expoon网展聚合所有VR技术相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。
虚拟现实游戏可以为玩家身临其境的体验备受欢迎,市面上一些虚拟现实游戏非常惊艳,受到了众多玩家的青睐。早些时候虚拟现实游戏《BudgetCuts》就大肆宣传,现在该游戏推出了新版本。在游戏的第五次升级中,开发商NeatCorporation在过去的几个月里已经消除了大量的BUG,并且在早些时候新发布的arcade版本公布了更多的关卡。在steam的新闻帖子中,开发人员哈里森表示,该工作室一直在考虑如何让虚拟现实游戏《BudgetCuts》更容易上手,而5小时以上的游戏内容并不容易提供。Arcade版有四个“全新的关卡和任务”,哈里森说。《BudgetCuts》的最佳玩家将免费获得新的Arcade版。关于Arcade版本什么时候到来并没有任何消息,不过关于Arcade版本的消息我们也将会持续关注,大家如果非常感兴趣的话,可以关注本站内容更新。
近日《BeatSaber》开发商BeatGames与VRsenal合作推出了一款虚拟现实街机,其中将包括热门的虚拟现实游戏《BeatSaber》,准确来说这是一款虚拟现实自助游戏厅,最大的特点就是无需服务人员。据悉,这款全自动的虚拟现实街机柜占地2.8平方米,拥有一块巨大的80英寸4K屏幕,并由四分之一英寸厚的夹层安全玻璃保护,旁观者可看到玩家在游戏中的视角。使用的设备为HTCVivePro头显和Vive控制器。线缆管理和收回系统挂在头顶,以便使用。作为一个自助设备,该机器还拥有一个集成式自助售票系统,让消费者完全自助的进行购买和体验。为了充分展现这款街机的风格,设备上方还配有两个带着“BeatSaber”字样的全息灯牌。VRsenal表示,该机器已经针对“高吞吐量、高运营时间、高投资回报和低维修”等问题进行了优化,他们将在屏幕上自助演示关于如何消毒和正确调整VR头显的说明。据了解,这款虚拟现实街机将在于美国佛罗里达州奥兰多举行的IAAPA博览会上首次亮相。目前虚拟现实技术已经越来越受欢迎,而与其相关的产品也越来越多,相信未来我们还会看到更多有趣的VR产品,备受期待。
VR的应用领域十分广泛,在体育领域更是大受欢迎。NBA对这种技术也十分看好,而萨克拉门托国王队也正在推出新的VR直播技术,国王队联合Verizon尝试用VR+5G直播NBA常规赛,希望为球迷带来身临其境的观看体验。国王队选择了萨克拉门托当地几所学院的粉丝参加体验,将使用Verizon的5G技术进行流式传输。粉丝们将在完整的360度虚拟现实中体验比赛,就好像他们坐在记分牌的桌子上一样。值得一提的是这并不是国王队第一次尝试VR直播。他们曾于2015年在VR头显上直播了最后的主场比赛。国王队也远非第一支尝试利用VR技术的团队。大学橄榄球和NFL教练用它来帮助训练球员。底特律活塞队甚至利用VR作为一种方式来预测他们在比赛中的走势。VR直播技术已经被运用到众多的领域,确实这种直播可以为观众带来不一样的观看体验,最重要的是能够让观众足不出户就仿佛身临现场,对于赛事直播更具吸引力,NBA拥有众多的粉丝,采用VR直播技术也将会大受欢迎。
一年一度的双十一购物狂欢节已经落幕,值得一提的是昨天也是第十个双十一购物节,每年双十一一些知名电商的销售数据也成为了广大网友讨论的焦点,今年天猫、京东销售数据再度创新高。那么VR产品的销售怎么样呢?截止11月11日24点,天猫双11当天销售额达到破纪录的2135亿;京东的统计周期是从11月1日零点截止至11月11日24点,销售额为1598亿。相比过去两年的百花齐放,今年VR硬件的声势有所减弱,除了索尼、HTC、爱奇艺和小米这些大厂,创业公司只有大朋、影创等几个品牌。天猫和京东官方公布的统计数据中并没有VR品类,而根据爱奇艺智能表示,截止11月11日1点,爱奇艺智能旗舰店的销售额达到141万元,爱奇艺VR京东自营旗舰店的1小时销售额为145万元。VR硬件因为价格过高让很多人望而怯步,当然也有很多VR粉丝对一些VR硬件十分青睐,双十一期间也有很多粉丝抓住机会购买了一些VR硬件产品,确实双十一的优惠力度很大,是一个很好的购买机会。
ByteCubed是一家专注于市场创新的技术咨询公司,近日该公司宣布已经收购VR/AR技术平台Pre-GamePrep,VR/AR技术平台Pre-GamePrep由位于美国马里兰州陶森的MixedRiver于2016年推出,主要利用微软HoloLens为NFL球员提供接下来的比赛,目前主要由巴尔的摩乌鸦队使用。据悉,ByteCubed将利用Pre-GamePrep支持ByteCubedLabs的复杂数据分析和高级工程设计。技术咨询公司ByteCubed创始人兼首席创新官AhmadIshaq表示:“我们希望商业化实验室中的新兴技术,并将人工智能、机器学习和数据科学与VR/AR相结合,从而构建出独特的产品与服务。收购Pre-GamePrep使我们能够将我们在复杂数据分析和高级工程设计领域的领先技术带到橄榄球这个新市场。”ByteCubed首席执行官LenaTrudeau补充道:“作为一家以体验为导向的技术公司,收购Pre-GamePrep将有助于我们为客户提供更全面、更先进的解决方案。”在此次交易后,MixedRiver体育关系副总裁TroyJones将加入ByteCubedLabs担任业务开发和运营副总裁。TroyJones表示:“我很开心可以加入ByteCubedLabs的团队。通过结合数据分析、人工智能和混合现实的力量,我相信我们能够彻底改变体验技术。”现在很多公司对VR/AR这种前沿技术都十分感冒,所以我们近几年也经常能够看到不少公司收购VR/AR企业,ByteCubed此次收购VR/AR平台Pre-GamePrep也将为公司带来新的血液。
近日ReadyatDawn发布了一个6DoFVR预告片,值得一提的是这主要是用于宣传他们热门的高预算VR虚拟现实游戏《LoneEcho》的续集。ReadyatDawn发布了一个6DoFVR预告片,用于宣传他们热门的高预算VR游戏《LoneEcho》的续集。预告片从OculusRift商店下载,使用游戏引擎实时渲染,而不是简单的360°视频。这个体验大约需要下载1.6GB,安装时占用不到2GB的空间。预告片从KronosII采矿站上开始,具有罗兹船长的一段独白,持续时间不到6分钟。《LoneEchoII》于9月底在OculusConnect5上宣布。除了2D预告片,ReadyAtDawn还为OculusGo和SamsungGearVR发布了360°视频预告片。360度全景视频内容在这样的3DoF平台上很流行,但在Rift上用户习惯于在VR场景中自由移动。这个真正的6DoF预告片是为Rift用户量身定制的解决方案。
ShadowCreator总部位于上海,是一家头显制造商,近日ShadowCreator宣布,他们推出的头显ShadowVR于11月11日在全球发售,这款独立的VR头显支持6自由度(6DOF)的头戴和控制器跟踪功能。ShadowVR将成为采用HTCViveWave平台的最新硬件合作伙伴。除此之外,包括Pico最新Neo头显在内的15家硬件合作伙伴已宣布支持ViveWave,并计划将Wave整合到他们的产品中。与其他ViveWave硬件合作伙伴一样,ShadowVR将使用HTC的Viveport移动店面。ViveWave是2017年HTC开发的开放平台,它提供了几类移动VR头显和配件之间的互操作性,该公司希望这将是“将高度分散的移动VR市场整合在一起”的一步。根据新闻声明,ShadowVR6DOF控制器是内部开发的,包括一个九轴陀螺仪,以及一个类似于当今许多VR控制器的按钮布局。虽然目前还有ShadowVR的产品页面,但除了ShadowCreator列出的原始规格之外,对头显知之甚少,如下所示。ShadowVR配置表:处理器高通Snapdragon835芯片分辨率2,560×1,440(每镜头1,280×1,440)显示器类型LCD视场角110电池3500毫安追踪位置光学6DOFI/O接口USB3.1,USBType-C音频双喇叭。目前VR头显越来越多,这对于VR粉丝来说无疑是一个好事,可以让粉丝有更多的选择,这款独立的VR头显总体来说还是有很多亮点的,感兴趣的朋友可以购买体验。
《ZeroCaliberVR》是一款虚拟现实射击游戏,该游戏开启了Steam抢先体验,这款虚拟现实射击游戏以塑料污染、水资源非常珍稀的世界为舞台,为虚拟现实游戏玩家提供了迄今为止最为真实的军事FPS体验。发行商XREALGames旗下的虚拟现实射击游戏《ZeroCaliberVR》近日在Steam开启了抢先体验。本作以塑料污染、水资源非常珍稀的世界为舞台,为VR游戏爱好者提供迄今为止最为真实的军事FPS体验。游戏围绕反乌托邦的美国展开,各地佣兵和私人军队互相争夺政权已经到了无法控制的局面,其中还有一群宗教狂热分子。游戏中包含了游戏故事推动的单人战役模式和合作战役模式。在这样的一个游戏背景中,玩家必须要拿起手中的武器,用武器来“说话”。
乌镇互联网大会的举办吸引了人们的广泛关注,值得一提的是在此次大会上马化腾透露了将开发VR版微信,而这一消息也引发了网友热议。但是关于VR版微信到底什么时候推出并不确定,但是高通全球副总裁JohnSmee却透露了一个大概的时间,他称VR版微信将在5年内推出。高通全球副总裁JohnSmee在世界互联网大会压轴的5G网络发展的分论坛上透露称,微信的VR版很可能在5年内推出。并表示,高通将为腾讯提供技术支持,目前已在做相关的准备。其研发的低功耗芯片能够保证高频数据的性能。随着5G等新技术的应用,VR的体验将进一步被改善。5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。5G作为一种创新的连接架构,未来将涵盖汽车、制造、医疗健康、教育等众多领域,推动规模12万亿美元的数字经济的发展。JohnSmee表示,高通目前“正积极与中国生态系统展开合作,支持5G网络部署、加速全球5G智能手机发布、催生全新行业,并在未来几个月内支持这些愿景成为现实。”VR拥有超强的沉浸感,吸引着众多行业的关注,特别是一些科技巨头的关注,马化腾透露的VR版微信确实对于用户来说有很大的吸引力,可以想象一下VR版微信的推出将会为我们带来什么样的体验,对此我们也十分期待。
VR虽然备受人们的欢迎,也受到了众多科技巨头的青睐,2016年还被业界称为“VR元年”,但是从2017年开始整个VR行业被资本疯狂追逐,之后接踵而至的并不是一路高歌,反而是处处碰壁,行业一片哀鸿。不断有公司被爆出裁员、资金链断裂、跑路。整个产业都处于一个初级的阶段,想要快速突破确实难上加难,很多人开始反思为什么VR行业没有火起来呢?1、基础设备昂贵从市场角度来看,VR设备通常价格昂贵,国内玩家难以接受,主流的VR头显OculusRift、HTCVive和索尼PSVR中,只有PSVR借助着价格和PS4主机的优势销量还算不错,而Oculus和HTC这两家已经开始降价了,尤其是HTC在价格方面下降幅度甚至达到50%左右(庆幸自己当时没有脑子一热就下单)。TrendForce数据显示,2017年全球VR设备出货量达到了370万台。在出货量方面索尼排名第一,其次是OculusRift以及HTCVive。为什么没有提到微软的hololens,2万多的价格注定它很长一段时间不会成为主流……除了头显以外,要想正常使用VR设备,还需要一台高配置的电脑,这些门槛让许多用户望而却步,难以普及开来。2、优质内容稀缺VR严重缺乏内容端的支持,无论是真实内容还是虚拟场景。真实内容需要依托全景相机等VR拍摄设备进行图像视频的采集与处理,而VR内容则需要专业的3D视觉团队来实现,这些内容的制作从场景的拍摄到后期的技术处理难度很大,在保证场景、边界、临场感三者到位的同时,也要优化佩戴者视野与舒适感,很大程度上拉高了制作成本。沉浸感和好奇感是可以让用户短暂忽略内容的问题,然而这并不能从根本上解决内容稀缺和开发难度的问题。3、体验浅度,难以形成完整认知因为前两点,设备门槛和优质内容稀缺,导致了用户缺乏深度体验VR的机会,同时眩晕感这件事对于VR技术来说一直没有得到完美的解决,很多人可能在体验完VR之后,不太会再有下一次,留下了一个“晕”字飘然而去。4、人才缺乏VR作为一个新兴科技产业,突然爆火众多玩家涌入了赛道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行业的核心技术涉及了图形图像、输入算法、交互、光学等诸多领域,对VR专业人才的要求是极为严苛的,这也一定程度上决定了这样的人才稀缺,难以在短时间内实现量产,同时限制了整个VR产业的可持续发展。虽然VR已经不算是新兴技术,但是VR技术有很多的难题需要攻克,同时还面临着很多的阻碍。近两年很多VR企业面临着关闭,资金链短缺,这与很多原因都有关,以上四点也是为什么VR行业没有火起来的主要原因。
VR一体机ViveFocus一经发布就受到了众多用户的关注,近日在美国旧金山举行的一场活动上,HTC宣布这款备受关注的VR一体机将登陆北美和欧洲市场,面向企业客户推出。另外除了这款VR一体机外,HTC还推出了一系列服务,感兴趣的可以关注一下。HTC推出的其他服务包括VR开放平台ViveWave的新SDK和企业级多人协作应用ViveSync。据悉,HTC提供了两种选择:ViveFocus和ViveFocus“Advantage”。后者附带高端服务项目,并提供商业许可、专用支持,以及面向硬件支持的服务实用性应用。起售价749美元。他们同时还准备了一个“Advantage+”计划,提供更长的硬件保修。而标准版ViveFocus售价为599美元。VR一体机ViveFocus基于高通骁龙835VR平台开发,拥有3K分辨率的AMOLED屏幕,视场角110度,并提供6DoF追踪,以及一个3自由度控制器。此外,ViveFocus还配有内置扬声器,一次充电可支持重度使用3个小时。相比移动虚拟现实头显和PC虚拟现实头显,VR一体机对于用户来说更加便捷,而HTC推出的VR一体机ViveFocus更是受到了广泛用户的关注,值得一提的是,迄今为止ViveFocus已在全球37个国家和地区的市场销售。
BigBoxVR是一家游戏开放商,近日BigBoxVR宣布完成500万美元种子轮融资,本轮融资由ShastaVentures领投,GSRVentures和PioneerSquareLabsVentures跟投。据了解游戏开发商BigBoxVR本轮融资资金将用于开发多人虚拟现实对战游戏《POPULATION:ONE》。BigBoxVR,总部位于西雅图,曾推出备受好评的虚拟现实射击游戏《SmashboxArena》。游戏机制类似于第三人称射击游戏《堡垒之夜(Fortnite)》等流行的游戏战斗模式,这款游戏在过去几年中在PC/XboxOne/PS4玩家中非常受欢迎。为了避免虚拟现实晕动症,该公司新推出了一种名为“FreeMotion”的模式,允许玩家进入巨型地图中的任何地方。他们可以攀爬、飞行和射击,就像在现实生活中一样。在这种模式下玩家不会有早期玩虚拟现实游戏时的不适感。作为一家游戏开发商,BigBoxVR成为了业内不少的关注对象,同时BigBoxVR此次完成500万美元种子轮融资也备受关注,此次融资资金用于开发虚拟现实对战游戏《POPULATION:ONE》,目前该游戏还处于封闭测试阶段。