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虚拟现实创企Replay创始人再次创业

虚拟现实创企Replay创始人再次创业

ReplayTechnologies是一家虚拟现实创企,该公司在2016年被英特尔收购,而两年后这家公司的两位创始人又开启了新的征程,创办了一家增强现实公司,专注于无人机AR。自从收购虚拟现实创企ReplayTechnologies以来,英特尔便通过这家子公司设立了专门制作虚拟现实和增强现实内容的IntelStudios。不仅如此,英特尔同时在利用他们的技术来为体育赛事捕捉和提供高分辨率3D内容。AvivShapira和MatteoShapira兄弟于7月正式注册成立XTend,总部位于以色列特拉维夫。该公司主要是开发基于无人机的扩展现实技术,利用虚拟元素来增强现实环境。通过结合电影摄影,计算机图形和计算机视觉等元素,他们的技术能够帮助用户游戏化现实生活中的活动,模拟飞行员或赛车手的体验。AvivShapira和MatteoShapira兄弟于7月正式注册成立XTend,总部位于以色列特拉维夫。这家公司主要是开发基于无人机的扩展现实技术,利用虚拟元素来增强现实环境。通过结合电影摄影,计算机图形和计算机视觉等元素,他们的技术可以帮助用户游戏化现实生活中的活动,模拟飞行员或赛车手的体验。作为虚拟现实创企ReplayTechnologies的创始人对虚拟现实有深刻的认识,而在这方面也有丰富的经验,此次再次创业,也是拥有很大的勇气,而且现在新成立的XTend也拥有很大的潜力。

2018年07月19日

虚拟现实创业公司Immotion Group上市

虚拟现实创业公司Immotion Group上市

ImmotionGroup是英国一家专注于虚拟现实体验的虚拟现实创业公司,目前虚拟现实创业公司ImmotionGroup于伦敦证劵交易所创业板AIM挂牌上市,另外该公司计划将融资575万英镑。虚拟现实创业公司ImmotionGroup主要产品包括硬件式平台VRCoprs,VRFire和V-Racer等等,其VRExperiencePlatforms允许用户体验运动,以及高质量的音效和视觉图形,从而提供优于当前家庭VR的一流体验。另外ImmotionGroup的技术主要整合了图形、运动和声效,并且已经被广泛用于购物中心和娱乐场所。虚拟现实创业公司ImmotionGroup的首席执行官MartinHigginson表示:“通过结合屡获殊荣的故事叙述、CGI制作以及精确的动作同步,ImmotionGroup能够提供难以复制的家庭体验。我们消费者的反馈十分积极,其中大部分都是首次体验VR。我们相信这次上市能够帮助我们建立发展的势头,实现我们在英国、欧洲和美国这些令人兴奋、快速增长的市场中建立业务的目标。”该公司由技术和媒体企业家MartinHigginson和DavidMarks共同创立。据虚拟现实创业公司ImmotionGroup预计,到2022年,虚拟现实体验市场将达约80亿美元。近两年虚拟现实行业的发展已经趋向成熟,同时行业也迎来了众多科技巨头,我们看到了很多出色的虚拟现实初创企业的诞生。ImmotionGroup也是一家非常出色的虚拟现实创业公司,此次伦敦上市引起了同行的广泛关注。

2018年07月16日

虚拟现实医疗创业企业Level Ex获千万美元融资

虚拟现实医疗创业企业Level Ex获千万美元融资

对于虚拟现实初创企业而言,成功获得融资是关键的一步,毕竟VR是非常烧钱的。当下已经有不少虚拟现实初创企业成功获得了融资,也包括虚拟现实医疗初创企业LevelEx,据悉虚拟现实医疗初创企业LevelEx获得了1100万美元的A轮融资,将专注开发移动应用。虚拟现实医疗创业企业LevelEx的首席执行官表示,A轮融资的主要重点是扩展LevelEx的移动APP产品。移动设备对于医生而言,是最方便的培训手段之一。另外,LevelEx还计划根据医疗器械和制药行业的市场需求以及对这些医学教育技术感兴趣的医学机构的意见,来开发LevelEx的AR和VR虚拟现实内容。虚拟现实医疗创业企业LevelEx将在AirwayEx应用中添加更多的兵力,并且还将开始开发涵盖胃肠病学和心脏病学等其他专业的游戏。LevelEx的首席执行官表示,AR和VR提供了很多令人兴奋的机会,在医疗行业也有着十分丰富的使用场景。沉浸式VR能够重建手术室的心理高压环境,而且在多种情况下全面培训专业人士。相关负责人表示,LevelEx的游戏开发人员深入研究了医疗设备和临床环境,为患者讲述实际的解剖原理和手术细节,虚拟手术室设备的逼真音效将为医生提供更加熟悉和直观的感受。虚拟现实医疗创业企业LevelEx成功融资千万美元确实非常幸运,在成功融资之后,LevelEx将会专注开发移动应用,LevelEx希望未来可以为医疗行业带来更好的应用。

2017年10月10日

国外一虚拟现实创业公司获2000万美元融资

国外一虚拟现实创业公司获2000万美元融资

随着VR的大火,全球越来越多的虚拟现实公司应用而生,近日国外一家虚拟现实创业公司引起了广泛的关注,因为这家名为DreamscapeImmersive的虚拟现实创业公司获得了2000万美元的融资,据悉是由AMC领投。近日虚拟现实创业公司DreamscapeImmersive获得2000万美元融资瘾引起了行业广泛关注,值得注意的是,除了AMC领投外,此前,华纳兄弟、IMAX、史蒂文·斯皮尔伯格、21世纪福克斯和米高梅等都曾经是这家虚拟现实创业公司的投资者。很多人花费很多的时间和精力去尝试VR,挖掘它所谓的潜力,但是用户戴着VR头盔体验就是目前用户面临的最大障碍,因为当前的VR设备价格昂贵、体积庞大、质量参差不齐。所以现在已经开始有人投身到虚拟现实电影院的开发,想为消费者提供更加便利和高质量VR体验。此次交易包括虚拟现实创业公司DreamscapeImmersive与AMC的大量合作,将它们的多人全身动捕技术带到英美的各个剧院,并计划在未来一年内将完成六个改造案例。AMC还将投资内容开发,帮助该虚拟现实创业公司创造更多令人兴奋的、适合剧院的VR虚拟现实内容,这些体验或将采取电影或者IP发展的形式。VR现在不仅在娱乐、游戏领域有广泛应用,在医疗、教育、培训等行业也有非常广泛的引用,而现在,好莱坞的娱乐行业也开始逐渐采用这种备受瞩目的高新技术。

2017年09月27日

浅谈虚拟现实创业者的六个重要品质

浅谈虚拟现实创业者的六个重要品质

伴随着虚拟现实行业的不断发展,开始出现了越来越多的虚拟现实创业者活跃在行业内。但是很多虚拟现实创业者由于一些重要品质的缺失,使得自己的产品很难很难受到消费者的青睐。那么就跟小编一起来了解一下,虚拟现实创业者的六个重要品质。1.构思当今的科技日新月异,用户设计(UX)就变得至关重要,虚拟现实创业者要确保给用户带来良好的体验。而这一点在虚拟现实行业又显得更为重要,因为用户的互动是现实世界的一种反映。2.心理学虚拟现实或许比当今的任何技术都更关注人的思想。这就为虚拟现实创业者们开辟了一个全新的领域来考察人类如何思考,并且它很可能是在这个行业取得成功的关键。3.沟通大众很容易会被VR的大肆宣传所影响。但是有一点很重要,就是大多数对VR感兴趣的人可能还从来没有使用过头显设备。所以通过交流来表达想法是必不可少的。4.实验研究在VR行业取得成果,目前还没有固定的范本。VR行业视野广阔,可以尝试实践无数的新思路。正因为如此,整个虚拟现实空间就是一个巨大的实验室,虚拟现实创业者可以尝试各种新颖的理念。5.节制虚拟现实是在探索一个全新的世界。然而,这不代表虚拟现实创业者们要制作出过于复杂的东西,因为这会让大家用起来觉得很困难。从技术的角度出发,保持产品简洁,不多此一举。6.远见在构建虚拟世界时很容易坠入无底的深渊。所以虚拟现实创业者要关注VR领域的趋势,因为事物总是在不断变化的。能够稳定地掌握VR行业的状况,并灵活地开发自己的产品是很重要的。以上便是小编认为的虚拟现实创业者的六个重要品质了。虚拟现实创业者虽然也是初步进入到了虚拟现实行业当中去,但是想要在行业内取得更加长远的进步空间,这六个品质应该是必不可少的。毫无疑问的是,在这六个品质的加持下将会让自己的产品更加受消费者们青睐。

2017年09月26日

两岸协力!"TAVAR协会"强势加盟2017全球VR创新创业大赛

两岸协力!

2016VR元年,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)产业在全球范围内呈现了爆发的局面。人工智能、机器人、物联网等黑科技也逐渐融入到人们的日常生活之中。在台湾地区为了让VR/AR产业跟上全球发展脉动,避免在全球VR/AR浪潮中缺席,一群对VR/AR市场看好的热血企业家们于2016年3月自发成立了台湾地区首个VR/AR产业协会与商业社群——社团法人台湾虚拟及扩增实境产业协会(后简称TAVAR)。TAVAR协会始终致力于推广VR/AR技术,并携手地区政府推动产业发展,希望创造一个给予行业人才交流的社群和商业信任圈,促成台湾地区科技产业接轨国际,奠定在国际间的领导地位。目前协会已有数百位VR从业者以及专家的加入。怀揣着促进两岸VR行业同胞沟通交流的目的,今天,TAVAR协会正式加盟由中国福建VR产业基地公共服务平台举办的“2017全球VR创新创业大赛”,成为大赛的最新协办方。“2017全球VR创新创业大赛”是一场面向全球VR开发者的技术盛会。大赛于今年6月20日正式拉开序幕,截止至今,已经吸引了来自全球各地数千名VR开发者们报名参赛,报名情况可谓是空前火热。不仅每天都能看到报名人数直线上升,同时也陆续收到了众多参赛者发来的作品。据大赛评审表示,这些参赛作品中有不少都相当的优秀。本次大赛的评审团阵容也是相当强大。不仅拥有多位业内著名专家与企业领导,还邀请到了知名的投资机构。除了主办方准备的500万大奖之外,获奖者还能享受到入驻中国福建VR产业基地公共服务平台的资格,并有机会获得知名企业与投资机构的投资。大赛结束后,优秀作品还能获得全球巡展的机会。强强联手,共促两岸VR产业进步本次TAVAR协会的加入,不仅能为大赛带来更多的资源支持,也为参赛者们提供了更多的机会。通过TAVAR协会自身的平台和线下资源,参赛者们不仅能够有机会与海峡对岸的顶尖VR开发者们学习交流,还能够获得更多的产品推广渠道以及产业调研等资源共享。同时,TAVAR协会还拥有包括华硕、宏碁、AMD等知名厂商在内的强大合作伙伴群体。试想一下,如果你能在众多参赛者中脱颖而出,将能得到来自台湾顶级VR厂商们青睐并有机会成为他们的合作者,而你的作品也有机会在台湾各大高校与科技馆进行巡展。VR产业已如破竹之势在全球爆发。据DigiCapital预估,2020年VR/AR市场价值将达到1500亿美元。如果你想站在这浪潮的顶端,并助力国内VR产业与国际接轨,那么,机会已经到来。报名方法:1、手机扫描下方二维码即可报名。2、电脑登录大赛官网(http://www.chinavrpark.com/megagame)进行报名。报名时间:2017年6月20日-10月30日

2017年08月16日

HTC助力行业发展 成立加速器培育VR创业团队

HTC助力行业发展  成立加速器培育VR创业团队

HTC凭借着Vive虚拟现实设备在VR市场上占有很重要的地位,成为了VR行业的领军企业。HTC的经验对于目前的VR创业团队来说是十分宝贵和值得学习的,为了推动VR行业的发展,HTC也成立了加速器用来培育VR创业团队。HTCVive头盔作为三大头显之一,一直以来都以高端VR体验著称。据市场调查显示,HTCVive目前的销量在行业中也处于前三的地位,拥有众多的用户。作为引领行业发展的VR企业,HTC也期望能够给更多的VR创业团队提供帮助。而围绕着HTCVive,一批创业者开始了自己的VR创业,HTCVive甚至在上海办起了自己的DemoDay。6月26日,HTCViveX加速器在上海成功举办第二批VR创业团队的DemoDay展示活动,这是继台北、旧金山之后的第三场展示。HTC方面表示,成立加速器的目的是为了建成一个大的VR生态圈。帮助VR创业团队之间互动、沟通、以至于达成商业合作。HTCVive明显是想押中VR创业赛道,找出真正有影响力的VR创业团队,而不仅仅是投一个点、生产某个单一内容。HTCViveX给中小VR创业团队提供底层技术、工具、科研支持,另外有ViveStudios可以投资纯粹做VR内容。而且HTCVive不是为了控股这些公司,投资持股比例不会超过20%。据悉,ViveX全球加速器由HTC投入1亿美元打造,旨在推进VR/AR行业发展,加快全球VR生态建设。目前,ViveX加速器已经成长为全球最活跃的VR/AR行业投资机构,有将近70个优秀的全球VR创业团队成功入选。HTC的这个计划对于VR创业团队来说是十分有利的,创业者通过交流和沟通,许多创新的观点相继迸发,让整个VR行业更加的进步。而且对于HTC来说,扩大了Vive生态圈,其实力也越来越强大。

2017年06月29日

国产虚拟现实VR创业的穷途末路

国产虚拟现实VR创业的穷途末路

国产虚拟现实VR创业曾经风靡一时,无数国产虚拟现实VR创业团队一时间如雨后春笋,撑起了大半个VR市场。但是伴随着2016的远去,在2017年,逐渐趋于冷静的VR市场让很多国产虚拟现实VR创业公司或者团队,迎来了最严苛的挑战。当国产虚拟现实VR创业者的故事讲不下去以后,他们在以后的发展中,将如何继续下去?作为一个技术整合型产业,VR行业的硬件厂商几乎没有任何技术基础,很多国产虚拟现实VR创业公司基本都是和几家固定的上游零部件提供商合作,全行业都在等待高通骁龙芯片的升级,这和手机行业有几分相似。去年3月份,上海乐相科技有限公司发布国内第一款消费级大朋VR一体机时,就有VR从业人员对记者调侃道,“这就是把三星GalaxyS6手机拆了放在头盔里”。这样的行业现象,一方面导致国产虚拟现实VR创业公司的硬件研发无法自己掌控节奏,另一方面,无形中拉高了硬件成本。高昂硬件成本的另一面,是稀缺的内容资源。VR内容是吸引用户的关键环节之一,硬件公司都在外寻求内容合作,其中,去年几乎所有国产虚拟现实VR硬件创业公司都号称自家产品和Steam平台兼容。然而,真相却是,由于某些技术因素,Steam平台成了硬件厂商们好看却不实用的“摆设”。有些国产虚拟现实VR创业公司只在手柄大小上进行了调整,而又的公司则采用了个性的差异化设计,直接导致游戏的使用习惯不同,许多Steam平台的游戏无法操作。另一方面,产品宣传上也存在欺骗行为,VR沉浸体验最重要的一项指标视场角,并没有公司宣称的110度,只达到90多度。这种虚假宣传在VR行业不在少数,几乎成了全行业的“潜规则”。而当有限的技术基础搭上了薄弱的研发团队,几乎成了VR行业的一场灾难。有的主打硬件的国产虚拟现实VR创业公司,全公司100多人,从事硬件研发的却只有5、6个人,并且其中没有专业的VR研发人员,基本都是新人招进来先培训再操作。这样的结果就是,一开始连哄带骗拉拢的投资人转身离开,创业公司陷入了缺技术和资金的双重瓶颈。国产虚拟现实VR创业公司首先要考虑生存下去,生存下去首先要考虑融资,这几乎成了创业公司讲故事的一个正当理由。尽管从资本和媒体的关注度来说,VR行业开始进入低潮,但是对于一些“终结论调”,很多创业者却有不同看法。在创业公司融资低谷的背后,则是巨头的涌动。前不久,有消息称,腾讯将在下半年推出VR产品,多位接受采访的VR行业的从业者认为,VR这一轮的发展热潮才刚刚两年,不到盖棺定论的时候,行业还是有未来的。国产虚拟现实VR创业的穷途末路,并不代表了整个VR行业的衰败。相反,笔者认为,伴随着这些凭借着“讲故事”发家的国产虚拟现实VR创业公司相继衰落,那些真正依靠技术和创意发展的国产虚拟现实VR创业公司才能有更加广阔的发展空间。在VR行业发展的虚火之下,整个市场在2017年开始变得更加冷静,现在的国产虚拟现实VR创业已经不再是“站在风口上的猪”那样简单。

2017年05月17日

移动VR眼镜市场门槛低 创业团队生存艰难

移动VR眼镜市场门槛低 创业团队生存艰难

移动VR眼镜设备作为一种初级的VR设备,是门槛最低的产品。不管是对厂商还是消费者来书,移动VR眼镜都是很好的进入VR世界的方式。不过目前移动VR眼镜市场的低门槛对于创业团队来说却是有利有弊,移动VR眼镜市场的发展也受到了一定的影响。目前,移动VR眼镜市场门槛低到无法想像。据悉,在深圳,做移动VR眼镜几乎不用任何投资,VR眼镜所需的任何都配件在深圳都是标准件,都可以批量采购并批量组装。移动VR眼镜的公模在深圳也是十分普遍的,只要买现成的就可以了。看起来高大上的移动VR眼镜,在深圳都能规模化生产、定制化生产。而这些成本只有10几元人民币的眼镜,经过一些VR创业团队之手包装或者其它销售渠道之后,价格基本都升至百元甚至几百元。不过这种山寨的移动VR眼镜也在随着VR技术的发展发生了变化,很多跟风的创业团队都渐渐消亡了,真正成功的也是有自己的创新和技术含量的公司。移动VR眼镜市场的混乱不仅对于厂商来说是一种挑战,也影响了消费者对于VR体验的认知。在2017年VR的侧重点已经从硬件转到VR内容,国内移动VR市场也经历了众多的改变,更多有自己创新和技术的团队开始沉淀,为推动VR产业的发展做出了贡献。移动VR眼镜市场的混乱也有所改善,不过要想彻底改变还需要更多的监管才能实现。

2017年04月25日

虚拟现实创业团队仍然面临很多挑战

虚拟现实创业团队仍然面临很多挑战

自虚拟现实技术火爆以来,无数资本涌入了这个行业。国内外的虚拟现实创业团队也是层出不穷,前赴后继。虽然虚拟现实技术被业内所看好,但是目前在VR领域虚拟现实创业团队依然面临着巨大的挑战。受到如今科技的限制等原因,虚拟现实技术虽然被捧得很高,但是后劲不足,内力也不足。在这样的环境下,各种虚拟现实创业团队的前进脚步也是困难重重。VR创业看起来很美好,眼前的困境却也是不容忽视的。2016年是VR大火的一年,各种VR产品也从概念走向了现实。各大公司也纷纷推出了自己的虚拟现实产品,虚拟现实业一时间遍地开花。在这样的环境下,很多虚拟现实创业团队也兴致勃勃,想要在VR市场上分得一杯羹。然而,目前虚拟现实技术依然存在着许多问题。首先是硬件上,虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜等各种设备目前存在的普遍问题是VR眩晕感、延迟率、镜片分辨率等等。在OculusRift等高端虚拟现实头盔面前,想要超越他们做出自己的品牌是十分困难的。而数据也显示,很多从事硬件的虚拟现实创业团队都倒闭了。国内生产VR设备的公司众多,而且还在不断增加,但是很多产品都是千篇一律,并没有创新,很快就被人们遗忘了。其次,VR内容也是十分巨大的挑战。目前整个VR市场上的内容都十分的匮乏,没有好的VR体验是很难吸引客户的。现在主流的VR内容大体在游戏、电影等娱乐方面,而且质量也是参差不齐。另外,开发虚拟现实内容也是一大挑战,其成本很高,但是不一定能够回本。以上就是虚拟现实创业团队目前普遍面临的重大的挑战。目前的VR市场也恢复了理性,更多的资本都在持续的观望,不过虚拟现实创业团队想要战胜挑战也有很长的路要走。

2017年03月13日

创业公司推出全新全景电影拍摄技巧方案

创业公司推出全新全景电影拍摄技巧方案

Pixvana是西雅图的一家创业公司,一直想要革新全景电影。而在最近,他们终于宣布了最新的成果“SPINStudio”全景电影拍摄技巧方案。整个全景电影拍摄技巧方案分为“上传、缝合、故事、发行、播放”五个部分,让使用该全景电影拍摄技巧方案的用户在制作全景电影是,更加方便高效。其中发行和播放两项在今年九月已经对外展示过,实际上两者也是相辅相成的:SPINStudio全景电影拍摄技巧方案能够将经过处理的VR内容分发到各大VR设备当中,用户只需要到对应的平台商店下载他们的视频播放器即可。此外iOS设备可以通过苹果开发的HLS协议观看。并且开发者也可以通过一些简单的修改就能把视频嵌入网页当中。全景电影拍摄技巧方案五个部分中较为神秘是“缝合”。在你将影像素材上传之后,SPINStudio全景电影拍摄技巧方案能够调整各种视频参数,他们开发了视场自适应串流技术,追踪用户的视点,将整个视频分解为许多个视场,让注视的地方格外清晰,最大可以提供5000万像素的分辨率,这样,VR影像体积巨大的问题就得以缓解。如果说这些调整是技术上的,那“故事”部分则更像是在调整故事本身。全景电影拍摄技巧方案“故事”功能包括影片视觉上的调整,例如特效、曝光、锐度;以及故事线的调整,比如:添加过渡效果、在一个项目里创建多个版本的故事、用户聚焦区域的故事进一步拓展等等。一套完整全景电影拍摄技巧方案的确让人兴奋,毕竟它让我们看到了传统电影和VR电影之间的真正差别,并且让VR电影的互动属性得到了增强。SPINStudio全景电影拍摄技巧方案无疑是一个出色的方案,但是,随之而来的困惑就是,互动VR电影和VR游戏有什么区别?

2016年12月14日

创业精神从小抓起 全景视频制作游戏上线

创业精神从小抓起 全景视频制作游戏上线

虚拟现实技术在教育事业的发展一直没有得到普及,但是不代表有人放弃这项事业。最近一款教育孩子如何进行商业运作的全景视频制作游戏即将会上线苹果商城。这款全景视频制作游戏将通过各种有趣的游戏,培养孩子们的创业精神。这款全景视频制作游戏的发行商是Osmo,公司由谷歌大牛Sharma和JérômeScholler共同创办的,主要制作平板电脑游戏,此前它开发的游戏多涉及编码、绘画以及数学计算等。该全景视频制作游戏名为PizzaCo,这款游戏的理念与lemonadestand类似,主要给游戏玩家提供一个有趣的方式去理解如何做生意,同时帮助他们培养算术和图像识别思维。全景视频制作游戏中玩家需要的实物包括一个做比萨的平底锅以及各种各样的顶盖。孩子根据虚拟客户需求做比萨,当然客户吃比萨是收费的。孩子们通过做披萨来赢得报酬,在游戏中培养他们的创业精神。“像一些企业家一样,我也创办过自己的公司。Osmo的目标是把这些创业经验像游戏一样有趣地传递给孩子,培养他们的创业精神。”Sharma说道。据介绍,PizzaCo主要为7-12岁的孩子设计,全套配件包括硬件和游戏售价59美元。下月,该游戏将登陆苹果商城。孩子们的启蒙教育是十分重要的,这款全景视频制作游戏能够以寓教于乐的形式教育孩子,的确是一个十分讨喜的设计。而众多VR教育方面的开发者们,也不放参考这样的方式,VR教育并不一定是在课堂完成,这种娱乐和教育结合的方式,或许更有市场。

2016年10月21日

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