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别让好莱坞限制我们对VR技术的想象

别让好莱坞限制我们对VR技术的想象

自好莱坞科幻电影《头号玩家》之后,很多电影开始植入关于VR技术的内容。但是大多数电影中所描述的内容,都还只是带着笨重的VR设备,逃避这现实的困扰。并且很多好莱坞的创作人们,都开始尝试定义VR技术。对于这一现象,前《华盛顿邮报》专栏作者表示,好莱坞限制了我们对VR的想象。DominicBasulto曾任职《华盛顿邮报》「创新」专栏作者。在他看来,好莱坞的电影作为更能触及大众的媒介,正在尝试定义VR技术的未来,但我们并不应让它得逞。无论是《头号玩家》这种以VR技术为主题的电影,还是圣丹斯电影节、艾美奖等行业活动对VR电影的支持,以及IMAX推出的沉浸式VR电影院,都表露了好莱坞对VR的拥抱。对于好莱坞而言,VR技术可能就和3D电影一样,成为提高客单价的增值服务,但又是谁规定了VR要像电影般一群人在一个空间里一起看呢?此外,在经济效益的影响下,好莱坞在围绕VR创作内容时,或将更愿意创造更卖座的内容,而不去挑战更有艺术价值的佳作;最后,VR电影可互动的潜力,可能会威胁到传统电影。自己拍了部讲VR的电影的斯皮尔伯格也曾表示:“VR正将我们带入一个非常危险的领域……它给予观众很大自由度,观众再也无须跟随故事塑造者,而是可以自己怎样去看。”这样一来,鉴于每个人的在同一个项目中体验的内容都不同,电影评论似乎也没意义了。Basulto认为,VR技术其实更应该像互联网。好莱坞拿它来提高观影体验,游戏公司以其创造新冒险,电商用它让顾客身临其境,社交网络可以用它来做社交等,每个人都能从它身上找到不同价值。他觉得VR技术不应在如此早阶段急于寻找商业化模式,反倒应该更大胆地尝新,发掘新可能。同时,它也不应只掌握在专业人士的手中。如能将它平民化,也许有一天,它也能像物联网一样催生出一个丰富的新世界。现在,很多的科幻电影都在尝试着描绘人类未来的样子,比如《银翼杀手2049》中的朋克风,《降临》里的外星生命等,而且越来越多的电影开始将VR当成未来的一部分。但是显然这些好莱坞电影的引入,使得人们对VR技术开始产生了固有的印象,VR能够创造的可能性,远比“绿洲”更有更大。

2018年08月24日

StarVR联手Autodesk 将突破性VR技术用于汽车设计

StarVR联手Autodesk 将突破性VR技术用于汽车设计

熟悉VR的人都知道这种前沿技术的潜力,VR技术目前已经成为了众多企业的新宠,备受瞩目。而近日StarVR与Autodesk合作,将突破性VR技术用于汽车设计。VRED3D产品可视化和虚拟原型软件可以支持汽车设计师和工程师演示产品、产生设计评论以及打造虚拟原型车。全新StarVR解决方案VREDProfessional利用StarVR头戴式设备的高分辨率,提供1600万子像素,具有VRED渲染技术的高保真性。高质量的VR虚拟现实体验能够满足汽车设计和工程部门在关键业务风格、材料和质量决策方面的需求。StarVR下一代VR虚拟现实头戴式设备StarVROne,具有最先进的光学镜头,提供几乎100%的人眼视野,专业级色谱以及定制的全RGBAMOLED显示屏,带来逼真的、栩栩如生的沉浸式虚拟现实体验,十分适合企业使用。另外StarVROne还采用了眼球追踪技术,能够实现动态渐变渲染,将高质量渲染直接集中于眼睛聚焦的位置。StarVR公司首席技术官EmmanuelMarquez表示:“虚拟现实为工程和设计增添了重要价值,但是,迄今为止,依然缺乏现实度较高的可视化模型用于虚拟原型设计、设计评论、以及管理系统改变。随着针对优化StarVROne而推出的VREDProfessional,现在已经解除了此限制。我们很自豪能与Autodesk合作,Autodesk是设计和工程可视化领域的先驱,有望在定义下一代汽车设计方面发挥重要作用。”VR技术在众多领域的应用都是业内有目共睹的,这种技术也在不断完善,相信未来还会有更多的企业投入到虚拟现实领域当中,不管怎样对于VR技术我们还是抱有很大期望的。

2018年08月17日

Fraunhofer的这款设备能克服虚拟现实晕动症

Fraunhofer的这款设备能克服虚拟现实晕动症

虽然虚拟现实设备能够为人们带来炫酷无比的体验,但是目前虚拟现实设备还不够完美,其中最重要的一个原因就是虚拟现实设备的晕动症问题,现在开发人员也正在试图解决虚拟现实晕动症难题,而现在Fraunhofer开发的微型显示屏或许能够克服虚拟现实晕动症。Fraunhofer认为可以通过使用更接近用户眼睛的高速微显示屏来解决虚拟现实晕动症问题。这项创新的关键是芯片设计,使多个高分辨率OLED-on-silicon微显示器可以以120Hz的高帧率快速协同工作。这些显示器还将提供100,000:1的对比度和超低功耗,还将包括消除闪烁和运动伪影的模式。由于它们的速度和质量,显示器有望减少晕动。另外,Fraunhofer还试图通过提供1920x1200像素分辨率,密度为每英寸2300像素,从这些新的1英寸微显示器中获得比1080p显示器更多的像素。由于每只眼睛使用其中两个显示器,总共使用了四个显示器,总像素分辨率为4800x920,能够提供超过100度的宽视场。高速微显屏幕与新的光学系统配对,该系统由项目的第三方合作伙伴Limbak设计。典型的虚拟现实头显的屏幕距离用户的眼睛大约65到75毫米,Limbak的光学元件将距离缩小到37毫米,从而减少了头显的整体尺寸。Fraunhofer非常希望可以看到这种解决方案让虚拟现实头显重量比典型头显轻四分之三,而不会损失视野或分辨率。虚拟现实晕动症对用户体验有很大的影响,目前主流虚拟现实头显也面临解决虚拟现实晕动症的难题,不过相信随着技术的不断完善,解决虚拟现实晕动症并不遥远。

2018年09月25日

索尼VR专利曝光 将降低VR不适感

索尼VR专利曝光 将降低VR不适感

近日国外媒体曝光了一份新的索尼VR专利,从报告的专利信息中显示,索尼下一代PSVR或为无线设计,并且支持眼球追踪等技术来防止VR带来的不适感。该专利的曝光也吸引了业内的广泛关注。据了解,该专利最初提交于2017年初,也就是最初版本的PSVR发布之后的6月份左右,不过直到上周才正式公开。在该专利中描述道,新的VR虚拟现实系统将内置了包括眼球追踪摄像头、外部传感器、温度传感器、湿度传感器等一系列传感装置,以此防止VR所带来的不适。另外这套系统还具备了健康监测提醒功能,例如在VR中体验刺激画面后体验者如果受到刺激,VR虚拟现实头显还会发出提醒。除此之外,根据VR虚拟现实头显中的麦克风语音识别到负面/惊悚/害怕等言论或讲到噪音时,系统同样会认为你此时状态变差,而发出提醒。很显然,这套系统给“VR不适症”带来了一些有趣的解决方案,该系统能够让很多硬件和软件工程师通过一些智能化的设计,将降低VR带来的不适感,即便有不适感,系统也会及时发出提醒。不仅如此,眼球追踪技术也被看作是下一代VR设备必备的功能之一,其优势不仅仅在于提升画面观感,而且配合注释点渲染技术,还可以大幅降低对硬件的依赖,这对于PS5来说无疑更加有利。值得一提的是,这项新专利还提到了新的手柄以及新的VR虚拟现实系统内置电池,难道下一代PSVR将会是一个VR一体机,亦或是无线运行,如果真的如此,那么无线VR方案又成为了接下来的重点。索尼PSVR是目前很多玩家十分受欢迎设备,可以为玩家带来炫酷无比的虚拟现实体验,此次新专利的曝光也吸引了众多粉丝的关注,粉丝可以期待一下索尼下一代PSVR的到来。

2018年09月21日

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