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VR/AR应用技术发展迅猛 有望引领未来技术潮流

VR/AR应用技术发展迅猛 有望引领未来技术潮流

如今在科技界最火的要数VR/AR应用技术了,它以强大的姿态改变着技术世界,带来新的风向。而且VR/AR应用技术发展的越来越迅猛,在社会上的应用越来越广泛,有望引领未来技术的潮流和方向。据IDC的调查显示,到2021年,中国超过1.5亿人将经常使用VR/AR平台访问互联网应用、内容和数据。近日,2017世界增强现实亚洲博览会在北京、西安、东莞三地共同举办,通过展会与论坛共同推进VR/AR应用技术和产业发展,让人们不仅看到VR/AR在游戏、视频等娱乐行业的应用,更重要展示了其在在医疗、制造业、教育等垂直领域的应用。首先,VR/AR应用技术为传统医疗行业带来新的机遇。VR/AR主要应用在虚拟人体、医学图像学、药物分子研究等方面。医疗行业,超高精度、准确是第一要义,目前同样受技术的限制,而虚拟现实的直观和体验特性却可以很好地解决以上问题。据高盛预估到2025年,VR/AR应用技术的市场规模将达到800亿美元。其中医疗健康到2025年预期用户约为340万,市场规模将达到51亿美元。其次,VR/AR应用技术为制造业简化复杂的工作流程。有了VR/AR技术工作人员只需要带上专用的头显眼镜,就能够看到相应的工业零部件,通过简单的手势操作,能够将配件分解,而且每个配件都会显示相关介绍,这一技术在工业组装和开发中有广泛应用。最后,VR智能眼镜或将取代智能手机。目前众多互联网公司都有各自的VR/AR硬件产品,包括微软的HoloLens、谷歌的GoogleGlass、Facebook的Oculus、HTC的Vive、索尼的PSVR和更早发表的三星GearVR,这些产品都让人觉得VR/AR仿佛真的成为继智能手机之后又一革命性行业。虽然VR/AR应用技术产品仍然存在着各种缺点,还有很多技术难题需要解决,但是从长远来看,VR/AR应用技术的发展潜力巨大,必将引领未来的科技潮流,给我们的社会和生活带来巨大的改变。

2017年08月03日

VR/AR应用技术将在商业服务领域爆发

VR/AR应用技术将在商业服务领域爆发

从VR的一枝独秀,再到AR的迅速崛起,可以说VR/AR应用技术在过去的一段时间里面经受了非常大的市场考验。事到如今,关于VR/AR应用技术人们再也不会像是当初那样信心满满,因为从业者们十分清楚,其实VR/AR应用技术仅仅才是刚刚开始。VR/AR应用技术的成功,属于未来。在游戏和娱乐方面,目前VR/AR应用技术的采用显然还处于初级阶段。就连马克·扎克伯格也估计,在虚拟现实技术成为主流之前,至少还需要整整十年左右。当然,这主要归咎于硬件设备高成本、“热门”内容缺失以及消费者普遍兴趣不足。这是一项生机勃勃的产业。尽管VR/AR应用技术终究会有一天走向大众市场,但这个产业到底会有多大、合适以及如何爆发依然是悬而未决的问题。据研究公司预计,到2020年,企业在VR/AR应用技术上的支出将比普通消费者在娱乐上的开支高出约35%,而这不包括硬件相关的收入。根据TechProReach的调查,67%的受访企业现在都在考虑使用AR,而47%的企业正在考虑使用VR。数字行业的转换与VR硬件成本的降低是相一致的。随着相关软件、系统和工具的进步,企业级应用正迅速成为业界最具活力的平台。2017年,VR/AR应用技术的使用案例将继续在不同的商业类别中扩散,而创新者、企业家和创业公司都在引领这一方面的发展。医疗、教育、电信、广告和房地产都开始受益于虚拟现实和增强现实应用。数以百计的3D可视化和增强技术的创造性应用脱颖而出。营销和广告行业到处充斥着VR工作室、应用程序开发人员和分销网络。VR/AR应用技术的应用不仅仅是在营销和广告方面,其他类型的用例也正在如雨后春笋般迅速发展。在制造领域,WorldViz凭借其Vizard和VizardmoveVR应用套件,成为了可视化领域的领导者。在教育领域的应用,无论是员工培训、初级教育还是高级研究,都能从VR/AR应用技术中获益。医疗保健的虚拟现实应用包括病人护理、远程医疗、康复和培训等。从市场的行情上来看,目前对于VR/AR应用技术最积极的应当还是属于商业服务领域,针对于企业推出的各项VR服务,在市场上获得了大量的支持。不仅如此,像是肯德基、麦当劳、宝马、奔驰等巨头企业,都在尝试利用VR/AR应用技术进行营销和推广,也从侧面认证了VR/AR应用技术能够为商业带来可观的成绩。

2017年06月19日

AR应用InkHunter虚拟纹身问世

AR应用InkHunter虚拟纹身问世

AR应用InkHunter虚拟纹身问世随着AR技术更广泛的应用到我们的生活中,虚拟纹身也成为了AR的一个切入点。为了方便一些想要纹身的用户,这款名为InkHunter的小AR应用可以在纹身之前选择要纹的图案以及位置,然后再做决定。InkHunter是由乌克兰的一个软件工程师团队创造的,它诞生于2014年6月的一次48小时的黑客马拉松活动的一个想法。团队中有两个人决定将这个想法继续做下去,并在两周后作为一个iOS应用发布了一个Demo——所以,需要提醒的是它还不是非常完善。而且并不总是可以把纹身定位到你想要的地方。但是这只是数字墨水,所以就算有一点靠不住也无所谓,反正也不会留下痕迹。这款AR应用中包含了来自很多纹身艺术家的纹身设计。用户可以通过智能手机摄像头将已经选好的虚拟纹身图案对准自己要纹身的位置,然后系统就能够识别出用户的皮肤信息然后将虚拟纹身图案投射在用户身上,使用户清晰地看到纹身的效果。而且,用户还可以自己设计纹身图案上传至应用。为了准确识别用户皮肤的情况,在使用之前用户需要在想要纹身的地方画一个黑线条的笑脸表情,系统通过摄像机来识别这个笑脸的线条情况来判断这个部位皮肤表面的平整度、弯曲情况,让虚拟纹身能够准确的“贴”在这个位置上面。另外,InkHunter允许你给你的虚拟纹身拍照。这个拍照功能包括了几个滤镜——包括一个“未来效果”滤镜,大概是模仿你的纹身若干年之后的样子,也就是说,当你发现你的纹身可能在若干年后会变得模糊不清一团糟的时候,你就会打消这个念头。InkHunter的CTOPavloRazumovskyi表示开发的重点包括研发更完善的AR算法以提高性能,他们设法让这套算法能够适应歪曲的笑脸表情设备,而下一步是适应不同的情况:比如说黑暗、阴影、纹理等。他表示现在不仅在提高检测率,也在提高纹身在皮肤上定位的精确度和稳定性。他说,团队正在认真研究投入彩色纹身,目前它只支持黑白的。这个应用可以免费下载并使用,不过一部分的纹身艺术家的设计需要付费购买,而平台将会抽取一部分的分成。鉴于目前赶时髦纹身的人越来越多,假设它可以得到更多的纹身艺术家签约,增加可以虚拟试用的纹身数量,InkHunter应该能够找到很好的定位。Razumovskyi说早期用户已经要求使用更多的纹身图案和款式,而他们计划在下一版本之前再签约50名纹身艺术家,并提供更多的样式让用户选择。AR技术应用到纹身领域真得是一个不错的想法,相信未来一定会有更多的领域应用到AR技术造福人类。来源:粹客

2016年04月08日

​张明军:AR教育产品中内容、软件和硬件需磨合

​张明军:AR教育产品中内容、软件和硬件需磨合

张明军:AR教育产品中内容、软件和硬件需磨合目前,随着VR/AR技术的不断发展,很多AR技术也被应用到教育领域,作为一个有利的突破口,很多AR教育产品都纷纷进入市面。主流的呈现方式就是通过手机或者电脑预装软件,然后通过摄像头来扫描AR教育产品,手机或者电脑就会呈现立体的图案、三维的视频或模型,从而达到和学生互动。而这类AR教育产品被业内人士称作是打擦边球的伪概念。事实上,AR的技术含量很低,目前只是出于初级状态,总之,真正意义上的AR教育还没有到来。在VR/AR逐渐爆发以后,很多上市公司纷纷开始布局。例如慈星传媒签署了重大采购儿童智能AR产品的采购意向书。该产品自带一系列内容学习包,通过AR技术打通虚实交互,通过计算机图像识别技术与实体玩具结合。目前市面上的AR教育产品几乎都是“APP+摄像头+道具”类型。很多企业都在尝试接入AR智能眼镜,但是消费者不买账。时下手机(平板电脑)依然是AR教育产品的主力设备。然而,多位AR界、教育界人士对上述AR教育产品的呈现方式并不十分认同。从事互联网教育的范伟程分析称,“这不是AR,是炒作概念。现在APP加卡片,只能算智能识别。”对此,研究AR/VR技术多年的成都理想境界科技有限公司产品经理李学良认为,这算是个AR技术,但技术含量并不高。目前来说,教育领域相当于细分领域的一个玩具产品,比较初级。实际上,从2000年开始,AR设备就从服务器过渡到电脑再到现在的移动设备,赵良华认为,手机、摄像头来识别道具的方式已是目前硬件、技术下可行的呈现方式,“我们现在就是在等AR硬件、技术的发展,完善出更好的场景。”虽然有观点认为AR教育产品大部分的呈现技术比较初级,但在ARinChinaCEO张明军看来,这些“非严格意义上的AR从业者”,以当下的AR技术为蓝本,进行内容制作、积累和推广,对于AR产业发展而言,他们真正的价值在于储备优质的内容。参照智能手机硬件、软件市场的发展趋势,智能终端变现的次序是,硬件产品、内容产品和数据产品。VR现在就陷入“硬件火、软件冷”的怪圈,内容的极度匮乏成为行业挥之不去的痛。对此,业内呼吁在AR产业真正爆发前,内容、软件的沉淀与技术同等重要。此前,IDG资本创始合伙人熊晓鸽也表示,最后的赢家一定是把内容和技术结合起来,让人看了觉得是必须要看的,才会愿意付钱,企业才能做大。这个领域“内容、创作为王,创意很重要”。说到创意,AR教育领域的内容生产者们直摇头,行业屡禁不止的抄袭乱象推升创意成本,市场鱼龙混杂。赵良华就多次公开痛斥行业内的同质化、山寨产品,“抄袭我们产品,并没有超越,换个名字再打价格战、挖代理、抢市场,最后受伤的是整个行业。”他希望,在AR教育内容生产上,出现真正的竞争对手,带着好的想法,一起碰出好的创意。张明军则提醒,随着技术和商业的发展,如果单单考虑目前终端上能够承载的产品和服务,那么就只能停留在目前的这片市场混杂的场面下。张明军表示,“新的硬件和软件带来的玩法,会和现在有很大区别和不同,不自我调整,下个阶段将失去‘产业核心玩家’的地位,内容、软件和硬件需要不断磨合。”在这个过程中需要创新的思维,然后针对AR内容、软件和硬件进行整合。

2016年04月26日

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?HoloLens是微软公司开发的一种全息眼镜科技产品。这款产品可以将某些计算机生成的效果叠加在现实世界之上。HoloLens会追踪用户的移动和实现,进而生成适当的模拟对象,通过光线投射到用户的眼中。因为设备知道用户所处的方位,所以用户可以通过手势来和虚拟3D对象交互。不过,现在只支持半空中抬起和放下手指点击。增强现实HoloLens引领了技术革命的浪潮。从技术趋势上看,人类与计算机之间的交互方式,面临着一场巨大的变革。而且HoloLens已经开始应用到很多领域了。JAL就已经通过增强现实HoloLens眼镜来训练员工了,并且这些员工当中包括了飞行员以及飞机设备维护员。JAL是日本航空公司,是日本乃至整个亚洲规模最大的航空公司,世界第三大航空公司,世界500强企业之一,被视为“日本株式会社”战后经济繁荣的骄傲象征。就是这样一个企业通过增强现实HoloLens眼镜来训练员工。HoloLens可以训练飞机飞行维护员维护喷气发动机并且从各个角度了解发动机零件。对于驾驶室人员HoloLens可以帮助飞行员对各个按钮进行更近一步的了解,尤其是对于那些刚入职的新员工而言更为重要。除了HoloLens,日航还要购置Windows10巨屏设备SurfaceHub来简化培训系统开发过程。SurfaceHub也是微软的产品。SurfaceHub包括两个版本:84寸4K屏版本售价19999美元,而55寸1080P屏幕版本售价6999美元。超高的售价体现出,这款产品并不是面向消费者市场,而是面向希望提高办公协同效率的企业市场。虽然定位于巨屏平板,但SurfaceHub更像是个电视与平板的融合体,重量也高达47.6公斤(55寸版本)或127公斤(84寸版本)。不过对于选择HoloLens来作为训练设备还是经过一定的慎重考虑的。除了HoloLens,该公司还考虑过使用VR设备OculusRift。但是对于现在的VR设备而言还是存在限制,使用Rift时无法自由移动并且也不能看见手势操作,因此还是HoloLens更适合日航的要求。

2016年04月21日
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