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暴风科技与乐视“对标” 推全球首款VR电视

暴风科技与乐视“对标” 推全球首款VR电视

暴风科技与乐视“对标”推全球首款VR电视5月4日,暴风科技宣布将推出全球首款VR电视。这也标志着虚拟现实技术进入了电视行业,VR电视时代即将来临。虚拟现实在电视行业的应用将改变传统电视行业惨淡的现状。虽然暴风科技在互联网电视行业并没有很深的资历,但是暴风科技的这款VR电视(暴风超体电视2VR电视X战警版),完全颠覆了传统电视观看模式,可以在大屏上实现前所未有的720度全景视觉漫游体验。暴风科技CEO冯鑫表示,除了虚拟现实技术以外,还要在价格上和友商开启竞争模式。据悉,冯鑫在产品发布会上多次提到乐视,55寸的互联网电视特惠价只需2999元,而发布会上同时亮相的暴风超体电视40X战警版,其裸机价更是被拉低到“一个无法拒绝的价格”——999元,对比乐视40寸电视1600元的价格,降低了近40%。冯鑫还称,要向自己的前老板、小米公司董事长雷军致敬,“雷总推出的799元的红米手机,让中国移动互联网的普及至少提前了两年”。此前,冯鑫曾表示不愿意和乐视“对标”,但事实上,不论从业务还是从股价上,暴风科技与乐视都是越来越像,甚至有过之而无不及。不过乐视凭借其在视频领域起家早,资源独特的优势,独揽了大量版权内容,而且还通过优酷等其它视频分销获利。除了虚拟现实技术和VR电视价格,暴风科技在内容方面也远超乐视。“买VR电视,决策第一要素就是内容的多少。VR电视的内容决定了VR电视的品牌,所以当暴风联邦生态与乐视超级生态展开对决,新片的更新速度和保有量就成为两大生态之间绕不开的主战场”,暴风TVCEO刘耀平在发布会上透露,“暴风新增2015年-2016年Q1上线电影数量比乐视多出939部;新增2015年-2016年Q1上线电视剧数量,比乐视多出21部;新电影、电视剧覆盖总量三倍于乐视”。既然在内容方面存在如此悬殊的对比,为何此前用户乃至业界并没有感受到呢?对此,冯鑫的解释为,“好酒也怕巷子深。任何一款优质的产品都需要有广泛的用户传播才能实现对行业实质性的提速。”。据不完全统计,自去年上市以来,暴风科技发布会的频次持续增加,直追乐视。截至目前,两家公司极有可能坐拥A股上市公司发布会数量的前两名。那么,对于暴风在新增内容方面大幅领先的数据,乐视方面是否认可呢?对此,乐视方面称,不予置评。此次暴风科技凭借虚拟现实技术发布的VR电视引来了众多用户的关注,随着用户的不断增加,就会将暴风科技的VR电视发展推向巅峰。未来乐视能否赶超暴风科技也是一件未尝可知的事情。不过可以确定的是,只要提升虚拟现实技术水平,将虚拟现实灵活运用到产品中,就是真正的赢家。

2016年05月05日

暴风科技实行“发展TV 剥离VR”策略

暴风科技实行“发展TV 剥离VR”策略

暴风科技实行“发展TV剥离VR”策略暴风科技2015年度报告显示,报告期公司实现营业收入65211万元,同比增长68.85%;净利润17331万元,同比增长313.23%,不过其中1.19亿元为非经常性收益,扣除上述收益后,暴风科技2015年度营业净利润为540.9万元。除了主营业务广告、软件、视频等业务板块为公司稳定创收外,暴风科技2015下半年采取“发展TV,剥离VR”的发展战略,暴风科技因收购而布局的新业务:暴风TV。不过互联网电视的风能吹多久,尚未成型的自有品牌暴风TV的走向或许还是一个问号。除了互联网TV的问号之外,复牌后的暴风科技面临着大股东减持的压力。“发展TV剥离VR”是下一个泡沫吗?暴风科技2015下半年继续采取推进TV业务,剥离VR子公司的发展战略。截至2015年度,暴风统帅成为公司新的业绩增长点,自有品牌暴风TV能否成为互联网电视产业的后起之秀?从目前经营情况来看是尚有疑惑的。公开资料显示,暴风科技以自有资金1.35亿元收购统帅创智家30.37%股权。同时,暴风控股拟以现金1.15亿元通过股权转让及增资的方式,取得统帅创智家19.63%股权,交易后,暴风科技与暴风控股将合计持有统帅创智家50%股权,统帅创智家被收购后改名为深圳暴风统帅科技有限公司(下称“暴风统帅”)。虽然暴风统帅的控制权由暴风科技持有,但原厂持有的电视品牌统帅也在持续生产中,原品牌统帅电视于暴风TV分别的销量的占比在年报中并未披露。换句话说,“看上去很美”的互联网电视战略,很大一部分是由原厂品牌统帅电视支撑。暴风TVCEO刘耀平曾在公开场合表示,暴风电视业务收入并非全然来自有牌暴风TV。“暴风TV2016年一季度电视销量达到20万台,但是这个数字包括了此前入股海尔旗下的电视品牌统帅以及暴风TV品牌本身,其中暴风TV的销量大概在5万台左右。”刘耀平说。若按照刘耀平所言,原品牌统帅电视和暴风TV的销量比例应该大致为3:1。由于暴风统帅属于上市公司并表范围,粗略计算,暴风科技电视业务线中大部分收入是由统帅品牌电视贡献,而并非自有品牌暴风TV,那么持续扶持暴风TV的战略是否成功,目前还是一个问号。另一方面,暴风科技“高调”成立的VR公司暴风魔镜股权在2015年度持续被转移。在两次股权转移后,暴风科技持有暴风魔镜股权19.84%,魔镜未纳入并表范围。暴风科技持续的“剥离VR”战略也使公司业绩有“美颜”效果。所谓“剥离VR”并非“拒绝"虚拟现实布局,而是上市公司持续将涉及VR研发的子公司暴风魔镜剥离。剥离“烧钱”的VR子公司一方面使暴风科技“及时"地得到了一笔可观的股权处置收益,此外,VR产品更新换代频繁带来的换代产品库存周转性问题,也因股权处置而得到解决。年报显示,暴风科技原有282.61万元的VR魔镜产品均销向被剥离的暴风魔镜,目前持有1.05亿存货均为电视业务的库存商品。此外,处理暴风魔镜带来的股权收益为1.1亿元。未来VR设备一定是属于移动的据了解,暴风魔镜CEO黄晓杰指出,目前业内存在一种争论,即PC端的VR和移动设备上的VR哪个才是未来趋势。他坚定认为,未来90%的VR市场会是属于移动VR的。近年来运算设备的移动化趋势愈发明显,据数据显示,全球PC出货量从11年开始持续下滑、激活率也有所降低,而智能手机出货量则逐年上升。VR产业也存在整体往移动端转移的趋势。目前,能在PC端运行VR的比例不足1%,相比之下,支持VR的手机比例已达到34.5%。尽管整个虚拟现实行业目前还处于起步阶段,但黄晓杰对移动VR行业充满了信心。目前中国VR用户数量为1000万人,他预测,到2017年,该数字将突破5000万。黄晓杰还呼吁VR产业上下游更多的厂商联合起来,共同推动整个中国VR移动产业链的发展,积极搭建VR生态平台。最后他表示,移动VR是未来趋势,在未来人们可以随时随地进入虚拟世界。“未来VR设备一定是属于移动的”,黄晓杰如此总结。2016年是VR游戏最好时代暴风魔镜合伙人梁文静认为VR的概念发展到现在已经引起足够多的关注,已经有大量CP开始涉足VR领域。影视和游戏作为娱乐领域支柱,必然成为最受关注的领域。目前全国大大小小的VR体验店已有上百家,和所有电子产品一样,对于那些真正有意向购买VR设备的用户来说,他们需要真正体验过之后才会决定购买哪种设备。但店里供他们体验的VR内容过少,因此用户很难较好地体验到VR游戏的乐趣。VR游戏产业走向成熟。梁文静女士认为,现在已经到了做VR游戏最好时代。

2016年04月19日

暴风科技并购完善VR战略布局​ 引多家机构调研

暴风科技并购完善VR战略布局​ 引多家机构调研

暴风科技并购完善VR战略布局引多家机构调研何为虚拟现实所谓虚拟现实VirtualReality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。受制于“上市公司重大资产重组停复牌时间原则上不得超过5个月”的规定限制,暴风科技昨日复牌并强势涨停。而复牌前夕,公司一系列的资本动作也逐渐浮出水面,引来众多机构参与调研。在此次调研中,暴风科技透露了其收购三家公司的用意,暴风科技方面表示,在VR内容的布局上,由现在收购的公司来进行一些项目。暴风科技还进一步透露,比如与稻草熊未来会成立一家公司,专门拍摄VR的视频。游戏方面与立动科技来研究VR游戏。VR战略布局版图渐显日前,暴风科技发布公告,称公司拟通过资产并购重组的方式,收购稻草熊影业、立动科技、甘普科技的股权和团队,此举备受关注。资料显示,稻草熊影业专注于精品电视剧的制作、发行及衍生业务;甘普科技的主营业务为移动网络游戏海外发行及运营;立动科技的主营业务为移动终端网络游戏的研发和运营。有券商认为,虚拟现实行业发展如火如荼,是继智能手机之后的主要浪潮。由于沉浸式的用户体验可以解决互联网碎片化的问题,并可提供人与人深度交互技术性支持,因此VR也被认为是深化互联网战略方式。尽管当前这项技术适用于消费者成熟产品还不多,但却被各大厂商所看好。VR技术广受科技青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建更具有创新整合性的商机。虚拟现实将成为下一代计算平台,它在本质上是人机交互技术的一场革命。从人适应设备到设备适应人这一阶段,带来的是更进一步贴近人类本能的自然的交互模式。值得一提的是,在另一家深市上市公司的公告中,暴风科技的VR布局也有所暴露。近日,爱施德发布公告,称拟通过旗下全资子公司北京瑞成汇达科技有限公司与和暴风科技旗下北京暴风魔镜科技有限公司、深圳市深港产学研创业投资有限公司(“松禾资本”发起人之一)联合成立一支专门投资于虚拟现实及增强现实产业链早期项目的投资基金。这是继去年爱施德战略入股暴风魔镜后,两家公司的再一次深度合作。此次,两家公司联合拥有10年创业投资经验的“松禾资本”共同成立VR产业投资基金,专注于包括VR技术、应用、内容以及基础设施方面的投资。暴风科技CEO冯鑫称,全球DT大娱乐战略的目标是构建一个内容、服务和商业的大娱乐生态,每天服务超过1亿娱乐消费者。此次重大资产重组,是公司全球DT大娱乐战略落地的重要环节,在完成VR、TV、秀场、视频、文化五大业务的布局之后,开辟了公司在影视、游戏和海外市场的三个新业务平台,结合暴风已有业务,在娱乐内容、服务和商业价值三个维度可产生有效的生态协同。江苏稻草熊影业成立于2014年6月,从事电视剧投资制作发行及影视作品衍生产业。暴风科技收购该公司,旨在丰富暴风科技影视版权内容,加强其在影视制作和发行领域的实力,围绕着稻草熊影业成熟的影视IP制作和开发业务,结合暴风的大娱乐业务资源,形成更多的IP价值生态开发模式。立动科技是一家集研发、发行、运营为一体的网络游戏公司。据了解,立动科技拥有30款以上的游戏研发与运营经验,涉及手游、VR等多个类别。甘普科技成立于2013年,专注于海外游戏发行和推广。初步完成全球DT大娱乐战略的业务布局后,暴风科技娱乐生态的国际化和业务出海成为必然的战略选择。此次拟收购的甘普科技将加快暴风科技业务的全面国际化进程。此外,拟收购的项目将大大增强暴风科技的业绩。草案显示,根据承诺,甘普科技2016到2018年度净利润累计不低于2.74亿元;立动科技2016到2020年度净利润累计不低于4.96亿元;稻草熊影业2016至2018年度净利润累计不低于4.36亿元。本次收购交易完成后,暴风科技的总资产、净资产、营业收入、净利润水平将有明显增加,并且归属母公司股东的净利润增长幅度高于公司股本增幅,每股净资产及每股收益均有大幅提升。据了解,暴风科技将于近期召开战略发布会,介绍全球DT大娱乐战略的布局进展,以及此次重大资产重组的详细信息。公司股票有望于本月底复牌。终端上,暴风科技、乐视网已提供VR产品包括终端和系统,并基于自身的丰富资源开始建设闭环生态。在器件上,国内厂商已经具备较强核心竞争力,如歌尔声学已成为Oculus、索尼、微软和乐视网等VR设备的核心器件供应商;水晶光电旗下的晶景光电已研发出虚拟现实的相关配件并向设计厂商供货。在VR内容上,华谊兄弟入股暴风魔镜进入VR行业,未来有望将其已有丰富游戏、影视等资源转制为VR内容。在行业应用上,易尚展示加大研发投入计划利用VR技术为远程用户提供身临其境的体验。另外,由于VR技术核心是计算机仿真,因此相关公司如华力创通也有望基于其领先技术打造VR软件平台。

2016年03月29日

暴风科技收购稻草熊 吴奇隆豪礼赠诗诗

暴风科技收购稻草熊 吴奇隆豪礼赠诗诗

暴风科技收购稻草熊吴奇隆豪礼赠诗诗周末两天,微博都是被吴奇隆和刘诗诗的婚礼刷屏了,网友一边嚎叫,果然是壕的婚礼,钱花的多但又不失温馨和浪漫。四爷终于娶到了若曦,这才是现实版的《步步惊心》大结局。作为他们俩的CP党,应该是最幸福的了,能亲眼见证他们从荧幕前走到荧幕外。而在婚礼前两天,据说吴奇隆还给刘诗诗一个很大的聘礼。就是此前媒体报道的暴风科技收购了吴奇隆的稻草熊影业超过了60%的股权,而刘诗诗持股有12%,因此通过此次交易,公司共向刘诗诗支付交易金额2.16亿元。虽说暴风收购稻草熊只是它商业运作上的投资战略,但是抢在隆诗大婚之前进行,无疑还是给此次收购大大的增加了话题和关注度。暴风科技能顺利收购稻草熊,据业内人士透露:吴奇隆答应“卖身”,很大程度上是因为对暴风在游戏和VR领域的布局相当感兴趣。暴风科技应该算是国内科技企业早投身VR领域的一批开拓者,最新的暴风魔镜4也已经是第四代VR产品了,因此在VR算是有了自己的完整产品了。目前暴风科技有暴风影音、暴风魔镜、暴风TV、秀场、短视频等一系列硬件+平台,独缺优质内容。而除了收购稻草熊影业,它还收购了另外两家游戏公司。游戏和视频一直是内容稀缺的资源,因此暴风科技才会大力花掉30亿收购这三家。此次暴风科技选择和稻草熊影业合作,应该是看重了它之前制作影视剧制作的能力。目前不少影视公司也纷纷在VR布局,加快速度推进在VR方面的应用。比如华策1470万入股兰亭数字,并且有了VR综艺节目《谁是大歌神》的合作;还有奥飞娱乐,投资诺亦腾、泽立仕、乐相科技、时光机、互动视界5家VR公司,逻辑是“IP变现”;以及光线传媒的子公司千万资金参与DreamVRPre-A轮融资等。不得不说,影视大亨都开始对虚拟现实寄予厚望。如果想要在VR领域有所建树,选择单枪匹马创业既缺少资源又经验不足,如果想要入坑,选好志同道合的小伙伴也许才是最保险的做法,双方不但共享资源又能一起承担风险,因此越来越多的企业选择抱团合作。暴风科技在硬件方面已经有了自己的成品,转向内容生产估计是想建立属于自己的VR生态圈。暴风魔镜、暴风TV以及暴风加油站都是硬件+平台入口,圈住用户和流量之后,这些最终都是要靠影视内容实现变现。现在很多明星的工作室都有自己制作影视剧,一方面是利用自己的人气资源,另一方面也是对于演艺事业的一个拓展。也许以后说不定也会有科技公司选择和明星工作室合作VR领域,当有更大知名度或者号召力的明星也开始关注虚拟现实,借助它们的名气,虚拟现实也能更迅速的被大众接纳和认可。上周五,Facebook的扎克伯格就和阿里巴巴的马云在“中国发展高层论坛2016”经济峰会上就聊到了虚拟现实。扎克伯克表示,今年是消费级VR年,OculusRift也将今年上市,并预测五到十年之后,VR手机也会成为市场主流。马云也表示愿意帮小扎卖Oculus。作为中美两国最具代表性的创业家之一,双方都对虚拟现实的未来充满信心和期待。放眼全球,说得上名字的科技企业都对虚拟现实表示出兴趣和关心,也许虚拟现实成为第三代计算机平台不再是虚言。

2016年03月22日
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