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国外VR技术培训开发商成功融资五百万美元

国外VR技术培训开发商成功融资五百万美元

如今VR虚拟现实技术大火,各大公司看中VR巨大潜力纷纷布局,当然要想让公司更好的发展,就需要一大笔的资金,而融资则成为了获取资金的主要途径。近日国外一家VR技术培训开发商就获得了500万美元的A轮融资,而这也让竞争对手十分羡慕。VR技术培训开发商STRIVRLabs位于埃德蒙顿,近日这家开发商宣布,他们已经从BrickandMortarVentures和UnitedRentals获得了500万美元的A轮融资。VR技术培训开发商STRIVRLabs由斯坦福大学深红队(篮球)运动员DerekBelch和斯坦福虚拟人机交互实验室创始主任JeremyBailenson联手创立,最开始是以橄榄球为切入点,与NFL达成战略合作,之后逐渐将产品拓展到NHL、NBA、WNBA,而未来陆续也会有越来越多的体育队伍开始将STRIVR的产品纳入到自己的训练方案当中。VR技术培训开发商STRIVRLabs的业务其实也非常广泛,近日该开发商为重型建筑行业开发虚拟现实训练模拟器。目前这家公司的网站也正在为起重机,高空作业平台等提供虚拟现实模拟器。另外这家VR技术培训开发商还提供非VR技术培训应用程序,工作人员可以在手机,平板电脑或者笔记本电脑上使用。除了500万美元的风险投资外,这家VR技术培训开发商宣布已经获得了超过350万美元的VR合同,而这些钱公司将会用于优化实验室的虚拟现实模拟器,包括叉车,反铲和滑行转向。可以说VR技术培训开发商非常幸运,成功融资500万美元,这对于VR企业而言无疑是非常大的帮助。也相信这这些资金可以让VR技术培训开发商能够在VR领域有更大的发展。

2017年08月18日

谷歌“VR技术头盔去除”计划的最新进展

谷歌“VR技术头盔去除”计划的最新进展

相信很多人对VR技术头盔并不陌生,VR技术头盔可以为人们带来全新的体验。不过目前VR技术头盔还有一定的局限性,比如当用户戴上VR技术头盔时,用户的脸往往会被它遮住大半部分,这导致旁观者无法看到使用者的面部表情,针对这种情况,谷歌采用了AI面部识别表情。在2017年2月,谷歌宣布要把VR技术头盔从使用者脸上“移走”,使VR虚拟现实体验更具共享性。其实一开始这项技术只是使用眼动追踪技术来捕捉使用者的视线,然而并不支持面部表情的捕捉。不过谷歌在上周的博客中发表了一篇文章,该文章提到了这项技术的最新进展。该文章向我们揭示了怎么通过眼动追踪的数据推测出面部表情。使用人工智能动态检测表情,无需其他额外硬件。在对46位志愿者的实验中,谷歌发现通过眼动数据推测人物表情的准确率非常可观。如果未来将这项技术投入使用的话,VR技术头盔使用者将不再完全孤立,这也将会使VR又向社交化迈向了一大步。另外谷歌还表示,该系统只需使用现有的眼动追踪摄像头,而无需使用额外的外部摄像头,这则可以是面部捕捉更加灵活。当然这项技术不仅仅是动画头像这么简单,而是传递更加真实和情感化的信息,增强VR虚拟现实中的沟通和社交互动。VR技术头盔虽然能够为我们带来炫酷无比的VR体验,但是不得不说目前还存在一些小缺陷,如果将这些小缺陷解决掉,那么用户体验也会得到很好的提升。而针对于这种技术,谷歌还将会继续开发,代替完全封闭的VR技术头盔。

2017年08月07日

沉浸式VR技术与跑车结合 酷毙了

沉浸式VR技术与跑车结合 酷毙了

很多男性朋友对汽车都非常喜爱,在众多的汽车当中,跑车则是每个男性朋友心中的最爱。而说到跑车就不得不提拥有优雅气质的玛莎拉蒂跑车。近日玛拉莎蒂概念跑车与时下大火的沉浸式VR技术相结合引起了广泛的关注,如果大家看到玛莎拉蒂概念跑车与沉浸式VR技术结合肯定会觉得炫酷无比。近日乌克兰设计师SergeyDvornitsky向人们展示了玛莎拉蒂·杰内斯概念跑车,值得一提的是,这辆车还提供了VR虚拟现实驾驶,挡风玻璃还能作为虚拟显示屏,可以说玛莎拉蒂概念跑车和沉浸式VR技术的结合十分炫酷。这两玛莎拉蒂概念跑车的车头未来感十足,这也比较符合玛莎拉蒂的一贯风格。这款跑车的头灯则借鉴了玛莎拉蒂·阿尔菲耶里的头灯款式。侧面轮廓独特而优雅,而后部霸气的扩散器和细尾灯则延续了玛莎拉运动的主题。这两概念跑车的内饰也非常炫酷,座椅的内饰采用的是蓝白色皮革,还有一个多红能的方向盘和一个自带大屏幕触摸屏的多媒体系统。另外这两概念跑车还创建了车内虚拟现实模拟器,允许司机切换不同的模式。而这也意味着即使汽车在自助模式下运行,司机依然能够使用VR模拟器驾驶。挡风玻璃可作为VR屏幕,并为驾驶员投射道路图像。驾驶员也可以通过VR模拟器提高驾驶技能。不得不说玛莎拉蒂概念跑车与沉浸式VR技术的结合真的很炫酷。此次玛莎拉蒂概念跑车和沉浸式VR技术的结合,也让我们看到了沉浸式VR技术广泛的应用,玛莎拉蒂跑车本身就十分炫酷,再加上无以伦比的沉浸式VR技术真的是酷到没朋友。

2017年08月04日

虚拟现实VR技术行业炒得火热却发展艰难

虚拟现实VR技术行业炒得火热却发展艰难

虚拟现实VR技术行业作为一个新兴的行业,一度发展的十分红火,各种企业和资本纷纷加入。但是实际上虚拟现实VR技术行业依然是十分不接地气的,在现实生活中并没有引起水花,目前也很难在现实生活中见到大量的VR产品。自HTCVive和OculusRift推出以来,已经整整过了一年多的时间了。2016年的后期,索尼也为PS4平台推出了PSVR头显,谷歌分别推出了入门级头显Carboard和高级头显Daydream。除此之外,还有一大波供应商推出了PC端及移动端的头显。目前虚拟现实领域的硬件繁多,内容丰富,但为什么没有太多的长期用户呢?为什么我们在公共场合看不到太多的移动虚拟现实设备呢?毕竟移动端的设备并不贵,应该会是一种非常好的消遣方式。那些高级的PC端头显或许因为接线的缘故而不适合户外使用,但我们也很难判断究竟有多少人在家会经常使用虚拟现实头显。尽管虚拟现实设备很受追捧,但还是有很多因素导致它无法普及。对于移动虚拟现实设备而言,最大的原因就是我们常用的智能手机并不是专门为虚拟现实而设计的,VR体验给手机造成了很大的负担,不如直接玩手机来的方便。而高端VR设备则成本很高,很少会有人愿意为这么一款设备投资太多的资金。另外影响目前的虚拟现实VR技术行业发展的因素还有VR内容的匮乏,现在的VR内容很难让用户长时间体验。最后,影响虚拟现实VR技术行业发展的还有硬件上的缺点,如今几乎每种设备都需要自己独特的控制器,因此虚拟现实领域需要一种统一的设备选择,在用户体验上VR并不是很出色。总之,目前虚拟现实VR技术行业远远没有看上去那样美好,存在着众多已知和未知的问题。对于普通用户来说,想要体验VR并不是一件容易的事,虚拟现实VR技术行业要想真正走入现实生活还需不断努力。

2017年08月02日

沉浸式虚拟现实VR技术将颠覆传统影视模式

沉浸式虚拟现实VR技术将颠覆传统影视模式

沉浸式虚拟现实VR技术作为一种非常受欢迎的高新技术,十分受欢迎。近年来沉浸式虚拟现实VR技术在电影领域的发展也有了新的突破。这种技术的出现为传统的电影带来的全新的观影体验,可以说沉浸式虚拟现实VR技术的出现颠覆了传统的影视模式,让观众对电影体验有了新的认识。沉浸式虚拟现实VR技术将为电影行业带来以下颠覆性改变:一:前所未有的沉浸式观影体验其实多年以来,无论是帧率还是分辨率的提升,主流观众所看到的始终都是矩形画面,观众所看到的是导演想让观众看到的场景的一部分。而沉浸式虚拟现实VR技术的出现,则从显示方式上彻底改变了这种传统的观影体验,因为当观众戴上VR虚拟现实头盔,视角就不再受限制,而且能够选择自己的视角,向各个方向看到整个场景。这种体验方式代入感非常强,观众仿佛置身在拍摄现场,或者就站在角色的旁边,可以说这是前所未有的沉浸式观影体验。二、超乎想象的超现实体验电影作为人们重要的娱乐消遣工具,它最大的功能就是满足人力对世界万物的想象能力,不过传统的屏幕显示主导的电影世界,仅仅局限于满足观众视觉上的想象,这对于观众亲身想要体验某些极限则无从下手,而在VR虚拟现实电影的场景世界中,观众则能够置身一个虚拟世界中经理一番炫酷的VR体验,而这个虚拟世界完全由内容创造者随意掌控。所以在VR虚拟现实环境下,观众可以经历到平时无法经历的体验,包括很多完全凭借虚拟构造出来的超现实体验,比如太空漫步、火山口蹦极攀爬等。三:无所不能的自然交互体验传统的电影观影体验,除了情感的共鸣以外,电影中的世界与观众之间几乎是完全独立的两个部分,而且两者之间似乎也没有任何的交流,而沉浸式虚拟现实VR技术在电影世界的应用,则彻底的打破了两者之间的界限,因为VR虚拟现实头盔里的画面世界不在于屏幕而在于三围空间场景,观众可以利用VR虚拟现实设备让自己与虚拟世界中的物体进行互动,这种感觉也无比真实。沉浸式虚拟现实VR技术的出现确实为观众带来了全新的观影体验,而不可否认的是,沉浸式虚拟现实VR技术颠覆传统电影应也只不过是时间问题,但是这个过程也注定是非常漫长而艰辛的。当然这也需要更多的电影人不断总结分享,才能让电影行业不断发展。

2017年08月01日

新款2K微型VR虚拟现实头显预计2018年上市

新款2K微型VR虚拟现实头显预计2018年上市

在VR行业中,最先发展起来的要数VR硬件设备了。随着业内对VR技术的不断研究,如今的VR虚拟现实头显种类越发多样、功能也越发强大了。最近有一款新型的2K微型VR虚拟现实头显原型问世,引起了业内的关注。Kopin上周向RoadtoVR展示了基于2KVR微型显示屏的原型头显,Kopin及其生产合作伙伴歌尔股份表示,首个集成“Lightning”显示屏的产品计划在2018年年底上市,这款VR虚拟现实头显名为Elf头显。这款VR虚拟现实头显的一大亮点是紧凑和轻量级的设计。Kopin展示的样机只有220克重,不到Rift和Vive重量的一半。当然,它拥有令人难以置信的2KLighting显示屏,像素比当前市场上领先的头显产品高出三倍以上,而且刷新率高达120Hz,功能十分强大。目前关于头显的显示屏和透镜仍然在积极的研发之中。在Kopin实现量产之前需要一定的时间,而他们预计在2019年将具备生产500万台头显的能力。同时Kopin同时展示了三款不同的透镜,有着不同的设计,并提供着不同的视场,但产品仍然在研发之中。从长远来看,Kopin和歌尔股份表示他们投资了1.5亿美元来建设全新的显示器工厂,以使他们能够制造更大和更高分辨率的VR微型显示器,从而让新型的VR虚拟现实头显能够有强大的背景支撑。目前来看,这款VR虚拟现实头显所展示的创意和功能都十分有新意。全新的微型设计对于目前的VR设备市场来说是一个很大的冲击,或将彻底的改变VR硬件行业,带来全新的体验。

2017年08月22日

VR全景产业能否搭上共享经济的快车?

VR全景产业能否搭上共享经济的快车?

最近几年,“共享经济”可谓是十分火爆,从共享单车开始,各种共享产品创意层出不穷。共享经济的市场越来越火热,资本也十分看好,那么VR全景产业能否搭上这趟顺风车呢?共享经济能够成为VR全景产业的下一个风口吗?事实上,VR设备租赁并不新鲜,从HTC在大陆推出B2B的头显及配套设备租赁服务开始,各种设备租赁服务层出不穷。国内的VR头显租赁服务大多与支付宝和微信合作,以低价和免押金为特点在全国铺开。HTC则与大型租赁平台合作,以高价出租整套服务和设备。共享生态是建立在一个用户刚需的基础上,用户用极低的价格来满足短时需求。而VR全景产业则是一个体验消费,在同样的价格下,VR租赁服务能否带给用户更好的体验需要打个问号;在内容上,线下店相比移动VR也更加完善和具有特色,共享VR在本就不大的C端市场中仍不占优势。对于企业来说,加入VR可以作为营销活动的噱头,租赁VR设备可以相对压低成本,共享VR全景产业在B端市场有利可图。不过现阶段,共享VR全景产业依旧是空中楼阁,几项在国内试水的共享VR业务规模都不大。低价体验的确有利于新科技的普及,然而面对市场时,又会出现诸多问题。共享VR如果试图采用高频低价收费的方式,科技产品更新快,成本高,前期的高投入会给公司带来不小的压力,并且在回收、检修上付出的人力成本也相对更高。共享产品的高损坏率和丢失率对于单价高的VR头显也是一个难题。另外,共享VR全景产业实现高频使用的可能性不大,虽然中国的潜在用户量不小,但是VR设备的上手难度和内容获取对于普通用户来说都是阻碍,并且VR内容的缺乏难以引导用户去反复租赁设备,如果不能及时更新内容或者在硬件革新中掉队,共享VR的消费群体会越来越少。不过VR全景产业实现共享经济在未来是具备可行性的。随着VR技术的发展,VR设备的不断普及和优质VR内容的不断产生,人们对VR的需求会越来越高,届时才可能催生共享VR的新发展。

2017年08月22日

英国连锁购物巨头打造线下VR体验

英国连锁购物巨头打造线下VR体验

线下VR体验是人们接触VR技术的一种十分方便的形式,也是VR变现的主要途径之一。目前各种线下VR体验店、VR主题公园等等都十分火爆,在各个商场等人流密集的地区都能看到它的身影。近日英国的连锁购物巨头也将精心打造线下VR体验,为更多人提供便利。据悉,英国知名的连锁购物巨头财捷集团开始在旗下3个最有名的购物商圈试点推广有偿线下VR体验,以决定之后是否要将VR体验推广到旗下所有的购物中心。财捷集团旗下的Lakeside,Braehead和MerryHill等多家购物中心已开始提供零售价5英镑的线下VR体验,购物中心的决策高层将会通过数据来验证这次活动是否成功,并评估购物者对VR休闲体验的付费意愿以及电影VR内容的受欢迎情况。此外,在今年12月的一整月,财捷集团将会在英国诺丁汉的Victoria购物中心启动首个免费VR休闲体验的试点,届时官方将邀请消费者进入虚拟的冬季仙境,装饰一棵圣诞树。对于这次VR体验的试点,财捷集团数字创新总经理表示:“我们正在进行各种大量试验来观察VR/AR技术在现代购物中心的娱乐环境下来所带来的收益。我们认为这些休闲体验拥有无限的潜力去提升客流量,增加客户停留时间,以及加大客户的回头率等。这次试验的数据帮助我们明白如何继续进一步运用这项技术。”财捷集团实力十分强大,旗下有多家购物中心,而且多数位于英国知名城市的中心地区。此次线下VR体验的活动也将为推广VR做出重要的贡献,同时也是传统行业和VR相结合的一个很好的典范。

2017年08月21日

这款2D绘画VR虚拟现实技术应用十分惊艳

这款2D绘画VR虚拟现实技术应用十分惊艳

在虚拟现实行业中,除了各种炫酷的VR硬件设备,多彩的VR虚拟现实技术应用也深深地吸引了人们的眼球。可以说,VR虚拟现实技术应用是VR的灵魂所在,也是人们体验VR的主要途径,并且也给人们提供了各种与众不同的工具。VR的创新和极具想象力的特性可以说是艺术是完美匹配的,关于艺术和VR的结合业内也在不断的探索。目前也有各种不同的艺术类VR虚拟现实技术应用,如3D空间绘画应用TiltBrush或Quill等,不过近日有一款2D的VR虚拟现实技术应用却剑走偏锋,极具创新性。这款应用叫做CollabHub,是一个传统2D平面绘图VR应用。在一块巨大的虚拟白板上,用户可以使用HTCVive头显的手柄来绘制图案。当然,这并不像许多其他创意应用那么令人惊艳,但毫无疑问的是,CollabHub填补了一部分的市场空缺。虽然一些艺术应用程序被用作专业设计工具,但CollabHub的关键用途就体现在它的名称。想象一下在工作会议上,来自全球各地的人们可以通过一系列工具来制作专业而简明的图表和计划。用户可以快速选择形状粘贴到白板上,并在其中写入内容,几秒钟内就能完成,进行演示,或是用虚拟调色板快速切换颜色,或是使用直线轻松创建各种图形。这款VR虚拟现实技术应用非常容易掌握,SteamVR准确的跟踪使用户能够创建清晰、高质量的图像。虽然任何艺术家都可以轻松借助该应用制作虚拟图画,但它或许更适合虚拟会议。可以说,这款VR虚拟现实技术应用是十分接地气又十分有创新性的,不过目前它的功能并不是很多。总体而言,这款应用不仅是一款绘画应用,也可以当做会议应用来使用,在虚拟VR办公上也能有很好的帮助。

2017年08月21日

未来5年全球虚拟现实VR消费预计将翻倍

未来5年全球虚拟现实VR消费预计将翻倍

如今,虚拟现实技术的发展驶入了平缓期,整个行业开始变得理智和成熟。目前虚拟现实VR消费市场也在平稳的增长,各种VR硬件和软件都层出不穷,而且据市场调查显示,在未来5年内,虚拟现实VR消费还将大幅增长。据IDC调查显示,美国将成为今年最大的AR/VR消费市场(32亿美元),其次是亚洲地区(不含日本),西欧地区排名第三(20亿美元)。不过有趣的是,在其增速放缓之前(2019年),亚太地区总AR/VR消费额将在2年时间超过美国地区。在这些地区,驱动虚拟现实VR消费的产业领域都大致相同,不过随着时间的发展他们的演变趋势截然不同。消费者细分市场将成为2017年每个地区最大的VR收入来源。相比之下,2017年亚太地区第二大的虚拟现实VR消费领域是零售和教育市场。预测显示,美国消费领域将被制造业、政府、零售业、建筑业、运输和专业服务领域所取代。到2021年,亚太地区消费者领域依旧是最大的虚拟现实VR消费领域,其次是教育、零售、交通与医疗。在西欧,消费者AR/VR领域的开销也将位于前列,其次是离散制造业、零售业和流程制造业也将表现出强劲的增长态势。分析师表示,消费者、零售业和制造业将成为AR/VR最早的普及和投资领域。同时政府、教育等行业也在利用这些技术的变革能力,为传统的行业带来新的改变和生机。同时随着虚拟现实VR技术的不断发展,VR将越来越受欢迎,VR体验也将越来越丰富。另外虚拟现实VR消费也将随着VR的不断普及实现持续的增长,未来VR的发展前景十分广阔。

2017年08月21日

专业级虚拟现实VR头显带来震撼影院体验

专业级虚拟现实VR头显带来震撼影院体验

在虚拟现实行业,最先发展和发展最迅速的要数各种VR硬件设备了。如今,各种虚拟现实VR头显充斥着市场,从低端到高端,各种产品一应俱全。最近有一款专业的虚拟现实VR头显将与我们见面了,这款VR头显能够带来震撼的立体影院效果。这款虚拟现实VR头显名为Cinera,号称能够在家不花一分钱就能体验到仿佛专业家庭影院或电影院般的震撼效果。当你戴上Cinera的时候,就仿佛进入到了电影中的世界,甚至能让你感觉到仿佛就站在电影场景的中心,一切都在你的周围发生,各种声音从你的耳边呼啸而过。有了这款虚拟现实VR头显,我们可以以一种完全不同的方式来看待世界,它的目的不是看起来像电影院,而是追求一种更接近于影院级别的流媒体视频和家庭观影效果,当然也包括了游戏在内。Cinera里配备了两块屏幕,每一块的分辨率都达到了2560×1440像素,而这种分辨率甚至是在电影院级别的三倍。它采用了双屏设计,其原生立体显示系统意味着每个眼睛都有单独的显示面板和光线,没有滤镜、也没有图像损失,因此整个画面都要比任何时候更明亮、效果更逼真生动。同时这款虚拟现实VR头显采用了通过广泛测试而得出的66度最佳视野范围,能够模拟出电影院级别的感受,在图像清晰度和沉浸感上达到了一个完美的平衡。另外还配备了专门的立体声耳机以及懒人支架,而不会将本身的重量附加到我们的头部,因此就算长时间观看,也不会有特别大的负担。总体来看,这款虚拟现实VR头显的功能十分强大,目前正在Kickstarter上进行众筹,众筹目标为5万美元。对于想要在躺在家里就能享受极致观影体验的朋友来说,是十分值得体验的。

2017年08月18日

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