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全新智能VR眼镜外设支持神经连接 十分炫酷

全新智能VR眼镜外设支持神经连接 十分炫酷

虚拟现实技术一直以科技感和创新性著称,而且随着VR技术的发展,各种新奇的VR产品也层出不穷。最近一款全新的智能VR眼镜外设引起了人们的关注,据悉这款智能VR眼镜外设采用了全新的技术,能够通过神经连接,科幻效果十足。Neurable让我们睹见了一项在现代科技世界中绝无先例的产品:面向虚拟现实的脑机接口。Neurable表示,这一集成平台只有一个目的:使开发者能够为虚拟现实创建由大脑控制的内容。Neurable为下一代计算平台开发了脑机接口。Neurable表示,他们的革命性技术只需大脑意念即可让人们与AR/VR环境进行交互。他们预见了一个控制输入的生态系统,可以提高AR/VR环境对用户行为的响应速度和适应能力。动捕,触觉,眼动追踪和自然语言处理已经取得了巨大的进步,现在缺少的是把混合现实与终极计算平台,亦即我们大脑联系起来的方式。这个智能VR眼镜外设主要通过分析大脑活动模式来确定用户意图。这种技术已经可以用于虚拟键盘打字和控制假肢,这种由大脑意念驱动的交互在虚拟现实和增强现实领域极具前景,因为当前VR和AR中的用户交互问题成为了相关技术普及的重要障碍。目前来看这款智能VR眼镜外设的应用范围是十分广泛的,不仅仅是在娱乐领域,在更加复杂的行业中也有着重要的作用。而且未来这款智能VR眼镜外设还将不断完善,功能更加强大。

2017年08月02日

近视的人如何轻松玩转虚拟现实VR眼镜

近视的人如何轻松玩转虚拟现实VR眼镜?

如今,玩虚拟现实VR眼镜已经成为了一个新潮,越来越多的人加入到了VR体验之中。如今市面上的虚拟现实VR设备的种类也越来越多,功能也愈发齐全。不过对于近视的特殊人群来说还需挑选一款合适的VR设备,只要做了正确的选择,近视的人也能轻松玩虚拟现实VR眼镜。首先近视的人要想玩虚拟现实VR眼镜就要尽量选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,想用一套模具来满足所有用户简直是天方夜谭,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。同时近视的人还可以配戴眼镜进行VR体验。像HTCVive、PSVR等VR游戏头盔,除了支持一定范围内的焦距调节外,还会支持“戴眼镜操作”。不过这样的缺点是用户的镜架和鼻托位置可能会被压得特别难受,因此更加建议各位佩戴隐形眼镜进行体验。另外近视的人想玩虚拟现实VR眼镜也可以选择专用的近视镜片,现在市面上已经有专为VR用户提供的近视镜片,既不会对玩家的头部造成严重的压迫感,又能轻松解决近视模糊的问题,一举两得。以上就是近视的人玩虚拟现实VR眼镜的几种主要的方式,可以说目前的VR硬件设备已经相对完善了,可以满足大部分人的需求。所以近视的小伙伴也不用担心,只需采用合适的方法一样可以轻松玩虚拟现实VR眼镜。

2017年08月02日

行业巨头开始竞争虚拟现实VR眼镜内容领域

行业巨头开始竞争虚拟现实VR眼镜内容领域

如今VR行业的发展日新月异,呈现出了越来越多元化的趋势。从市场发展现状来看,VR行业的发展格局正趋于稳定,业内开始重视虚拟现实VR眼镜内容。优质的虚拟现实VR眼镜内容对于加速VR普及有着十分重要的作用。从迅速爆发、产品更新迭代到行业回归理性,经历“过山车”式发展的VR产业格局逐渐走向稳定,HTCVive、索尼PSVR和OculusRift三大设备巨头三足鼎立,硬件产品的迭代也逐渐从追求速度进入新的质量成长期。而目前足够多数量且优质的虚拟现实VR眼镜内容仍旧是VR产业发展的一大瓶颈。丰富VR内容,吸引更多开发者进入自己的VR生态圈成为了设备厂商不约而同的动作。巨头厂商尤其重视虚拟现实VR眼镜内容,索尼表示要想让VR产品不落灰,最重要的就是内容,有好的虚拟现实VR眼镜内容支撑才能让VR发展起来。同时伴随PSVR全球销量超过100万台,索尼在VR方面的战略变得更为清晰,扩充VR游戏内容也成为2017年工作重点。在此次的ChinaJoy期间,索尼公布了一系列即将在中国市场发售的VR游戏。在VR视频内容上,除了不久前刚宣布的国行索尼与JauntVR达成合作,还透露已经与爱奇艺、优酷、网龙三家,在虚拟现实VR眼镜内容上达成合作意向。而HTC为了吸引更多开发者进入自己的VR生态体系,建立ViveX加速器投资孵化VR/AR创业公司,去年索尼也推出了中国之星计划,支持国内游戏开发者在索尼平台上开发游戏。但鉴于产品形态及公司基因的不同,两家的打法又不尽相同。因为PSVR的主机为自家的PS4游戏机,因此其内容和生态基本依靠PS4的现有生态系统,在2B和2C市场中,索尼主要做2C市场。与索尼不同,非游戏市场一直是HTCVive发力的重要方向,在今年3月Vive生态圈大会上,HTC将VR行业锁定到娱乐、教育和企业级应用三大市场,在其看来零售业、房地产、医疗保健、教育、军事、工程、设计等领域同样是VR技术施展拳脚的舞台。从索尼和HTC两家巨头的行动可以看出,两家都有自己独特的产品定位和适合场景,两大巨头也根据自己的特点走个性化的发展道路。对于VR厂商来说,要想在虚拟现实VR眼镜内容市场中站稳脚跟还需找到适合自己的道路。

2017年07月31日

日本推出可穿戴式体感VR眼镜技术外设

日本推出可穿戴式体感VR眼镜技术外设

VR技术的最大魅力就在于其带来的沉浸式体验,业内人士也一直在不断研究如何增强VR沉浸感。目前颇受业内欢迎的是通过打造不同的体感VR眼镜技术外设来增加沉浸感,近日,日本一家企业就带来了一款全新的VR眼镜技术外设,并且是一款可穿戴的设备。据悉,日本企业Xenoma打造的一款VR眼镜技术外设将登录Kickstarter进行众筹,这款VR眼镜技术外设名为e-Skin,是一款电子式可穿戴皮肤衣。这款VR眼镜技术外设集成了可伸缩的传感器和电子设备,无需外部摄像头或其他传感器便能检测用户的运动,同时还能提供普通衬衫的耐用性和机洗性。同时这款VR产品内置了14个“应变传感器”,以及搭载6轴加速度计和陀螺仪的电子皮肤中心。集线器主要通过蓝牙把数据传输到智能手机、平板电脑、笔记本电脑或PC,并可通过MicroUSB端口进行充能。公司创始人表示,联网服饰将成为人们未来与他人及其智能设备进行交互的最自然方式。e-Skin套装与其他可穿戴设备完全不同。因为首先,它依然是任何人都可以穿的衬衫。另外的好处是它可以为许多不同行业的人提供解决方案。这款VR眼镜技术外设将支持JavaSDK、VisualC#和Unity,很快也将兼容MacOS、iOS和Unreal等多系统。总体来看这款VR眼镜技术外设的功能是十分强大的,而且其耐用性和可机洗十分方便,和普通的衣服十分类似,不会为使用者增加负担。更重要的是通过这款VR眼镜技术外设可以获得更强的VR沉浸感,十分令人期待。

2017年07月20日

VR眼镜影片技术遇上不可描述内容

当VR眼镜影片技术遇上不可描述内容

色情行业虽然在国内一直都是被禁止的行业,但是在世界范围内,尤其是在美国和日本,色情行业一直都是一个重要的产业。而这些色情行业的巨头们,也都借着虚拟现实的东风,将目标瞄在了VR眼镜影片技术上。在VR眼镜影片技术的帮助下,原本停滞的色情行业一瞬间焕发了第二春,但是却也让整个VR市场显得乌烟瘴气。甚至国内的淘宝还因此整治了一下平台内的VR眼镜销售商,VR眼镜影片技术也就被打上了色情的标签。但是即使如此,也没能阻止这些公司对VR眼镜影片技术的痴迷。就在上个月底,位于英国剑桥的一个VR初创公司Hologram近日公开了旗下的VR一体机VRotica。这个功能纯粹单一的VR头显从某种角度上说甚至打败了像谷歌和HTC这样的行业巨头,因为人家把VR看成人电影这个事情做到了极致:不用连接PC或者手机,戴上头显你就打开了新世界的大门。VRotica头显让用户能享受到最为先进的VR眼镜影片技术,同时又有足够的内容体验,它的目标就是为用户提供极致的服务。这种升级不止是发生在VR眼镜影片技术的消费端上,在内容制作上,位于洛杉矶的VRBangers公司在今年5月份的时候,也发布了VR视频的人脸式拍摄模组,包含了入耳麦克风,双眼立体相机以及头部上的抚摸触控器,可以有效的记录被亲吻、抚摸以及耳畔低语等效果。这些厂商们依然看好VR眼镜影片技术和色情的结合,并且持续投入来提升体验。由此可见,整个色情行业,从拍摄到播放其中的每一个环节,都在积极的拥抱VR眼镜影片技术,而且这种热情从VR眼镜影片技术出现一直到现在都未曾消褪。可是,熟悉VR历史的同学们都知道,VR眼镜影片技术是带着未来黑科技的光环出现的。市场上的反应却和“科技”光环大相径庭,就在大众娱乐的市场上而言,表现最佳的恐怕也就是色情行业了。这件事虽让人大跌眼镜,但却是合情合理的。一方面,色情市场的需求是不言而喻的,特别在整个文化和制度的约束下,这个市场它实际上一直都是被压制的;而另一方面,VR眼镜影片技术的特点是让人从视觉上,有身临其境的感觉。后者的能力可谓是强烈的匹配了前者的需求,它带来了比录像更为真实的色情刺激,这种用户体验提升的同时,它的成本也不夸张,因此,用户接受起来非常快,并且愿意持续为内容消费。从某种意义上来说,色情业为VR眼镜影片技术的普及和推广起了助力,但是,这件事情对于行业来说还是略显尴尬的。这就好比电竞本是一项正向的体育运动,但因为青少年的自制力提出了比较高的要求,反而是给网吧行业带去了大量的未成年消费者,所以在大众心里就形成了“电竞是洪水猛兽”的错误认知和刻板形象。色情之于VR眼镜影片技术恐怕也正是如此。不过值得庆幸的是,目前人们对于这样的想法还没有达到根深蒂固的地步,毕竟还有更多的厂商也在研究VR眼镜影片技术更加长远的应用场景。教育、医疗、航天、军事等等,都开始因为VR眼镜影片技术的出现而变得不一样。而色情和VR眼镜影片技术的结合,更多的只是在VR发展初期上起到了很好的推广作用,但是最终,VR眼镜影片技术的色情标签还是会被时间所冲淡,直至消失。

2017年07月17日

五分钟教你了解VR眼镜视频直播

五分钟教你了解VR眼镜视频直播

现在对很多人来说,VR眼镜视频直播并不是什么新鲜事,很多商家也都以VR眼镜视频直播为卖点,对自己进行宣传。而VR眼镜视频直播发展至今日,4K画质又成为了一个主要的卖点,但实际上,这些所谓的4KVR眼镜视频直播大多画面受损,不够清晰,所以如何分辨真假4KVR眼镜视频直播,正是本篇文章要讲述的。不知从何时起,如果一场大型活动没有进行VR眼镜视频直播,就显得有些过时。VR眼镜视频直播不是新鲜事物,早在2015-2016NBA赛季中,NextVR就用VR技术进行了一次篮球比赛直播。2016年,VR眼镜视频直播似乎搭上了“直播”的快车,开始变得热门,每个星期都有大把的VR眼镜视频直播的流量穿过网路,来到用户的手机端。说到VR眼镜视频直播,你能想到哪些作品?王菲VR演唱会、鸡年春晚、中超足球比赛、全国两会,除了这类大型IP,很多不太知名的真人秀、发布会、庆典活动、手术现场也采用过VR直播。涉入的企业包括Youtube、VALVE、芒果TV、微鲸、乐视、蜗牛云、花椒直播、优酷土豆等。实际上,VR眼镜视频直播可以应用的场景确实有开发的价值,比如体育、新闻事件的直播、教育课程、医疗现场的直播。斗法之下,一些具有先发优势的企业现在VR圈内站稳了脚跟,比如拿下春晚VR录播的兰亭数字,以及和中超合作的微鲸。你有张良计,我有过墙梯,即便没有先发优势,新入场的玩家也有可能通过技术逆袭。在知乎平台上有这么一个问题,“为什么王菲VR眼镜视频直播的分辨率号称4K看起来还是不够清晰?”网络上一些评论文章也认为演唱会画面模糊。此外“经常卡顿”、“延时严重”也是VR眼镜视频直播经常得到的反馈。VR眼镜视频直播坑这么多,是这届观众不行,还是VR眼镜视频直播这事本身就不靠谱?要解答这些问题,需要先从VR眼镜视频直播原理说起。拍摄、实时拼接、云转码服务带宽压缩、CDN、全平台用户体验,这是VR直播完整的一整套步骤。决定VR眼镜视频直播画面的因素之一是原片质量,原片质量不达标,就需要后期技术修正。另外一个因素则是传输带宽的限制。直播和录播不同,录播是可以缓存的,比如可以缓存10秒的内容,即便遇到网络抖动,个别画面传输不畅,用户也可以先观看缓存好的。但是直播不同,直播要求延迟低,需要网络带宽足够,网络环境稳定,这样现场的画面才能及时、完整地传输。VR眼镜视频直播又是大码率的传输,更需要把带宽降下来。需要明确的是,“4K”指的是分辨率,4096*2048,一张图片的清晰度是可以压缩的,两个同样大的图片,画质高和低,数据量大小是不一样的。就像压缩包,压缩率调到90%和40%,清晰度是不一样的,虽然看上去尺寸是一样的。有些公司宣称可以降低带宽50%,但是画质有损。受制于大网络环境,用户在观看VR视频时,只能接受被视频网站压缩成1080P的视频。应该说目前的真VR眼镜视频直播技术还略有不足,大规模的技术完善需要一年左右的时间,一旦技术完善,假VR眼镜视频直播可能以其廉价继续存在一段时间,因此保守估计两年,市场会驱逐劣币。VR眼镜视频直播作为一个新兴的技术,对于很多用户来说也都是知其然不知其所以然,所以适当的了解相关知识,将会是我们能够无视商家们的谎言和噱头,更加理智的面对市场上的产品。VR眼镜视频直播目前受到整个大环境的影响,无论是设备、带宽还是技术,都并不是十分成熟,所以我们对于VR眼镜视频直播或者是4KVR眼镜视频直播的时候,对于画质还要保持宽容的态度。

2017年07月17日

Oculus打造全新虚拟VR眼镜一体机

Oculus打造全新虚拟VR眼镜一体机

虚拟VR眼镜一体机作为一种高端的VR设备越来越受到人们的重视和关注。目前市场上的虚拟VR眼镜一体机种类也有很多,一体机市场也逐渐壮大。最近有消息称Oculus将打造一款全新的VR一体机,扩展Oculus的VR业务。据悉,Facebook旗下的Oculus将于今年晚些时候推出一款售价200美元的虚拟VR眼镜一体机,并在2018年的发货。另外这款虚拟VR眼镜一体机无需电脑和智能手机就能工作,并使用Oculus品牌名称。在中国,作为延伸到设备制造计划的合作伙伴关系的一环,该产品将借助小米销售渠道,并运行部分小米软件。无线VR和虚拟VR眼镜一体机是Facebook和Oculus的已知目标,此前Facebook首席执行官扎克伯格已经讨论过,在三星GearVR这种入门级VR产品和基于PC的高端VR产品之间,推出一款中高端VR一体机产品。而HTC也在今年早些时候宣布,打算在谷歌的Daydream平台上构建VR一体机。据悉,新的虚拟VR眼镜一体机代号为“Pacific(太平洋)”,在设计方面看起来像Rift,但比现在的三星GearVR头显要轻,同时搭载了高通骁龙处理器,Pacific并没有使用OculusRift的空间定位系统。这里的关键因素将是价格和表现的平衡:据悉该一体机的售价为200美元,相比于更昂贵的Rift可以吸引更广泛的受众(Rift+Touch的最低价为399美元)。此外,Oculus并没有打算放弃支持Rift和PCVR,以及与三星GearVR上的合作伙伴关系,推出一体机的目的是通过多种方式触达尽可能多的用户。Oculus打造的这款虚拟VR眼镜一体机在价格上有很大的优势,而且该一体机会配合小米的销售渠道,看来是在布局中国VR市场。目前国内的VR一体机已经很多,不知Oculus能否凭借这款一体机抢占中国市场。

2017年07月14日

虚拟现实VR眼镜oculus rift频繁降价原因几何?

虚拟现实VR眼镜oculus rift频繁降价原因几何?

最近虚拟现实VR眼镜oculusrift大降价的消息让人们热议不断,对于用户来说绝对是个好消息,然而对于厂商来说却不一定。虚拟现实VR眼镜oculusrift的降价情况一直以来都是三大头显中力度最大的一个,而且经过多次的降价,这背后到底有什么深层次的原因呢?VR行业经过了这一段时间的发展,在取得了不少成绩之外也暴露了很多严重的问题,导致大量用户对其关注热度减少,大量的资本开始纷纷从VR市场中撤出,转投到更简单、成本更低的AR市场中。这也就导致了VR三巨头的HTC、索尼和Facebook的日子越来越不好过。其中虚拟现实VR眼镜oculusrift在VR头盔市场中一直表现不好,沦为三家公司中的垫底。2017第一季度虚拟现实VR眼镜oculusrift的销售可用惨淡形容,也难怪Rift头盔再次降价。相比较于走亲民路线的索尼PSVR和坚持走高端路线的HTCVive两家,Oculus因为产品定价失误,自从诞生之日起就鲜少得到关注和青睐。再加上三星的强力搅局,2017年的Q1季度,Oculus名列第四,出货量仅为9.9万,相比于第三名的HTC有接近一倍的差距。其实Oculus对于自己产品因为定价问题造成销量不好也是一个很重要的原因,在发售时虚拟现实VR眼镜oculusrift加控制器总售价高达800美元的高价,让其惨遭冷淡。所以,今年年初虚拟现实VR眼镜oculusrift就进行了一次降价,但从销量来看,其依然没有得到消费者的青睐。从目前的情况来看,Oculus公司的VR设备和相关业务一直处于亏损状态,而下一步,Facebook将会把重点放在AR部分。目前的VR市场三巨头的公司里已经没有了Oculus的身影。Oculus的情况也可以发映出目前的VR市场前景其实并没有想象中的美好,由于VR的发展本身还没有成熟稳定,各种问题造成VR远远不能普及,不知未来Oculus的VR之路将走向何方。

2017年07月13日

详细分析阻碍VR眼镜广告发展的主要原因

详细分析阻碍VR眼镜广告发展的主要原因

最近随着各个厂商的入局,VR眼镜广告一时之间成为了热议的话题。随着VR行业的发展,业内对VR变现的形式也开始深入的研究,而VR广告则成为备受青睐的一种方式。不过目前VR眼镜广告的发展依然面临很多问题,有很多现实原因阻碍着VR眼镜广告的前路。据来自广告咨询服务机构VibrantMedia的一项调研显示:近年来,尽管企业、品牌和广告代理商都非常热衷于VR和360度广告,但其实用户并不买单。目前VR眼镜广告的发展道路也很迟缓,现状并不乐观。VibrantMedia在这项调研中,针对美国、英国和德国的3000位普通用户关于什么是阻碍他们消费VR广告的最主要原因进行了调查,总结起来主要有三点。第一是需要额外购买硬件和应用。这基本在意料之中,不仅广告,几乎所有VR内容消费都掉进硬件和应用成本高这个“大坑”里。VibrantMedia认为:广告内容制作者需要为消费者提供额外的硬件才能体验这些广告,这只能针对极少数非常垂直的用户和特别的场合。第二用户根本就不知道广告在哪儿。这与目前VR硬件和内容平台混乱无序、没有统一标准有关。每一个内容制作者都可以开发一个app或者发布在一些行业内容平台上。其结果要么是用户为了看这么个广告得先安装应用程序或注册内容平台,要么就压根不知道有这个app或者内容平台。第三是移动端VR广告让用户担心自己的流量。无论是VR体验还是360全景视频,移动端相比PC端来说都更有市场,然而这类内容造成的“流量黑洞”却成了拦截用户“慎入”的门槛。大家都知道这类内容会损耗流量,随着移动端VR内容日益增多,这成了移动端VR眼镜广告的一个大问题。以上就是从用户调查得出的阻碍VR眼镜广告发展的主要几个原因,可以看出VR眼镜广告目前面临的现状是很艰难的。而且整个VR广告业也刚刚起步,秩序混乱,并没有统一的形式,未来VR眼镜广告要想取得发展还需要克服这些障碍,找到一条明路。

2017年07月07日

VR眼镜样板房在应用上的四大优势

VR眼镜样板房在应用上的四大优势

在虚拟现实的东风下,VR眼镜样板房俨然已经成为了房产领域中的新贵。从目前的潮流来看,VR眼镜样板房无疑已经成为了一个未来趋势。针对于VR眼镜样板房在应用上的特点,小编在这里总结出了四大优势,这也是VR眼镜样板房如此受欢迎的原因所在。VR眼镜样板房优势一:整合需求,集各种营销手段于一体,VR眼镜样板房可以很好的扩张地产项目的卖点,为客户提供高效优质的服务,全面的实现数字化营销,促进地产项目电子平台的建设。VR眼镜样板房优势二:通过VR眼镜样板房可以为客户实现全天候的VR全景看房服务,这种先进的方式,突破了时空界限,入住者需求也更明确,减少了现场看房的盲目性,为地产项目节省了时间成本与人力资源。VR眼镜样板房优势三:通过与互联网、iPad平板电脑、触摸屏等一些多媒体相结合,提高网站或者现场多媒体展示专业性,提升地产品牌形象,扩大地产项目的宣传力度,提升用户体验,吸引人气和投资,从而促进房产项目的销售。VR眼镜样板房优势四:借助于虚拟现实技术和360度全景拍摄技术,VR眼镜样板房能够实现实景互动漫游,这种方式充分的实现客户与项目的互动,从而提升地产项目的竞争力。对于房地产商来说,VR眼镜样板房在以上四点的优势足以吸引很多的用户。而伴随着虚拟现实技术的不断成熟,VR眼镜样板房将会成为重要的看房方式之一。提前在VR眼镜样板房上进行布局,将会在未来的市场竞争中占据先机。

2017年07月04日

VR眼镜虚拟体验助你提高地震逃生能力

VR眼镜虚拟体验助你提高地震逃生能力

虽然说VR现在十分火爆,而且应用也非常广泛,不过VR在公共安全领域的内容却很少。近日一款VR眼镜虚拟体验的出现,让VR在公共安全领域有了新的应用,该VR眼镜虚拟体验可以帮助人们提高地震的逃生能力,也许在关键的时候还能够救你一命。中国相对于其他国家来说,是一个地震较少的国家,所以很多人对地震的自我保护意识也比较弱,而这款VR眼镜虚拟体验《地震模拟VR》则可以帮助人们提高地震逃生能力,减少伤害。《地震模拟VR》VR眼镜虚拟体验是由LinderoEdutertainment开发的,旨在教育人们在地震中能够做出正确的举动,抓住生存机会,减少地震带来的伤害。在体验的过程当中,观众置身于一间正在经历地震的房间,随后发生火灾,观众需利用各种工具逃出房间。该VR眼镜虚拟体验除了设置了地震场景,还教育人们如何提前准备紧急装备以及求生技巧,《地震模拟VR》的开发者希望能够将这个体验普及到家庭中,让父母和孩子一起学习灾难逃生技巧。《地震模拟VR》已经在7月3日正式登陆HTCVive,需要提醒的是,使用room-scale技术,要达到最佳的体验效果,需要准备一片2m×1.5m的区域。现在很多人的地震防范意识和地震逃生能力都比较弱,该VR眼镜虚拟体验的推出确实能够帮助人们提高地震逃生能力,也希望该体验能够普及到更多的家庭当中,让更多的人学习地震逃生技巧,避免不必要的伤害。

2017年07月04日

三星手机VR眼镜新专利 磁性手柄很给力

三星手机VR眼镜新专利 磁性手柄很给力

三星手机VR眼镜GearVR是一款深受用户喜爱的VR产品,在VR市场中也占有很重要的地位。在提升移动VR体验上,三星一直在努力,接连曝光了多个新专利。最近一个关于全新的磁性手柄的专利受到了关注,三星手机VR眼镜未来或将全面升级。最新专利表明三星已经开始着手为三星手机VR眼镜GearVR设备研发全新的磁性VR手柄。这项专利于去年12月份提交申请,并于本周早些时候获得美国商标和专利局审批,在专利描述中利用磁场来定位用户的手部位置,并探讨了诸多虚拟现实应用情景。专利中显示,用户在佩戴三星手机VR眼镜的时候会利用两个磁性手柄进行控制,利用磁性手柄能够精准定位用户的手势和移动,从而在VR环境中提供更逼真的体验,比起现在使用的VR手柄来说功能更加强大。对于玩VR游戏来说,VR手柄是非常重要的输入工具,但是传统手柄并不能满足VR场景探索需求,因此使用两个独立的手柄,玩家能够更加真实的还原手部移动,模拟现实生活中的任务和运动轨迹。目前关于三星手机VR眼镜的这项专利我们了解的还不是很多,而且是否未来会有怎样的改进和具体的功能还有待研究成果的展示。不过三星手机VR眼镜的一系列新专利确实让用户抱有很大的期待,未来或将有一个全新的三星手机VR眼镜与我们见面。

2017年07月03日

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