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工信部表态将从多方面支持VR虚拟现实产业

工信部表态将从多方面支持VR虚拟现实产业

工信部一直都对VR虚拟现实产业有着极高的期待,甚至为此发布了《VR产业白皮书》,希望能够从国家政策上引导VR虚拟现实产业的健康有序发展。面对着现如今VR虚拟现实产业的疲软状态,工信部也通过电子信息司副司长吴胜武表态,将会从多个方面来推进VR虚拟现实产业的发展。1、加快制定VR虚拟现实产业发展指导意见。从长远角度和战略高度规划VR虚拟现实产业的发展目标、发展路径和发展内容,避免高端产业低端化。以提升创新能力和应用水平为主线,以加快技术产品研发、丰富服务内容供给为抓手,以优化发展环境、建立标准规范、强化公共服务为支撑,促进产业创新发展。2、支持突破虚拟现实核心关键技术。以融合创新为导向,面向价值链高端环节,组织实施一批重点产业化创新工程,掌握一批具备生态影响力、带动性大、前瞻性强的软硬件核心技术,促进VR虚拟现实产业的成长。例如,感知交互技术、近眼现实技术、渲染处理技术、内容制作技术、网络传输技术等。3、推动丰富虚拟现实产品有效供给。加快虚拟现实整机设备、感知交互设备、采集内容制作设备、开发工具及配套产品、内容和应用分发平台的研发和产业化。提升虚拟现实产品有效供给水平,满足VR虚拟现实产业中消费领域和行业领域应用需求。4、推进虚拟现实与重点行业融合应用。引导和推进“VR+”发展,推广和深化实用性强、示范性好的虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等重点行业、特色领域的渗透应用。促进跨行业的深度融合发展,创新各行业发展路径,积极培育新模式、新业态,拓展VR虚拟现实产业发展空间。5、建设产业发展公共服务平台。面向VR虚拟现实产业发展实际需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务。推动构建规模化创新、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实生态系统,优化产业发展环境。6、构建虚拟现实标准规范体系。完善标准体系顶层设计,着力做好基础性、公益性、关键性技术和产品的国家/行业标准修订工作,有效支撑和服务产业有序,引导团体标准发展。着力推动标准国际化工作,加快我国VR虚拟现实产业国际标准化进程。7、指导行业组织发挥产业发展促进作用。切实发挥VR虚拟现实产业联盟等行业组织在技术创新、标准制定、人才对接、应用推广、投资促进和国际合作等方面中的协同作用。加强行业交流合作,推动构建虚拟现实技术、产品、内容、应用等融合发展的产业生态体系。整体而言,我国正在通过工信部等相关的国家单位,以国家政策方面的引导,争取VR虚拟现实产业能够健康有序的发展。虽然说现如今已经开始有人在唱衰VR虚拟现实产业,但是从长远的角度来看,VR虚拟现实产业是一个着眼于未来的产业,而不是当下的一朝一夕,所以,国家对于VR虚拟现实产业的支持,就显得十分珍贵了。

2017年06月20日

VR内容对虚拟现实产业的影响

VR内容对虚拟现实产业的影响

去年虚拟现实VR产业大爆发,各大企业纷纷入局VR,同时也逐渐被大众所熟知。不过随着黑科技、资本、模式等热潮的退去,虚拟现实VR产业回归理性,随之而来的是,产业面临着内容与硬件的困局,而虚拟现实VR产业是否会成为下一个风口,内容是关键性因素。根据权威机构预测,到今年年末,虚拟现实VR产业总营收将会达到72亿美元,其中,VR硬件产品将会贡献47亿美元。去年中国VR虚拟现实头显设备的出货量为30万台,销量处于全球第二位,仅次于美国。不过2017年第一季度,美国消费者贡献了全球虚拟现实市场的40%的销售额,日本则取代了中国升到了第二位,达到14%,中国虚拟现实市场份额则下降到11%,退居到第三位。VR虚拟现实发展至今,已经步入了第三个阶段。VR起步于是2015年,第一阶段的关键词是“投资”。2015年全球VR虚拟现实领共获得了6.9亿美元的投资,而这对于一个刚刚萌芽的行业而言,资本还是相当火爆的,而大部分投资偏向视频和游戏。第二个阶段则是2016年,在2016年关键词是“硬件”,大量资本和硬件技术公司进入VR虚拟现实领域。而2017年VR步入了第三个阶段,关键词是“内容”。值得一提的是,VR虚拟现实内容也会成为VR所有商业模式最关键的推动力量。虽然说VR非常火爆,但是从去年开始,VR虚拟现实技术与VR硬件的投资热度开始减缓,而虚拟现实内容领域的投资则开始有所放大。就目前虚拟现实VR产业而言,它的整个“痛点”都已经集中到了VR虚拟现实内容上,这对于很多虚拟现实企业来说,是一个很大的挑战,但是同时也是一个机会。

2017年06月13日

国内虚拟现实制作公司发展之路困难重重

国内虚拟现实制作公司发展之路困难重重

虚拟现实技术在经历了火热之后,发展渐渐陷入了迟缓期。国内虚拟现实制作公司在大批量的涌起之后也陷入了困境,虽然VR市场一直被看好,但是眼下很多国内虚拟现实制作公司处境十分艰难。从整个行业上来看,VR的确拯救了很多公司,而国内VR虚拟现实公司也期待能够在VR领域大展拳脚,不过这些国内虚拟现实制作公司,在市场的强烈冲击下,生存之路却显得十分困难。这其中有技术因素,也有整个市场环境的因素。据调查,VR业务在将未来成长为下一个互联网平台,而大部分国内虚拟现实制作公司却在这场浪潮中折戟。究其原因固然有Google、Facebook、微软等庞大体量的竞争对手,更重要的原因是国内VR虚拟现实公司在资金、技术、人才方面的自身短板将极大的制约企业发展。另外,用户到VR转换的比例是非常低的。国内虚拟现实制作公司想要培养抢夺用户的竞争是非常激烈的,如果没有成熟的商业模式做支撑很难继续下去。而打造优质虚拟现实VR体验也需要昂贵的成本,这也是很大的困难。总之目前,国内虚拟现实制作公司的处境是十分艰难的,很多初创型的公司也面临着倒闭的风险。国内虚拟现实制作公司要想取得长久的发展并拥有自己的立足之地,还需要战胜更多的挑战。

2017年04月11日

未来国内虚拟现实的市场发展有哪些趋势?

未来国内虚拟现实的市场发展有哪些趋势?

虚拟现实技术的发展在快速前进的同时,也给我们带来了很多思考。从目前虚拟现实的市场趋势来看,未来国内虚拟现实业也将有很多可以预测的前景。国内虚拟现实的市场趋势也受到很多因素的影响。首先国内虚拟现实的市场趋势仍然是总体体量较小,但是潜力巨大。从调查来看,我国购买VR设备的用户还很少,国内VR市场尚处于起步阶段,概念普及率不高,消费市场还较为冷淡。但是,这也证明了我国虚拟现实的发展潜力还是十分巨大的。其次,从投融资来看,目前我国VR项目的投融资主要集中在天使轮和Pre-A轮,大多数风险投资机构对VR企业仍处在谨慎观望状态。从投资主体上看,上市公司表现活跃。从投资内容来看,VR设备和VR内容更受到资本的青睐。最后,国内虚拟现实的市场趋势是逐步形成VR生态圈。现阶段,我国VR产业发展正在由用户、技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本等力量共同推进,一个良性VR产业生态圈已初步建立,并正在形成一条集工具设备、行业应用、内容制作、分发平台、相关服务在内的全VR产业链。国内虚拟现实的市场趋势本文就列举这几点,当然随着市场的发展未来还会有更多的变化。了解虚拟现实的市场趋势对我们了解VR市场有着很大的帮助,对企业来说也能更好的看清发展方向。

2017年03月31日

虚拟现实投资市场有哪些特点?

虚拟现实投资市场有哪些特点?

进入2017年之后虚拟现实的热度也一直未减,VR市场也有了新的变化。市场的变化也带动了虚拟现实投资的变化,虚拟现实投资市场也呈现出了新的特点。这里简要分析一下如今虚拟现实投资市场有哪些特征和动向。首先,虚拟现实投资机构多处于观望状态。在虚拟现实经过大热之后,如今市场更加理性了。主要是如今虚拟现实发展方向众多,很多项目一时让人看不清,投资机构也不敢轻易的冒险。同时VR投资也受到全球经济的影响,比较低靡。其次,虚拟现实投资热潮正由硬件转为内容。在过去的一年里各种虚拟现实设备层出不穷,虚拟现实硬件市场快速增长,但是好的VR内容却十分匮乏。如今的问题就是VR内容跟不上VR硬件的发展,所以投资VR内容也成为了一个重点和热点。另外,升级的交互将受青睐。虚拟现实的发展让人们尝到了各种甜头,但是对神秘世界的探索是无止境的。因此各种升级的VR交互也受到了人们的青睐,眼球追踪、手势识别、视觉定位等交互输入技术将成为实现更高级别的虚拟现实体验的基础,同时听觉、味觉、触觉等身体感应也是一个热点。以上就是新时代下虚拟现实投资呈现出的几个特点,了解了市场动向可以帮助投资者做出更好的决策。当然虚拟现实投资也面临着很大的风险,需要慎重的思考。

2017年03月27日

认清国内虚拟现实现状才能更好的发展

认清国内虚拟现实现状才能更好的发展

虚拟现实技术的发展在经过大热期之后迎来了理性发展时期。不管是国内还是国外,虚拟现实的发展都有着不同的处境,认清国内虚拟现实现状对我国虚拟现实的发展是很有帮助的。那么目前国内虚拟现实现状如何呢?2016年是虚拟现实大爆发的一年,在全世界范围内都开始火热起来,国内更甚。国内各种互联网巨头、创业公司等等纷纷入局虚拟现实行业,想要在虚拟现实市场分得一杯羹。国内的虚拟现实业一时成为了人人追捧的热门。在各项资本纷纷涌入的时候,国内虚拟现实现状却不那么乐观,虚拟现实的瓶颈很快就到来了。表现就是很多虚拟现实企业开始大裁员,很多项目也推进缓慢,虚拟现实行业的发展也变得迟缓。据虚拟现实行业市场调查分析报告显示在中国,虚拟现实产业的发展已经上升至国家战略层面。政府也大力支持虚拟现实产业的发展,VR产业联盟遍地开花,虚拟现实产业讨论会、论坛等也频频举行,中国拥有虚拟现实产业发展所需的产业链基础。目前国内虚拟现实现状是环境和机遇利好,在技术上存在着障碍。也可以说目前国内虚拟现实现状虽然存在发展迟缓的问题,但是前景是美好的。只有认清了国内虚拟现实现状,今后才能找准方向更好的发展。

2017年03月24日

双十一忙着剁手?快来学虚拟现实加盟融资

双十一忙着剁手?快来学虚拟现实加盟融资

今天是举国欢庆的双十一,不少小伙伴都是买买买的节奏,不过相比花钱,跟那些知名厂商学学虚拟现实加盟融资也是不错的。毕竟现在整个VR市场都在进行着不同规模的虚拟现实加盟融资,在这些过程当中,也有很多值得国内VR厂商们借鉴、学习的地方。近来,Intel在虚拟现实加盟融资方面动静不小,该芯片巨头不久刚收购了一家致力于沉浸式体育视频开发的VR公司VOKE。有关本次虚拟现实加盟融资的细节尚未披露,不过Intel方面直言,此次收购主要针对于VOKE公司的技术、人才与现有业务,包括美国NBA赛事与印度卡巴迪锦标赛的VR转播。Intel称,此次收购后VOKE将被重组并入Intel旗下的新体育部门。VR影视公司TheFutureGroup致力于研发将真实视频和虚拟世界结合的技术,该公司近来成功虚拟现实加盟融资2000万美元。这家来自挪威奥斯陆的公司在去年横空出世,目前已发展壮大为拥有100名员工的大团队。公司目前正在开发一个重大项目。VR初创公司ObEN是HTC新出炉的ViveX加速器计划的一员,该公司的工作重心在于为VR用户打造最真实的VR虚拟形象,以此创造沉浸感更深的VR体验。如今,由CrestValue资本与其他中国投资伙伴领投的A轮虚拟现实加盟融资中ObEN获投770万美元。ObEN方面称将把该笔资金用于团队建设与产品扩张上。从上面所提到的虚拟现实加盟融资中,我们会发现,目前的大公司都在专注于VR内容方面的融资,这也是未来一段时间内虚拟现实加盟融资的大方向。反观国内的VR公司,都只是浅显的以为VR设备就是虚拟现实,这样的想法注定会导致产品和品牌的双重失败。

2016年11月11日

凯文·凯利谈论三维全景虚拟现实产业

凯文·凯利谈论三维全景虚拟现实产业

凯文·凯利早在上世纪90年代的时候就对三维全景虚拟现实产业感兴趣了,但是当时并没有人对三维全景虚拟现实产业以足够的重视,转眼20多年过去了,三维全景虚拟现实产业迎来了井喷的时代,凯文·凯利也针对三维全景虚拟现实产业提出了自己的看法。安全在大多数三维全景虚拟现实产业演示中,为了防止发生意外,都会有人暗中跟着试用者,以在你将要跌倒时扶你一把。Oculus则很诡异地警告其用户要“一直坐着”。问题的关键点在于,当你身处虚拟现实中时,你就已不在你的真身所在之处。三维全景虚拟现实产业对于安全的问题,始终无法找到正确的方向。界面三维全景虚拟现实产业目前还在发展之中,就像是台式机的命令行时代,尚无直观可用的创作工具。三维全景虚拟现实产业还在等着它的道格拉斯·恩格尔巴特来发明出它所需的鼠标和视窗。这个缺失的部分可能是虚拟现实快速腾飞所需要的最为关键的一环。没有内容,屏幕只能是一片空白;而缺少了无论是谁都可以在几分钟内轻松掌握的界面,内容创作就只能是事倍功半。视野目前混合现实设备的视野太窄。在现有产品中,Meta2的视野是最宽的,但仍很有限。位于正前方视野内的虚拟物品显得很逼真,但如果你把视线转向旁边,它们就会从你的边缘视野中消失,因为系统不会再渲染它们,直到你将视线重新正对它们。这种消失又出现的现象会打断说服链,削弱三维全景虚拟现实产业浸入感。线缆戴着连着线缆的虚拟现实装备有诸多不便。自由自在的漫游可以增强临场感,而处处受制于线缆则会破坏这种体验。但是现在整个三维全景虚拟现实产业,屏幕和处理器可以做得很小,甚至小到可以嵌入眼镜而不被察觉。光场捕捉很多时候,我们需要依据真实生活快速创建逼真的虚拟现实场景,包括场所和人物。比如,拍一部虚拟现实纪录片。我们希望能够立体完整地记录下场景;当在虚拟现实中回放这些场景时,观众可以从任何位置、任何角度去考察它。目前三维全景虚拟现实产业的技术尚无法做到真实度和自由度都完美无缺。光场捕捉技术最有希望达成这个目标。其实,凯文·凯利所期待解决的问题,也是目前众多厂商正在努力去做的。但是很多时候,尤其是在科技领域是欲速则不达。三维全景虚拟现实产业的火爆程度让人们忽略了其仍然只是个开始,我们现在可以做的,就是期待能够在不断发现的问题中,挨个的解决,让整个三维全景虚拟现实产业健康有序的成长起来。

2016年11月10日

上市公司大裁员 国产VR眼镜产业的反思

上市公司大裁员 国产VR眼镜产业的反思

和大多数中小VR厂商不同的是,在暴风影音裁员之后,另一家A股上市大公司光线传媒业选择了裁员,而光线传媒也是刚刚宣布进军国产VR眼镜产业的上市公司。两家大公司的裁员也让我们对国产VR眼镜产业进行了反思。对于国产VR眼镜产业来说,对照去年的资本火热程度,今年下半年的资本寒冬真的有够冷的。暴风魔镜在今年1月获得第二轮2.3亿的融资,成为国内VR硬件的融资大头。但短短半年时间,不断扩张的团队已不负重荷。昨天暴风魔镜CEO黄晓杰发了一篇文章解释先前的裁员风波,并引用各方数据呼吁大家迎接VR的春天。有人裁员为了缓解经营压力,有人裁员为了加大筹码,但最终都是为了趟坑后的反思和转型。在国产VR眼镜产业,光线传媒算是最早一批布局的影视公司,并且在内容上主要依靠旗下的先看网。其重点投资的3家公司旨在解决VR视频的一系列问题,从拍摄、渲染、解码、播放到存储等。最后还差一个VR内容播放平台。光线传媒手上还有大量有价值的影视IP,转换成VR内容是最直接、最赚钱的方式。如鬼吹灯系列和笑傲江湖等。在VR生态里,包括VR的播放平台,VR的拍摄设备,VR的终端,VR云,以及相关的一整套VR技术解决方案。在每一个我刚提到过的领域中,我们都有成熟的想法,或者说有非常充分的技术准备。”现在这个节点,光靠VR为噱头想搞一波的可没那么容易了。不管是身在国产VR眼镜产业的暴风还是影视跨界的光线传媒,只有先聚焦一个最核心的点,把它做好,才能安全的辐射周围。所有的裁员在中国都不是好消息。但是对于光线而言,其实并不是负面的,人才是需要阶段性的优胜劣汰的。在目前的国产VR眼镜产业,太多公司都只是想要利用VR这一概念在资本市场获得投资,但是现在全球的VR市场已经成长到一定的程度,早已经进入了实力和技术说话的时代。所谓的创意和点子早已不能吸引投资者青睐,像是暴风影音和光线传媒的不同裁员形式,最终的目的也是为了找到自己的定位。

2016年11月10日

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