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最新报告显示2018年亚太地区VR/AR市值创新增长

最新报告显示2018年亚太地区VR/AR市值创新增长

今年是VR/AR技术蓬勃发展的一年,全球VR/AR市值都在不断增长中。根据IDC最新的一份报告,预计2018年亚太地区的VR/AR市值将创新增长,实现新高,同时在VR/AR内容方面也将百花齐放。IDC在最新的报告中称,预计2018年亚太地区(不包括日本)在增强现实和虚拟现实方面的市场规模将达到111亿美元,比上年46亿美元增加100%以上。IDC认为,对VR/AR产品与服务的投入在2018年已经实现了一个非凡的增长势头,预计5年复合年增长率在整个预测期间将达到68.5%。IDC指出预计Facebook的OculusGo和联想的MirageSolo等全新VR一体机的推出将推动18年及以后的市场采用和内容消费,因为这种头显摆脱了对PC或主机的需要,而后两者令整体VR/AR体验的成本变得更高。而作为最大的消费来源,消费者行业将继续推动VR/AR产品与服务的增长,其在2018年将占总市场规模的51.3%。这一增长主要由新型VR头显的上市所驱动。尽管AR市场规模将由服务消费所主导,但谷歌和苹果推出的ARSDK平台同样将推动移动平台应用开发与游戏的消费。此外预计商业市场在2018年VR/AR市场规模占比将超过48%,并凭借58%的份额在未来5年内领先于消费者市场。在2018年,市场规模达到20亿美元的分销和服务业将成为商业市场中的最大领域。第二大领域是制造和资源,市场规模为17亿美元。可以说随着VR/AR技术的发展,VR/AR在企业市场中的应用正不断扩展中,越来越多的企业开始研发VR/AR解决方案,积极应用VR/AR技术。而中国也将成为VR/AR市场规模最大的国家,在2018年将占据亚太地区(不包括日本)总市场规模的91.3%,而且这一数据还在不断增长中,未来还将创新高,引领VR/AR市场的发展。

2018年05月25日

5G的发展将为VR/AR带来巨大的商业机遇

5G的发展将为VR/AR带来巨大的商业机遇

进入2018年,5G技术开始走入人们的视野中,社会的各个行业也对5G技术抱有很大的期待。而作为新兴的VR/AR技术也将在5G的影响下发生新的变化,5G的发展普及将为VR/AR行业带来全新的商业机遇。5G让智能的万物能够互联,实现了大规模机器间的相互通信。根据中国移动此前透露5G建设时间表,到2020年达到全网万站规模,能够实现商用产品规模部署。预计5G牌照将于2019年底至2020年初发放,按照4G渗透率的增速,到2022年,5G用户渗透率有望达到60%左右。而据英特尔公司预计,到2020年,5G将会连接500亿台智能设备和77亿人。在5G的加持下,庞大的用户和万物能够互联的支撑,让不少蓄势待发的行业迎来了机遇,而VR/AR行业则有望成为5G落地后首个收益的行业。VR/AR技术对于不少人而言并不陌生,目前在体验VR/AR时却往往会伴随着头晕和目眩等症状,而这很大程度是因为网络延迟导致的。5G因低时延、大带宽、大连接等特点,将是目前VR/AR体验不佳的最好解决途径,也将更进一步促进VR/AR通讯的发展进步。与技术的体验改善相比,VR/AR技术的发展还离不开一个健康生态的建立,而5G的到来则可以为整个行业带来巨大的商业想象空间。随着5G的落地,VR/AR将与各个行业联系在一起,创造更大的商业价值。目前国内外厂商都在积极的推动5GVR/AR产业的发展,促进VR/AR商业化的落地。可以说未来5G和VR/AR将相辅相成,相互影响,共同推动创新技术的商业应用。

2018年05月24日

纵观虚拟现实四大发展趋势 值得投资

纵观虚拟现实四大发展趋势 值得投资

随着虚拟现实内容日渐丰富,商业模式更加多样化,2018年虚拟现实也将会变得更加主流。而虚拟现实的未来发展趋势也备受业内关注,从目前来看,虚拟现实行业拥有四大发展趋势,相信很多人看过虚拟现实发展趋势会觉得虚拟现实是非常值得投资的。1、更多的360度全景视频出现360度全景视频在2017年要比常规的视频和内容更容易获得关注,这一数据是根据对1000多个广告系列的视频点击数和总体参与度分析的结果。VR可以为人们带来身临其境的真实感,所以很多看房、服装、家装等行业都在运用。VR城市全球联营平台的商家都已经通过拍摄360度全景视频进行宣传,在未来,大家会看到更多的360度全景VR视频。2、广告会更多的采用VR的形式其实最近这种例子已经越来越多:去年谷歌制作了一些VR虚拟现实广告、英菲尼迪与OmniVirt合作,让客户通过360度全景VR视频虚拟驾驶Q60等等。虽然这些只是VR营销的几个例子,但是显然在今年我们将会看到更多VR的广告,而这些广告将会推动VR虚拟现实的发展。3、更身临其境的体验最近,HEAR360就表示他们可能会使用全新的全向麦克风来捕捉360度的声音,以带来更加逼真的音效体验,换言之,带来更真实的体验。拥有更加身临其境的体验,虚拟世界与现实世界的差别将会缩到更小。而更加方便、智能的虚拟世界将会大火,所以,入住在VR虚拟现实尝试全球联营平台你便拥有全世界。4、提高VR产品的可用性并降低成本无论是软硬件,只有当产品容易被用户接受时,才能变成主流。然而现在,特别是高端的设备,每个人都需要花费数千美元,普通人根本买不起。而在今年这一切将会改变,VR产品将变得更加开放,一系列产品会有一个渐进的价格调整过程,让大众都负担的起。VR虚拟现实行业已经越来越成熟,而且发展也日渐成熟,从虚拟现实发展趋势来看,VR虚拟现实行业是非常值得投资的,而且VR的发展潜力也是巨大的,相信未来虚拟现实还会为人们带来更多的惊喜。

2018年05月23日

VR/AR技术何时才能真正走入消费者中间?

VR/AR技术何时才能真正走入消费者中间?

在过去的几年里,VR/AR的发展十分迅猛,显示出了巨大的潜力。VR/AR技术也逐渐在改变人们的生活,在游戏、社交、教育、医疗等领域都产生了影响。而未来,VR/AR技术也被寄予了厚望,人们期待其更加广泛的应用。首先我们说说VR技术,回顾其发展历程会发现2016年是不平凡的一年。随着Rift和HTC的Vive头显、以及索尼PlayStationVR的推出,头显价格开始大幅削减,激烈竞争的同时,VR体验也正在变好,用户群体也因而不断扩大。这是一个VR狂热的时代,多家VR初创企业摩拳擦掌,开发自己的硬件或软件,视图从这波VR热潮中获取利益。而AR是一种完全不同于VR的技术,大部分人还是通过大热游戏《口袋妖怪Go》才开始知道AR。而微软的HoloLens和谷歌眼镜的出现,越来越多的行业开始聚焦AR技术,同时,也提高了消费者对此类技术的期望。今年,在拉斯维加斯举行的CES大会上展示了多款智能设备,比如可立即投入使用的平视显示器、AR头显等。谷歌、微软等行业巨头都在努力的研究AR技术,将AR融入消费者的生活中。此外随着VR、AR技术的发展,更加理想的方式是VR和AR的融合。这两种尖端科技能够相互影响,相互作用,相互促进,共同助力虚拟技术的发展。当然目前,VR/AR技术还面临着很多困难,对于消费者来说,VR/AR技术依然很遥远。此外由于目前的产业链配合不足、开发难度大、制作成本高等问题,VR/AR还难以走入消费市场中。不过无论是业内企业还是消费者都对VR/AR技术抱有很大的期望,其发展前景值得肯定。

2018年05月22日

英国虚拟现实就业市场正在不断发展

英国虚拟现实就业市场正在不断发展

VR虚拟现实市场的发展已经逐渐走向成熟,当然市场对人才的需求也与日俱增。不少人开始投入到VR的学习当中,而近日工作搜索平台Joblift也发布了一份求职报告,该报告对英国虚拟现实就业市场进行了分析,从该报告中可以看出,英国虚拟现实就业市场正在持续增长。据Joblift报告显示,在过去的24个月里,英国有10,162个VR虚拟现实职位空缺,虽然游戏依然占据主导地位,但是融资行业增长幅度最大。对于那些有兴趣进入VR/AR行业的人而言,网络开发者和程序员的职位需求最大,占所有招聘职位的四分之一。接下来是占4%的研究员和占3%的业务开发经理。如果你想要实习,那么你很难找到机会,因为实习职位仅占所有职位的1%。当然,地理位置对就业职位的数量有着很大的影响,伦敦位居榜首,有32%的空缺职位。对于下一个最好的地方,你必须向北走,曼彻斯特将成为下一个最佳地点。至于其余部分,剑桥排第三位,赫默尔亨普斯特德排名第二,最后还有布里斯托尔——VR世界大会(VRWC)的举办地。从这些信息图中可以看出,娱乐行业依然在推动VR,占所有招聘的13%,其中58%与游戏直接相关。医疗保健依然是沉浸式技术的重要途径,占所有工作列表的10%,而融资以8%的占比排在第三位。总体来说,虚拟现实就业市场正在不断发展,未来随着VR技术的逐渐成熟,虚拟现实会越来越受欢迎,而且也有更多巨头企业布局VR,相信在不久的将来,虚拟现实市场会迎来美好的新时代。

2018年05月21日

波士顿乐高乐园探索中心引进虚拟现实景点

波士顿乐高乐园探索中心引进虚拟现实景点

如今人们对虚拟现实这种新兴技术越来越感兴趣,也正因为如此,市场为迎合广大用户需求,基于位置的虚拟现实体验也逐渐增多,世界各地的主题公园也开始增设虚拟现实体验。近日MerlinEntertainments与Immotion展开合作,将虚拟现实景点引进波士顿乐高乐园探索中心。Merlin的娱乐活动已经与Immotion达成协议,为乐高乐园增添了虚拟现实体验,比如4D电影院。另外新的虚拟现实体验包含了一项名为“GreatLEGORace”的虚拟现实体验,是一款身临其境的虚拟现实赛车游戏。这款游戏让游客坐在内置视觉,声音和动作的赛车跑道内,体验赛车的紧张刺激感。Immotion由MartinHigginson和DavidMarks创建,他们还参与了其他虚拟现实项目,比如最近在英国布里斯托尔开设的“VRStar中心”和“侏罗纪世界展览中心”,可以在约克郡博物馆体验。Higginson也表示:“我们为其背后的沉浸式技术感到自豪,这可以说是迄今为止Immotion最引人注目的虚拟现实体验。户外虚拟现实体验已成为全球景点和体验行业的重要组成部分。”虚拟现实体验确实有很多的地方都十分吸引用户,特别是虚拟现实可以为用户带来身临其境的感受,而不少主题公园也注意到了这点,为了吸引更多的顾客,世界各地很多的主题公园都已经增设虚拟现实体验,可以让用户体验虚拟现实的独特魅力。

2018年05月15日

4月VR/AR行业融资下滑 “VR+”表现良好

4月VR/AR行业融资下滑 “VR+”表现良好

VR虽然表现很抢眼,但是不得不说现在的VR还未完全成熟,而且市场还不够稳定,2018年VR/AR行业融资情况表现也差强人意,从近日的发布的报告中可以看出,2018年4月VR/AR融资整体呈下滑趋势,不过“VR+”表现良好。本月VR/AR行业共计完成了13笔融资,国内4笔,国外9笔;总融资额超过6000万美元,国内近1200万美元,国外为4890万美元。去年同期融资总额超1.1亿美元,共计14笔投资。相较之下,总融资额下降近一半,融资笔数基本无差异。而较4月(总融资额超7亿美元)相比,总融资额更是连上个月10%都不到。即使我们去除MagicLeap这个“特例”的4.61亿美元,差距依然不小,看得出来,资本变得更加谨慎。2018年前三个月整体融资情况也不太乐观,总计才获得47笔投资,较去年相比(总计61笔)下降明显。进入4月,不管是从金额还是笔数来看都是呈下降趋势。从融资领域来看,行业应用相对于其他领域而言依然受资本追捧,本月总计13笔融资中,6笔都是来自行业应用,其实这个也是可以预见的,毕竟相较于其他领域,这个领域的变现能力和相较短的周期都是资本所青睐的。另外虚拟现实头显洗牌基本完成,格局已定,已鲜有黑马崛起。这个月除了行业应用,值得关注的还有研发力反馈、手势交互设备的厂商。本月共计3家,分别为国外的两家DextaRobotics、Exii和国内的一家DextaRoboticsi,总融资额度也超过了一千万美元。体感设备无疑是获得更好沉浸式体验的必须设备,将来也一定会成为整个VR系统的标配,虽然暂时可能不会像电影《头号玩家》中那样精密。VR/AR行业现在确实还面临着很多的挑战和困难,而且行业发展还未成熟,今年VR/AR行业融资情况也不容乐观,不过“VR+”的表现还是十分出色的,对于未来VR/AR行业的发展还是令人期待的。

2018年05月14日

报告显示虚拟现实游戏市场拥有巨大的增长空间

报告显示虚拟现实游戏市场拥有巨大的增长空间

关于虚拟现实很多科技巨头都非常感兴趣,并且已经有不少科技巨头加入到了虚拟现实领域中,当然说到虚拟现实很多人首先想到的是虚拟现实游戏,而现在虚拟现实游戏市场也有了明显的增长。戴尔近日发布的一项最新报告显示,虚拟现实游戏市场拥有很大的增长空间。戴尔一项新的研究报告显示,视频游戏用户群现在比以往更大,更多样化,在虚拟现实方面依然有增长空间。该报告显示,2016年的视频游戏市场超过300亿美元,预计到2019年年复合增长率将增长6%。Alienware进行的一项调查显示,游戏玩家的社交比例为27%,其中有三位或者四位朋友或家庭成员参加游戏,其中25%已经玩了五款或者更多的游戏。这个趋势反映在虚拟现实领域,社交VR是一个越来越受欢迎的主流趋势。另外有60%的受访者表示他们使用电子游戏进行放松,49%的受访者表示他们使用电子游戏来缓解压力。接受调查的人中有40%表示他们不太在意自己的技能水平,只有6%被认定为新手。除此之外有30%的受访者表示他们每周平均花6小时,玩VR,AR或者MR游戏。当被问及什么时候他们对电子游戏的未来感到兴奋的时候,大家都提到了不受限制的VR,有20%的人提到了虚拟现实商场。可以说现在的虚拟现实已经越来越受欢迎,而大热的虚拟现实游戏市场也迎来了突破,戴尔最新研究报告也证明了虚拟现实游戏市场巨大的发展潜力,业内人士对此也十分期待。

2018年05月09日

NVIDIA浅谈如何推动虚拟现实行业发展

NVIDIA浅谈如何推动虚拟现实行业发展

虚拟现实行业的发展动向是众多业内人士十分关心的,随着《头号玩家》的大火,也让虚拟现实行业再一次迎来了爆发,而作为PC硬件中最知名的品牌之一的NVIDIA对虚拟现实行业发展也有着独特的见解。NVIDIA为那些追求终极性能和希望体验VR的玩家们提供最受欢迎的高端显卡。自现代VR技术诞生以来,NVIDIA一直在大力参与并且推动技术的进化。NVIDIA的虚拟现实部门主管DavidWeinstein在其职业生涯中,致力于将高端计算机图形学应用于科学和工程问题。而这有助于推动开发更强大的计算机图形技术,这一趋势一直延续至今,像医药和制造业等领域依然在寻求对VR和AR技术的应用。DavidWeinstein指出,VR技术依然是一个发展中的领域,新的技术在不断涌现,关键在于如何落实到应用中。NVIDIA已经注意到了VR在建筑行业的应用,在这个领域中,戴上虚拟现实头盔来查看房屋是十分有价值的应用方式。同样,在设计手术室时,可以直观体验设备安装位置以及人体工程学设计,对确保护士和医生安全有效的工作十分有帮助。此外,DavidWeinstein还谈到了关于虚拟现实领域的挑战,他表示,计算机图形行业在创造近乎逼真的世界和角色方面已经取得了很大的成就,但是在虚拟现实中却存在新的阻碍。虚拟现实系统必须要至少以稳定90fps的速度渲染高质量画面,才可以避免用户产生晕动症。DavidWeinstein提到,头号玩家电影中的逃生室体验,使用了两块P6000Quadro高端专业级显卡,因为消费级的GeForce游戏显卡根本无法满足性能需求。虚拟现实的出现确实为人们的生活增添了不少的乐趣,而且虚拟现实在很多行业中都发挥着至关重要的作用,未来虚拟现实技术还会为更多的行业带来广泛的应用,而虚拟现实行业的发展前景也将日益强大。

2018年05月04日

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