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高通称VR版微信有望在五年内推出

高通称VR版微信有望在五年内推出

乌镇互联网大会的举办吸引了人们的广泛关注,值得一提的是在此次大会上马化腾透露了将开发VR版微信,而这一消息也引发了网友热议。但是关于VR版微信到底什么时候推出并不确定,但是高通全球副总裁JohnSmee却透露了一个大概的时间,他称VR版微信将在5年内推出。高通全球副总裁JohnSmee在世界互联网大会压轴的5G网络发展的分论坛上透露称,微信的VR版很可能在5年内推出。并表示,高通将为腾讯提供技术支持,目前已在做相关的准备。其研发的低功耗芯片能够保证高频数据的性能。随着5G等新技术的应用,VR的体验将进一步被改善。5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。5G作为一种创新的连接架构,未来将涵盖汽车、制造、医疗健康、教育等众多领域,推动规模12万亿美元的数字经济的发展。JohnSmee表示,高通目前“正积极与中国生态系统展开合作,支持5G网络部署、加速全球5G智能手机发布、催生全新行业,并在未来几个月内支持这些愿景成为现实。”VR拥有超强的沉浸感,吸引着众多行业的关注,特别是一些科技巨头的关注,马化腾透露的VR版微信确实对于用户来说有很大的吸引力,可以想象一下VR版微信的推出将会为我们带来什么样的体验,对此我们也十分期待。

2018年11月09日

VR为什么之前没有火?

VR为什么之前没有火?

VR虽然备受人们的欢迎,也受到了众多科技巨头的青睐,2016年还被业界称为“VR元年”,但是从2017年开始整个VR行业被资本疯狂追逐,之后接踵而至的并不是一路高歌,反而是处处碰壁,行业一片哀鸿。不断有公司被爆出裁员、资金链断裂、跑路。整个产业都处于一个初级的阶段,想要快速突破确实难上加难,很多人开始反思为什么VR行业没有火起来呢?1、基础设备昂贵从市场角度来看,VR设备通常价格昂贵,国内玩家难以接受,主流的VR头显OculusRift、HTCVive和索尼PSVR中,只有PSVR借助着价格和PS4主机的优势销量还算不错,而Oculus和HTC这两家已经开始降价了,尤其是HTC在价格方面下降幅度甚至达到50%左右(庆幸自己当时没有脑子一热就下单)。TrendForce数据显示,2017年全球VR设备出货量达到了370万台。在出货量方面索尼排名第一,其次是OculusRift以及HTCVive。为什么没有提到微软的hololens,2万多的价格注定它很长一段时间不会成为主流……除了头显以外,要想正常使用VR设备,还需要一台高配置的电脑,这些门槛让许多用户望而却步,难以普及开来。2、优质内容稀缺VR严重缺乏内容端的支持,无论是真实内容还是虚拟场景。真实内容需要依托全景相机等VR拍摄设备进行图像视频的采集与处理,而VR内容则需要专业的3D视觉团队来实现,这些内容的制作从场景的拍摄到后期的技术处理难度很大,在保证场景、边界、临场感三者到位的同时,也要优化佩戴者视野与舒适感,很大程度上拉高了制作成本。沉浸感和好奇感是可以让用户短暂忽略内容的问题,然而这并不能从根本上解决内容稀缺和开发难度的问题。3、体验浅度,难以形成完整认知因为前两点,设备门槛和优质内容稀缺,导致了用户缺乏深度体验VR的机会,同时眩晕感这件事对于VR技术来说一直没有得到完美的解决,很多人可能在体验完VR之后,不太会再有下一次,留下了一个“晕”字飘然而去。4、人才缺乏VR作为一个新兴科技产业,突然爆火众多玩家涌入了赛道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行业的核心技术涉及了图形图像、输入算法、交互、光学等诸多领域,对VR专业人才的要求是极为严苛的,这也一定程度上决定了这样的人才稀缺,难以在短时间内实现量产,同时限制了整个VR产业的可持续发展。虽然VR已经不算是新兴技术,但是VR技术有很多的难题需要攻克,同时还面临着很多的阻碍。近两年很多VR企业面临着关闭,资金链短缺,这与很多原因都有关,以上四点也是为什么VR行业没有火起来的主要原因。

2018年11月09日

VR社交平台Agority被收购

VR社交平台Agority被收购

近两年VR成为了众多企业的新宠,同时VR行业的融资情况也开始回暖,Spinview是一家专注于VR虚拟现实商业应用的公司,该公司近日宣布已经收购VR社交平台Agority。Agority旨在提供一种比2D视频会议更有效的学习、远程办公和团队协作环境。Spinview表示,收购Agority将使他们可以为客户提供更深入的体验。他们的软件将360度全景视频与社交VR功能相结合,允许整个团队在共享虚拟空间中进行协作沟通,即使他们在现实中相距很远。Spinview已经注意到来自Agority用户的反馈,他们表示,在VR空间中使用虚拟化身,再结合通过语音和手势进行沟通的能力,便可以创建更强的临场感和连接感。Agority联合创始人,现Spinview首席技术官GregRoach表示:“Agority被设计为一个工具,旨在通过在虚拟环境中创建尽可能接近现实生活的连接来消除企业内的摩擦点。我们的目标是让它像桌面上的鼠标或手机一样轻松有效地使用。这将补充而非主导日常工作,并在适当的时间为正确的工作提供合适的工具。”Spinview首席执行官LindaWade评论道:“从根本上说,我们都是社会动物,因此Agority所做的工作背后的科学原理创建了尽可能接近我们自然社交的东西,这是非常强大的。随着企业越来越注重环保,但又不想降低工作质量,Spinview现在可以在众多行业中提供高性价比,且非常有价值的解决方案。我们十分开心能看到这将会把我们带向何方,并非常幸运能让Greg与我们同行。”近两年已经有很多VR公司受到了关注,这些VR公司也希望通过自己的技术能够为更多的用户带来更好的VR体验,Spinview此次收购VR社交平台Agority也希望可以为公司带来新的技术。

2018年11月07日

VR游戏《Déraciné》即将上线

VR游戏《Déraciné》即将上线

VR游戏《Déraciné》早前小编就已经为大家介绍过了,这款VR游戏是由FromSoftware和日本工作室推出,该游戏总体来说情节比较引人入胜,这款备受关注的VR游戏现在终于要登陆PSVR平台了。SIE日本工作室制片人MasaakiYamagiwa透露了关于VR游戏《Déraciné》的更多细节,以及故事的发展和走向。通过PlayStation博客,Yamagiwa解释说:“Déraciné开始了,日本工作室和FromSoftware团队试图通过使用VR技术创建经典冒险游戏来为玩家提供全新的体验。当导演HidetakaMiyazaki首次体验VR时,他感受到了令人印象深刻的沉浸感,好像VR角色存在同时感觉缺席并与我们的世界脱节。VR游戏《Déraciné》是一款试图捕捉VR独有的奇特游戏,通过将这个概念作为其环境和世界的核心来创造有趣的体验”至于VR游戏《Déraciné》故事:“玩家扮演一个看不见的仙女角色,出现在一个僻静的寄宿学校里,那里有六名学生和他们年迈的校长。当玩家探索时间静止的世界时,他们将收集各种重要信息,这将有助于揭开神秘面纱。对于众多玩家来说VR游戏能够为用户带来无以伦比的游戏体验,而现在市面上优秀的VR游戏也越来越多,这无疑为广大玩家带来了更多的选择。VR游戏《Déraciné》也受到了很多玩家的关注,现在该游戏终于要登陆PSVR,相信很多玩家已经迫不及待想要体验了。

2018年11月06日

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