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VR/AR市场潜力巨大 多方入局产业

VR/AR市场潜力巨大 多方入局产业

近日上映的《头号玩家》好评如潮,而值得一提的是该影片的上映让更多的人关注了虚拟现实,不得不说《头号玩家》让虚拟现实又火了一把。其实VR/AR市场的潜力是巨大的,现在很多企业看中VR/AR的潜力纷纷入局。据行业人士透露,从2017年年底开始,VR/AR产业似乎重新开始回暖。日前,知名调研机构IDC发布了关于2018年VR/AR产业的十大预测。认为经过前期的低谷,VR/AR产业正呈现理想性回归趋势,伴随着全球更多巨头企业加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用更加广泛,市场开始释放巨大潜力。有关机构认为,5G、AI等基础技术的发展将会极大的推动VR/AR技术的成熟和产业的发展,核心硬件的更新换代以及成本下降将促使VR虚拟现实产品渗透率大幅提升,硬件和内容的积累也会由量变转化为质变,两者形成良性互动,产业生态日趋成熟使得目前的行业痛点得到解决,2018年将会是VR/AR产业发生转折的一年,更是有业内人士预测,2019年全球VR虚拟现实市场规模将超过80亿美元。在巨大市场潜力的吸引下,不少行业巨头已经对VR/AR产业进行深度布局。行业人士称,VR/AR产业链可以按照所处位置划分为设备层、应用层和内容层三个层级,分别位于产业链上中下游。如今布局硬件制造的上市公司已经越来越多,包括歌尔股份、闻泰科技等;布局人机交互领域的上市公司有利亚德、奥普光电等;在其他配套设施上市公司有京东方A、海康威视等;在内容方面,更是有华策影视、暴风集团、华谊兄弟、完美世界、风语筑等业内知名品牌参与。VR/AR现在正在稳步发展,而随着《头号玩家》的大火,让虚拟现实快速的走进了人们的视野,让更多的人看到了虚拟现实巨大的潜力,同时现在不少巨头企业也十分看好VR/AR纷纷布局,相信未来VR/AR会为人们带来更多的惊喜。

2018年04月13日

分析三大VR头显的降价对其销量的影响

分析三大VR头显的降价对其销量的影响

今年,VR行业的发展有了很多新的变化,新人不断入局,老人也不甘落后。要说最引人注目的还是行业内的三大VR头显巨头,在这一年里这三大VR头显打起了价格战。那么这三大VR头显的降价策略对其销量究竟有没有起到作用呢?首先说说Oculus,这家无疑是三大家中最被资本所看好的。自2014年Facebook以20亿美金所收购后,一直被Facebook寄予厚望。扎克伯格也不止一次在公开场合表示对Oculus的期待。雄厚的资金与前沿的技术,Oculus可谓是两手都很硬,但一手好牌的Oculus却在销量上始终不尽不如人意。Oculus因为产品定价失误,自从诞生之日起就鲜少得到关注和青睐。再加上三星的强力搅局,销量十分惨淡。不过认清了形式之后的Oculus采取了一系列的降价策略,价格近乎降了一半,根据最新的市场调查Oculus取得了行业第二的好成绩,可以说降价带来的好处是十分显著的。其次是HTCVive,这款VR头显上市的价格十分昂贵,高达6888元,很多消费者都望而却步。今年8月份,HTCVive终于进行了大幅度的降价。在感受到来自竞争对手的压力之后HTCVive也不得不调整战略,降价之后其销量也有着明显的增长,市场进一步扩大了。最后是索尼PSVR,索尼的这款VR头显在三大头显中有着十分显著的优势,自问世以来一直居于销量榜首,成绩斐然。不过随着Oculus和HTCVive的降价,索尼也感受到了压力,并开始对PSVR进行降价。同时还推出了各种优惠的游戏来吸引更多的消费者,其销量依然遥遥领先。总结来说,2017年VR市场的发展开始了新的阶段,三大VR头显的降价也是基于市场而来,这对于VR的普及也有着很大的帮助。同时市场占有率的提升对于三大VR头显厂商也有着积极的影响,二者相辅相成,相互促进。

2017年12月25日

如何突破虚拟现实产业的瓶颈?

如何突破虚拟现实产业的瓶颈?

我国VR虚拟现实产业虽然具备一定的发展基础,但是同时也存在一些不足和挑战,当然对于当前虚拟现实产业而言,如何突破虚拟现实产业瓶颈也是关键所在,工信部乔跃山对此也有着自己独特的见解。关于如何突破虚拟现实产业的瓶颈,乔跃山认为要从四个方面做起:一、强化跨领域技术储备,以融合创新为导向,面向价值链高端环节,围绕感知交互、渲染处理、网络传输、内容制作等关键领域,组织实施一批重点产业化创新工程,掌握一批具备生态影响力、带动性大、前瞻性强的软硬件核心技术,依托骨干企业、高校院所和地方园区,推动VR虚拟现实创新中心实现各类创新要素在产学研用间的聚焦、流动与增值。二、丰富产品有效供给,加快VR头显整机设备、感知交互设备、开发工具、行业解决方案及分化平台的研发及产业化,开展标准体系建设,提升VR虚拟现实产品供给水平,避免高端产业低端化,满足消费领域和行业领域应用的需求。三、推进虚拟现实重点行业应用,引导和推进VR+发展,推广和深化实用性强、示范性好的虚拟现实技术产品,在工业、教育、文化、健康、商贸等重点行业、特色领域的渗透应用,促进跨行业的深度融合发展,创新各行业发展路径,积极培育新模式、新业态,拓展虚拟现实产业发展空间。四、建设产业支撑服务平台,重点依托行业龙头企业、行业组织和第三方机构,面向虚拟现实产业发展实际需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务,推动构建集规模化创新、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实生态系统,优化产业发展环境。目前VR虚拟现实产业确实存在一些不足和挑战,不过相信随着技术的不断完善,这些不足和挑战都会得到解决,当然工信部电子信息司副司长乔跃山所说的这四个方面也是非常关键的,做到这几个方面将有利于VR更好的发展。

2017年11月21日

VR虚拟产业未来发展依旧很美妙

VR虚拟产业未来发展依旧很美妙

近年来VR成为了很多行业炙手可热的高新技术,很多消费者被其超强的沉浸式体验所吸引,并且吸引了一大批厂商涌入。但是由于VR技术跟不上消费者的需求,发展速度过于缓慢,一些人认为现在的VR虚拟产业已死,那么真的是这样吗?其实现在并不是给VR虚拟现实敲下丧钟的时候,随着VR虚拟现实技术的不断提升,产品找到创新应用突破口,VR虚拟产业未来的发展依旧很光明。2017年11月6日,首届全球VR虚拟现实开发者大会在深圳南山召开。值得一提的是,此次大会16支极具创造性的VR虚拟现实行业内顶尖的创新创业项目,让我们见证了VR虚拟现实应用的巨大潜力。最终,深圳一家VR虚拟现实公司凭借着眼控硬件装置获得一等奖。技术大幅升级后的VR,应用前景也十分值得期待。比如沉浸式体验下的VR虚拟现实游戏,玩法将有更加逼真、更加炫酷的升级。再比如教育类VR产品,在当天的大会上,HTCVIVE全球新科技技术副总裁鲍永哲发表的主题演讲中,除了谈及主管的VR虚拟现实游戏项目之外,还着重宣传了一款名为“AMAZONADVSSEY”的产品,该产品是一款体验或者教育类的内容,用户戴上VR头显,即可游览亚马逊丛林,认识其中的风土人情。游戏之后,HTCVIVE关注教育类VR虚拟现实体验项目,北京航空航天大学软件学院创始院长孙伟教授表示,VR可以弥补课程教学三大痛点:1、学生难以专心听讲,VR虚拟教学可以让学生沉浸式上课;2、课程内容一般比较枯燥,VR教学可以寓教于乐;3、一些课程知识点复杂困难,需要VR课件加深理解。另外,军事、航空、智慧城市、旅游、文化、医疗、科学实验等众多领域,也等待VR虚拟现实技术的提高,VR虚拟现实内容的创新,以及创造新的发展机会。所以说VR虚拟产业真的死了吗?事实证明并非如此,明明有很多的出路,所以未来VR虚拟产业的发展还是十分值得期待的,而且前景也很光明,也希望未来VR可以为我们带来更多惊喜的东西。

2017年11月07日

虚拟现实产业热度未退 迎来新一轮行业洗牌

虚拟现实产业热度未退 迎来新一轮行业洗牌

自虚拟现实技术兴起以来,这个行业就吸引着众多的企业,不断有旧企业被淘汰,新企业入局。最近,关于虚拟现实产业的探讨又迎来了新一波的热潮,在资本市场的竞争下,全新的行业洗牌也无可避免,虚拟现实产业市场又将发生新的变化。中国的虚拟现实产业也正在以高速的状态不断的发展着,中国发布了“互联网+”的概念,旨在把传统业务和产业转型,通过数字和新技术进行扩展,其中VR和AR能够扮演重要的角色。在中国,BAT于2016年相继入局,同时,超过60家上市公司宣称跨界VR行业,火热的市场前景一片大好。但是不久就迎来了资本的寒冬,迎来了行业洗牌阶段。根据Gartner的发展周期理论(HypeCycle),这种现象就类似“期望溢出”的顶峰,所以也存在对所谓VR泡沫的担心——这种情况产生了一种基本价值观的矛盾,即VR现在和未来几年带给世界的价值,主要体现在各个基金投入的数额离谱的金钱上,而他们往往又是忽视这些VR产品质量的。因此一旦风气过了,相当大一部分VR创业企业就会直接消亡。正如所有新兴行业发展都将遭遇到困境一样,虚拟现实产业的发展也并非一帆风顺,并且终于成为了几乎所有厂商都难以言说的“伤口”。一方面是产品的差异,另一方面是价格的差异。而为了能够迅速的抢占VR市场,打“价格战”似乎成了VR生厂商不约而同的战略。最近,Facebook开始大幅降低VR头盔的价格。OculusRift头盔的售价从599美元降至499美元,OculusTouch手柄的价格也从199美元降到99美元。紧接着的是PSVR降价、谷歌VR头显也开始降价。可以说虚拟现实产业正在面临一个新的挑战,在中国也一样。中国的VR市场潜力巨大,有着很大的优势,越来越多的企业开始关注中国市场。相信凭借着中国虚拟现实产业的活力,未来VR将有无限美好的前景。

2017年09月05日

VR全景产业能否搭上共享经济的快车?

VR全景产业能否搭上共享经济的快车?

最近几年,“共享经济”可谓是十分火爆,从共享单车开始,各种共享产品创意层出不穷。共享经济的市场越来越火热,资本也十分看好,那么VR全景产业能否搭上这趟顺风车呢?共享经济能够成为VR全景产业的下一个风口吗?事实上,VR设备租赁并不新鲜,从HTC在大陆推出B2B的头显及配套设备租赁服务开始,各种设备租赁服务层出不穷。国内的VR头显租赁服务大多与支付宝和微信合作,以低价和免押金为特点在全国铺开。HTC则与大型租赁平台合作,以高价出租整套服务和设备。共享生态是建立在一个用户刚需的基础上,用户用极低的价格来满足短时需求。而VR全景产业则是一个体验消费,在同样的价格下,VR租赁服务能否带给用户更好的体验需要打个问号;在内容上,线下店相比移动VR也更加完善和具有特色,共享VR在本就不大的C端市场中仍不占优势。对于企业来说,加入VR可以作为营销活动的噱头,租赁VR设备可以相对压低成本,共享VR全景产业在B端市场有利可图。不过现阶段,共享VR全景产业依旧是空中楼阁,几项在国内试水的共享VR业务规模都不大。低价体验的确有利于新科技的普及,然而面对市场时,又会出现诸多问题。共享VR如果试图采用高频低价收费的方式,科技产品更新快,成本高,前期的高投入会给公司带来不小的压力,并且在回收、检修上付出的人力成本也相对更高。共享产品的高损坏率和丢失率对于单价高的VR头显也是一个难题。另外,共享VR全景产业实现高频使用的可能性不大,虽然中国的潜在用户量不小,但是VR设备的上手难度和内容获取对于普通用户来说都是阻碍,并且VR内容的缺乏难以引导用户去反复租赁设备,如果不能及时更新内容或者在硬件革新中掉队,共享VR的消费群体会越来越少。不过VR全景产业实现共享经济在未来是具备可行性的。随着VR技术的发展,VR设备的不断普及和优质VR内容的不断产生,人们对VR的需求会越来越高,届时才可能催生共享VR的新发展。

2017年08月22日

欧洲虚拟现实产业正以惊人的速度持续扩大

欧洲虚拟现实产业正以惊人的速度持续扩大

关于VR想必大家都已经不陌生了,近年来VR已经越来越被大众所熟知,全球虚拟现实产业也在不断完善。而欧洲虚拟现实产业也在迅速扩张,近日硅谷一家风投公司发布了关于2017年上半年欧洲虚拟现实产业的景观图和年中报告,从该报告中我们可以看出欧洲虚拟现实产业正以惊人的速度持续扩大。近日,硅谷风投公司TheVRFund和比利时初创公司LucidWeb联合发布了关于2017年上半年欧洲虚拟现实产业的景观图和年中报告,该报告让我们进一步了解了欧洲虚拟现实产业,从这项报告中我们不难发现,欧洲虚拟现实产业现在的发展速度非常惊人。另外,该报告还显示,目前欧洲拥有487家虚拟现实公司,这相比2017年2月份所发布的第一份欧洲虚拟现实产业的景观图来说,数量增长了一百多家。而随着欧洲虚拟现实产业的迅速扩张,一些产业中心也逐渐形成:15家虚拟现实公司位于德国,19家位于瑞士,46家位于英国,29家位于法国。这项报告调查对象为致力于基础设施、平台、工具、应用等虚拟现实内容开发的技术公司。除此之外,这次的报告还新增了针对VR虚拟现实广告领域方面的调查。报告调查结果还包括以下内容:1、VR虚拟现实游戏依然是投资者最热衷同时竞争最激烈的行业。2、尽管针对VR虚拟现实技术企业的投资不断在增加,但是VR教育和VR医疗等领域的投资却略显冷清。不管怎样,从这份报告中,我们能清楚的看到欧洲虚拟现实产业发展的速度是十分惊人的,而未来随着VR的不断普及与完善,全球虚拟现实产业或许也会迅速发展,我们可以认为VR虚拟现实时代马上就要来了。

2017年08月02日

VR虚拟技术就是未来 你准备好了么

VR虚拟技术就是未来 你准备好了么

不知不觉间,人类对于VR虚拟技术的探索从1963年VR虚拟技术这个概念诞生算起,从概念到应用,再到爆发已经超过了50年。这期间有过争议,有过迷惘,有过困难,到如今,人们对于VR虚拟技术只剩下了笃定。VR虚拟技术无疑代表了未来,一个可以预想的未来。那么,你真的准备好迎接了么?目前的VR虚拟技术对电脑图形处理器有着极高的要求,甚至超过了4K和8K视频要求配置。本质上来说,视频就是在同一极短时间同类图片连续播放的状态,但是360度全景内容要求这些图片是基于3D世界实时形成的图形。此外VR图像还必须有高帧率,甚至更高的分辨率,所有的图像呈现都不会有明显延迟。简而言之,VR虚拟技术对图像提出了更高要求。好消息是,随着现代计算机迅速发展,图形处理器也在不断推陈出新,尤其是对于VR虚拟技术支持有着莫大提升。甚至电脑游戏已经针对VR虚拟技术创建3D环境以适配VR版游戏。所以今天,消费者能够以合适价格就买到图形处理器卓越的电脑运行VR游戏,这在几年前是可望而不可及。VR虚拟技术并不是只和PC唱独角戏,智能手机和主机游戏端也成为热门选择。我们要求智能手机和PC端实现相同VR性能,这似乎不太现实,因为智能手机端VR没有PC端那样配置复杂,无法实现更多功能,但方便,廉价,高效等优点还是非常显著。这也是可能鼓励用户转移到移动端平台的原因。内容制作要求电脑配置更强劲,但是大多数制作者要求只是系统稳定。现在,大多数PC工作站是混合技术的组合,所有这些都由操作系统保持在一起,我们既不会感觉到也不会看到。但有时候,随着软硬件经常升级,遇到新难题也会不断浮现。避免此类事情发生最好方式就是与制造商共事,做到无时无刻在使用这些软硬件。这样一来,你也就不会有更多配置和操作难题,即使有,软硬件供应商也会帮助你解决。优点还不止于此,专业设备经销商能够保证平台更加稳定,越是稳定的平台,越会得到更多供应商支持。软件供应商和硬件制造商亲密合作可以促使优化硬件平台产品。对于VR内容消费者来说,选择也变得宽阔起来,VR虚拟技术平台也越来越多,使消费者在价格和性能博弈之间做出选择。对于内容制作者来说,基于不同的标准条件,也有着更多特定选择,另外还有一个标准:稳定和支持。未来,VR虚拟技术将更广泛地运用在博物馆、美术馆、房地产、教育、电子购物、医疗、安保、军事等领域。比如可以通过很小的VR摄像头记录最顶尖外科医生的手术过程;在军事培训中,用360度全景摄像头记录战场路线,供士兵进行预先演练等。中国文化特色的VR内容也是可期的发展方向,中国传统神话故事那种飘渺、写意、充满想象力的气质,非常适合通过VR进行呈现。正所谓有备无患,面对汹涌而来的VR虚拟技术浪潮,人们只有认真做好准备,才能在未来真正到来之前有备而无患。无论是厂商还是消费者都在满怀期待的等待VR虚拟技术普及,因为这代表着未来。而未来太过遥远,你真的准备好了么?

2017年07月18日

唯有谷歌虚拟现实平台才能拯救Pixel

唯有谷歌虚拟现实平台才能拯救Pixel

Pixel作为谷歌旗下的手机品牌,脱胎于一直叫好不叫座的Nexus系列,不过即使改名也没有任何成效。面对着难见起色的手机业务,谷歌虚拟现实平台或许能够成为Pixel的一大救星。说起来,谷歌虚拟现实平台从去年推出至今,已经接近一年,虽然没有见到爆发性的增长,但是GearVR已经用行动证明,一款好的移动VR设备,确实能够吸引用户们的力挺。而谷歌虚拟现实平台的初衷就是为移动VR而准备的。从某种意义上来说,现阶段Pixel更像是Nexus的“夺舍”产物,市场表现与Nexus如出一辙,换种说法称之被Nexus的怨望缠身亦不为过。如若未来Pixel想摘掉Nexus“手机病夫”的帽子,跻身世界智能设备之林,那么它的核心推力就是谷歌虚拟现实平台Daydream与GoogleAssistant,但现阶段Pixel远远不如三星和苹果会使用这对翅膀,找不到发力技巧。可以发现,如今世界上绝大多数的手机设备发展都已经进入了一个低创新高仿制的循环,每个周期更新的新技术已经寥寥无几,无论是硬件还是软件,这个市场已经逐渐固化,三星硬件创新独步全球,苹果IOS流畅性称霸天下,剩下的厂商就是你抄一点我抄一点再添一些自家差异化元素,拉低价格争夺其余市场。在这个慢慢固化的圈子里,领头的三星与苹果都已经意识到这一点,开始寻求新突破,三星最开始发布独占的GearVR,尝试着在新的领域为手机注入活力,增强用户粘性与新鲜感。苹果在埋头苦干一段时间后,在2017WWDC上宣布进入VR/AR市场,为饱受诟病的创新能力正名。Pixel在常规的现有的市场上是无法与前二者竞争的,甚至是无法与中国众多的一线厂商竞争,唯有找到独特的创新之处,以差异化战略切入市场。小米靠生态圈性价比与饥饿营销一飞冲天,魅族靠小资格调博得用户青睐,华为凭借品牌与情怀圈占市场,一加以简洁的系统性价比逐渐成长,锤子以工匠精神收获大批粉丝。Pixel必须找到自己的路,而它手里恰恰握着通往未来的钥匙:谷歌虚拟现实平台Daydream与GoogleAssistant的组合有着巨大的潜力。在未来VR内容与APP越来越多的时候,用户处于VR世界内寻找中意的内容就比较困难,GoogleAssistant便能发挥巨大作用。而这一切的前提,是谷歌能够更好地扩充谷歌虚拟现实平台里的内容储备,并且能够与GoogleAssistant结合提高智能化与便捷性。当谷歌虚拟现实平台Daydream与GoogleAssistant形成了一个完整的体验之后,Pixel才能凭借着出色的体验在弯道超车。其实现阶段的手机市场,很多厂家都在尝试差异化,而谷歌虚拟现实平台是谷歌除了Android之外最大的优势。Pixel是否能够成功的在市场上咸鱼翻身,谷歌虚拟现实平台或许有着至关重要的作用。

2017年06月30日

VR虚拟现实产业将呈三大发展趋势

VR虚拟现实产业将呈三大发展趋势

目前VR虚拟现实产业正处于爆发的前夕,尽管很多业内人士认为VR虚拟现实产业目前的发展还不算稳定,但是不可否认的是,当前VR虚拟现实产业十分受欢迎,而且发展也比较快速。赛迪智库认为未来VR虚拟现实产业将会呈现几大发展趋势。VR虚拟现实产业发展趋势一:VR头戴式产品层出不穷,显示设备将会成为竞争红海目前头戴式显示系统是应用最为广泛、最为典型的VR显示系统。而大家所熟知的OculusRift设备就是头戴式系统。从2016年至今国内外已经有不少的厂商都相继推出了虚拟现实头盔产品,虚拟现实硬件市场将从OculusRift、HTCVive和PSVR的三足鼎立阶段进入百花齐放的竞争红海。VR虚拟现实产业发展趋势二:VR虚拟现实技术标准不断走向成熟,空间定位、无线技术等将走向成熟目前随着VR虚拟现实技术的不断成熟,VR行业标准也逐渐推出,对VR产品的透光率、视场角、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合的紧密的技术,比如制造领域的空间定位技术、社交领域需要的多人交互技术、无线技术的研发将取得突破。VR虚拟现实产业发展趋势三:“VR+”虚拟现实应用的普及,将在教育实训领域优先爆发VR如今已经逐渐被大众所熟知,这种先进的技术目前也逐渐在不同行业领域应用普及,例如在VR娱乐方面,首部院线长片虚拟现实电影的上映;在VR游戏方面,有20%的游戏爱好者将使用VR设备。除此之外,VR在医疗领域、教育领域等领域也越来越成熟。目前VR虚拟现实产业的发展还是非常可观的,虽然2017年VR并不像去年火爆,但是整体发展趋势还相对稳定,未来随着VR的不断完善,相信会为我们带来更多的惊喜,这也是很多人非常期待的。

2017年06月28日

全景VR虚拟现实在当下的产业趋势

全景VR虚拟现实在当下的产业趋势

全景VR虚拟现实在经历了一段时间的野蛮增长之后,现如今的全景VR虚拟现实市场开始已经开始趋于冷静。尤其是在资本市场上,很难再发现激进式的全景VR虚拟现实投资。这从整个产业上来讲,是十分难得的。而伴随着市场的稳定,全景VR虚拟现实产业的发展趋势也就开始变得明朗起来。虚拟现实头戴式产品不断推陈出新,显示设备将成为竞争红海头戴式显示系统是应用最为广泛、最为典型的虚拟现实显示系统。国内虚拟现实公司生产的虚拟现实眼镜在国内市场占有一定的市场份额。联想、戴尔、惠普、宏碁等传统硬件厂商都进入全景VR虚拟现实领域,推出了各自的VR头盔产品。全景VR虚拟现实硬件市场将从OculusRift、HTCVive和PSVR的三足鼎立阶段进入百花齐放的竞争红海。全景VR虚拟现实技术标准不断成熟,多人交互、无线技术等将走向成熟随着全景VR虚拟现实的不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、显示分辨率、佩戴舒适度进行规范。多人交互技术、空间定位技术的研发将取得突破,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。随着近场蓝牙、WiFi功能和5G技术的不断成熟,线缆将被逐步取消,无线VR设备将逐步成为主流。VR/AR和LBS等技术的融合应用,成为移动互联网应用新的卖点增强现实游戏PokemonGo在上市后风靡全球,成为2016年最火的手机游戏之一,其成功的关键是将AR技术和基于位置服务LBS技术植入手机游戏中。AR地图可以将地图使用场景和服务场景进行融合,实现从平面到立体、从现实到虚拟的统一,给用户带来新鲜的浸入式体验效果。产业投资趋于理性,方向更加明晰未来全景VR虚拟现实投资热点有:标杆性的、高品质的VR内容制作;光场显示等增强现实相关技术;高附加值、高收益率的行业应用,如高端装备制造、风险职业培训等。VR行业投资方向更加明晰,资本汇集在具有自身研发能力、掌握核心技术、市场前景良好、收益率高的企业。体验式服务购买和交易将成为全景VR虚拟现实重要的创收模式随着虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的不断增强,主要依托购买硬件设备的营收模式将得以转变。用户可以直接付费购买、订阅喜欢的虚拟体验和内容,通过虚拟化的体验进行传统商贸活动,并可参与产品的个性化定制和设计开发。整体而言,全景VR虚拟现实正在朝着更加专业也更加健康的趋势去发展,这也是很多从业者所期待的最美好的样子。每一个新兴产业的出现,都需要各个领域和从业者的悉心维护,在全景VR虚拟现实的资本泡沫逐渐破灭之后,人们终于在全景VR虚拟现实产业里面,找到了更加明确的发展道路。

2017年06月20日

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