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如今VR/AR行业已经逐渐走上了正轨,正朝着越来越好的方向发展。为了帮助人们更深入的了解VR/AR行业的具体发展情况,VR/AR咨询公司Digi-Capita推出了一个全新的数据分析工具,可以通过专业的数据更好的了解VR/AR领域。Digi-Capital曾在今年5月份推出了针对其分析平台的软件,该软件面向初创公司和大型组织以及投资者。据了解,Digi-Capital的分析工具所提供的数据来自全球50多个市场、800多家公司和1000多名不同投资者。除了实际数据(如2017年以后的利润),该工具还将提供对未来指数的预测(直到2022年)。用户可将这款工具用于全国发售和制定销售计划、定制产品/服务路线、投资提案、公司/交易评估等。通过该工具,企业能够更有效地建立人脉、进行商业活动和融资。此外,它还能用来帮助董事会与投资人制定战略。目前VR/AR行业吸引了越来越多的企业入局,但是作为一个新兴的行业其发展趋势并不明朗,Digi-Capital的新分析工具将有助于识别这些新技术在发展和演变过程中的趋势和机遇,有助于企业或个人做出科学的决策。
5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。日前,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。5G将是AR/VR/MR设备赖以生存的通讯技术,随着5G的落地,有望成为全新的“杀手级应用”,同时也产生巨大的新商机。相比当前4G网络,5G网速最快会有100倍的提升,5G数据传输的延迟将不超过1毫秒,而且数据下载的峰值速度将可以高达20Gb/s(4G为1Gb/s)。5G在传输上有两个特点:高带宽、高速率特性,能有效解决VR内容,尤其是8K及以上超高清内容的传输问题。只要在5G环境下,用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟,还将改善视听体验的尴尬现状。5G标准的低延迟特点,也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了巨大支持,将有效解决VR头显时间延迟的技术问题。5G技术让智能的万物能够互联,实现了大规模机器间的相互通信,能够与VR/AR/MR等多种模式进行融合,带来不同领域的新体验,比如VR直播、VR/AR电竞、AR医疗以及更多的混合MR类型。此外,5G能解决VR技术的通病“眩晕”问题。大多数用户在体验VR的时候都会有眩晕感,在5G没来之前的确未有更好的解决办法。而由于5G技术的延迟极短,所以会减轻由延迟带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。总的来说,5G时代下的VR行业将迎来新的转机,很多技术难题也将迎刃而解。对于VR行业来说,5G将是一个很大的推动力,对VR技术的普及有着重要的作用。在全新的5G时代,VR市场的爆发期或将到来。
虽然目前VR与AR行业发展并未完全成熟,但是VR/AR行业前景依然被广泛看好。另外今年VR/AR融资情况也十分可观。据风险投资公司TheVentureRealityFund发布的报告称,2018年全球VR/AR融资总额已经突破10亿美元。风险投资公司TheVentureRealityFund在报告中称,2018年上半年全球AR生态系统继续快速发展,AR公司的数量增长了50%达到290家。而在VR领域,该公司的合伙人TipatatChennavasin表示,全球VR市场同样有着较高的发展势头,今年截止到目前为止,全球VR/AR公司融资金额已经超过10亿美元。另外全球AR移动应用下载量已经超过1300万次,其中《PokémonGo》更是在两年中获得了18亿美元的营收。VR/AR作为大热的高新技术,吸引着众多投资者的眼球,而目前VR/AR市场投资已经开始回暖,趋于理性。虽然现在VR/AR融资的整体金额并不庞大,但是也符合当下VR/AR行业的发展阶段。
数据分析机构Thinknum目前对VR头显的销量做出了一份报告,报告称最近在亚马逊平台上,各大VR头显,包括索尼、三星、Facebook/Oculus,以及HTC等的销量都出现了大幅的下滑。PSVR最初在2016年10月上市,售价为399美元。这款设备在一开始的销量相当亮眼,而包含动作RPG游戏《天际VR》的捆绑包是最为成功的。但在2018年2月,这个捆绑包的排名为29,但今天则仅排名100位。HTCVive的销量排名同样出现了下滑。根据亚马逊平台的排名数据,这款VR产品似乎无法为于上周再次宣布裁员的HTC带来增长动力。三星在2014年推出了价格相对亲民的GearVR头显,为三星智能手机用户带来了VR,它的出货量相当不错。但是,这款曾经是亚马逊最畅销设备的产品同样没有维持其优秀表现,亚马逊上的排名也出现了大幅度的下降。Oculus新推出的OculusGo在一开始的评价和销量都相当不错,在5月曾是10大畅销产品之一,但现在它的排名已经跌到近第100位。根据这份报告,市场上的主流VR头显在亚马逊平台上的销量排名都出现了大幅度的下滑,但具体原因还未可知。
VR/AR行业的发展已经趋向成熟,当然为了VR/AR更好的、更快的发展,消费者技术协会(CTA)宣布推出首个VR/AR标准,而VR/AR标准的推出对虚拟现实市场的发展也将会起到推动作用。VR/AR标准提供了整个行业标准的透明度和洞察力,通过高速接口发送未压缩的数字电视信号和标准,提高技术的准确性和可靠性。随着VR/AR标准库推出行业标准,它可以为更广泛的受众提供前所未有的支持。CTA-2069,AR和VR技术的定义和特征,为新兴技术带来了众多术语,包括AR,混合现实,外部跟踪,VR视频和VR图像,房间级VR和XR。CTA研究和标准高级副总裁BrianMarkwalter表示:“我们的首个VR/AR标准代表了解决关键新兴技术领域的重要一步,行业创建了这一标准,是建立在CTAVR/AR工作组创建的定义基础上,为消费者提供有关各种技术和经验的见解。通过这一标准,行业已经创建一个蓝图,能够更有效地支持VR/AR工作组创建的定义基础上,”沉浸式技术行业急需快速增长,2018年的CTA销售和预测报告称,仅在美国,VR就已经成为了一个价值10亿美元的行业。同一份报告预计2018年VR销售总量为490万套,比去年增长25%,产生12亿美元的收入。CTA指出,该领域的大部分增长是由于沉浸式视频游戏和AR/VR配件市场的日益普及。Xperi公司战略与标准高级副总裁兼CTAVR/AR标准组主席DavidMcIntyre表示:“标准化,以市场为中心的定义是该行业的重要第一步,我期待更多的行业参与,因为CTA在XR标准化以及其他领域为行业和消费者服务。”无论是企业还是消费者对新兴技术都充满了浓厚的兴趣,VR/AR作为现在大热的新兴技术也受到了各行各业的青睐,而为了促进行业发展,VR/AR标准的落成还是至关重要的,现在首个VR/AR标准的推出,将为行业的发展带来帮助。
2018年俄罗斯世界杯目前已经进入到了白热化阶段,四分之一决赛即将打响,届时将为广大球迷带来精彩刺激的赛事。值得一提的是本届世界杯还引进了大火的虚拟现实技术,通过虚拟现实技术球迷不仅可以身临其境观赏到充满激情的足球赛事,还可以通过虚拟现实手绘提前领略决赛体育馆。本届世界杯为广大球迷带来了一场激情四射的足球盛宴,不过不得不说的是本届世界杯也频频爆出冷门,让球迷大跌眼镜。先是德国、波兰小组未出线,后有阿根廷、葡萄牙、西班牙等传统强队在1/8决赛中被淘汰。世界杯“八强”变“八弱”,不禁让人惊讶不已。而在其中,传统强队法国队可以说表现十分抢眼。在与阿根廷的比赛中,小将姆巴佩梅开二度,还制造了一粒点球,将这支一直被看好的阿根廷队送出局。这场比赛的体育场,正是本届世界杯决赛的比赛场地——卢日尼基体育场。坐落在莫斯科市区的卢日尼基体育场是俄罗斯最大的体育场。两支打入决赛的球队将在这里为了大力神杯而一决胜负。相信广大球迷十分期待世界杯决赛的到来,在世界杯决赛之前我们先为大家献上一幅决赛场地卢日尼基体育场的虚拟现实手绘,让大家提前感受决赛体育馆的魅力。
5G是目前深受人们关注的全新通信技术,有望给我们的社会和生活带来颠覆性的影响。其中,VR/AR技术在5G时代被寄予厚望,随着5G的落地,VR/AR也有望成为全新的杀手级应用。随着5G新空口标准的落地,5G商用也被推上日程。而在5G推进的过程中,自然少不了像华为、中兴这样的设备商,Intel、高通等芯片商,中国移动、电信、联通这样的网络运营商各方面的共同协作。在5G标准开发、制定、5G试验网络到商用,很多厂商都给出了2020年的时间点,甚至也有说明年上半年推出相关设备,但实际上可能并没有想象中的迅速。英特尔通信与设备事业部5G业务与技术总经理RobertTopol认为:真正要使得5G成为一个成熟、可用的无线通讯标准,以及真正拥有这种能力,还需要在低延时和通讯方面做很多工作,远超智能手机、PC这样的简单应用场景。在VR/AR领域情况同样如此,很多硬件厂商都在宣称5G技术将会改变VR的体验。经历16年高潮期后,整个行业发展并没有想象中迅速,甚至硬件产品迭代变慢。而VR/AR技术要想带来真正卓越的体验,VR头显也要很高的分辨率,与此同时它也要求低延时,而这正是5G所擅长的方面,也就是高带宽和低延时。这方面我们看到,5G必然会推动VR/AR走向更为广泛的应用和创新。不过如今5G在短时间内还不能实现大规模的普及,VR/AR成为杀手级应用也需要一个更新迭代的过程。而且对于普通用户来说,5G和VR/AR技术还都十分遥远,要想实现普及还需要时间。
VR/AR作为时下大火的新兴技术受到了各行各业的广泛关注,关于VR/AR行业更是十分引人关注,近日DigitalCatapult发布了VR/AR报告,该报告指出了内容经济的重要性。DigitalCatapult是英国领先的先进数字技术创新中心,旨在推动技术的早期采用,以帮助提高英国企业在国家经济中的竞争力和生产力,推出了三份报告,突出了英国沉浸式生态系统的主要趋势。报告是与LiminaImmersive,OpposableGroup和TechSpark,Nesta和i2MediaResearch合作制作的。报告旨在为英国境内的VR/AR玩家提供切实可行的建议,帮助鼓励进一步的发展和竞争。报告概述了过去五年中发布的创意,身临其境的内容体验,第一份报告“沉浸式内容未来受众”的报告旨在确定行业内的模式。了解这些模式并尝试制定下一个趋势是创建适合当前市场状态成功产品的关键。第二份报告“沉浸式内容创作的创意工具和工作流程”探讨了英国十大身临其境的内容制作人员如何利用这些内容制作内容体验。通过一系列强大的工具,可供各种规模的开发人员和工作室使用,例如虚幻引擎4,深入了解一些最佳实践,以及哪些软件能够提高效率,有助于节省时间和金钱。最后,评估沉浸式用户体验和受众影响报告显示了用于测试和评估目前正在开发的沉浸式实验内容,以帮助预测未来潜在的受众偏好,文化影响和商业机会。VR/AR行业目前发展已经趋于稳定,而且行业产品和技术也越来越成熟,随着VR/AR报告的发布,也让人们了解了VR/AR行业未来市场状况,加深了对VR/AR行业的认识。
说到MR可能很多人并不是很了解,其实MR简单来说就是将VR和AR结合在一起,MR目前的发展也非常快,据相关报告显示,到2024年全球MR市场价值将迅猛增长,将达到53.621亿美元。根据联合市场研究公司发布的题为《按构成、设备和应用划分的混合现实市场:2017-2024年全球机会分析和行业预测》的报告显示,到2024年,混合现实(MR)的全球市场价值将达到53.621亿美元。这一估计值在2018年到2024年间的复合年均增长率为71.6%,预计将有大量市场机会。MR是VR和AR融合在一起,产生新的环境并且使其可视化,物理和数学对象在其中共存并且实时交互。正如报告中所探讨的那样,MR技术可以创造一个可信的环境,从而产生更加身临其境的体验和娱乐,然后自主选择进行VR或AR。根据报告显示,北美主导着MR市场。预计中国和英国将分别公布亚太和欧洲市场的部分最高增长率。此外,市场估计目前依然被北美市场所主导。由于游戏和娱乐行业采用MR技术越来越多让市场持续增长,致使到2024年该市场的估值为53.621亿美元。教育部门对MR技术的需求预计也将推动全球市场的增长。据悉,虽然缺乏对技术的认识和当前制造业的高成本将限制市场增长,这意味着如果要克服这两者,它可能更有价值。该报告以北美、欧洲、亚太和拉丁美洲四个区域为基础对全球MR市场进行了分析。除此之外,报告还对波特5力(Porter'sFiveForces)进行了分析,以更好地了解行业的竞争情况和每个利益相关的角色。它还探讨了主要制造商为保住市场立足点而采取的进一步战略。报告中提到的一些公司包括HTC,Intel,MagicLeap,微软,Facebook和谷歌。MR市场正在稳步发展,业内人士对MR未来的发展也十分关心,从目前人们对VR和AR的了解,相信MR也会逐渐被越来越多的人所熟知,当然还是十分期待MR市场未来的发展。
VR作为现在新型的高科技技术,受到了广泛的关注,同时也吸引了很多人和企业投资加盟。确实VR拥有巨大的市场潜力,选择投资VR也是无可厚非,不过VR投资切不可盲目,找准投资方向至关重要。下面就和小编来看看VR投资的最佳方向吧。VR已经慢慢的进入了我们的生活。比如:几十块钱买一个VR眼镜就可以看到VR视频、商场逼真的VR游戏体验、房地产身临其境的VR看房等,各行各业都已经引进了VR技术并运用于生活,其中很多公司、企业也因为VR技术带来了流量和客户。而VR投资最佳方向主要是平台+内容。一、平台平台像是VR的“粘合剂”。可以引领潮流和带动创新,并具有强大的内容分发能力的平台将在这一领域取得成功。这是一个可以通过创新的技术,真正把VR世界带进人们生活的领域,在虚拟的世界里跟现实世界一样的生活、工作,现在想要投资加盟VR的个体或是企业可以考察有潜力的VR平台。二、内容现在的很多制作公司都能够开发所谓的VR内容,比如360度全景、720度全景。但是他们仍在试图改进,好像那些360度、720度全景并不可以给人身临其境的真实感,内容并不鲜活。而那些有能力创建让人身临其境、有血有肉的故事的企业将会脱颖而出。所以若想投资加盟VR的个体或者是企业得发现你所投资加盟的企业是否拥有VR技术的团队,能否让VR创造的世界充满生命力。VR目前已经在众多行业崭露头角,它的潜力是巨大的,而如何抓住价值投资点,也并非想象的那么简单,若想成功,还需要把握机会。从目前的市场来看,平台和内容是VR投资的最佳方向,有这方面有需求的朋友可以参考一下。
VR/AR技术是目前科技界的明星,发展势头也是突飞猛进,逐渐渗透和改变了各个行业和领域。而随着技术的发展和社会的进步,更多的企业入局VR/AR,未来VR/AR也将给我们的社会带来多种颠覆性影响。从企业到机构,随着技术的进步,VR/AR已经渗透和改变了每一个行业领域。领先的科技巨头正在推出新产品,企业正在采用新的方式来提升客户体验,教育工作者正在实施技术来塑造未来的头脑。随着各种应用程序的采用,增强和虚拟现实技术变得异常强大。目前越来越多的企业在研发VR/AR产品,各种创新性的设备也在不断出现。谷歌、苹果、微软等等巨头更是给用户带来了颠覆性的体验。同时硬件设备的更新也推动了软件内容的进步,未来将有更多开创性的VR/AR应用出现在我们的生活中。其次在企业市场中,VR/AR的应用也越来越广泛了。企业正在使用增强和虚拟现实来改善客户体验,提高他们的满意度。在零售店中,企业所有者已经部署了这项技术来提供综合购物体验。在应用程序的帮助下,消费者的购物满意度不断提升,购物也更加方便和轻松了。再次,在教育领域,VR/AR也发挥着很大的作用。教育工作者在VR/AR的帮助下,以新的手段提供新的教育模式和环境。教师可以借助AR和VR模型帮助学生理解基本概念,既节省了时间和成本,也给学生带来了新鲜的体验。最后VR/AR也将改变家庭的娱乐方式。很多家长认为,孩子们在手机和电脑屏幕前花的时间越来越长,这让他们愈感担忧。而VR/AR技术则带来了一种新的亲子活动,家长和孩子可以一同参与,共同成长。总的来说,VR/AR技术拥有巨大的潜力,可以改变社会的方方面面,给我们的生活带来巨大的影响。相信随着时代的进步,VR/AR技术也将不断完善和更新,给我们带来更多的惊喜。
作为近年来科技界的“网红”,VR/AR如今的势头已经渐渐的冷了下来。不论是消费市场还是投资市场,人们对待VR/AR的态度也越来越理性。近日IDC发布了全新的报告,显示了VR/AR头显在2018年第一季度的出货量数据,通过这份数据能看到VR/AR行业发展的部分现状。IDC的报告称,全球VR/AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。出货量下降的主要原因是因为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(Cardboard类)的销售。对于2017年的大部分时间里,厂商都将这种头显与高端智能手机进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初已经基本结束。尽管2018年的开局不佳,但IDC预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长,因为越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的企业市场,以及像OculusGo这样的低成本VR一体机开始进入市场。IDC预测,AR和VR头显的整体发货量在2018年将增长至890万台,与去年相比增长6%。这一增长趋势将能在整个预测期内得到持续,并在2022年达到6590万台。同时便利的VR一体机也将推动VR市场的发展,未来消费者可以期待更低价格的易用型设备。而游戏、教育、医疗、影视等方面的VR内容也将不断拓展,助力VR行业的普及。此外在AR市场中,AR头显的发展潜力巨大,尤其是非智能手机式的AR头显在2019年将开始出现更大幅度的采用度,因为商业应用正在持续增长,而现有品牌和新厂商将推出下一代产品,可以说商业领域的应用将成为AR头显发展的重要推动力。总的来看,虽然目前VR/AR头显的销量有所下降,但是整体趋势是呈上升状态的。普通消费市场和商业市场对VR/AR技术的应用正在不断拓展中,同时借助各个巨头的入局,各种新设备的诞生,未来VR/AR的前景依然十分美好。