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到2023年全球AR/VR市场将如何呢?

到2023年全球AR/VR市场将如何呢?

关于AR/VR很多人已经不陌生了,业内人士对AR/VR的发展也十分看好,毕竟AR/VR市场潜力是巨大的,而且目前AR/VR已经在各行各业中有了广泛的应用。而关于未来全球AR/VR市场发展也是人们非常关心的问题,那么到2023年全球AR/VR市场会如何呢?近日ResearchAndMarkets发布了《提供的增强现实和虚拟现实市场,设备类型,应用和地理--2023年全球预测》报告。根据ResearchAndMarkets估算,到2023年,全球AR/VR市场将分别为605.5亿美元和340.8亿美元。2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率为40.29%。投资增加以及零售和医疗行业需求的增加是AR市场的主要推动力。2018年,VR市场价值为79.0亿美元,预计到2023年将达到340.8亿美元,在预测期内合年增长率为33.95%。价格不昂贵、大众负担得起的虚拟现实设备容易获得,在游戏和娱乐中更多地使用HMD,技术和数字化的进步以及对VR技术的大量投资是VR市场的主要推动力。ResearchAndMarkets发布的这一报告涵盖了基于技术、产品、应用、设备类型和地理位置的AR和VR市场。消费级应用程序将在预测期间引领AR和VR市场的发展——AR和VR技术在游戏和体育娱乐中的应用将推动消费级应用的AR和VR市场。从细分领域来看,AR软件市场将在2023年之前引领整个AR市场。这是由于智能手机、平板电脑和其他AR游戏设备的使用增加。由于VR领域需要内容创作,预计虚拟现实软件市场在未来5年内将呈现高速增长态势。目前来看全球AR/VR市场发展已经趋于稳定,而且随着各大巨头企业的加入,全球AR/VR市场也迎来了突飞猛进的进步,未来几年全球AR/VR市场还将迎来更大的突破,为各行各业带来更大的机遇。

2018年05月17日

Mozilla打造跨平台VR社交应用 开拓VR市场

Mozilla打造跨平台VR社交应用 开拓VR市场

VR社交是备受关注的领域,吸引了很多国内外企业的入局。目前市场上的VR社交产品也有很多,包括Facebook等研发的VR社交应用。近日Mozilla也推出了一款跨平台VR社交应用,致力于为用户提供VR娱乐服务,开拓VR市场。Mozilla在本周的翠贝卡电影节上预览了其最新的概念,一个名为Hubs的多人VR娱乐服务,与Facebook和其他厂商的虚拟现实环境不同,你无需登录特定平台或使用插件,只需点击一个URL,即可直接步入一个完整VR的数字空间。由于Hubs是建立在WebVR之上,Mozilla宣称从今天开始任何沉浸式头显用户都可马上开始一段社交VR之旅。跨平台支持只是Mozilla研发负责人SeanWhite为Hubs带来的其中一个优势。Hubs的另一个功能是企业或团队可以将这项技术插入他们的项目中。考虑到Mozilla为不同火狐浏览器提供的隐私承诺,所以Hubs承载相同的策略也不足为奇。根据他们的规范,Mozilla明确了Hubs的原则:它发送和接受房间之间的数据和语音聊天,但不会将其存储在服务器之中,Mozilla只支持技术和使用信息。但Mozilla同样在研究其他安全策略,毕竟VR也存在安全问题。近年来,Mozilla在VR虚拟现实领域不断布局,不仅将VR融入进火狐浏览器,还推出了专用的沉浸式VR浏览器。此次打造的VR社交应用也是基于VR浏览器的产品,未来或将成为一个便利的社交工具。

2018年04月27日

英国政府重视VR市场 将投入巨资开发VR内容

英国政府重视VR市场 将投入巨资开发VR内容

VR技术如今正处在平稳发展的时期,随着VR行业的不断完善,VR对社会的影响也越来越深入。近日英国政府宣布将和业界共同投资1.5亿英镑来帮助英国文化产业的发展,而其中有3300万英镑将用于开发VR沉浸式内容。政府已承诺提供3300万英镑的资金,用于VR视频游戏、互动艺术表演和AR旅游体验等沉浸式技术的开发。这3300万英镑将通过工业战略挑战基金在三年内投资,政府估计创意产业将提供专门知识和“至少2500万英镑的共同投资”来支持该方案。总的来说,英国政府希望通过新的创意产业领域协定,推动英国创意沉浸式内容在全球市场的份额实现翻番,到2025年产值达到3000万英镑。政府强调投资多样化的21世纪技能和职业,注重地区集群发展,并且意识到了可以通过抓住人工智能、增强现实和虚拟现实等新兴技术带来的机遇,在未来提升整个国家的文化和经济生产力。政府的产业战略报告称:“我们预计,这项投资可能会大大推动英国沉浸式内容的产生,巩固我们作为创意沉浸式行业主导市场领导者的地位。”。这一挑战旨在确保到2025年,10%的全球创意沉浸式内容在英国制作,英国在沉浸式技术方面的全球投资份额将从2016年的5%增至2025年的10%。英国政府的这一举措将大大促进VR沉浸式内容的发展,同时也让人们看到VR技术的巨大潜力。未来VR技术在文化、创意上的应用也将越来越广泛,有利于推动整个社会文化的进步。

2018年04月02日

分析女性群体对推动VR市场发展的重要作用

分析女性群体对推动VR市场发展的重要作用

对很多人来说VR并不陌生,近几年VR技术发展迅猛,社会上各种VR相关产品和内容都十分丰富,给人们提供了新奇的体验。不过目前在VR用户中男性比例远远大于女性,如果能够充分发掘女性群体市场,那么VR市场将有很大的进步。根据一项调查发现女性尝试VR的意愿比男性明显低许多。她们对VR并不感兴趣,甚至有65%的女性受访者表示他们未来不太可能尝试使用VR。有人表示,女性对VR的怀疑态度主要是因为她们有更高的期望,并希望这种体验对她们更具影响力,所以如果她们觉得某种事物不适合他们,她们就不会买账。而女性群体的人数和消费能力都是十分可观的,所以对VR市场来说,女性群体也十分重要。业内企业应该开发更多吸引女性的VR应用,打开更广阔的市场。首先可以开发更多社交应用。随着技术的进步,社交VR有望在女性用户中获得巨大的市场。她们可以在VR中与世界各地的人分享自己的生活,交流生活经验等等,这对于女性来说有着很大的吸引力。其次是提高生活效率。VR和AR在旅行、室内设计和零售领域都取得了一定的成功。这项技术的最大好处是将事物可视化,人们可以在购买或体验之前了解相关信息,比如VR试衣、VR美妆等等应用都十分适合女性消费者。再次是健身运动。VR除了可以用来帮助我们学习最新的舞蹈动作,也可以进行一系列健身活动。在VR中,健身可以变得乐趣十足,这对于女性来说也是很实用的功能。最后是创作更多以女性为重心的内容。开发者可以从女性的角度出发,发掘他们的更多需求,不论是游戏还是其他娱乐内容,合适的创作一样能够吸引女性用户,让她们体验到VR的乐趣。总体来说,女性用户对VR也是有很大兴趣的,只不过目前市场中面向女性的VR内容十分匮乏,很难达到吸引女性的目的。而对于扩展VR市场,提高VR占有率来说,女性群体是一个值得挖掘的方向。

2018年03月30日

2018年第一季度VR/AR头显出货量数据分析

2018年第一季度VR/AR头显出货量数据分析

作为近年来科技界的“网红”,VR/AR如今的势头已经渐渐的冷了下来。不论是消费市场还是投资市场,人们对待VR/AR的态度也越来越理性。近日IDC发布了全新的报告,显示了VR/AR头显在2018年第一季度的出货量数据,通过这份数据能看到VR/AR行业发展的部分现状。IDC的报告称,全球VR/AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。出货量下降的主要原因是因为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(Cardboard类)的销售。对于2017年的大部分时间里,厂商都将这种头显与高端智能手机进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初已经基本结束。尽管2018年的开局不佳,但IDC预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长,因为越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的企业市场,以及像OculusGo这样的低成本VR一体机开始进入市场。IDC预测,AR和VR头显的整体发货量在2018年将增长至890万台,与去年相比增长6%。这一增长趋势将能在整个预测期内得到持续,并在2022年达到6590万台。同时便利的VR一体机也将推动VR市场的发展,未来消费者可以期待更低价格的易用型设备。而游戏、教育、医疗、影视等方面的VR内容也将不断拓展,助力VR行业的普及。此外在AR市场中,AR头显的发展潜力巨大,尤其是非智能手机式的AR头显在2019年将开始出现更大幅度的采用度,因为商业应用正在持续增长,而现有品牌和新厂商将推出下一代产品,可以说商业领域的应用将成为AR头显发展的重要推动力。总的来看,虽然目前VR/AR头显的销量有所下降,但是整体趋势是呈上升状态的。普通消费市场和商业市场对VR/AR技术的应用正在不断拓展中,同时借助各个巨头的入局,各种新设备的诞生,未来VR/AR的前景依然十分美好。

2018年06月21日

VR发展前景广阔 应用产业将不断扩大

VR发展前景广阔 应用产业将不断扩大

关于VR很多人已经不陌生,现在的VR已经逐渐走向成熟,受到了各行各业的广泛关注,不少人对VR未来的发展也十分关心,其实从目前的发展来看,VR是拥有巨大潜力的,VR应用产业也将不断扩大,而且收益情况也越来越好。从目前的发展来看,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR虚拟现实内容的需求也越来越高,据相关统计,2018年VR全景的需求将会增加。现在在国内VR市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历3-5年的常规增长期,虚拟现实通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得VR向多元化发展,不单单只是局限于个别领域,VR将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。近年来,随着人们生活水平的不断提升,人们在娱乐领域的消费也随之高涨。据不完全统计,仅仅在2017年,中国消费者在娱乐设施上的消费已经高达千亿之多,并且趋势还在不断上升。无论外界传闻如何,VR市场依旧在不断扩延,其实在发展方面,更多企业纠结的只是它发展缓慢的问题,并非止步不前。回顾2017年,在VR领域内,内容是最关键的角色。从PC端到移动端再到VR一体机,VR涉及的领域也是越来越多,游戏,影视,教育以及可穿戴等。且从消费者回应的数据来看,娱乐领域或将成为VR发展的核心领域。VR如今已经成为了各行各业的新宠,同时也吸引着众多科技巨头的加入,而且VR的发展空间也很大,相信未来VR还会为我们带来更多优秀的产品和体验,就让我们拭目以待吧。

2018年06月20日

VR/AR投资热度降温 市场趋于理性

VR/AR投资热度降温 市场趋于理性

VR/AR是近些年来发展的最为火热的技术之一,VR/AR的发展也带动了相关行业的进步,给我们的社会带来了深刻的影响。不过随着VR/AR行业的发展,人们开始正确认识VR/AR,VR/AR投资的热度也逐渐降温,整个市场愈发趋于理性。根据调研机构Digi-Capital发布的报告,截至2018年第一季度末的12个月内,全球VR/AR类型的创业公司得到了36亿美元的融资。报告提到,今年年初投资额持续增长主要是由于投资者对于AR市场的青睐,他们的关注度正从VR转向AR以及移动AR上。但是,由于风险投资和企业更多地押宝移动AR和智能眼镜的中长期增长,VR/AR整体投资数量在短期内略有下降。可以看到,投资者们也在调整投资方向,AR相比VR更受关注。如今处在技术进修的过渡期间,不少公司在VR的基础上拓展AR应用,并作出策略调整。而对于小公司而言,还面临着被洗牌的巨大压力。对于投资者来说,供选择的项目数量也在减少,投资风向也有所转变,一方面大公司获得的投资金额占据半壁江山,另一方面垂直行业、AR方向的热度高涨。Digi-Capital的报告中统计道,截至今年一季度的12个月中,MagicLeap筹集了10亿美元、Improbable筹集5.02亿美元、PokémonGo开发商Niantic获得2亿美元、Unity获得4亿美元,这四家企业就达到了21.02亿美元的融资额,占总融资额的58.39%。和其他“猪都能飞起来”的风口不同,VR/AR的风口显然对飞行能力的要求更高。VR/AR就目前来看,不仅仅是钱的问题,短期内至少两大难点无法解决,一是大规模使用场景,二是低成本的技术部署。也许在可以预见的2年内,VR/AR只能是一个风口,而无法进化成一片蓝海,至少全球范围内目前都没有找到适合它的优质港湾。总的来说,目前VR/AR行业还处在发展的初级阶段,对业内企业来说短期内还不能取得很大的成功。VR/AR的发展将是一个长期而复杂的过程,无论是巨头企业还是初创公司都应该做好充足的心理准备。

2018年06月19日

第一季度中国VR头显市场猛增 一体机成主力

第一季度中国VR头显市场猛增 一体机成主力

近日市场研究机构canalys发布了2018年第一季度全球VR头显市场的数据分析报告。从这份报告中我们可以看出全球VR头显市场正在不断增长中,其中中国VR头显市场增速显著,而且新兴起的VR一体机成绩斐然。2018年第一季度全球VR头显市场同比增长16%,出货量达到65万台。其中VR一体机同比增长234%,为低迷的VR市场注入了一剂强心剂,是第一季度VR头显市场增长的主要因素。在VR一体机的出货驱动下,中国VR市场同比增长200%,同期其他重点市场如美国和日本则同比下降。在中国厂商积极参与以及推动下,中国在全球VR一体机出货占比逾80%。就整体VR头显出货量而言,美国市场仍是全球最大的市场,占全球市场31%。中国市场出货量逐渐接近美国市场,占全球28%。在中国,VR一体机第一季度出货量达9万4千台,占国内总体市场51%。HTC以33%的市场份额独占鳌头,紧随其后的是小鸟看看Pico和大朋DPVR。在强大的Vive品牌支撑下,HTC在国内出货3.1万部ViveFocusVR一体机。小鸟看看Pico紧随HTC之后,在中国出货2.7万套VR一体机。Canalys预计,得益于Oculus和联想VR产品在全球出货,以及中国的小米、大朋VR、爱奇艺等公司新产品的推动下,2018年VR一体机市场将持续为整体VR市场注入动能。总体来看,全球VR头显市场在2018年第一季度的成绩还是十分喜人的。不过目前VR内容领域依然十分匮乏,VR游戏占大头,其他VR应用也急需扩展。未来如果VR内容能够更加丰富,VR市场的竞争力将会更加强大。

2018年06月14日

VR虚拟现实市场调研 内容或将成为新的风口

VR虚拟现实市场调研 内容或将成为新的风口

VR虚拟现实市场目前正在平稳的发展之中,业内对VR技术也抱有很大的期待。近日《中国虚拟现实(VR)研究报告》新鲜出炉,根据这份报告显示,VR虚拟现实市场将持续增长,而VR内容有望成为新的投资风口。《中国虚拟现实(VR)研究报告》显示,2021年整个国内的VR市场规模将高达790.2亿元,其中,VR体验馆预计到2021年规模将达52.5亿元,而VR内容市场的规模则高达386.4亿元,VR头盔设备市场规模约为297.5亿元。报告称,2019年将会是消费级内容市场的转折点,行业内主要的内容制作商将开始盈利。VR游戏、影视、直播以及其他内容类型等领域占比约为VR内容市场的72%左右,但另一个方向,有关VR内容的企业级市场,却以年增长率超300%的速度成长着,去年的企业级内容在整个VR市场规模中占比不足1%,预计到2021年,VR企业级内容的市场规模将高达87.8亿元。从报告数据中看,VR内容的市场的发展前景很大,2018年国内VR市场上也开始出现另一番景象:各类教育、游戏等垂直领域开始有VR的进驻,只是,虽说是风口,在国内创业环境慢慢归于理性的大环境下,如何面对将要迎来的问题与压力才是创业者们需要考虑的问题。此外,VR技术已经进入传统广告营销领域,而等待VR营销的,是形式多样化的未来,数据显示,在未来的5年时间内,VR营销市场的增长率将超120%,VR全景广告、车展VR体验、VR品牌活动等都将为企业营销带去新的力量。目前对于创业者来说,VR市场有着十分广阔的空间,尤其是VR内容方面更是潜力巨大。不过对于想要进军VR行业的创业者来说,需要认清现实,找准用户需求才能在VR市场中占有一席之地。

2018年06月12日

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