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虚拟现实VR和AR技术缓解老年痴呆症状

虚拟现实VR和AR技术缓解老年痴呆症状

近两年虚拟现实VR和AR技术发展的如火如荼,一时之间成为了科技圈的爆红的技术,与此同时各种VR应用相继推出,为我们带来了全新的体验。据悉虚拟现实VR和AR技术在医学领域的应用也非常广泛,虚拟现实VR和AR技术可以帮助老年痴呆患者缓解症状。据相关数据统计,目前澳大利亚患有老年痴呆症的人超过35万,据相关机构预计,不到五年,这个数字还会增长,到2050年可能高达90万。用来缓解老年痴呆的治疗手段也有很多种,但是大部分都没有办法延缓病情发展。直到人们发现一种新的疗法,这种疗法病人需要从护理人员、家人和朋友得到关心与支持,进而提高生活品质。而这就是虚拟现实VR和AR技术能帮上忙的地方。现在虚拟现实VR和AR技术的应用已经非常广泛,包括医疗领域,比如机器人手术、医护人员培训等等多个领域。而针对患有老年痴呆症的人,虚拟现实VR和AR技术可以通过触发记忆和积极情绪来提供慰藉,即便是对那些病情已是晚期往往极少回应的患者也能用上。BuildVR公司位于维多利亚省,这家公司专门研发VR、VR旅游和360度全景视频和全景摄影。最近这家公司推出的SolisVR体验专门面向老年痴呆患者,包括旅行、冒险、动物、水底和放松五大类视频场景。团队经历百余次实验,根据用户反馈最终选出这五个场景。BuildVR联合创始人表示,当患者正在经受无聊或者表现重复性行为时,可以用虚拟现实VR和AR技术让其分心。SolisVR的也并非一路畅通无阻。一些机构开始对虚拟现实VR和AR技术等新技术很警惕,觉得虚拟现实VR和AR技术只是噱头,并不相关。Pascal说:“很多人都有技术恐惧症,其中很多都是护理人员。他们第一次见到高科技会有点吓到,一旦他们习惯了就会喜欢上。的确有些公司只想着怎么把产品卖出去,赚到快钱就跑路。但我们不想这么做,我们会提供长期的帮助。”虚拟现实VR和AR技术现在确实发展的非常好,在很多领域的应用也非常广泛,当然很多人对一些新兴技术一开始接受起来是比较难。但是经过时间的推移,证明很多新兴技术的出现为我们的生活带来了非常大的便利和福利,这其中也包括虚拟现实VR和AR技术。

2016年11月01日

AR技术率先爆发 谁是下一个Pokemon GO?

AR技术率先爆发 谁是下一个Pokemon GO?

AR技术率先爆发谁是下一个PokemonGO?利用AR技术制作的手游PokemonGO一经上线就受到了大家的追捧,一定程度带动了AR/VR行业的发展,为目前处于不温不火中的AR/VR产业照亮了一个能够“火起来”的方向。硬件遇瓶颈转战内容赛道自去年下半年起,VR/AR开始大面积进入科技互联网、游戏、影视等泛娱乐行业的视野。不仅BAT等企业开始积极布局、诸如58同城、新美大和滴滴出行等相关企业、厂商也开始纷纷入局,考虑到国内硬件生产线相对成熟且成本低廉,一时间各类外接式VR/AR头显、一体机、手机盒子、线下配套设备层出不穷。“PokemonGo这款游戏在很短的时间内风靡全球,俨然成为了一个全球文化现象。PokemonGo成为现象级游戏的本质是因为全球粉丝沉淀于Pokemon这一超级IP中的情感,在AR式游戏这一全新玩法中得到爆发。”业内人士是如此评论的,pokemonGo的风靡,说明VR/AR内容将会领先于硬件得到爆发,内容也恰恰是引爆整个产业链的关键。VR/AR以其强大的用户体验壁垒,将成为IP价值最大化的新领地。PokemonGo带给我们的启示不止是强IP的市场号召力,更说明IP与新技术结合产生的创新玩法是游戏成功的重要因素。联想公司转型做AR游戏AR游戏《PokemonGo》在全球的持续火爆,甚至连国内的山寨游戏一时间都成为搜索榜第一。这股风暴也让不少企业看到商机,联想也成为其中一员。日前,联想游戏总经理陈学桂和联想创投乐基金总经理宋春雨对外确认了将进军AR领域。据了解,联想早就开始了AR领域的布局以及软硬件方面的协同,联想方面表示这些动作将在今年展现效应。据介绍,联想游戏目前已经和Google的Tango部门团队进行了对接,并且版权专利问题方面的谈判已经基本完成,游戏研发则正在进行中,预计很快就会上线,会利用联想旗下的乐逗游戏率先进行渠道分发。对于联想进军AR领域,有业内人士认为,这可能与近几年来联想转型不顺利有关。智能手机方面,公开市场的崛起,运营商渠道下滑,使得联想手机以往专注中低端市场策略后遗症凸显,市场不断下滑。对于联想来说,需要挖掘新兴业务。不过,宋春雨则表示这是联想按部就班的布局。他指出,联想关于AR领域的投资布局早在2014年便已开始,当时并购MOTO时,就已经和Google达成AR方面的合作。“这种合作涉及多个方面,但最直接的就是今年推出的联想Phab2Pro手机,围绕这款AR手机,将会有一系列的AR游戏推出。”宋春雨称。总结“虽然PokemonGo从内容角度带来了一波VR/AR的热潮,但是不可否认的是,真正好的VR/AR体验,还是需要高品质的VR/AR硬件来配合,缺一不可。”在业内人士看来,不少互联网平台也已经开始在内容与硬件两个层面开始进行布局。最后也是最重要的,AR/VR技术的变现能力尚不明朗。目前的VR/AR产业主要依靠硬件收入,但VR硬件存在高配高价,低配缺乏可玩性的难题。低配如谷歌Cardboard仅能提供入门级VR体验,高配则会导致购买力下降,生态建立速度也会变慢。目前来说现在VR技术以及AR技术还属于不成熟的阶段,但是因为PokemonGO的出现使得各个厂商以及互联网公司都看到了未来的曙光!从这个PokemonGO游戏中看到了,未来VR技术以及AR技术的应用空间。

2016年07月21日

AR技术或比VR技术更加真实

AR技术或比VR技术更加真实

AR技术或比VR技术更加真实随着OculusRift眼镜的上市,很多厂家以及创业者都在风投虚拟现实,照这个情况不出意外未来将会是虚拟现实一支独大?但是这个时候剧情出现了翻转,因为PokemonGo的发布,使得全世界为之疯狂并且AR技术在此走入大家的眼帘。那么当前AR领域的投资趋势究竟是一个什么样的现象?下面就让我们一起来了解一下:为什么AR价值比VR还高?据相关资料显示:在2014年,MagicLeap公司获得高达5.42亿美元的融资,占到了整个AR领域融资总额的80%,MagicLeap公司以一己之力拉高了整个AR领域的融资金额。在2016年第一季度,MagicLeap公司获得了高达7.93亿美元C轮投资,Blippar获得了5400万美元D轮投资,Augment则获得300万美元A轮投资。究竟AR有什么优势,能够让众多融资者们纷纷看好这个市场?AR未来的价值是不是比VR还高呢?AR技术的优势主要有以下几点:原因一是体现在市场估值上,AR的估值比VR高从科技技术层面来讲,AR和VR是包含和被包含关系,属于计算机图形图像研究范畴。AR的应用,现阶段公众看到的相对简单,随着软件层面的提升以及人工智能的应用,会把AR从现阶段的“感知”带入下一个阶段的“认知”。而且AR的本质是在于适应现实、保留现实。正因为适应现实,AR真正可以面向千变万化的真实世界,与各行业场景紧密联系;正因为保留现实,才能够做到选择性信息化增强,降低技术应用的时间成本和制作成本。实现高效的认知和交互,总而言之,AR能做的事“想象空间极大”。这是AR估值高于VR的原因。但是因为AR技术将会比VR技术更加的复杂以及目前硬件设施的不完善,导致现在大部分投资商都在大力投资虚拟现实,相关专家认为虚拟现实的增长在2019年才会有所起色。原因二是在用户体验上,AR相比VR更能够满足用户的体验感虽然微软Hololens全息眼镜是AR设备一个失败的产品鲜有用户买账,但是微软也为我们开启了一道大门!Hololens全息眼镜可以完全独立使用,无需线缆连接、也无需同步电脑或智能手机。而目前的VR设备过于笨重,并且需要连接线缆,虽然已经有公司宣布正在制作无线的VR头戴设备,但是还有数据传输问题需要攻克,所以无线VR设备与大家见面还是有一段时间的。AR相比VR更多的是体现在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性。原因三是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开虚拟现实未来的社交将可以使人们处在虚拟的环境中进行面对面的交流,然而当下虚拟现实也还存在着不足的地方,这一点体现在局限性上:只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,长此下去,会不会对人本身的社交方面造成阻碍?正因为这样增强现实将会比虚拟现实更加的真实,增强现实注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。原因四是在生活应用中,AR未来的发展前景比VR更广阔增强现实涉及的技术深度和广度相比虚拟现实都要大一些。与虚拟现实相比,增强现实最大的特点就是在于可以产生虚构与现实事物相混合的环境,具有真实感强、建模工作量小的优点。AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。例如在工业培训和设备维修中我们可以让员工在现有的设备和工具旁边,通过增强现实技术使培训的指导信息实时地可视化,这样员工们可以在实际操作的时候及时地得到性能和纠正和帮助。小结使用VR眼镜你将会进入虚拟现实的世界体验的是奇幻的沉浸感!而AR与VR将会不同,AR将会让在现实的世界看到实物,让用户体验到真实世界与虚拟现实结合的场景。这是二者最大的不同点,并且这种并没有与现实隔离的状态会让用户更容易接受。显而易见的例子有,任天堂公司利用AR技术制作的PokemonGo,此游戏不仅短短几天时间成为名副其实的现象级游戏,得到了玩家的疯狂追捧。因为此案例的成功,未来将会出现更多使用AR技术制作的应用!如果说VR改变的是我们传统的生活,那么AR将改变世界!

2016年07月15日

盘点使用AR技术的APP应用

盘点使用AR技术的APP应用

盘点使用AR技术的APP应用任天堂公司使用AR技术开发的手游PokemonGo刷屏了整个朋友圈,拿起手机通过摄像头就可以看到隐藏在身边的宠物小精灵。据了解,使用AR实景技术制作手游并不第一次,其实很多手游中甚至在日常生活软件中也有运用到VR技术的,今天就让我们来了解一下除了PokemonGo还有那些应用使用到了AR技术:随便走地图导航类App使用实景AR技术将会比传统的二维三维地图效果要好,《随便走》是一款步行导航应用,它可指引用户步行前往附近的地点,解决最后一公里的导航问题。随便走与PokemonGo都需要开启摄像头,这样用户通过手机将会看到有指示性的实景箭头,同时界面中会显示距离一公里内的商铺,包括餐厅、宾馆、便利店等等。转动屏幕可查看不同方位的店铺,界面右上方的雷达则显示周边商铺的分布位置,颇有未来感。交互设计方面使用的是不同类型的商铺以不同颜色进行标示,点击后可进入导航功能,界面下方会出现一个3D立体指南针,帮用户指出目标具体方位,同时可查看距离目的地的直线距离,如果你是路痴的话此APP将会让你告别路痴!《随便走》不仅可以指路,它同时支持查看其它用户点评,并可以分类搜索想去的目的地,比如美食、景点、影院等等。值得一提的是,它瞄准的目标都在用户周边一公里范围内,查找车站、厕所会非常方便。《随便走》功能比较简单,但确实解决了用户的问题,再也不用别人帮忙指路了。ARDefender2下面让我们再来介绍一款实景塔防游戏《ARDefender2》,此游戏早保留了传统的塔防游戏画面上,将虚拟与现实结合在一起,让玩家过足瘾。与同类塔防游戏一样,《ARDefender2》需要玩家在自己的阵地上建立防御用炮塔,并以此来消灭入侵的敌人。在游戏菜单中可直接切换为实景,不过需要AR标签卡作为引导才能召唤出来。AR可直接使用游戏中提供的,由玩家自行打印,或者玩家自己绘制也可以,当然游戏会提供相应的教程,很容易就能学会。届时,只要有一张标签卡任何地方都能成为战场,草地、书桌、沙发,快开发一下想象力吧。《ARDefender2》在识别标签卡之后将自动弹出相应的游戏元素,但此时需要注意,不要轻易移动位置,以免影响游戏识别。作为AR实景游戏《ARDefender2》比较简单,且标签卡也很容易获取,让普通玩家也能轻松感受到AR的魅力。但就游戏而言,《ARDefender2》具有丰富的游戏元素,不过游戏性稍有不足,相比大型塔防游戏少了那么点挑战的感觉。视+没有玩过PokemonGo,但是很想体验AR技术的朋友小编推荐这款名为《视+》的应用,此应用将会让你体验到什么是AR,APP里面有各种类型的AR体验图片,且种类极为丰富,可简单欣赏也可以参与其中,是寓教于乐的好帮手。《视+》将AR标签分为了不同类别,包括节日、动漫、游戏以及其它类型,适合小朋友也适合富有探索精神的你。随意点击一个AR标签,比如太阳系,点击界面底部的“玩一把”可直接进入实景画面。小编建议最好将手机对准空旷地区,好让画面可以更好的展现,整个星系就在你的掌心,画面支持放大缩小,可近距离观察。除了欣赏《视+》中包含不少小游戏,比如大家都很喜欢的《愤怒的小鸟》,不过在AR实景游戏中,规则和玩法有很大的区别和变化,需要玩家自己摸索才能赢得胜利。应用中甚至可以玩大型的迷宫游戏,办公室也能化身为奇妙的秘境,究竟能不能在规定时间内走出去,就看玩家的个人能力了。以上三款使用到AR技术的APP应用都会有以下特性:使用摄像头或者分辨率高的智能手机、还有耗电量大,智能手机会有明显的发热现象,这证明了!使用AR技术将会极大的占用手机内存,所以说未来如果我们想畅玩AR以及VR游戏那么首先我们需要一部好的智能手机!人们都说2016年是VR元年,但是在出现了PokemonGo这匹黑马,强刷AR实景技术的存在!手游厂商们现在已经磨刀霍霍在全力开发有关AR相关性的游戏了!或许在2017年我们将会看到更多使用AR或VR技术的游戏以及应用。

2016年07月14日

多亏了Pokemon Go AR技术迎来了春天

多亏了Pokemon Go AR技术迎来了春天

多亏了PokemonGoAR技术迎来了春天据了解,最近任天堂公司利用AR技术开发的PokemonGo手机游戏火爆了半边天,此游戏在iOS和Android平台上登陆三天就创造了新的下载记录,并且登陆免费下载首榜!任天堂公司重新成为游戏行业的新焦点。这款游戏的更深层的意义在于:AR技术迎来了春天。事实上,AR技术早于它的兄弟VR(虚拟现实),早在Symbian时期,就已经出现了“大炮打蚊子”的增强现实游戏,日后诸如诺基亚“城市万花筒”等基于位置和AR的应用也层出不穷。然而,这些游戏、应用,似乎都没有真正抓住用户的需求点,再加上谷歌眼镜在消费领域的失败,人们对AR技术投资热情显然降至冰点。这个时候,以OculusRift为主的VR设备开始兴起,人们发现,这种头戴式显示器太酷了,能够完全营造一个沉浸式的世界,再加上HTC、索尼、三星等厂商的跟进,并且都以视觉效果极为突出的电子游戏作为切入点,VR完全抢去了AR的风头。有趣的是,现在AR也是以知名游戏IP重新获得关注。在现实世界中叠加增强图像、这个概念对于Pokemon来说无疑棒极了,并且非常契合。人们也许不需要可有可无的AR餐馆位置效果、不需要看不太清楚的汽车AR抬头显示器,但用手机去发现各种神奇宝贝,简直太有意思了。PokemonGo之所以成功的第一个原因就是因为它是一款免费应用,其次宠物小精灵是一款拥有强大IP加持,最后玩家还有对于此游戏的情怀、口碑等等,火起来自然不是难事。事实上,任天堂的很多IP都非常适合做成不同类型的手游,老牌厂商不再纠结于家用游戏机,是一件好事。从游戏的趣味性入手分析的话,PokemonGo也是下足了功夫。首先移动的AR技术带来新的游戏体验,其次突出的社交属性,满足玩家不同的心理需求,并且有刺激的分享,游戏的快感可能源于朋友圈。PokemonGo需要你去出去寻找神奇宝贝们,它们有可能出现在任何地方,也许是博物馆、也许是体育馆,甚至是产房。有时候看似没有逻辑,但有时候却很有(比如水系神奇宝贝通常出现在水边、你的鸟笼旁就有一只波波),这种探索的乐趣也是游戏性体现的重要部分。当然,还有一些用户把它当作是督促自己运动的“减肥神器”。话说回来,虽然PokemonGo没有大肆宣扬AR技术,但是对于PokemonGo也出现了一些负面的新闻。比如:有抢劫团伙,用地图定位系统让玩家进入预定区域,之后实行抢劫等。但这一次,AR应用成为了世界性的话题,人人都在讨论PokemonGo。显然,它为AR技术的下一步发展铺平了道路,也启发了众多应用、游戏厂商。虽然PokemonGo的火爆使得AR技术重新回到了大家的视线当中,这一次AR技术应用到智能手机上,给所有的移动端口的厂商一个新的曙光!中国是一个仿游戏大国,相信在不久我们将会看到更多的利用AR技术所制作的游戏!

2016年07月14日

AR技术最常见的应用方式

AR技术最常见的应用方式

AR技术最常见的应用方式AR技术,即增强现实技术,它和VR全景技术创造虚拟世界不同,而是一种在现实中叠加虚拟影像的技术。随着任天堂的一款AR游戏《PokémonGO》大火,也让AR技术离我们更近一步,那么,AR会应用到哪些地方呢?下面就给大家总结一下AR技术几种常见的应用方式。基础3D模型AR技术最基本的展现形式就是:3D模型(静态或动态),如动漫人物、建筑、展品、家具等。国内AR行业属于前期发展,该表现形式主要应用于AR初级移动app类产品,其中代表产品有:“二次元”类型的AR闪卡、教育卡片类的《魔法百科》AR早教卡、宜家的AR家具APP等。这种变现方式虽然是最基础,但却是目前应用场景最广、开发成本最低、市场普及最好的产品。视频商业情景中酷炫的视频展示相较于简单的3D模型无疑更能博人眼球。产品安装说明、菜单讲解、宣传单介绍等等,一张普通的图片,应用AR技术,立马就变得魔幻起来。表现立体形象了、表达详细具体了、表述准确生动了,内容不再受限的同时,又能简单实用的实现价值,AR技术在类似这些场景应用中都有巨大的市场空间都有待挖掘拓展。场景展现这可不是简单的一个个3D模型加上去就算完事,场景展现虽然类似基础3D模型叠加,但实现起来要比单一3D模型复杂的多,场景里包含的更多,应用范围也更加广阔。娱乐、立体阅读、游戏等应用都会需要场景展现,这类场景的建设需要内容的支持。AR的场景展现不同于VR全景建造的全场景,AR场景展现是基于现实并与现实相互交错的,这也正是AR技术的迷人之处。AR游戏对于游戏方式方面,AR技术也将带来革新。比如大火的AR游戏《PokémonGO》。想象一下,往后的游戏不再需要复杂的场景建模,而是在真实的世界里游戏,同时在真实的世界里又能出现许多虚拟叠加进去的事物,这是多么棒的体验!游戏也能摆脱场地与空间的束缚,可以随时随地开始。VR结合AR与VR技术共同丰富着我们的现实世界,AR技术旨在增强我们所处世界的内容,VR技术则是将我们的注意力从现实中转移到一个虚拟的空间。AR和VR要是相结合起来,相信会有更好的体验,比如有了VR设备+AR显示,你也不在需要导游或者讲解员了。就如同图中展示的那样,借助VR让AR所反馈出来的增强信息会实时地出现在你所聚焦的物体旁边,告诉你这是什么,甚至还会告诉你关于它的详细信息。未来像这样的结合还可以体现在导航、医疗等。大屏互动大屏互动作为AR技术展现的延伸,表现效果还是很不错的,主要应用于商场、博物馆、体验馆、大型活动(演唱会)等。大屏互动简单来讲是AR技术加投影,营造更为真实、震感的场景和氛围。AR技术在日后的应用方式将会越来越多,这和VR全景技术的发展是一样的。相关知识的深入了解,应用试验的不断摸索,将会探索出一条专属于AR技术的发展道路。我们也将在这当中获益,丰富自己的业余生活,或者利用AR技术获得收益。

2016年07月14日

浅谈VR/AR技术的未来发展

浅谈VR/AR技术的未来发展

浅谈VR/AR技术的未来发展VR/AR技术已经得到了全世界的关注,当然这并不是第一次受到到关注。早在上个世纪九十年代,就已经出现了3D全景游戏,并引起了跟当前几乎一样的关注。但最后还是因为技术上的不足而渐渐消失在大众视野。但这并不意味着有人遗忘了这项技术。转眼来到2014年,Facebook花了20亿美元收购Oculus,从而引发VR全景热的再次袭来。2014-2015两年的时间里,有225笔风险投资投在了VR/AR领域,投资额35亿美元。那么这和90年代的失败相比,当前的VR热有什么不同呢?答案在于技术。当初的计算机的运算能力非常弱,并不足以用于渲染虚拟现实世界。而如今,无论是计算机还是移动设备,性能都得到了大幅提升。总之,90年代的许多局限当今已经不复存在。从根本上来讲,VR/AR所创造的交互方式比以往的交互方式更加直观。在全景世界中我们通过非常熟悉的手势和画面对计算机进行操作方。VR/AR还为我们提供了更宽阔的视野,再也不用通过物理显示器的屏幕尺寸来定义虚拟桌面的概念。鉴于这种广泛的应用潜力和易用属性,我们有理由认为,VR/AR技术日后的发展不仅仅是特定用途,而会发展成为应用更广泛的计算平台。VR/AR有潜力成为下一个举足轻重的计算平台,新的市场终将形成,而当前的许多市场将被颠覆。通过VR/AR重塑当前行为方式的案例不在少数,如买房、与医生互动和观看足球比赛等。但随着技术的改进、价格的下滑,以及相关应用的诞生,VR/AR的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。在VR/AR应用方面,全景视频和VR游戏将是今年的核心领域。此外,在医疗和教育领域上的应用也将推动VR/AR的普及。这是一次非常好的契机普及和推广虚拟现实和现实增强技术,这对未来科技发展具有非常积极的促进作用。当人们不断重视这项技术,自然会促使它想PC和只能手机一样,迅速占领市场。

2016年06月24日

VR/AR技术撞击传统行业 颠覆行业新认知

VR/AR技术撞击传统行业 颠覆行业新认知

VR/AR技术撞击传统行业颠覆行业新认知投资银行Digi-Capital发布了一份报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。这个未来市场的巨资产发展的如火如荼,资本对其的青睐使得它将迅速的与下一个智能产业结合——全景虚拟展示。谷歌公司推出谷歌眼镜(GoogleGlass)、Facebook收购Oculus,微软推出HoloLens都是AR与VR技术迅速增长的强力信号,它所涉及的应用领域也逐渐变宽,如今与行业展会结合,必将冲击人们现实生活中的参展方式。AR与VR技术火爆的新气象,创建了新的行业风向标,不仅让人们对这两大技术刮目相看,也对,两大技术的发展产生新的质疑,它将如何树立人们对虚拟展会行业的新认知?VR技术模拟人的视觉、听觉、触觉等感官器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并通过自然的方式与之实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、事件以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。AR与VR技术有异曲同工之妙。它是一种实时计算图像的三维空间位置及角度并叠加虚拟图像的技术,以实现真实世界和虚拟世界的叠加互动。相比之VR,AR更强调与现实世界的联系和融合,实际上当VR在现实生活中方方面面广泛应用的时候,就变成了AR。传统展会受时空限制影响,同时耗资巨大,部分大型商品也不便参展,当下的在线商品展示也多以静态摆放为主,用户和展示商品之间不存在交互行为,用户难以全面理解所展示商品的各种特性,因而无法获得最优化的体验。以电商为例,用户在购买产品之前难以仅仅通过店铺展示内容(包括静态图片和视频影像),准确判断产品是否真正适合自己,从而经常出现展示内容与实际效果出现严重偏差的情形,降低其消费体验。在虚拟现实情形下,用户通过自主性、交互性和沉浸感实现对展示商品的全面理解,有望摆脱上述困境,网展通过结合AR/VR技术及3D技术,对传统行业行业重塑,更逼真化地把现实世界与传统线下商家搬到互联网上来:自主浏览:在虚拟现实情形下,用户可以自己控制在展厅中游走的路线,方式可以是步行、甚至飞行漫游等。参展人员能根据他们的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西。由于VR作品观看时间不受限制,可以长时间,浏览;观察角度不收限制,可以更换多个观察点吗,也可以像动画一样制定既定路线浏览。实时交互:参展人员想要了解展会中的展品,点击展品便可以720度全景观看展品,并可以通过语音、图片、视频等多种形式感官上了解展品的详细信息,用户在这一交互过程中可以最大限度的实现对会展内容的理解,从而提升其观看与购物体验,一些不便参展的商品也可以在虚拟展会中展示,如大型机械设备。临场体验:VR的展示方法可以是普通的显示器、也可以是平面或环幕投影;借助虚拟现实头盔或者眼镜,用户能够最大限度地获得沉浸感,这样的体验是传统的效果图、动画和模型都无法达到的。网展敏锐的发掘AR/VR技术在传统行业的巨大市场,结合最新技术为企业提供360度全景拍摄、VR全景展示,将虚拟现实技术融合到传统行业,真正实现厂商双赢发展的新局面,提升展商竞争力,创造最大社会价值,全景虚拟展示必将是下一个VR技术赢利产业。版权声明:网展原创文章,转载需注明来源网展及本文链接,否则将追究法律责任。

2016年04月28日

AR技术可以提高员工的工作效率

AR技术可以提高员工的工作效率

AR技术可以提高员工的工作效率AR技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。举个例子,一个游客走到某个景点公园门口,不用进入公园看它的发展历史,或者通过导游解说,就可以直接透过AR产品了解有关于这个公园的所有信息。AR产品具有可穿戴技术,这样的技术可以使工作或者生活更加方便快捷。它的工作原理很简单:智能手机、平板电脑或者特殊眼镜上的内置相机捕捉佩戴者正在观看的东西的图像,瞬间识别它,然后找出相关信息,用户可以使用该信息对他们看到的东西了解更多。AR产品在商业领域也有一定的应用。使用AR眼镜之类的设备的员工可以对物体、车辆和系统进行扫描,继而就能获得相应的知识和所需的所有信息,以便更好、更快、更有效率地完成自己的工作。Warner说:“技术人员看着缺陷零件可以立即召集所有存储的相关手册或货物。每个可能的步骤都展示出来了。在非常复杂的过程中,他可以使用智能眼镜打给一个同事,通过直播共同解决问题。”该员工看到的直播视野可以实时传播给世界上任何地方的任何人观看,或者录下来供未来的任何时候回放。但是我们现在只处于包含了AR在内的可穿戴技术新时代的初期。对于许多企业和行业来说,这些技术仍旧需要探索和学习。Warner说:“当把这些可穿戴电脑系统用到公司内部的物流系统时,你必须考虑信息安全、人机界面和合适的IT结构等方面的问题。目标是为公司和消费者确保可持续的价值增长。”

2016年03月31日

GDC 2016开发者大会 力推VR和AR技术

GDC 2016开发者大会 力推VR和AR技术

GDC2016开发者大会力推VR和AR技术一年一度的GDC游戏开发者大会即将于本周在美国旧金山举行,这场面向业内人士的专业展会能够在很大程度上预测今年游戏产业将会向何处发展,不过今年的这个预测似乎已经有了答案。伴随着GearVR、OculusRift、HTCVive和PlayStationVR这四款业内主要的虚拟现实头戴设备共同出展,至少有60款专门为VR技术打造的游戏展出,很明显,游戏产业将在今年步入VR时代。明确来看,GDC官方甚至为VR开发者们专门举办一场独立的虚拟现实开发者大会(VRDC),这在GDC的历史上还是首次。虚拟现实方面,根据此前公布的消息,HTC、Oculus和索尼在本次大会上都会有新动作,其中HTC将会给即将发货的HTCVive适配包括周边外设、应用程序在内的更多全新应用场景和内容,Oculus也即将拉开出货序幕,大会上也将会有更多新的开发者内容亮相,索尼则有望在本届大会上正式发布PSVR设备及配套的应用。但很显然,各大VR厂商们也会在本届GDC展期内举办各自的独立活动,向业界推荐自家的VR相关产品。例如育碧就表示他们将在一整个星期内举办多场非正式的商务会谈,展示自家的多款VR技术演示,毕竟育碧总裁YvesGuillemot之前也曾坦言VR领域是极具发展潜力的。而与HTC结盟的Valve自然会在本届GDC上大规模地展示预计在4月出货的HTCVive,据悉大约有30位不同的开发者将在现场摊位上展示自己为HTCVive打造的VR游戏。除了被称之为虚拟现实“三巨头”的HTC、Oculus和索尼之外,国产虚拟现实厂商也会在大会上崭露头角,其中包括国内的创业团队焰火工坊。和虚拟现实一样备受关注的还包括最近一段时间被热炒的AI人工智能技术,不过和“AlphaGo大战李世石”这种应用略有不同的是,本届大会上AI人工智能将重点聚焦自动驾驶技术,《细胞分裂》、《刺客信条》等知名游戏开发商Ubisoft将会围绕AI自动驾驶技术发表主题演讲。如今VR的轮廓在游戏产业中越来越清晰,那么它会对整个游戏产业带来怎样的影响呢?来自Epic西雅图工作室的总经理RayDavis认为,VR技术为人们创造一款真正身临其境的游戏体验提供了可能,它为整个产业带来了影响甚至比当年GPU显卡芯片的引入还要深远,毕竟它开创了一种全新的游戏类型。或许在未来,我们还会看到诸如《魔兽世界》这样的重度化游戏拥抱VR技术,毕竟比起“玩游戏”,“走进游戏”或者说“成为游戏的一部分”显然更具吸引力。

2016年03月15日

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