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IMAX虚拟现实VR体验店生意火爆 将扩大规模

IMAX虚拟现实VR体验店生意火爆 将扩大规模

今年年初第一家IMAX虚拟现实VR体验店在洛杉矶落地,备受业内的关注。自运营以来IMAX虚拟现实VR体验店的生意是十分火爆的,很受消费者的欢迎。基于目前的运营情况,IMAX虚拟现实VR体验店也将在全球范围内扩展规模,进一步抢占市场。因为生意的火爆,IMAX决定比原计划提速两倍:将6家试点体验店的数量翻一番增加到11家。就在刚刚过去的5月底,IMAX虚拟现实VR体验店在纽约曼哈顿开了第二家线下影院,随后宣布将继续在美国开设其他3家,而即将开设在海外的其他6家IMAX虚拟现实VR体验店,分别位于东京、上海、多伦多、英国的曼彻斯特、中东和法国。据调查显示,到访洛杉矶的IMAX虚拟现实VR体验店独立访客数量为2万人,3月份情况较好的情况下,每周收入能达到15000美元左右。截至4月底,洛杉矶体验店注册的观众人数已经超过25000人,平均每周收入$15,000,因此IMAX预估,100家店一年将带来约2500万美元的收入。基于这样的市场营收预期和IMAX在电影市场,尤其是好莱坞的资源背景,IMAX虚拟现实VR体验店将生意扩展到全球市场。尤其是好莱坞的强大资源,各大片厂都十分看重VR电影,各种经典著名IP潜力巨大。在线下VR影院上,可以说IMAX具有天然的优势。不过目前IMAX面临的挑战也是存在的,很多电影厂商也想自己做VR体验店,在目前的生产条件下,优质VR内容依然是稀缺资源,IMAX要想争得主流市场也需要面临各种挑战。

2017年06月05日

VR全景电视剧带你体验沉浸式恐怖故事

VR全景电视剧带你体验沉浸式恐怖故事

在我们的生活中有一些人非常喜欢看恐怖片,一部惊险刺激的恐怖片能够让他们感到非常满足。不过说到恐怖片很多人都会想到美国或者泰国,其实中国恐怖片也是挺吓人的。近日中国一部恐怖惊悚VR全景电视剧将登陆全网,这部VR全景电视剧将带大家全景体验中国式恐怖,让大家过足瘾。立足传统,具有强大的内容覆盖和故事基础这部让很多人期待的VR全景电视剧《中国恐怖故事》系列立足于丰厚的民间恐怖灵异故事资源,并被赋予了时代性,具有强大的内容覆盖和故事基础,360度全景下给观众带来更为丰富的观看体验。目前这部VR全景电视剧《中国恐怖故事》第一季已经制作完成,第二季也已经正在筹备中,喜欢VR和恐怖片的可以期待一下了。贴近生活,带你体验身临其境的真实恐怖在都市中,随着生活和工作的压力越来越大,加班已经成为年轻上班族的工作常态。而办公室,历来是恐怖灵异故事的多发地。突然出现在门口的神秘快递、徘徊在走廊里的恐怖小丑、午夜惊现的红衣幽灵、墙上充满诡异气息的油画……VR全景电视剧《中国恐怖故事》第一季《Office魅影》以都市上班族最熟悉的办公室为背景,为你呈现午夜发生在办公室里的各种各样的灵异恐怖故事。VR版《中国恐怖故事》制作是非常费精力的,而且面对很多的困难和挑战。这部VR全景电视剧《中国恐怖故事》在拍摄的过程中面对的困难是无法想象的。不过专业演员的表演、大量移动机位使用、多种拍摄视角的转换以及对故事节奏的把控,特别是能对全景声场中所有声源进行精确还原的VR全景声的使用,都使这部VR全景电视剧《中国恐怖故事》成为目前VR全景影视中难得的精品之作。VR全景电视剧《中国恐怖故事》带给观众的沉浸感是无与伦比的,再加上是恐怖题材更能够让观众深陷其中无法自拔,不过建议胆小的朋友还是不要轻易体验,以免对自己的身心造成一万点的伤害。这部VR全景电视剧还是比较适合那些喜欢挑战惊悚恐怖的胆子比较的朋友!

2016年11月09日

美国青春电视剧《少狼》已推出VR全景版

美国青春电视剧《少狼》已推出VR全景版

美国青春电视剧《少狼》已推出VR全景版喜欢看美剧的朋友,不知道都《少狼》有没有印象,《少狼》是MTV电视台播出的美国电视剧,在美国非常火,在中国也有不少的粉丝。而最令粉丝兴奋的是,《少狼》已推出VR全景版。现在《少狼VR》已通过TurboSuperNow应用于今天登陆OculusStore,用户可以免费下载该体验。MTV电视台播出的美国连续剧《少狼》是美国相当火红的青春电视剧,在国内也有不少粉丝。《少狼》非互动、360度全景视频版本之前已经上线Facebook360和YouTube360平台,在不到24小时的时间内已经达到了百万的浏览量。可见《少狼》的受欢迎程度非同一般。现在《少狼VR》已通过TurboSuperNow应用于今天登陆OculusStore,用户可以免费下载该体验。TurboSuperNow是一款集合科幻、动漫、原创内容的VR应用。粉丝们可以通过《少狼VR》参与到他们喜爱的电视剧中,与电视主人公面对面进行互动。其实早在7月份,互动版《少狼VR》就在圣迭戈国际动漫展上进行过首秀,获得了大家的一致好评。《少狼VR》采用了“注视即激活”(“gaze-activated”)技术,观众的“注视”将会影响到场景的变化。当用户通过TurboSuperNow应用体验时,故事场景会随着用户所看的方向而改变。在《少狼VR》中,你是否能存活取决于你是否听从故事主人公Scott和Lydia的警告,你下意识的决定将会改变故事的结局。《少狼VR》是由MTV与Moth+Flame联手打造的,后者是一家VR全景工坊,在VR电影和“注视即激活”技术上很有经验,二者一起创作了这两个由电视剧编剧之一所写的场景。“我们喜欢使用潜意识互动,因为这可以给予用户一款定制式的叙事体验,根据你所想所看改变故事情节”,Moth+Flame创始人同时也是《少狼VR》的导演KevinCornish说道。“潜意识互动的独特魅力在于它将会根据你的行为而改变,但是你并不知道它正在发生变化。”《少狼》在美国相当火爆,现在推出VR全景版,相信不少粉丝都非常兴奋。VR全景版《少狼》可以让粉丝和主角零距离接触,身临其境的感觉会让很多粉丝为之疯狂。

2016年08月26日

身临其境高空坠落 《权力的游戏》VR新体验

身临其境高空坠落 《权力的游戏》VR新体验

身临其境高空坠落《权力的游戏》VR新体验《权力的游戏》,是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧。去年9月,第67届艾美奖中《权力的游戏》破纪录斩获12项大奖,包揽了最佳剧情、导演、编剧、男配等大奖。《全力的游戏》第六季开播之前,HBO日前在新加坡IONOrchard举行了一场题为“权力的游戏:维斯特洛大陆探寻之旅”的主题展览活动。活动中,有复制的“铁王座”可以让粉丝们随意坐或拍照,而“铁王座”并非1:1复制的,据悉,在即将于6月9-10号在北京举行的励德漫展上,粉丝们将有机会见到真正1:1的复制版。此外,还展出了很多主角们的兵器等道具。据工作人员透露,这些道具都是当时拍摄时使用的原件。最激动人心的就是VR体验了。和一般的VR体验不同的是,这次《权力的游戏》加入了4D观影效果,而此次“VR+4D”的新型模式也被很多人所接受和期待。主办方以“VR+4D”的模式让VR体验者身临其境地体验了高空坠落的刺激感。据悉,现场并列着六个黑色电梯间,看过《权力的游戏》的观众大概都明白这个电梯是剧中登上绝境长城的唯一交通工具。VR体验的内容就是乘坐电梯一路到达长城的最顶端,并转过身走到最前端的一块木板上,眺望长城以北的冰雪世界。紧接着,长城下面的树林里会不断投射出火球,两三个火球之后,体验者就会被其中的一个击中,并因此坠落而下。这次《权力的游戏》VR体验中的美术效果也比较惊艳,在绝境长城的顶端抬头望向天空时,能看到空中有很多雪花在飘,非常细致。和剧中真实场景相比,长城以北的世界也被描绘得更具美感。在电梯不断上升的过程中,震动的体感和画面配合得很好,头顶也不断有冷风由上自下吹来,真的会有一种登顶的错觉。体验者最后会站在长城顶端一块突出木板边缘,望向下面的森林和对面的远山,最后坠落时真是有种做坐过山车的感觉,所以工作人员不建议有恐高症的人体验。《权力的游戏》的VR体验由4D增加真实感,画面的细致唯美也能增加VR体验者身临其境的感觉。不足的地方就是运动轨迹固定,而且过程很短。虽然和坐在蛋椅里体验VR相比,可以触摸的电梯栏杆为体验者增加了更多实感和交互性。但是整个运动轨迹还是比较固定的,而且工作人员会提前告诉体验者,他会在电梯抵达顶端时拍你,此时就需要你转过身去面向绝境以北的风景,所以中间的过程会有被打扰的出戏之感。《权力的游戏》第六季将于4月24日在北美首播。在中国,将通过HBO鼎级剧场于四月底独家首映。《权力的游戏》VR体验不仅吸引了众多粉丝前来观看剧中道具,也为很多VR死忠粉带来了不一样的体验。相信未来,无论是影视界还是游戏界,都将开启VR之门。

2016年04月06日

VR时代降临中国 2016年VR能否迎来爆发?

VR时代降临中国 2016年VR能否迎来爆发?

2016VR新趋势蒋驰华介绍,海尔赛富在过去一年看了几十家VR公司,最后投了两家。他认为,VR主要是要给客户提供无眩晕感、沉浸式的体验,目前VR领域的核心技术已经趋于成熟,基本可以提供给用户无眩晕感的沉浸式体验。VR已经处在了爆发前夜蒋驰华称,为了提供这种体验,大概有四五个核心技术。第一个是屏显技术,单眼1K分辨率,90赫兹的刷新频率;第二个就是100度以上的视场角;第三个是20毫秒以下的延迟。目前来看,这三点技术有比较大的成熟度。第四就是传感器的技术,主要是帮助人对于虚拟和现实认识差异的补充。2015年,虚拟现实领域的几家前沿公司,即Oculus、索尼和HTC推出的产品DEMO已经有对几项技术成熟的解决方案,而且在2016年都将会发布消费级产品。其次,蒋驰华认为,VR行业整体的产业链也趋于完整,产业链上下游的巨头参与感和活跃度都在增加,芯片厂商、游戏厂商、屏显厂商、内容厂商的不断加入,使VR离爆发越来越近。在刚刚过去的美国2016CES大展上,乐相科技参加了展会,其CEO陈朝阳体验了各家的VR产品,认为VR产品本身已经趋于成熟,已经出现非常优秀的VR作品,体验后有很强的黏性。乐客VRCEO何文艺称,VR目前在技术上已经达到了消费级的级别,通过Oculus里一些好的游戏和交互体验,虚拟现实给人带来了全新的感受。2016年会成为VR爆发的元年吗?蒋驰华认为,尽管技术和生态链趋于成熟,但VR技术还有不少问题需要面对,比如量产有限,需求也有限,成本较高。对于一个比较好的VR体验需要的成本大概是在2000美元上下,对于消费产品的普及其实是一个壁垒。内容大厂现在对VR内容还是边看边走,没有大量的片源的推出,整体产业链还在不停磨合过程中快步推进,所以爆发时间点还有待考证。蒋驰华称,VR行业在2020年的市场规模可能在1000-1500亿,但究竟爆发时间点是何时,他持谨慎态度。但是在陈朝阳与何文艺看来,目前VR领域的国际大厂推出的消费级产品基本可以满足大众需求,产品上已经趋于成熟,所以2016年会是VR爆发的元年。国际大厂纷纷进入该怎么办?陈朝阳表示,对于中国厂商来说,国际大厂的产品入华,是挑战更是机遇。首先,在产品方面,中国厂商的技术与国外并没有太大差距。陈朝阳称,VR技术高度依赖智能手机技术,而在智能手机方面,中国的技术已经处于世界一流,所以中国的VR企业可以与国际大厂并驾齐驱。对于国外大厂的进入,何文艺持乐观态度,认为产品的普及会加速VR内容的发展,而在内容层面,中国厂商比国际大厂更有本土优势。陈朝阳认为,中国厂商的优势在于本土化的服务,知道中国用户需要什么,服务本土开发者和用户更具优势。抓住这两点,就不怕国际大厂的威胁。任何一个市场都是多样性的市场,没有一个行业可以处于完全垄断的状态。对于国际大厂的入局,马赓宇并不担忧。他介绍,uSens凌感更偏向于掌握核心技术,公司的定位决定了要与国际大厂合作,为后者共享自己的技术。而且,国际大厂更喜欢定位高端,为高端用户提供高质量的内容。而uSens凌感认为,很多消费者也需要轻体验,看视频、玩游戏,所以它们的产品不接电脑,只通过手机和头盔内部的处理器运行,这一定位上的差距也保证了uSens凌感的生存空间。VR将成主流颠覆不是妄言自PC、智能手机等之后,很少有能像VR这样能够带动整个科技、互联网关注的产品及相关内容。在PC发展遭遇桎梏,智能手机攀至瓶颈的当下,VR将带来更广阔的想象空间和发展潜力。而其覆盖层面的无限可能性,也会让其的生命周期相对来说更长。巨头和初创团队在VR行业的齐聚,将很快将这一行业变为“红海”,加快普及速度。从2016年开始,到接下来的二十年,VR将成为主流,颠覆此前的硬件设备、内容、服务等都不是妄言。只是,我们都做好被颠覆的准备了吗?VR将成主流颠覆不是妄言自PC、智能手机等之后,很少有能像VR这样能够带动整个科技、互联网关注的产品及相关内容。在PC发展遭遇桎梏,智能手机攀至瓶颈的当下,VR将带来更广阔的想象空间和发展潜力。而其覆盖层面的无限可能性,也会让其的生命周期相对来说更长。巨头和初创团队在VR行业的齐聚,将很快将这一行业变为“红海”,加快普及速度。从2016年开始,到接下来的二十年,VR将成为主流,颠覆此前的硬件设备、内容、服务等都不是妄言。只是,我们都做好被颠覆的准备了吗?

2016年01月18日

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