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VR/AR行业渗透率高 但面临“用工荒”的窘境

VR/AR行业渗透率高 但面临“用工荒”的窘境

在2018年ChinaJoy盛会中为玩家带来了众多出色的游戏大作,此次大会有众多看点,十分吸睛。值得一提的是在本届ChinaJoy展会上,虚拟现实领域占比明显增多,也有一些十分极具创意的虚拟现实游戏面世。VR/AR行业渗透率明显增长,不过人才紧缺,面临“用工荒”的窘境。VR/AR行业的高渗透率意味着VR/AR成为主流已经是一种趋势,根据SuperData数据显示,在2016年VR虚拟现实软件4.07亿美元销售额中,72%来自游戏。到2020年,这个百分比将降至41%,届时企业、媒体以及其他虚拟现实软件将会崛起。此外再加上硬件收入,预计2020年VR虚拟现实市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿,与2016年相比增长近8倍。为此,对于VR虚拟现实公司而言,除了需要制定可以抓住机会的策略,对于VR/AR人才的需求成了最需要考虑的问题。已经可以预见VR/AR会成为未来几年最火爆的产业之一,对于广大青年阶层的就业人群而言是一个十分利好的消息,但是根据LinkedIn发布的数据显示,全球VR从业者主要集中在欧美以及印度等以IT高科技为主导的创新性国家,中国VR虚拟现实产业发展较快,但是相对也造成了当下人才紧缺的局面。在从业者较关注的薪资方面,VR/AR在职能、工作年限、核心地区三个维度均“完爆”全行业均值,果然是赤裸裸的“土豪”行业。其中以技术、产品,工作10年以上、杭州地区差异最大,而这薪资差额约在5K-7K。VR/AR的火爆让科技巨头抓住了先机,不少科技巨头已经加入到了VR/AR大军中,而以VR/AR为代表的第三次科技浪潮即将到来,众多科技企业应抓住机会,才能取得成功。

2018年08月07日

XRDC发布最新VR/AR行业报告 揭露行业趋势

XRDC发布最新VR/AR行业报告 揭露行业趋势

XRDC即之前的虚拟现实开发者大会VRDC,一直专注于VR/AR等沉浸式技术的发展。每年XRDC都会发布一份关于VR/AR的年度报告,今年也不例外。目前第三季度的VR/AR创新报告已经发布了,这份报告为我们揭露了VR/AR行业的现状和未来发展趋势。近日,第三年度的VR/AR创新报告《2018XRDCAR/VRInnovationReport》已经发布。该报告共访问了600多名具有VR/AR/MR开发经验的专业人士,他们对这个迅速增长和多样化的行业进行了详细分析。这份报告的一大重点是消费者和专业人士都很感兴趣的——目前市场上流行的VR头显。自2016年第一份报告发布以来,HTCVive一直位于领先地位,尽管它现在已经不及前两年,但仍然是最受开发者欢迎的头显。在今年的报告中,45%的开发者将HTCVive作为他们的首选平台,而第二大受欢迎的平台仍然是OculusRift,占比41%。此前排名第三的三星GearVR头显下降至19%,被支持谷歌新款ARCore工具的安卓手机和平板电脑以30%的选择率超越。有趣的是,当开发者被问及下一个项目将在哪个平台发布时,OculusRift竟然排名第一,达到了41%,紧接着是HTCVive为39%,而支持ARCore的安卓设备则为24%。这与前两年的报告不同,HTCVive在2017年是“下一个目标平台”的冠军,占比52%,而OculusRift为50%,这意味着OculusRift或将在明年迎来爆发。而关于未来开发项目集中领域的调查显示,游戏和娱乐仍然以70%名列前茅,培训和教育则为36%。另外,最近的报告暗示了人们对VR的兴趣有所下降,但AR正在产生相反的效果。有30%的开发者选择采用面向安卓的ARCore工具集,24%的受访者正在使用苹果ARKit工具包为iOS设备开发AR体验。还有17%的开发者选择了HoloLens,8%的受访者表示正在为MagicLeap制作体验,这是去年(3%)的两倍多。75%的专业人士认为,从长远来看,AR将超过VR。总的来说,目前VR/AR行业依然处于持续发展的时期,几大主流VR/AR平台的竞争力依然强劲,整体保持相对平稳的状态。此外不能忽视的是,AR技术正在迅速崛起中,未来或将成为新的竞争市场。

2018年08月03日

浅谈今年上半年VR/AR行业融资趋势

浅谈今年上半年VR/AR行业融资趋势

时间飞逝,2018年已经过去一半,今年VR/AR行业依然受到了各行各业的广泛关注,相比前两年,今年VR/AR行业发展已经趋向稳定,也进入到了一个相对“平静的时期”。而2018年VR/AR行业融资情况也是业内人士十分关心的一个问题,下面我们就一起来看看2018年上半年VR/AR行业整体融资的趋势吧。2018年上半年,VR/AR行业共完成93笔融资,相比去年同期(111笔)下降17.8%;总融资额约为81.28亿元(约合12.22亿美元),比2017年同期(约为100.9亿元)下降19.6%。细分来看,国内共发生27笔融资,总融资额约为22.2亿元(约合3.31亿美元);国外66笔,融资总额约为56.52亿(约合8.5亿美元)。2018年上半年的VR/AR行业内金额最大的一笔融资是来自家居云设计平台酷家乐于今年3月完成的约1亿美元的D轮融资。酷家乐致力于打造“所见即所得”的全景VR设计装修新模式,并推出VR智能室内设计平台。不过,对于酷家乐来说,VR只是其终端营销的一种手段,并非其主营业务。事实上这也代表着当下的一种趋势:很多出色的互联网公司,开始尝试把自身的业务与VR/AR技术相结合,并且把这种结合作为自身的核心竞争力,在传统行业净重红海中脱颖而出。而在国外,MagicLeap继2017年10月份获得5.02亿美元的融资后,再获得4.61亿美元的融资,值得一提的这也是2018年全球范围内VR/AR行业最大的一笔融资。2017年12月,MagicLeap公布了旗下首款AR眼镜产品MagicLeapOne,官方称为MagicLeapOne,One开发者版预计2018年内发货,这个烧了23亿美金的创业公司,其产品很有可能将会决定未来几年VR/AR行业的走向。由于这两笔大额融资均在今年3月份完成,因此在VR/AR行业1-6月的月融资额的排行中,3月以44.47亿元的数额达到了上半年的融资峰值。其他月份的月融资额则相对起伏不大,且每月获得融资的公司数量也均保持在13到18家。值得一提的是,3月份中另外一笔大额融资是来自于国内的3Glasses。3月22日,3Glasses获得来自数字王国集团有限公司的2.4亿元融资。3Glasses是国内最早涉足VR和MR领域、申请VR核心专利最多的公司,同时也是微软首批VR头显合作伙伴。它背靠WindowsMR平台,推出了易用性很高的VR头显3GlassesS2。而投资方——数字王国则是一家视觉特效制作商,其在VR领域主要进行VR内容的创作,曾与优酷合作VR剧情短片《黑童话》。因此,此次融资也象征着VR内容和VR头显的一次合作。通过投资促进双方发展,相信3Glasses和数字王国会借此次合作打造出更加优秀的产品。纵观上半年VR/AR行业国内外市场的融资情况,除3月外,国内外VR/AR行业的融资情况比较稳定,从某种程度上来说,经历了2017年的动荡,行业整体在2018年发展到了一个比较平稳的时期。VR/AR行业虽然经历了很大的波折,不过现在VR/AR行业发展已经趋向稳定,随着各大科技巨头的加入,VR/AR行业也迎来了新的契机,VR/AR行业融资情况也越来越稳定,这对于很多VR/AR企业而言是一个好事。

2018年07月11日

人工智能将给AR行业的发展带来重要影响

人工智能将给AR行业的发展带来重要影响

如今是科技的天下,各种高新技术正在积极的推动社会的发展和变革,尤其是新兴起的VR、AR、AI等等技术。而业内对人工智能AI和AR技术的结合十分看好,未来人工智能也将给AR行业的发展带来重要影响。继2017年谷歌发布ARCore、苹果推出ARKit后,更多的AI公司开始加入AR的竞争。AI独角兽公司Rokid发布带有人脸识别的AR眼镜;今日头条母公司字节跳动推出AR特效平台BytedEffect;今年4月,另一家AI独角兽公司商汤科技,也推出了旗下的AR开发者平台SenseAR。据第三方数据平台Digi-Capital预测,至2018年年底,苹果ARKit、谷歌ARCore和Facebook的AR相机平台CameraEffects平台将累计超过9亿用户。相比重点在虚拟环境里沉浸式体验的VR,AR与现实的结合更加紧密,与AI技术的关联也更加直接。AI中的语音、视觉识别技术和人机交互等技术能够非常有效的提高AR产品的体验。有了AI技术,AR的想象空间也将更大。智能手机替代PC成为新一代计算平台后,智能手机行业也逐渐进入饱和状态,不少人都开始猜测谁会成为下一代的计算平台。而AR在B端应用的关键,在于垂直行业公司的推动,而在C端被熟知和接受,就需要手握大量用户的巨头来主导。在C端,AR与智能手机相结合是最自然的方式,苹果与谷歌是智能手机时代的霸主,占据了iOS和安卓两大入口。但是目前AR行业的发展还有很多限制,在硬件和软件上都很薄弱,无论是AR设备还是内容都有待完善和丰富。总的来说,AR和AI都是当下炙手可热的新技术,都有着巨大的潜力。而将这两种强大的技术相结合势必会碰撞出更多火花,给科技行业带来新的力量。

2018年07月05日

温哥华VR/AR行业发展迅猛 厂商已超300家

温哥华VR/AR行业发展迅猛 厂商已超300家

熟悉VR/AR(统称为XR)行业的朋友都知道,近年来VR/AR发生了很大的变化。VR/AR设备更加完善了,VR/AR的应用也日渐广泛,不得不说VR/AR已经逐渐走向成熟。而温哥华这座城市VR/AR行业发展更是迅猛,现在温哥华VR/AR厂商已经超过300家。作为世界上发展XR技术最快的城市之一,惊人的是,三年前温哥华仅有15家XR公司,而现在这一数字已经发展到超过300家。然而,众多行业人才只是温哥华能够取得成功的其中一个因素。1977年,这座城市被人们誉为全球顶级电影拍摄地,并且获得了“北部好莱坞”的美称。所以,众多动画师和视觉特效师纷纷涌入该地区,帮助其成为北美第三大影视创作中心,并为其带来技术上的先天优势。随后,到了80年代初,知名游戏厂商EA公司又在温哥华开设了分部,此举又再一次激发了游戏和娱乐业务。而现在,这些专业人士正在将目光转向XR。自2017年以来,温哥华VR/AR/MR生态系统的发展就十分令人瞩目,温哥华一直在致力于创建企业、构架和数据可视化的解决方案,而提供这些数据服务的公司数量,在过去12个月中几乎翻了一番。很大程度上,这些都要归功于温哥华的“协作精神”,这让其生态系统变得格外与众不同。2017年9月,AxiomZen和LaunchAcademy是温哥华中唯二的VR虚拟现实技术孵化机构。今年才刚刚过去一半,温哥华已经又新添了7个孵化机构以培养当地的XR人才。据统计,这些机构将帮助该地区的XR行业增长了54%。虽然VR/AR经历了大起大落,但是目前VR/AR发展已经趋于稳定,也迎来了新一轮的发展机遇,VR/AR行业的发展依然具有很大的发展潜力,同时众多巨头企业对VR/AR也抱有期望与信任。无论是中国还是温哥华,我们都相信VR/AR行业会越来越好。

2018年06月14日

4月VR/AR行业融资下滑 “VR+”表现良好

4月VR/AR行业融资下滑 “VR+”表现良好

VR虽然表现很抢眼,但是不得不说现在的VR还未完全成熟,而且市场还不够稳定,2018年VR/AR行业融资情况表现也差强人意,从近日的发布的报告中可以看出,2018年4月VR/AR融资整体呈下滑趋势,不过“VR+”表现良好。本月VR/AR行业共计完成了13笔融资,国内4笔,国外9笔;总融资额超过6000万美元,国内近1200万美元,国外为4890万美元。去年同期融资总额超1.1亿美元,共计14笔投资。相较之下,总融资额下降近一半,融资笔数基本无差异。而较4月(总融资额超7亿美元)相比,总融资额更是连上个月10%都不到。即使我们去除MagicLeap这个“特例”的4.61亿美元,差距依然不小,看得出来,资本变得更加谨慎。2018年前三个月整体融资情况也不太乐观,总计才获得47笔投资,较去年相比(总计61笔)下降明显。进入4月,不管是从金额还是笔数来看都是呈下降趋势。从融资领域来看,行业应用相对于其他领域而言依然受资本追捧,本月总计13笔融资中,6笔都是来自行业应用,其实这个也是可以预见的,毕竟相较于其他领域,这个领域的变现能力和相较短的周期都是资本所青睐的。另外虚拟现实头显洗牌基本完成,格局已定,已鲜有黑马崛起。这个月除了行业应用,值得关注的还有研发力反馈、手势交互设备的厂商。本月共计3家,分别为国外的两家DextaRobotics、Exii和国内的一家DextaRoboticsi,总融资额度也超过了一千万美元。体感设备无疑是获得更好沉浸式体验的必须设备,将来也一定会成为整个VR系统的标配,虽然暂时可能不会像电影《头号玩家》中那样精密。VR/AR行业现在确实还面临着很多的挑战和困难,而且行业发展还未成熟,今年VR/AR行业融资情况也不容乐观,不过“VR+”的表现还是十分出色的,对于未来VR/AR行业的发展还是令人期待的。

2018年05月14日

AR行业在资本市场的洪流中将走向何处?

AR行业在资本市场的洪流中将走向何处?

增强现实AR领域近年来备受资本市场的关注,随着大企业的入局,AR行业的发展越发热闹了。不过目前来看,资本市场在经历了VR投资的浪潮之后,愈发趋于理智了,在这样的大背景下AR行业该走向何处呢?AR技术自诞生以来,就给人们带来了震撼的体验。不同于VR技术要借助专业的设备才能体验,AR根植于智能手机,普通的消费者也能轻松体验,门槛很低。同时诸如pokemongo这样的AR游戏的火热,一时之间AR风生水起。AR技术也令不少投资人颇感兴趣,但关注热度导致的资本竞逐难免遇到泡沫。尤其当AR被争相炒作,投资出现爆炸式泛滥和盲目跟风态势,缺乏实质技术性突破时,泡沫更不可避免,在经历热度喧嚣之后,行业这两年开始回归理性。随着技术趋于成熟,AR领域如今已经实现了从基础的软件应用到可穿戴硬件设备、从应用场景的规划到商业化落地的升级。面对市场的关键转折,投资人也对增强现实有了更为全面的认识。以AR智能眼镜为例,相较于以往只是单纯地看重未来趋势,如今则更聚焦在以下两个方面:一是对软硬件核心技术的掌握,二是对软件系统的高要求。此外,基于技术现阶段的发展情况,如何对接商业场景实现落地也成为AR机构竞逐的焦点。而在AR的实际应用方面,目前也是以工业应用领域为主,尤其是制造业等传统工业。不过随着人们对AR技术认识的加深,AR也正慢慢的落实在人们的日常生活中,给广大消费者带来切实的便利。未来随着AR技术的发展成熟,硬件和软件系统的完善,AR的应用场景将越发的广泛。同时也会有更多企业和资本的入局,助力AR行业更快更好的发展,为社会做出更多贡献。

2018年03月22日

总结2017年VR/AR行业整体发展状况

总结2017年VR/AR行业整体发展状况

对于VR/AR行业来说刚刚过去的2017年是不平凡的一年,在2017年VR/AR行业发生了众多的变化。AR、人工智能、5G等等新技术强势崛起,给科技界带来了新的生机和活力。对2017年VR/AR行业的总结将帮助我们看清未来,把握发展的方向。2017年,同样也是各厂商不断试错、尝鲜的一年。由于没有可借鉴的案例,因此各厂商走的每一步都格外需要勇气。VR的特性,使其可以与各行各业都擦出花火,但其中既有伪需求,也有真需要,各种机会摆在厂商们面前,他们并不知道这个决定是对是错。2017年对VR来说是艰难的一年。VR行业在历经洗牌后,资本不再盲目跟风,投机者无所适从,只能选择尽早抽身。在淘汰掉一大波人后,VR圈不似以往那般热闹。但于此同时,一些有理想、有抱负的初创公司,也因为融资困难,而过得苦不堪言。其次是硬件设备方面,2017年的VR头显市场可以说是动荡不断,先是三大厂头显接连降价,而后一大波WindowsMR头显加入战役,此外,还有CES2018上,各厂商又推出了迭代或者新版本PCVR头显、VR一体机。可以看出各个厂商都在积极的发展,带来了不少突破性的技术,提高了用户的体验感。再来看VR内容方面,相比VR头显的进步,VR内容就有些让人失望了。无论是游戏,还是影视,都没有什么亮眼的表现,甚至可以说,相比2016年,还有退步之嫌。接下来是AR方面,AR技术在2017年迎来了大火,自苹果推出ARKit之后,市场掀起了一股AR的热潮。但是AR的火热并没有持续很久,后续的内容并没有跟上,市场始终温温吞吞,发展缓慢。总体来看,VR/AR行业在2017年既有发展也有挫折,但是整体的发展态势是积极向上的。在2018年VR/AR行业还将处于上升的发展时期,随着技术的不断成熟,会有更多厂商入局,积极推动行业的向前发展。

2018年03月01日

AR行业强势崛起 将超越VR迎来爆发

AR行业强势崛起 将超越VR迎来爆发

2017年对AR行业来说是十分重要的一年,在苹果和谷歌等行业巨头的推波助澜下AR有了崛起的势头。目前已经有越来越多的企业开始布局AR,加大在AR方面的投资力度。而根据市场机构预测,在未来AR行业将超越VR迎来大爆发。Digi-Capital近日发布的报告显示,AR可以在5年内达到35亿的安装基础和850亿-900亿美元的收入。与此同时,VR可能会提供5000万-6000万的安装基础以及100亿-150亿美元的收入。这是一个很大的不同,这都与AR的普遍性和VR的关注点有关。移动版AR到今年年底可能会达到9亿台的安装量,到2022年将达到35亿,在可预见的未来将主导增强现实行业。然而,尽管去年移动AR作为竞争对手平台的出现使VR的市场潜力被削弱,但“VR周期已死”的说法可能有点苛刻。随着手机制造商和开发者将注意力更多地转移到移动AR上,移动版VR设备的潜力在减弱,并且可能不会在长期的基础上达到几千万的安装基数。同时移动AR应用在最初的几个月里主要是来自现有平台的端口,但AR的规模、灵活性、移动性和普遍性正在推动新用例和商业模式的爆炸式增长,其中电子商务销售可能成为AR的最大收入来源。而且多样性的发展将成为AR前进的方向。随着开发者创造力的大爆发和风投的投资,到2022年,20多个非游戏行业将占据超过一半的应用商店收入。因此除了游戏,AR技术在其他领域也有着重要的应用。总之AR技术的发展潜力是十分巨大的,而且有着超越VR的强大实力。随着AR技术的进一步发展,AR的影响力势必不断增强。当然这一切都是基于市场的一些预测,未来AR将如何发展还存在很大的未知和风险,对于想要入局的企业来说还需认清现实,做好长远的准备。

2018年01月29日

关于VR/AR行业 这几大趋势不容错过

关于VR/AR行业 这几大趋势不容错过

关于VR/AR想必大家已经不陌生了,近几年随着众多巨头企业的布局,让VR/AR逐渐走进了人们的视野,也有越来越多优秀的VR/AR设备层出不穷,不过关于VR/AR行业,这几个趋势是不容错过的。去线没烦恼:无线VR兴起关于VR/AR设备很多人对它的电线束缚不是很满意,而对于这些想摆脱电线束缚的虚拟现实用户而言,2018年绝对是重要的一年。无线VR是2018年CES上的一大趋势。HTC已经宣布推出VivePro和首款官方版无线适配器ViveWirelessAdaptor。联想也推出了虚拟现实一体机MirageSolo,小米和Oculus在高通的舞台上联合推出独立头显MiVRStandalone。另外其他进入无线VR领域的公司还包括Amimon、DisplayLink、TPCAST等。您私人的主题公园:VR模拟器在转椅上体验VR虽然也不错,但是加上VR模拟器的话体验将会完全不同,而且用户无需专门去主题乐园。2018年的CES就展出了很多家用VR模拟器,包括全球最紧凑和便宜的VR运动模拟器YawVR,旨在帮助用户保持体形的VR解决方案ICAROS和Golfzon,以及全球首家提供VR健身体验的BlackBoxVR等。随处畅玩:智能手机VR在2018年CES展上有很多智能AR眼镜亮相,但是这些设备距离普及还非常遥远。同时,有不少厂商利用入手一部的智能手机为用户提供AR体验。在CES南大厅展出的Merge和Sphero公司就是绝佳的例子,它们展示了玩具世界将如何把AR或者VR带给年轻消费者。同时,MiraReality和联想推出的低成本头戴设备允许用户将智能手机嵌入其中,体验《星球大战》等VR内容。新的互动方式:眼球追踪、手势以及其他计算的每一次升级都会带来新的互动方式,VR/AR行业也不例外。眼下,众多公司正在开发传统鼠标、键盘和游戏控制手柄之外的互动方式,包括眼球追踪、联网手套、手势追踪甚至是追踪脚部和脑电波。VR/AR行业尽管还有诸多问题需要解决,但是如今的VR/AR行业已经有了巨大的进步,相信未来VR/AR行业会迎来黄金发展期,当然关于VR/AR行业,以上几大趋势也是不容错过的。

2018年01月26日

从CES 2018展会分析VR/AR行业的新趋势

从CES 2018展会分析VR/AR行业的新趋势

最近备受全球科技界瞩目的CES2018展会正如火如荼的进行中,掀起了科技界的一场狂欢盛宴。在CES2018上各个企业大显神通,带来了诸多新品和新技术,从展会上我们也能看出VR/AR行业发展的一些新趋势。首先是无线VR大受欢迎。对于那些想要自由地进入虚拟世界的用户来说,这绝对是历史性的一年。HTC推出了VivePro和Vive无线适配器,联想推出了MirageSolo,小米与Oculus联合推出VR一体机MiVRStandalone,其他公司包括TPCAST、DisplayLink、和Amimon都带来了无线VR设备和技术。第二,新的交互方式。交互在VR/AR中是十分重要的,如今传统的鼠标、键盘、游戏手柄正在被眼球追踪、手势识别、交互手套、脚部追踪和意念控制代替,给用户带来了更多交互方式,让VR/AR体验更自然。第三,触觉反馈。为了使VR/AR的体验更加真实,我们需要一层重要的感知:触觉。在今年的CES上,这样的产品包括触觉反馈、超声波甚至还有热风等新技术,让人大开眼界。第四,智能手机AR。虽然我们今年在CES上看到许多智能眼镜,但这些设备距普及还有很长的一段路要走。不过智能手机AR却十分容易,在CES2018上也有不少新品,如Merge和Sphero等等。第五,AR+行业。AR在企业中有着重要的作用,不少行业都在经受着AR的洗礼。如AR汽车等等,今年的CES上不少企业都带来了相关的AR产品,颇为引人注目。第六,下一代组件:显示屏、芯片和5G网络等。AR眼镜离不开显示屏、芯片和网络,在今年CES的参展商中,Lumus、Zeiss和Kopin致力于为AR提供显示屏技术,英特尔和高通则聚焦在处理器和网络上。以上就是今年的CES上展现的一些关于VR/AR行业的新趋势,可以看出业内的企业都在积极的创新发展,带来了各种亮眼的新品。同时也可以看出,VR/AR技术存在着巨大的潜力和发展空间,未来的前景值得期待。

2018年01月12日

AR行业在2018年有哪些机遇和挑战?

AR行业在2018年有哪些机遇和挑战?

AR行业在近几年强势崛起,发展的十分火热。在2017年随着苹果和谷歌等科技巨头的推动,AR行业更是成为了企业和资本看好的一片蓝海。刚刚进入2018年,AR的发展依然保持着上升的趋势,并且迎来了全新的机遇和挑战。首先2018年AR应用增长缓慢,投资将超越VR。任何一个新的平台想要腾飞,都需要正确的载体。对于AR来说,至少在短期内,这个载体会是iPhone。自苹果推出ARKit和iOS11之后,苹果手机用户开始体验到AR的强大效果。而之后谷歌也推出了适用安卓的ARCore平台。但是首先,开发者们必须要开始打造AR应用,而这一进度目前来看是相当缓慢的。不可否认的是,在AppStore中真的没有太多的优秀AR应用,所以开发AR应用的过程还将十分缓慢。不过在AR方面的投资将超越VR。根据普华永道最近的报告,AR投资在每个类别中都超过了VR投资,尤其是在汽车、零售、电信这些领域。其次是AR眼镜设备被看好。虽然目前体验AR只要在手机上就能实现,但是这种AR体验毕竟是低级的,其效果并不是很理想。要想真正将AR普及到消费者中,AR眼镜设备是十分必要的。业内的巨头企业也都纷纷转战AR眼镜设备,这一市场将有很大的发展空间。最后AR行业也面临着很大的挑战。2017年对AR行业来说是起步的一年,在各大品牌和新生的AR平台的带动下,AR的确是更加接近广大的用户,但要说到爆发还是为时过早,AR还有很多需要发展的地方。目前AR行业的发展依然是初级的、缓慢的,很多领域都是未知的。就像VR行业的发展一样,AR行业也将经历众多曲折和挑战。而从目前的技术市场来说,AR要想真正普及还需要更长时间的研究和沉淀。

2018年01月08日

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