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相信很多人都已经体验过虚拟现实的魅力了,虚拟现实技术能够为用户提供身临其境的体验,备受欢迎。而近日ImmersiveVREducation公司表示,旗下的虚拟现实体验《泰坦尼克号VR》将于22日正式登陆PSVR,让玩家亲身经历巨轮沉没,铭记这段历史。ImmersiveVREducation是一家VR/AR内容工作室,其早在2016年就曾推出虚拟现实体验——《阿波罗11号VR》,并于今年联手BBC推出了《1943年:柏林闪电战》。可以说,该公司推出的每一款沉浸式体验都很有教育意义。虚拟现实体验《泰坦尼克号VR》以一个幸存者的第一人称视角讲述了这艘巨轮沉没海底的整个经过,游戏时长约6小时,是开发团队历经2年时间制作出的精心大作。在这款游戏中,玩家将扮演伊桑·林奇博士,与吉恩·罗宾逊一同登上研究船,潜入北大西洋海底,在泰坦尼克号的残骸中,找到那些沉没了一个世纪的谜题。这款游戏允许玩家探索船的内外部,并完成一些任务。很多人对《泰坦尼克号》电影都非常深刻,而现在虚拟现实体验《泰坦尼克号VR》即将推出,这将让玩家可以更加身临其境的感受这艘豪华巨轮沉没的瞬间,让人们铭记历史,同时让人们将对这段历史悲剧有更加深刻的了解。
LooxidLabs是韩国一家虚拟现实初创公司,近日这家虚拟现实初创公司宣布完成400万美元A轮融资,该公司所融资金将用于继续利用AI技术优化系统分析虚拟现实用户情绪的准确度。虚拟现实初创公司LooxidLabs成立于2015年,总部位于韩国首尔。他们号称开发出了世界上第一款同时拥有眼球追踪和脑电波传感器技术的移动虚拟现实头显——LooxidVR。LooxidVR是一款能感知所有感官输入的头显,能帮助许多行业更有效地捕捉用户反应。例如,对于医疗领域而言,情绪追踪就有一些用例。比如,通过捕捉疼痛信息,可以很好的帮助病人进行物理治疗。在教育领域中,通过捕捉学生面部困惑的表情,可以及时跟进学生学习情况,以防止学生错过重要的知识概念。LooxidVR还配备了用于追踪大脑活动的EEG传感器,能够追踪来自大脑额叶的脑电波,以提供高密度的大脑活动数据。目前不少虚拟现实公司经营的都不错,特别是近两年我们看到了越来越多的虚拟现实公司成功完成了融资,LooxidLabs作为韩国一家虚拟现实初创公司完成400万美元A轮融资,确实也非常幸运,当然这与公司的实力也有关系。
VR技术的大热吸引了众多行业的关注,这种先进的前沿技术可以被用于广泛的行业。近日全球创意机构Imagination正在与剑桥大学合作,推出了VR可视化工具Lume,该工具可以让复杂数据直观易懂。Lume这个VR平台可帮助分析师更好地可视化,发现、探索和共享他们的数据,使高度复杂的数据直观易懂,模式更易于识别。Lume的算法有助于可视化信息,可实时渲染来自多维数据集的数百万个数据点,从而令复杂且密集的数据集变得可探索。用户可以在VR中缩放,旋转,突出显示和选择数据点,而且能够访问分析和分类并归功能,如最近邻分析和密度图等等。剑桥大学TheLeeLab的创始人Lee博士补充道:“尽管这个工具仍处于起步阶段,但证据表明它非常具有价值。整支团队都能够在VR中看到一个单独的人体免疫细胞,而我们能够在纳米级细节中进行探索。Imagination创造了多用户VR环境,可供研究人员探索,理解,解释点云数据,并与之进行交互。我们非常高兴能够在剑桥大学使用Lume。我们认为这将能产生巨大的影响,不仅是我们自己的研究领域,而且还包括其他许多研究领域。”Imagination希望Lume能够帮助用户从复杂数据中获得新发现,并提高公众对科学学科的参与度。这个项目已经以初创公司的形式分拆出来,并入选了今年DigitalCatapult沉浸式技术加速计划Augmentor。目前VR已经被广泛应用于各大领域,也有很多VR工具非常出色,这些工具对于很多用户而言具有很大的帮助,而Lume现在已经以Alpha版本的形式上架Steam,支持HTCVive头显。
《SPHERES》是一部沉浸感十足的虚拟现实影片,近日这部影片正式登陆OculusRift,该影片售价10美元。相信很多用户对这款虚拟现实影片并不陌生,虚拟现实影片《SPHERES》在今年的圣丹斯电影节、威尼斯电影节相继亮相后,就吸引了人们的广泛关注。虚拟现实影片《SPHERES》由ElizaMcNitt打造,其第一集《Spheres:SongsofSpacetime》在圣丹斯电影节首次亮相。《SPHERES》是一个由三部分组成的系列剧,它将观众带入到宇宙的最深处,探索未来世界。伴随着萦绕心头的音乐,用户能够观看黑洞的碰撞,感受太空的荒凉和美丽。该系列的原创音乐来自Netflix热映剧集《怪奇物语》的KyleDixon和MichaelStein,音效设计为CraigHenighan。“《SPHERES》的灵感来自空间,我们花了数千年的时间研究宇宙并试图了解我们在宇宙中的位置,但这是我们第一次走近宇宙深处。现在人们对于这种沉浸感十足的虚拟现实影片十分青睐,毕竟可以为用户带来令人十分惊艳的观看体验,虚拟现实影片《SPHERES》对于很多用户来说也极具吸引力,现在该影片已经登陆OculusRift,感兴趣的话可以关注一下。
《东京时间》是一款备受关注的VR冒险解谜游戏,近日该游戏放出了第二支宣传片。该游戏预计明年春季上线,另外OP歌曲是蓝井艾露的新歌“UNLIMITED”。感兴趣的小伙伴可以关注一下。《东京时间》由柏仓晴树(乐园追放-ExpelledFromParadise-)监制,著名乙女小说家赖川先生编剧,以及三木一马(《刀剑神域》出品者)出品。VR冒险解谜游戏《东京时间》讲述原本青梅竹马的八人组,不知何时开始关系渐渐疏远,而又因为八人被一同关起来为契机,一场悬疑的游戏拉开了帷幕。另外VR冒险解谜游戏《东京时间》还可以支持日文、简体中文和英文,这款游戏将登陆PSVR、SteamVR以及Oculus平台,为玩家带来无以伦比的游戏体验。
AR/VR行业的发展已经日渐成熟,而不少AR/VR公司也受到了更多投资公司的青睐,近日AR/VR广告公司Admix获得了210万美元种子轮融资。这家公司计划将这些融资用于产品和社群开发。据悉,考虑到目前VR市场规模还不够大,光靠内容收益并不够多,许多公司目前还在依靠外界财务支持才能维持。而AR/VR广告公司Admix希望帮助开发者提高VR中的广告点击量,致力于将广告融合进AR/VR内容中,与标语等传统广告形式相比,更不容易干扰用户体验。Admix联合创始人兼CEOSamuelHuber表示:“当前VR/AR开发者们通过内容赚钱的方式非常有限,传统的广告形式并不适用于VR/AR,因此开发者更加没有动力去研发新内容,也就减慢了行业发展。Admix的目标是促进行业发展,创建能够支持可持续性AR/VR商业模式的平台。我们的无打扰式广告模式尊重用户,也为开发者们营造了可持续性的经济模式,让品牌以前所未有的方式更加丰富地呈现在用户面前。”另外该公司的还有一个名为TheOasis的产品,可以让开发者在VR内容中加入超链接,允许用户在VR内容或广告之间传送。其实近两年AR/VR行业的发展已经逐渐走向正轨,不少公司都获得了投资公司的青睐,此次AR/VR广告公司Admix获得210万美元种子轮融资受到了业内的广泛关注,在未来一年中将目前的15人团队扩大一倍。
OculusGo头显的推出吸引了众多用户的关注,目前谷歌旗下的YouTubeVR也已经可以支持OculusGo头显。据了解YouTubeVR应用于今年7月支持三星GearVR,现在YouTubeVR已经支持OculusGo,主打360度全景视频。谷歌旗下的YouTube目前已开始支持OculusGo头显。据悉,YouTubeVR应用于今年7月开始支持三星GearVR(同样使用Oculus商店),但当时还未支持OculusGo,在今年9月的OC5上,该公司宣布YouTubeVR将登陆OculusGo。据悉,YouTubeVR应用支持2D与360°立体视频、语音搜索(使用GoogleHome智能音箱中的语音识别技术)、多用户共同观看与实时讨论。用户还可以在应用中查看订阅频道、播放历史和播放列表(包括YouTubeMusic歌单)。OculusGo版YouTubeVR在GearVR版推出三个月后才问世的可能原因是,前者使用的是Facebook定制的安卓系统,缺乏对GooglePlay服务的支持。为了将该应用移植到OculusGo中,谷歌必须解除与Play服务的关联,或者直接将它与应用合并。虽然谷歌推出支持Oculus平台的应用,将造成与其Daydream平台的直接竞争,但是他们也许是计划将这个第一大2D视频分享平台也变成360°视频分享平台的老大。比如,谷歌虽然拥有安卓平台,但是他们也会让自己的应用支持iOS,因为该公司的收益模式主要基于广告和服务,而不是硬件。OculusGo是很多用户非常关注的VR设备,也受到了众多科技巨头的关注,现在已经有越来越多的应用开始支持OculusGo,这是一件值得庆祝的事情。YouTubeVR现在也已经支持OculusGo,相信会吸引更多用户关注。
《逃离失落金字塔》是一款备受关注的虚拟现实密室逃脱体验,近日育碧宣布虚拟现实密室逃脱体验《逃离失落金字塔》现已正式于欧美地区开设体验馆。欧美地区的粉丝可以体验了。《逃离失落金字塔》仅可在特定地点的体验馆进行游玩,且为多人合作的VR体验专门设计。随着这一全新体验的发展和运作,育碧也将持续巩固公司在基于位置的虚拟现实市场中的地位。《逃离失落金字塔》由育碧BlueByte工作室研发,它以再次创作的《刺客信条:起源》古埃及为背景,同时也是育碧逃脱游戏平台的第一款体验作品。游戏需要2至4名玩家组成一队,在60分钟内找到逃离法老王内布卡金字塔的出路。他们将历经一场传奇冒险,在沉浸于VR游戏世界的同时,玩家面临令人兴奋的团队挑战和谜题。玩家之间的沟通与协作将是逃出生天的唯一方法。“我们看到了能够将我们在游戏设计上的专业知识来推动密室逃脱体验超越现实可能的机会,为玩家提供千载难逢的合作体验,”育碧逃脱游戏执行制作人CyrilVoiron说道,“《逃离失落金字塔》还仅仅是一个开始。我们正在为育碧逃脱游戏平台创作更多的合作式逃脱体验,能让玩家体验到最先进的vr技术能带来的感受也令我们非常兴奋。”现在很多虚拟现实游戏都非常令人惊艳,而随着越来越多优秀的虚拟现实游戏的面世,也为广大玩家提供了更多的选择,备受玩家喜爱。相信未来玩家还将会体验到更多优秀的虚拟现实游戏。
关于VR/AR很多人都已经非常熟悉了,而关于VR/AR的未来也是业内人士十分关心的一个话题,近日FacebookVR副总裁雨果·巴拉谈论了VR的未来,雨果·巴拉表示VR/AR将拉近人们的距离,无论身处何处。雨果·巴拉说道:“这个想法的力量是如此重要,以至于你几乎不得不相信它会发生,这只是时间问题。VR和AR将继续同步增长,因为它们有两个不同的用途:VR让用户沉浸在其他地方,而AR则与他们所处的环境交互。”随着该公司VR业务的不断发展,巴拉表示,消费者需要一个由开发商和创作者组成的双边市场,以便有足够的内容和买家“让整个生态系统蓬勃发展。他表示,Facebook预计当一个平台拥有1000万用户时,这将使一个转折点。”此外,巴拉还评论了Instagram联合创始人KevinSystrom和MikeKrieger于9月24日的离职。他表示,他们为公司做了“非常棒的事情”,他祝愿他们一切顺利。VR/AR能够为各个行业带来新的血液,是现在很多行业十分看好的技术,而VR/AR技术如今已经日渐成熟,未来VR/AR还将为行业和企业带来更好体验,无论对于个人还是企业都值得期待。
VR和AR已经成为了众多领域十分钟爱的前沿技术,也被广泛的应用在各个行业,可以说沉浸式技术行业正在不断发展。而近日HistoryDegree发布的VR/AR信息图预计到2020年全球1/3的消费者将使用VR。信息图从探索导致当前行业状况的技术历史开始。这可以追溯到1838年,由CharlesWheatstone发明的Steroscope,支持用户通过观察每只眼睛的两个独立图像来观看3D图像。接下来是1891年的Kinetoscope,然后是1929年的LinkTrainerFlightSimulator。在20世纪后期,一些新突破逐渐发生,这将形成技术的未来。第一款头戴式显示器(HMD)是由MortonHeilig在1960年开发的TelesphereMask。使用立体技术,3D图像,宽屏视觉和立体声来创造其体验。1986年,空军超级驾驶舱计划由ThomasFurness设计和指导,并使用HMD投影计算机生成的3D地图和图像,以模拟飞机并帮助训练飞行员。VR街机将于1991年与JonathanDWaldern博士和WIndustries公司的VirtualityGroupArcadeMachines开发商合作,其他著名的产品如1995年的任天堂虚拟男孩,其是行业的一个重要里程碑。从2000年到现在,VR和AR已经迅速扩大和发展,市场现在为消费者和企业市场提供了许多不同的头显和解决方案。例如GoogleCardboard,只需15美元。MicrosoftHoloLens开发套件仅需3,000美元等等。VR/AR信息图最后快速预测了行业的未来,以及可能创新应用于VR和AR的新内容。这包括教育,公共安全,商业,医疗保健和导航等等。最后声明指出,行业的历史仍在继续,因为创新将会持续推动行业取得新的突破。
InnovateUK是英国一家公共机构,近日InnovateUK宣布向格拉斯哥大学投资100万英镑。这笔资金将助力格拉斯哥大学创建VR教育平台。利用这笔资金格拉斯哥大学将与VR公司Sublime合作,创建一个高等VR教育平台,以支持VR教学和讲座。目前,这项试点项目被命名为“Mobius项目”。格拉斯哥大学研究中心主任FionaMacPherson教授表示:“我们相信Mobius将对教育工作者和学生产生巨大而积极的影响,通过利用沉浸式技术,我们将构建一种虚拟教学体验,激发学生的想象力和创造力。”试点项目将首先建设两个VR实验室或教室,每个实验室可容纳15名学生。最初的应用程序将涵盖地质学、化学、哲学、历史、物理、分子生物学、解剖学和政治。最终,研究人员和Sublime希望开发创造性的VR体验,以创建不同的沉浸式环境。另外,课程也将被翻译成不同的语言,方便世界各地的学生和讲师学习或参考。VR/AR研究员NeilMcDonnell博士表示:“这项技术将允许学生访问任何一个想到达的地方。在VR中,学生可以尽情探索,感受全新的学习体验。”VR的应用领域非常广泛,在众多行业中发挥着重要的作用,也受到了教育领域的青睐。现在全球很多著名大学都已经引进了VR技术,而此次InnovateUK投资格拉斯哥大学,对格拉斯哥大学创建VR教育平台也将起到重要作用。
随着VR的大热我们看到了越来越多优秀的VR作品,近日BBC也宣布推出VR喜剧短片《PeopleJustDoNothing》。值得一提的是这部VR喜剧短片也是BBC首次尝试将VR融入喜剧。VR喜剧短片《PeopleJustDoNothing》时长为四分半,在这部短片中,观众将摇身一变,成为一家唱片公司的老板,并被电台KuruptFM的工作人员绑架,他们迫切希望获得唱片合约。然后,MCGrindah和DJBeats在你面前表演了一首曲子,希望得到你的肯定。BBCVRHub负责人ZillahWatson说:“这部短片是利用VR展现诙谐幽默的表演形式的典例。目前为止,我们已经推出了众多VR体验,这些体验将我们带入了太空、了解了二战背景、观看了俄罗斯世界杯,现在终于开启了新的征程。相信很多观众对这部VR喜剧短片都充满了浓厚的兴趣,目前这部备受瞩目的VR喜剧短片已经登陆Oculus商店,用户能够在BBCVR应用程序中找到。另外该短片兼容三星GearVR或OculusGo。