曾经在手机端转用安卓系统而一举成功,甚至风头直逼苹果公司。但如今由于一时的决策失败,导致如今只好试图复刻当初的成功模式,破釜沉舟的投入到VR全景领域上来。VR全景市场是一个潜力巨大的市场,VR全景并没有上错船,但我们无法估计HTC到底能够取得多大的成功。毕竟整个VR全景市场,还没有出现一家盈利丰厚的公司作为参考。

2016年08月08日

HTC:索尼PS VR体验比较糟糕

HTC:索尼PS VR体验比较糟糕

HTC:索尼PSVR体验比较糟糕今年CJ游戏展上,各大厂商对VR全景游戏的体验格外关注,VR全景游戏近些年是相当火爆,很多游戏玩家对VR全景游戏非常着迷,因为VR全景技术的沉浸感确实很棒。而HTC在此次CJ展会上也举办了不少活动。HTCVive中国区总经理在会议期间透露了HTCVive的新进展,不免也要谈到最近发布的索尼PSVR,他认为售价2999元的PSVR看上去很美,但是技术是6年前的,体验也比较糟糕,相当于三千块钱的GearVR。索尼前不久才公布了国内PSVR的价格及上市时间——2016年10月13日开卖,VR眼镜单独售价2999元,PSVR+PSCamera的基础套装售价3299元,PSVR+PSCamera+PSMove手柄的精品套装售价3699元。HTCVive中国区总经理在CJ期间的会议上也谈到了PSVR,他认为索尼的PSVR价格看上去很美,但是技术落后,VR全景体验还是比较糟糕的,其互动技术是6年前的水平,而且PSVR2999元的价格既没有追踪器,也不包含手柄,只相当于三千块的GearVR。其实这还是HTC高管第一次评价对手的产品,在采访中,中国区总经理多次提到过与Rift、PSVR等产品的对比,态度基本都是HTCVive在VR全景技术方面比较领先,VR全景体验优秀,是有优势的,其他厂商的VR全景产品没有可比性这种。而作为最受期待的VR眼镜三剑客之一的PSVR售价2999元,与HTCVive、OculusRift动辄六七千的价格相比还是比较便宜的。不过要从规格上来看,PSVR跟HTCVive、Oculus确实存在茶具,比如它的HTCVive、Oculus,而HTCVive、Oculus。不过PSVR眼镜的刷新率更高,达到了120Hz,Vive和Rift都是90Hz。虽然有些人觉得不服,不过HTCVive眼镜算是目前最好的VR设备,至于索尼PSVR,其实严格来说它跟Vive、Rift眼镜都没什么竞争。技术规格是先进还是落后并不重要,PSVR是针对索尼PS4主机而生的,后续有可能支持PC平台,而HTCVive和OculusRift则是针对主机PC市场的。VR全景技术在2016年的发展是非常迅速的,今年各大厂商相继推出了他们自己的VR产品,不过要是做对比的话,也都大相径庭,哪个产品好哪个产品不好这也需要通过用户体验后来评判的。

2016年08月01日

HTC vive在VR市场竞争压力大?

HTC vive在VR市场竞争压力大?

HTCvive在VR市场竞争压力大?VR全景技术的火爆程度很多业内人士都是看在眼里的,也有不少厂商看中了VR全景技术的巨大市场潜力,纷纷都投入到了VR的怀抱,对于HTC来说,竞争压力是挺大的,在下半年,HTC将面临来自其他VR品牌的不断增大的竞争压力。在VR全景技术如此火爆的情况下,各大商场都已经准备好进军VR市场。据相关消息透漏:品牌厂商包括任天堂、索尼、礼客、三星电子,腾讯和小米科技都已经准备生产或开发VR设备,他们的目标直指不断扩大的全景VR市场。据了解,HTC方面最近正从上游零部件厂商在派送更多的订单,并在2016年有希望完成七十万件的头显出货量。不过在2016年下半年,索尼和三星在销售方面很可能活超过HTC,因为这两大品牌厂商都已经开始和自身的软件平台和应用一起助推VR设备的销售,特别是游戏内容,而在这一方面HTC则不得不依靠Valve提供VR全景内容。同时,中国本土的一些品牌厂商,如礼客、小米和腾讯则表示他们将提供带有增值应用的VR设备,这样就抵消了HTC在VR头显硬件产品方面的优势。VR全景技术为各大厂商带来了新的血液,各个厂商也齐头并进,国内各大厂商腾讯和小米等利用自身的优势,加强硬件和软件整合,提高了产品竞争力。HTC在2016年的下半年是否能保持优势继续发力,就让我们拭目以待吧!

2016年07月28日

全面转型VR HTC能否重回巅峰

全面转型VR HTC能否重回巅峰

全面转型VRHTC能否重回巅峰自从HTC进军VR全景领域之后,一直备受赞誉,尤其是最近HTCVive的销量和口碑方面碾压Oculus之后,很多人都在称赞HTC转型VR产业的明智之举。那么,HTC能否依靠其在VR全景领域的努力,重回当初在手机行业一样的巅峰呢?1、手机业务经营惨淡HTC主营的智能手机业务疲软是HTC业绩下滑的主要原因,漩涡中的HTC迫切需要一根救命稻草走出困境,而VR全景业务的出彩表现正好被管理层抓在手心成为宝贝。回望HTC的成长史,当年智能手机业务之所以能走上巅峰,与王雪红等管理层冒险押宝安卓系统不无关系。HTC将业务重点转移至VR全景领域,也很符合王雪红等管理层激进冒险的战略传统。2、VR全景风头正劲无论HTC的财报多么难看,转型的方向都是多样的,我们不能据此断言HTC会选择VR全景这个方向。但HTC在战略上和市场上的种种动作,却一再向我们透露着一个信息——HTC在虚拟现实领域下了大力气,现了真功夫。相比华为、三星试水推出移动版华为VR、三星Gear不同,HTC已经大踏步迈入虚拟现实领域,将之作为其主营业务在进行。其他厂商在虚拟现实领域的布局,是为了在下一轮个人智能设备的变革中不至于落后他人,HTC似乎已经将这根稻草抓在手里救命了。3、销售占优的数据存在水分针对Vive销量这一事件,由于HTC官方并未公布其具体销售数据,也并未出面澄清这一事件,那么之前提到的数据公司的数据相比其他来源来说,确实是比较可信的渠道。但非常遗憾,这一数据恐怕也含有水分。可用性上高于OculusRift且在发货上有明显优势的Vive,现处于领先位置本不足为奇,而据此断言HTC在VR全景业务上已经取得成功,明显是站不住脚的。4、VR全景小马拉不动HTC这架大车即便这一数据毫无水分,我们会发现,依靠VR全景业务这匹小马,明显拉不动HTC这架体量巨大的大车。根据估算的HTCVive的销售量估计为79147台,乘以Vive799美元的单价,HTCVive为集团创造营收不过6300万美元左右,和集团约合人民币29.6亿元的总营收相比,实在是九牛一毛。现在所有的VR全景入局者,几乎没有如HTC一般,处于困顿交加之中,急需救火之水。现在放弃智能手机市场的争夺,全力投入VR全景领域,VR市场爆发之前的长期等待,现有勉强维持的手机市场被丢掉,很可能为HTC带来杀身之祸。正如马云所言,后天很美好,但今天和明天很残酷。结语其实,从市场角度来看,HTC在VR全景领域的努力,都是一个明智的选择。但是HTC这种破釜沉舟的做法还是有点不理智。VR全景的未来的确很广阔,但目前的VR全景市场很多方面都没能完善。随着日后竞争者的不断涌现,HTC究竟会成为真正的巅峰,还是如手机业务的轨迹一样,我们只能期待市场给我们的答案。总之,HTC转型VR全景,纯属无奈之举,但转的有点急功近利。

2016年07月25日

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