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到2023年全球AR/VR市场将如何呢?

到2023年全球AR/VR市场将如何呢?

关于AR/VR很多人已经不陌生了,业内人士对AR/VR的发展也十分看好,毕竟AR/VR市场潜力是巨大的,而且目前AR/VR已经在各行各业中有了广泛的应用。而关于未来全球AR/VR市场发展也是人们非常关心的问题,那么到2023年全球AR/VR市场会如何呢?近日ResearchAndMarkets发布了《提供的增强现实和虚拟现实市场,设备类型,应用和地理--2023年全球预测》报告。根据ResearchAndMarkets估算,到2023年,全球AR/VR市场将分别为605.5亿美元和340.8亿美元。2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率为40.29%。投资增加以及零售和医疗行业需求的增加是AR市场的主要推动力。2018年,VR市场价值为79.0亿美元,预计到2023年将达到340.8亿美元,在预测期内合年增长率为33.95%。价格不昂贵、大众负担得起的虚拟现实设备容易获得,在游戏和娱乐中更多地使用HMD,技术和数字化的进步以及对VR技术的大量投资是VR市场的主要推动力。ResearchAndMarkets发布的这一报告涵盖了基于技术、产品、应用、设备类型和地理位置的AR和VR市场。消费级应用程序将在预测期间引领AR和VR市场的发展——AR和VR技术在游戏和体育娱乐中的应用将推动消费级应用的AR和VR市场。从细分领域来看,AR软件市场将在2023年之前引领整个AR市场。这是由于智能手机、平板电脑和其他AR游戏设备的使用增加。由于VR领域需要内容创作,预计虚拟现实软件市场在未来5年内将呈现高速增长态势。目前来看全球AR/VR市场发展已经趋于稳定,而且随着各大巨头企业的加入,全球AR/VR市场也迎来了突飞猛进的进步,未来几年全球AR/VR市场还将迎来更大的突破,为各行各业带来更大的机遇。

2018年05月17日

Mozilla打造跨平台VR社交应用 开拓VR市场

Mozilla打造跨平台VR社交应用 开拓VR市场

VR社交是备受关注的领域,吸引了很多国内外企业的入局。目前市场上的VR社交产品也有很多,包括Facebook等研发的VR社交应用。近日Mozilla也推出了一款跨平台VR社交应用,致力于为用户提供VR娱乐服务,开拓VR市场。Mozilla在本周的翠贝卡电影节上预览了其最新的概念,一个名为Hubs的多人VR娱乐服务,与Facebook和其他厂商的虚拟现实环境不同,你无需登录特定平台或使用插件,只需点击一个URL,即可直接步入一个完整VR的数字空间。由于Hubs是建立在WebVR之上,Mozilla宣称从今天开始任何沉浸式头显用户都可马上开始一段社交VR之旅。跨平台支持只是Mozilla研发负责人SeanWhite为Hubs带来的其中一个优势。Hubs的另一个功能是企业或团队可以将这项技术插入他们的项目中。考虑到Mozilla为不同火狐浏览器提供的隐私承诺,所以Hubs承载相同的策略也不足为奇。根据他们的规范,Mozilla明确了Hubs的原则:它发送和接受房间之间的数据和语音聊天,但不会将其存储在服务器之中,Mozilla只支持技术和使用信息。但Mozilla同样在研究其他安全策略,毕竟VR也存在安全问题。近年来,Mozilla在VR虚拟现实领域不断布局,不仅将VR融入进火狐浏览器,还推出了专用的沉浸式VR浏览器。此次打造的VR社交应用也是基于VR浏览器的产品,未来或将成为一个便利的社交工具。

2018年04月27日

报告:VR/AR沉浸式技术三年内将成为主流

报告:VR/AR沉浸式技术三年内将成为主流

VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。据Capgemini研究所报告显示,企业正在使用VR/AR技术来加强其业务运营,其中有82%的企业表示效益已经达到或者超过预期。据悉,该报告调查了汽车、制造和公用事业领域的700多名的高管,他们都比较了解所在企业的沉浸式技术计划。另外报告发现,目前没有使用AR或者VR的企业中,有50%计划将在未来三年内开始探索VR/AR技术。此外,这项报告还表示,尽管企业发现AR更难以实施,但是它的作用比VR更大。报告引用了保时捷使用AR的例子:AR智能眼镜能够在技术人员的这个视场范围内提供逐步指示和示意图,并且支持远程专家为其提供实时反馈,从而简化了工作流程提高了效率。值得一提的是,该报告发现VR技术对具有安全性和比较复杂的工作有着重大的影响。报告强调,空客公司使用VR技术将3D模型集成到生产环境中,从而使维修工人可以看到飞机的完整模型。据说这能够将检查时间从三周减少到三天。目前VR/AR技术已经日渐成熟,可以为各行各业带来新机遇,对于众多企业而言,VR/AR技术的潜力也十分巨大,企业可以从中获得更高的商业价值。Capgemini最新报告表明VR/AR将在三年内成为主流,VR/AR成为主流也并非遥不可及。

2018年09月11日

中国虚拟现实市场增速明显 是一个大买家市场

中国虚拟现实市场增速明显 是一个大买家市场

虚拟现实是时下大热的高新技术,但是虚拟现实行业的发展并不顺利,经历过大起大落,不少人对虚拟现实行业的发展也心存质疑。不过2018年虚拟现实行业发展还是非常可观的,第一季度全球虚拟现实头显出货量就达到了65万台,同比增长234%,而中国虚拟现实市场增速也十分明显。2018年虚拟现实一体机表现十分抢眼。据外媒统计,第一季度虚拟现实一体机销量为11.5万台,中国销量9.4万台占全球82%。有分析师对此表示:“OculusGo从2018年5月开始发货。市场初步对于这款售价200美元的一体机反应积极。随着HTC和其他厂商积极在市场推出新品,预计美国的一体机出货量将迅速赶上中国。”不过就整体虚拟现实头显出货量来说,美国市场仍然是全球最大的市场。但是在虚拟现实一体机的出货驱动下,中国虚拟现实市场同比增长200%,销量上升明显。美国知名科技媒体报道称,美国2017年的AR/VR行业收入超过中国,但是中国的增长势头迅猛,长期可能大幅领先其他国家。在报道中,他们提到中国拥有海量手机用户,因此移动VR、VR一体机以及面向大众市场的移动AR将有可能大行其道。从长期来看,AR市场则更像是手机行业,中国在这方面具有天然优势。预计到2022年,中国将贡献全球AR领域总收入的四分之一,长期主导世界AR的发展。同时,国外最近也在疯转一篇名为‘西方是时候拥抱中国VR/AR市场了’的文章。这篇文章表示,对于西方的创业企业而言,中国确实是一个值得关注的关键消费者市场。有专家预测,2018年中国虚拟现实市场规模将超过100亿,对于全球虚拟现实产业而言都是一个不可小觑的数字。另外外媒也在密切关注着中国虚拟现实行业的发展,甚至蕴含在中国市场下的巨大潜力。近两年随着国内虚拟现实市场的不断壮大,国外也开始关注中国虚拟现实市场的发展,而未来随着技术的不断完善和国内各大科技巨头的布局,中国虚拟现实市场依然备受瞩目。

2018年08月21日

最新外媒调查揭露VR行业发展受阻的因素

最新外媒调查揭露VR行业发展受阻的因素

VR行业自兴起以来,经历了众多的波折,发展路途可谓是坎坷万分。如今,伴随着AR、MR等高新技术的兴起,VR技术似乎陷入了发展的困境。而一份最新的外媒市场调查报告或许可以揭露阻碍VR行业发展的关键因素,让我们来一探究竟吧!最近,VRIntelligence和SuperData面向600名VR/AR业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的2018年行业整体的发展态势。其中关于“阻碍推动VR普及的关键要素”这个头号难题,52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素;至于“价格成本直接影响VR普及”的观点,52%的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在2017年的认同率分别是62%和60%,进入2018年之后,诸位业内人士的反应还是颇为耐人寻味的。究竟是什么因素改变了这些圈内人的看法?除了PC端VR设备的调价之外,VR一体机这种产品在全球市场的普及也可能是推动力之一。事实上,尽管对于大多数国内VR爱好者来说这类设备并不是什么新鲜概念,但显而易见,进入2018年随着头部大厂的入局,这种曾几何时被视作“换汤不换药的手机VR盒子”产品也开始迈向了新的发展阶段——但凡是关注过Oculus和HTCVive新动作的朋友,应该都能认同这种观点。当然,目前来看,设备价格的高昂和内容的匮乏都是阻碍VR行业发展的重要因素。对于普通消费者来说,只有解决了这两大难题,VR技术才能走入他们的生活中。因此对于VR从业者来说,目前的主要发展方向也在于降低VR设备的价格和开发更多精彩的VR内容。

2018年08月15日

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