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Oculus和Viveport开启夏季促销 上百款VR游戏降价

Oculus和Viveport开启夏季促销 上百款VR游戏降价

对游戏玩家来说,现在绝对是个入手各种新游戏的好时机,不仅是steam开启了夏季促销活动,Oculus和Viveport也迎来了夏季特卖。据悉本次夏季特卖将提供上百款VR游戏折扣,活动会一直持续到下个月初。今天开始,Oculus商店和Viveport商店将进行游戏特卖,而且Steam特卖今天也已经开始了,玩家可以在这几个平台上愉快的剁手了。2016年至2017年发布的诸多顶级VR游戏在接下来一周中价格都将徘徊在半价左右,小编整理了一些知名VR游戏的优惠,大家可以参考一下。以下是Oculus商店上一些正在打折的知名游戏,特卖活动将截止至北京时间7月2日凌晨2点59分。《Rez无限(RezInfinite)》25美元→15美元《岛屿359(Island359)》25美元→15美元《风之大陆(Windlands)》20美元→8美元《尖端行动(ApexConstruct)》30美元→20美元《无处可逃(EdgeofNowhere)》30美元→14美元《尘埃拉力赛(DirtRally)》25美元→13美元《死后(InDeath)》20美元→13美元《不语者(TheUnspoken)》20美元→10美元《亚利桑那阳光(ArizonaSunshine)》40美元→25美元《杀戮空间:入侵(KillingFloor:Incursion)》30美元→17美元以下是Viveport上一些正在打折的知名游戏,玩家可以自行查找。《拳击联盟(KnockoutLeague)》90元→60.3元《扭曲之箭(TwistedArrow)》68元→34元《尖端行动》90元→59.40元《默者VR(SairentoVR)》88元→66元《阿波罗11号VR(Apollo11VR)》72元→36元《天空前线(Skyfront)》70元→35元《岛屿359》28元→16.8元《末日喵星人(Kittypocalpyse)》48元→24元《无限机翼(Ultrawings)》78元→39元《监狱老板VR(PrisonBossVR)》57元→28.5元以上就是Oculus和Viveport平台上一些知名VR游戏的折扣情况,可以看出此次夏季特卖的力度还是很大的,很多游戏都值得入手。玩家可以在官网上找到更多的折扣信息,希望大家都能买到自己心仪的游戏。

2018年06月22日

HTC Vive推出3DSP音频SDK 支持VR一体机

HTC Vive推出3DSP音频SDK 支持VR一体机

现在VR厂商日渐增多,为了创造真正的沉浸式VR体验,VR厂商一直都在努力,当然这个过程也是比较复杂的,开发人员不仅需要关注视觉效果,还要开发音频,而为了让开发人员更加简单的创建音频,HTCVive推出了空间音频SDK,并且支持HTCVR一体机。VRGE基座,Vivehtcvive3DSP采用一系列尖端功能,通过考虑诸如距离,几何图形和背景噪音等实际因素,为用户提供逼真且身临其境的音频。3DSP软件开发工具包(SDK)为开发人员提供以下主要功能:高阶高保真度立体声响复制(HOA),具有非常低的计算能力。基于改进的真实世界建模(水平和垂直)的头部相关传递函数(HRTF)导致更好的算法应用于所有声音滤波器和效果。房间音频模拟真实空间的反射和混响。高分辨率音频设置源文件和播放。基于真实世界建模的距离模型。几何遮挡不使用Unity对撞机,遮盖区域由自身计算。htcvive3DSPSDK采用了众多音频技术,以提供更逼真的音质。高保真立体声系统是一种使用全球环绕声模拟空间声音的技术,而距离模型则模拟声音如何在您离得更远时变得更安静。一个遮挡模型也可以用来表示当物体挡住时声音如何变化。htcvive2DSPSDK支持房间效果,房间混响和反射以及声音遮挡,以表示声音根据位置的几何形状可以作出反应的不同方式,并且所有这些均已针对HTCVR一体机vivePro使用进行了优化。对于VR开发人员来说,有些过程完全是可以简化的,HTCVive推出的空间音频SDK就让创建音频变得更加简单,相信随着技术的不断完善,未来开发人员在开发的过程中会变得越来越容易。

2018年06月20日

热门PSVR游戏《Moss》登陆Rift和Vive

热门PSVR游戏《Moss》登陆Rift和Vive

要问2018年最热门的PSVR游戏有哪些,肯定不少玩家会回答《Moss》。确实《Moss》是今年最热门的PSVR游戏之一。而现在有一个好消息就是,这款游戏将支持OculusRift和HTCVive。由于游戏为OculusRift和HTCVive进行了专门的优化,PCVR版本增加了一定的额外内容,提升了《Moss》的深度与沉浸感。另外除了高分辨率的画质外,玩家将发现自己能够轻松舒适地通过OculusTouch和HTCVive控制器与游戏环境进行交互。除此之外,Polyarc还为玩家提供了更多的保存槽,同时增加了中文,日文,意大利语和西班牙语的支持。对于PSVR玩家,该游戏将在6月12日推送保存槽和额外语言支持的更新。《Moss》是一款精心设计的解密游戏,玩家需要同时控制两个角色,而你也会遭遇充满回报的挑战和激动人心的战斗。游戏充满各种触动人心的时刻,尤其是当奎尔通过肢体语言来与玩家直接交流的时候。这款游戏的视觉画面也十分细腻精致,交互式冒险也非常酷炫。游戏对奎尔的塑造十分出色。随着游戏的进行,玩家会发现她不仅能意识到你的存在,而且她确确实实地拥有灵魂,是真实的存在。而现在令人兴奋的是,这款热门的PSVR游戏《Moss》也可以支持OculusRift和HTCVive了,感兴趣的玩家可以通过OculusHome、Steam和Viveport进行下载。

2018年06月08日

NextVR登录Viveport VR视频带你看NBA生死战

NextVR登录Viveport VR视频带你看NBA生死战

NBA季后赛正在火热开赛,并且战况十分惨烈,掀起了篮球的狂欢盛宴。而就在最近,一直从事体育和娱乐内容VR视频直播的NextVR宣布,该公司的产品将会登录Viveport。也就是说,拥有HTCVive的用户能够观看NextVR内的直播比赛了。用这样的姿势看NBA季候赛,将会带来十分震撼的体验。此外,NextVR也将在不久之后发布OculusRift版本。NextVR是VR视频领域的领军人物,可以提供一些最高质量和最佳制作的VR视频内容。虽然该公司的应用程序已经在诸如GearVR和Daydream等移动VR平台上提供了一段时间,以及PSVR和WindowsVR,但两个最大的PCVR平台(Rift和Vive)已被冷落了很久。NextVR在最近发生了变化,最终通过Viveport将他们的应用带到了Vive,为Vive用户提供了大部分体育和基于活动的视频内容——例如最近发布的NBA精彩片段,以及未来观看比赛直播的机会。Rift公司也不甘落后,该公司告诉RoadtoVR,Steam版本预计也会很快发布。今年早些时候,NextVR还展示了即将到来的支持6DOF视频和令人印象深刻的高分辨率内容,这些内容可以更好地利用三星奥德赛和VivePro等头显中的更高分辨率显示器。该公司当时表示,高分辨率内容将在2018年初上市,所以我们希望看到它早日出现,而不是晚些时候。预计今年6DOF的内容数量也会增加。那么,为什么Vive和Rift用户要这么久才能用上NextVR?首席执行官科尔表示,为了实现高质量和流畅的播放,该公司为他们构建的每个平台编写专用应用程序,而不是建立在像Unity或Unreal这样的引擎上。他表示,从最受限制的设备开始,最终将该应用带到更强大的头显中变得更加容易,并且承认该公司已经听到PCVR用户要求观看NextVR内容的请求。目前,NextVR应用程序现已在Vive,WindowsVR,GearVR,OculusGo,Daydream和PSVR上推出,对于想要体验VR视频直播体育赛事的小伙伴们,可是非常值得下载体验的,毕竟那种身临其境的临场感,将会带来比普通视频直播更加震撼的临场效果。

2018年05月28日

Vive Focus一体机将支持Steam VR 带来更多资源

Vive Focus一体机将支持Steam VR 带来更多资源

在今天(5月25日)举行的Vive生态大会上,HTC宣布ViveFocus一体机将能通过5GHzWiFi连接支持Steam和Viveport的PCVR内容。此举将拓展ViveFocus一体机的内容,给用户带来更多的资源。HTC表示,Focus最新的流式传输功能主要归功于RiftcatVRidge软件的“优化版本”。这款安卓应用能够为智能手机shell的头显提供类似的PCVR流式传输功能。HTC指出,该应用程序已经为ViveFocus进行了优化,能够利用这款头显更高的分辨率与刷新率。对此,用户需要5GHz的家用WiFi连接。目前尚不清楚具体的延迟情况,或者控制器的实现方式。HTC表示,系统支持Focus的3自由度控制器输出,以及Xbox控制器和“适配主机PC的第三方控制器”,但他们没有表明这是否包括像ViveWands这样的6自由度控制器。另外,暂不确定Focus的3自由度控制器在开玩PCVR游戏时的效果。在Vive生态大会上,HTC演示了ViveFocus3自由度控制器在头显前置摄像头的帮助下启用6自由度模式。据现场体验的用户反馈,这是通过手部识别的方式实现的。显然,如果运行效果正常,这将能极大地扩展头显的吸引力,因为用户将能访问一系列高质量的PCVR内容。不过,由于无线流式传输PCVR内容不是一项简单的任务,所以具体效果仍有待观察。当然,对于ViveFocus一体机用户来说这依然是一个好消息,我们也期待这种无线传输PCVR内容的方式能够取得成功。

2018年05月25日

专访HTC Vive汪丛青:VR会崛起错过会后悔

专访HTC Vive汪丛青:VR会崛起错过会后悔

在整个VR行业经历了这么多之后,很多人都开始对VR产生了极为谨慎的态度,甚至不少当初积极布局VR的巨头们,都开始放缓了脚步,但是唯独HTC仿佛将VR视若珍宝。HTCVive中国区总裁汪丛青最近接受专访的时候就表示,时间进入2018年之后将会回暖,那些过早出局没有坚持的公司,错过这次机会将会后悔。1、时机恰到好处的《头号玩家》从2017年起,汪丛青参加各个大会,末了都会提到《头号玩家》。在他看来,《头号玩家》是VR内容的大IP,对教育市场和消费者会有很大的助力。特别是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《头号玩家》会不会是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆点。“近来,我发现很多以前不知道VR的人都开始谈VR。我们的很多团队、销售人员都说,我现在不需要解释什么是VR了,只要问你看过《头号玩家》吗,他要说看过,那就知道了,卖起来很方便”,汪丛青说。其实,以VR为主题的电影数量并不少,要论脑洞和科技感,自然当属《黑客帝国》。电影中,人的后脑插上电子管,就能让人脱离肉体,进入到虚拟世界,同时还能获得视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全部身体感知。这个1999年拍摄的电影一直都是VR界的“神话”般的存在,激发了不少人对VR的向往。在很多科幻爱好者眼里,斯皮尔伯格在《头号玩家》中展现的科技想象力有点不够,电影里采用的设备大家都很熟悉,触觉手套、体感套装等让人获得感官体验的外设现在都已经面世。然而,在汪丛青看来,正是这种“想象力不够”使得《头号玩家》成为目前最好的VR教育片。专家和行业的人自然是VR圈内人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾经说“VR圈都在自嗨”。现在,斯皮尔伯格以一部充满主流文化的电影告诉我们,VR也可以很大众。2、VR与时尚/艺术在《头号玩家》里,VR与主流文化发生了第一次亲密接触。电影之外,HTCVive也正在努力让VR逐渐走进时尚圈,与艺术产生更多关联。为了将VR与时尚挂钩,汪丛青不止一次走上T台。在去年12月的VIVE媒体沉浸日现场,汪丛青化身模特,拿着HTC新发布的VR一体机ViveFocus来了一段时尚走秀。这次的走秀舞台在HTC自家的大楼里,而第二次,汪丛青走到了上海时装周的舞台上。2018年3月28日,HTCVIVE携手《智族GQ》亮相2018秋冬上海时装周,共同举办男装品牌“PRONOUNCE发布会”。汪丛青身着“特别定制”的设计师作品、头戴ViveFocus,来了一段惊艳的压轴秀。ViveFocus有两个前置摄像头,所以汪丛青说自己可以通过摄像头拍摄的视频看到前面的路。而这两个摄像头未来或许还会为ViveFocus提供更多的AR功能。现场还有一件事情值得关注。PRONOUNCE创始人李雨山通过VivePro专业版头显及无线适配器,尝试在VR环境里创作,展现VR与时装设计的新的可能。汪丛青谈到此次自己不惜亲自登台的目的,“我们走秀用的衣服是在VR里面设计的,展现了VR与设计的新的结合;另外,大家看到VR是一个时尚的模型,不是一个极客的东西,我们想传达的感觉是,你带着VR头显出去玩,朋友们也会想拥有一台,这是社交加分项。”沉浸感了解到,VR与时尚融合其实也只是HTCVive将时尚与艺术相结合的一个层面。今年年初HTCVive发布一个叫ViveArts的项目,与全世界的博物馆合作,把博物馆里最宝贵的艺术作品VR化,普及到全世界。3、Vive的那些VR设备2017可以说是VR一体机爆发的一年,各大主流VR硬件厂商都纷纷推出VR一体机产品。2月,高通推出骁龙835VR一体机方案,5月,谷歌宣布DaydreamVR一体机,10月,Facebook推出OculusGo和SantaCruz两款一体机,11月HTC发布ViveFocusVR一体机。除此以外,还有爱奇艺的4KVR一体机奇遇,暴风VR一体机Matrix,以及一些创业公司如大朋和Pico的VR一体机。据介绍,HTCViveFocus专为大众市场设计,即戴即用、操作简单、佩戴舒适、携带方便,是首款采用inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端VR一体机产品。2018年1月,HTC发布Vive专业版头显(VivePro),其最大的特色是分辨率有极大的提升。VivePro配备了双3.5寸AMOLED显示屏,双眼分辨率达到2880x1600,比Vive提升78%。除了更清晰的头显以外,HTC还宣布推出采用英特尔WiGig无线技术的Vive无线升级套件(ViveWirelessAdaptor)和Lighthouse2.0定位系统。无线套件是一个很有意思的外设,其可以取代连接到电脑的线缆,连接头显与电脑。Lighthouse2.0采用了SteamVR2.0追踪定位系统,该系统也将兼容先前的Vive,新的追踪系统扩大了追踪范围,从原先的4.5x4.5米扩展至6x6米,多个定位器连接可实现10x10米追踪。从2016年到2018的两年间,整个VR行业都可谓经历了大起大落,而HTCVive也将迎来两周年。当2016年冬天,大部分资本开始撤离的时候,HTC却反其道而行全力发展VR行业,甚至把引以为傲的部分移动设备部门成员卖给了Google。汪丛青在采访中表示,“这两年有上有下,2016年VR有点太火,2017年大家觉得太冷了,我觉得2018年会开始暖起来。”汪丛青用“暖”这个词来形容2018年的VR行业,带有一种复苏的意味。其实,从感受上来说,热和冷都是难以忍受的,唯独“暖”最为舒适,对于还坚持在VR行业人来说,或许是最想听到的一个词吧!

2018年04月24日

SteamVR测试版为Vive Pro带来了固件更新

SteamVR测试版为Vive Pro带来了固件更新

HTC虽然对智能手机领域已经失去了信心,不过在VR领域却信心十足。除了备受欢迎的HTCVive,HTC又推出了VivePro,相信VR粉丝对此并不陌生。近日SteamVR发布了VivePro固定更新,值得一提的是,此次更新将解决畅听耳机音频问题。在过去数天中,Vive一代和VivePro的用户陆续报告设备出现了问题,主要是一只眼睛的亮度与另一只眼睛的亮度并不一致。在大部分报告中,比如Reddit用户“DemonFinn”表示当在黑暗或者全黑场景中的时候,一只眼睛的视图将保持全黑,而另一只眼睛的视图则是灰色,这形成了一种令人十分不适的立体冲突。HTC的一名发言人表示,他们目前已经开始着手调查问题,并且建议出现问题的用户向vive_care@vive.com发送邮件以寻求支持。至于VivePro的音频质量问题,本周SteamVR的beta版本则通过固件更新来“优化音频质量”,希望这可以解决我们在VivePro测评中发现的问题:“遗憾的是,VivePro耳机目前受限于‘已知问题’,使得它们丢失了很多低音部分。HTC表示他们正在解决这个问题,你可以取下VivePro耳机,并且根据需要替换自己的耳机。我希望HTC能够尽早解决耳机的问题,因为原装耳机背后的音量键和麦克风静音按钮非常有用。”SteamVR的测试版为VivePro带来固定更新,对于用户来说是一个好消息,因为这能够改善最初令人失望的音频质量。当然现在还是希望HTC可以尽快解决这个问题,为用户带来更加优质的体验。

2018年04月16日

Steam发布3月报告 Oculus抢占地盘Vive持续下跌

Steam发布3月报告 Oculus抢占地盘Vive持续下跌

近日,Steam发布了3月份的硬件和软件调查报告,主要显示了在Steam平台上的两大竞争对手Oculus和Vive的市场数据。在这份数据报告中我们看到,Oculus进一步抢占地盘,扩大市场份额,而Vive着实有些凄惨,市场份额持续下跌。不久前,HTC第四季度营收为157亿元(新台币)(约合5.40亿美元),较上年同期的222亿元下降29%;税后净亏损为98亿元(约合3.37亿美元),较上年同期的净亏损31亿元扩大216%。可以说HTC一直面临着亏损的状态,而VR则是HTC的救命稻草,但是在VR上HTC也面临着失利的局面。根据Steam硬件和软件调查报告,2018年3月份OculusRift头显在Steam平台的市场份额增长了1.61%,达到48.92%,而HTCVive则下跌了1.32%,减少到44.06%。另外,OculusRiftDK2的份额从1.95%下降到1.70%,微软WindowsMR系列VR头显的份额从5.35%减少到5.32%。从数据可以看出,目前Steam平台主要有OculusRift、OculusRiftDK2、HTCVive和WMR四种头显,而3月份OculusRift同时压榨了DK2、Vive和WMR的市场空间,成为Steam平台最受欢迎的VR头显品牌。另外,在3月中旬有报道称,虽然最初两个月实现了突增,但微软系WMR头显或已经遇冷。现在,从2018年第一季度的数据也可以看出Steam平台WMR系列VR头显增长已近渐缓。同时在Steam平台3月活跃VR用户比例数据也已经公布,该数据显示0.2%的Steam月活用户在使用OculusRift头显,0.18%的Steam月活用户在使用HTCVive,OculusRiftDK2和WMR各0.01%。从Steam三月份的这份报告中我们看到了OculusRift头显的崛起,也看到了HTCVive不断下滑的现状,同时微软系列头显的境况也不容乐观。对HTCVive来说,未来的日子并不好过,其VR之路也将异常艰难。

2018年04月02日

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