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2017年AR/VR产业总产值为114亿美元

2017年AR/VR产业总产值为114亿美元

今年对于AR/VR产业来说是艰难又有意义的一年,业内有新的气象也有新的挑战。据IDC最新的调查显示,2017年AR/VR产业的总产值达到了114亿美元,而且未来还将持续增长,发展势头良好。市场调查机构IDC刚刚更新了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南》,其中AR/VR产业的全球营收预计未来四年内将增加100%或更多。AR/VR产品和服务的总产值将从2017年的114亿美元猛增至2021年的2150亿美元,复合年增长率达到21.2%。美国将是2017年AR/VR产业产值最高的地区,达到32亿美元;其次是亚太地区(不包括日本),达到30亿美元;排名第三的是西欧地区,数字为20亿美元。但是,亚太地区(不包括日本)将在2017年-2019年期间超过美国,到2019年之后开始放缓。同时在调查中也显示了AR/VR产值的来源,在2017年,消费者市场成为了每个地区中AR/VR产值的最大来源。在美国和西欧,下一个最大的细分市场是离散制造和流程制造。相比之下,2017年亚太地区(不包括日本)的第二大领域是零售和教育。另外,在未来5年预测期内,吸引最大规模AR/VR产业投资的行业用例预计也将发生变化。在2017年,投资额最大的行业用例是零售展示、现场装配与安全和流程制造培训。到预测期结束时,投资额最大的行业用例将属于工业维护和公共基础设施维护,接下来是零售展示。相比之下,消费者市场在整个预测内中将由AR和VR游戏主导,而2021年的总产值将达到95亿美元。IDC预测在2017年到18年期间,包括头显,软件,咨询服务和系统集成服务在内的VR系统产值将大于AR相关产值,这主要是由硬件,游戏和付费内容的消费者消费所推动。在2018年之后,随着市场对AR软件和头显的购买开始增加,AR产值将出现大幅度的增长。从IDC的这份调查报告中我们可以看出AR/VR产业的增长趋势和带动AR/VR产业发展的内容,对于从业者来说,这份报告可以作为一个参考。整体来看,整个AR/VR产业的发展态势是良好的,未来的增长也十分可观。

2017年08月04日

虚拟现实VR产业的普及之路为何如此缓慢?

虚拟现实VR产业的普及之路为何如此缓慢?

虚拟现实VR产业在经过大热的火爆期之后,如今发展趋于缓慢。目前业内对VR依然十分关注,而且各种VR产品也层出不穷,VR的前景看似十分美好。但是总体来看虚拟现实VR产业要想普及还有很长的路要走,VR要想成为流行也需要很长的时间。从市场估算数据来看,各种VR头显在世界上共售出约630万台,而这和26亿的玩家数据比起来,差的不是一星半点,目前阻碍虚拟现实VR产业普及的因素有很多。虚拟现实VR产业普及面临的困难首先是VR头显的价格和晕动症。此外宣传VR也有一定难度,毕竟2D的平面完全无法体现出实际体验VR的种种优点,只能靠实际体验的方式来进行宣传。其次目前市场的VR设备趋于同质化,高端VR设备价格昂贵,很难普及到一般的用户中,而廉价的VR设备在VR体验上就要大打折扣,低端的VR体验很难吸引人。另外目前市场上的VR内容十分匮乏,体验单一,无法留住用户。目前虚拟现实VR产业需要的,是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占产品。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台不均衡,用户也就失去了消费的理由。目前来看,虚拟现实VR产业确实是一个值得投资和关注的方向,其前景十分美好。但是VR产业要想发展起来还需要很漫长的时间,对于VR企业来说也要做好打持久战的准备。

2017年06月21日

虚拟现实标准将出炉 助力VR产业健康发展

虚拟现实标准将出炉 助力VR产业健康发展

随着虚拟现实的发展,虚拟现实业也有了一定的规模。虚拟现实行业目前急需制定统一的标准来管理行业整体,虚拟现实标准有望今年出炉。虚拟现实标准将由虚拟现实产业联盟制定,帮助VR产业健康发展。虚拟现实如今的发展势头很猛,在去年到今年,各种关于虚拟现实的报道应接不暇,各个巨头也都纷纷布局VR市场,包括Facebook、三星、索尼、HTC、阿里巴巴等等,虚拟现实行业一时之间风光无两。同时也有市场研究预测机构调查显示,2016年全球头戴式虚拟现实设备的出货量约有1,280万台。而产业规模瞬时爆发势必促使VR行业规范及健康生态的建立。随着行业发展,一些巨头品牌逐渐形成,行业整体开始注意制定虚拟现实标准。虚拟现实作为一个新兴行业,自然需要市场的监管。随着各方资本的涌入,各方势力也在不断的提出自己的虚拟现实标准,而面对如今混乱的市场,需要一个强有力的虚拟现实标准,并且被大家所认可。针对目前存在的问题,虚拟现实产业联盟方面表示,今天将会发布五项虚拟现实标准,同时开展标准的宣传、实施和试点工作。有了新的虚拟现实标准,VR产业鱼龙混杂的状况也将有所改善。同时虚拟现实联盟还表示不仅是要制定虚拟现实标准,还将通过标准形成一个VR产业链,从标准制定、实施推广到试点示范,把产业链所有企业串联起来,还会设立知识产权研究组,形成国内的专利壁垒,让国外企业在国内遵循国内VR标准,从促进VR产业的健康发展。

2017年03月28日

VR产业发展快 福建将有虚拟现实主题公园

VR产业发展快 福建将有虚拟现实主题公园

近年来,VR产业的发展越来越旺,VR带来的影响也越来越大。在社会的各个领域都出现了VR技术的身影,如今VR虚拟现实主题公园也将与我们见面,福建VR虚拟现实主题公园也正式提上了日程,福建VR虚拟现实主题公园也是我国首个虚拟现实主题公园。在此前召开的中国·福建VR产业基地建设发展座谈会上宣布了福建省针对VR产业的支持政策,并发布全球首个VR开放平台。此次福州市人民政府联合VR业界核心企业共同打造VR全产业链发展模式,致力于将福州打造成为中国VR产业核心区域,并依托VR技术的发展,布局VR行业应用、企业应用及公众应用三大领域,以教育、旅游、交通、医疗、文化、娱乐、游戏等与人们生活密切相关的应用领域为突破口,快速推动VR产业的发展。据悉,VR基地将涵盖芯片研发、软件研发、资源制作和分发、硬件生产、人才培训、行业认证、产品测试、应用体验等与VR产业相关的各个生产领域。园区内将规划建设VR体验中心、VR主题公园、行业展厅、设计研发中心、人才培训中心、产品营销中心、VR硬件产品制造中心、VR摄影棚以及与之配套的生活服务等机构。福建VR虚拟现实主题公园将成为VR基地的重要组成部分,通过VR技术让人进入到虚拟世界中,通过不同的VR设备,我们将有各种神奇的体验。并且可以在虚拟现实主题公园中实现各种形式的互动,趣味性十足。如今,VR虚拟现实技术发展已经与我们的生活息息相关了,正在不同程度的改变我们对世界的认识,我们也期待福建VR虚拟现实主题公园能够给我们带来全新的体验,福建VR虚拟现实主题公园也将带动福建经济和社会的发展,从不同角度来说,虚拟现实确实是一场全新的革命。

2016年11月23日

VR产业园模式能否促进VR全景行业发展

VR产业园模式能否促进VR全景行业发展

VR产业园模式能否促进VR全景行业发展VR全景行业的发展,不仅仅使得个人或者企业看到了VR全景的发展前景,政府也开始关注这一行业的发展趋势,不论是美国还是国内,都开始提供相关政策,以求促进VR全景行业的发展。并且,国内开始在全国范围内打造VR产业园,表达了政府对VR全景行业的支持。那么,VR产业园真能促进这一行业的发展么?虽然目前的虚拟现实行业仍处于起步阶段,产业链供应链及配套设施还并不完善,但是根据数据公司艾媒咨询的数据调查显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,在2020年市场规模预计将达到556.3亿元。这个新兴的行业让不少人看到了商机,纷纷想抓住机遇,抢占VR全景新业态的先机。而VR产业园也不例外,有了政府的支持,更加能够推动行业发展。从当前一些地区正在建立或是已经建立VR产业园园区的例子来看,这种由政府作为牵头的产业园的建立,能够为国内VR全景行业的发展带来一定的优势。目前,以打造产业园为主的形式在国内不少地方正逐步形成了VR群经的一种发展趋势,而这种由产业集群效应有利于国内VR全景行业的发展,比如,如果在VR全景行业的发展过程中,遇到了政策上的阻碍,可以更加快速地反映到政府,能够避免很多不必要的麻烦,以此能够及时得到回复以解决方案。这对于VR全景行业的发展而言,节省了不少时间。当前虚拟现实行业需要大量资金方面的支持和投入,更重要的是能够获得市场的认同和接受,有了地方政策的支持,能够更多的吸纳创业团队做虚拟现实产业,并帮助VR企业找到相关的硬件厂商和融资,以此建立良好的产业链生态,推动VR产业园的发展前景。从目前各大城市试图打造的“千亿级产业”的豪言看来,尽管每一位庄家各自都有自己的一套独特算法,但要达到这么多个“千亿”,笔者真的很难相信要往VR这个蛋糕里注入多少水分才能真正达到这一目标。与此同时,过去存在的一些问题与弱点也不可避免的会出现在VR产业园上。VR产业园从目前看来还没有十分成熟,仍然存在着各种各样的问题,但是随着VR全景行业的进步,VR产业园的模式也会更加的成熟。并且,以后这种VR产业园的模式将会成为国内VR全景行业的主流发展趋势,这对于国内VR全景行业来说,终归是一种利大于弊的模式。

2016年08月03日

网展牵手千幻魔镜开启VR产业链新篇章

网展牵手千幻魔镜开启VR产业链新篇章

网展牵手千幻魔镜开启VR产业链新篇章VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未特别成熟的产业,VR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,市面上的产品屈指可数。网展科技与千幻魔镜近日达成品牌战略合作,共同促进VR行业发展。千幻魔镜是一家创新型高科技企业,聚焦于虚拟现实设备的研发与制造,在东莞市凤岗镇建有千幻魔镜VR产业园,旗下有千幻魔镜、VRSHINECON等知名VR品牌。经过多年的积累与沉淀,在VR产品电、光学研发和精密机械制造工艺领域积累了丰富的经验和底蕴,拥有核心技术专利数十项,以务实、创新的实干精神打造了千幻魔镜品牌目前在市场的领先地位,在海内外享有较好的口碑和知名度。网展(expoon)是国内领先的全景与虚拟现实服务平台,面向全球各地的各行各业的客户,为其量身打造3D全景展示、深度互动、沉浸体验的互联网平台。延展网(extexpo)致力于把会展产业搬到互联网上,打造线上线下一体化的会展O2O模式,在线延长落地展会的展览时间,实现365天永不落幕的展览会。网展与延展网通过大数据沉淀与平台化运作为用户提供优质的服务。此次与千幻魔镜合作,将硬件与内容和平台完美的结合在一起,打造VR产业链的新篇章。第一批和内容主要是从硬件定制和品牌植入为合作内容。下面就带着大家简单的了解下制款网展定制款VR眼镜的三大功能优势:一、96度大视场角展现该款定制VR眼镜,采用96度视场角,保证沉浸感和临场感的同时,极大程度避免了像素颗粒感,带来真好的视觉体验。二、防眩晕更真实精工细作的高通透镜片,带来720P单眼显示效果,和19像素每度的细节还原舒适而真实的视角与视力调节功能,戴上VR眼镜即如置身于IMAX影院。三、屈光调节与瞳距独立调节功能为更广泛地适配不同视力的人群,此次网展定制VR眼镜自带-500°至+200°的屈光度调节、56mm至70mm的瞳距调节,轻松摆脱眼镜束缚,毫无负担地享受私人观景乐趣。网展定制款VR眼镜除了有强大的功能优势外,在外观细节上也彰显高品质。物距瞳距调节,可甩掉近视、观景无负担。可调节头戴设计,符合头部工程学佩戴轻松舒适。吸附式散热面板前置吸附式设计增加散热空间使手机内部及舱内热量发散更快,减少对手机的损耗。同时大口径光学镜片可降低使用眩晕感提供更大的视角更小的画面畸变,让显示效果更自然通透。无论是硬件还是内容,甚至消费者认知上,目前都是网展及整个VR行业都要提升的问题。在硬件上,未来网展要与更多的硬件厂商进行合作,在内容上,要持续推出吸引力强,盈利模式明朗的产品和内容。更重要的是,要集合硬件厂商加内容输出以及平台合作方面要有大大的提升。下一步网展将与平台方3D播播和小宅进行战略合作,将硬件、内容、平台三者有机的结合在一起完善彼此,打造完整的VR行业生态产业链。聚焦积累用户,培养用户习惯,积累用户规模,将VR及较完善的产业生态链条渗透运用到到旅游、购物、教育、医疗、企业、展会等领域,利用平台数据对接服务,打造VR产业链新篇章。

2016年07月26日

谈谈专属内容对VR产业的伤害

谈谈专属内容对VR产业的伤害

谈谈专属内容对VR产业的伤害我们都在相信,虚拟现实的市场正在不断地扩大。基于VR全景制作出的游戏惊艳、可玩性极高。但和人们印象中相反的是,一些走在前沿的巨头们,却始终没有我们认为的那样乐观。从HTC和Oculus两家具有代表性意义的两家厂商没有公布销售数据可以看出来,在人人欢舞的背后,拥有一个不小的隐忧。但是这并不代表着完全沉浸式游戏和娱乐并没有未来。事实上,全景技术的前途还是一片光明的。许多虚拟现实公司正在走进人们的视野当中,他们的出现可以让人们可以轻松地在虚拟的环境当中和他人进行交流和交互。现在大量的VR应用如雨后春笋版的涌现在市场,可是这些应用有太多都是专属定制的内容,这样的内容给整个行业的发展蒙上了一层阴影,也可能给全景VR带来困扰。如果继续采取专属游戏的做法,那么发行商就要小心了。因为他们面临着很大的危险,可能会破坏其长期的目标。没错,虚拟现实设备很昂贵,而且需要高配置PC来运行。但是,虚拟现实为沉浸式内容打开了一扇门。无论你身在何处,你都可以在虚拟现实中与朋友,甚至是陌生人聚首一堂,带给你前所未有的亲近感。到最后,虚拟现实不再是游戏或者娱乐的新平台,而仅仅是只是让我们以新的方式来享受我们原本就在享受的东西。所以从消费者角度来看,专属内容完全不合理。有时候,只有借助这些协议,开发者才能得到资金支持。如果没有这些协议,有些产品或许永远都不会存在于这个世上。但是事实上,这些公司只是在和更多的沉浸式外设签署专属协议。因为如果你仔细分析的话,虚拟现实头显只不过是沉浸式显示器和控制器而已,它们并不是完整的系统。虚拟现实头显只不过是附加组件,让消费者进一步沉浸在这个媒介中。你可以设想一下,有一款新游戏正准备上市,但你发现这款游戏只支持罗技派鼠标和键盘。这也意味着使用其他牌子的用户不能够玩这款游戏。这也是虚拟现实头显专属游戏的所带来的影响。他们这明显是想通过囤积内容来向消费者推销自己的产品。虚拟现实并不是一个热卖商品。目前虚拟现实产品的价格实在是太高了,让很多人望而却步。当新的迭代出现时,VR全景设备的价格会降下来吗?答案是肯定的。现在市场上的设备还是第一代产品。随着时间的发展,技术也会不断进步,这些东西会变得更加便宜。但假如我们等不到那个时候的到来呢?假如虚拟现实在开始腾飞之前就陨落了,那该怎么办呢?说到底,虚拟现实头显只不过是一个外设而已。除非这些生产商可以提供一整套系统来运行虚拟现实。为计算机外设制作专属内容并不是推动产业发展的好方法。如果虚拟现实要成为主流的话,正如很多人所希望看到的一样,那么虚拟现实必须要向每一个人开放。未来,随着技术的不断发展,虚拟现实设备的价格也会受到进一步的压缩。当消费者可以更加实惠的享受VR全景带来乐趣的时候,专属内容的枷锁或许会得到进一步的解放。但在这之前,一些技术巨头的垄断势力,仍将持续一段时间,只是一个无法改变的现状,也是VR产业进步的绊脚石。

2016年06月23日

互联网+下的VR产业

互联网+下的VR产业

互联网+下的VR产业VR正以一种不可思议的速度被大众开始接受并且开始口口相传。凡是有VR体验馆的地方,就会有许多人在入口处排起长龙。人们争先恐后的来体验VR全景,当然已经不是仅仅为了娱而已了。它更体现在人们生活的方方面面。比如,人们可以通过全景视频,身临其境般的加入到当初红军的战斗当中去,冒着枪林弹雨在战场上拼杀。这是对历史最感同身受的体验,也让人们更加记住这段困难的历史。比如,在消防演习上,通过VR全景展示在火海中消防士兵的坚强意志。人们也可以加入消防士兵的队伍当中,亲身体验在消防过程中的各种感受。我们也可以在高铁司机VR训练系统演示区,这里提供的VR设备360度全景看到高铁驾驶舱内的所有设备,仿佛就坐在驾驶舱里自己开高铁。再比如,在教育上,VR技术将与教育相互融合,打造一个沉浸式教室。VR全景技术运用到课堂上后,可以让课本静态的内容变成306度的动态展示,学生们能够更加生动的学到平时学不到的东西,提升学习乐趣。VR开始走进消费者大众视野当中。其实虚拟现实这一项技术已经存在并发展了近20年了。只是之前它一直停留在企业端,现在才被大众知晓。同时也是因为越来越多的消费者,让虚拟现实得以在各个领域产生极大的影响,迅速成为一种新的战略产业。一项关于“你希望借助VR做哪些事?”的调查结果显示,受访者中有77.63%用VR玩游戏,67.28%用它观看360度全景电影,45.17%用来观看360度全景直播;接下来,则是虚拟学习、虚拟社交、VR、观看全景照片等。VR未来绝对不是一副眼镜或者一个噱头,它能够改变当下的许多行业。人们现在需要做的就是深入了解各个行业的需求,分析行业痛点,从而拓宽全景应用技术的道路。在互联网的平台上,利用信息通信技术把互联网和各行各业结合起来,在新领域创造出新生态,然后再借由互联网将这一生态推广到寻常百姓的生活中去。这便是所谓的“互联网+”带来的改变。而这一点,也从某个层面上解释了,为什么VR技术在行业内潜伏了近20年后,突然以大爆发的姿态走进大众视野。现在,越来越多的行业和公司都以各自的视角为VR技术和产业的明天画下蓝图。但他们都一致认为,在“互联网+”蔚然成风的时代下迎来所谓“元年”的VR产业,必定将以风驰电掣的速度向前发展,并很快能走入人们的生活。互联网+让许多企业发生了翻天覆地的变化,而互联网+和VR全景的碰撞,则是让人们在虚拟的世界里感受更真实的世界。VR的普及,最终不会是想象中的泡沫,而是触手可及。

2016年06月21日

影视公司华录百纳布局VR产业

影视公司华录百纳布局VR产业

影视公司华录百纳布局VR产业今年以来,很多影视公司都纷纷从传统影视主业拓展到了虚拟现实这些新技术领域。5月4日晚,华录百纳作为影视上市公司之一,也宣布布局VR产业。与此同时,成立了VR产业事业部,而且授权管理层设立了10亿元的VR产业专项运营资金。华录百纳表示,该专项运营资金将在以下领域进行深度运营:在VR视频捕捉、压缩、传输、虚拟现实内容显示、字幕及特效专利等方面开展研发并形成技术标准;购买音乐表演、体育赛事、影视综艺等视频内容VR版权或者与内容方进行合作分成,开展高端精品VR内容的制作和直播;开展VR影视制作;与合作方联合开展VR新闻制作;搭建VR内容分发和商业运营平台。华录百纳早前已有涉VR意向。公司总经理刘德宏在2015年度业绩说明会上表示,公司已经招募了VR领域的核心骨干人员,并会加强与外部公司的合作(包括但不限于业务合作、资本合作等),推动公司的VR产业布局。华录百纳认为,公司在产业布局、资源整合和跨界运营方面具备布局VR产业的优势。包括公司构建了“内容、媒体、客户”三轮互动的商业模型,拥有丰富的影视、娱乐、体育自有IP资源,将为VR产业布局供给优质内容等。同时,公司拟授权管理层设立总预算为10亿元的VR产业专项运营资金,未来三年内在VR/AR领域投入不超过总预算范围的业务运营资金。不单是华录百纳,华谊兄弟、光线传媒、华策影视等众影视公司也纷纷涉足VR产业。就在上周,光线传媒与湖北广电、杭州当虹科技签署《关于发展广电网VR产业的战略合作框架协议》。三方拟在湖北省探索实施广电VR“云、管、端”战略,聚焦微影视、综艺节目、游戏、电商、广告等。光线传媒目前已投资两家VR公司,参股了国际领先的视频技术公司。不过,关于VR未来是否能颠覆电影制作流程,公司董事长王长田在近期投资者关系活动上表示:“虽然现在比较热,但市场成熟还需要一段时间,大家现在都在抢位,我也不认为未来5-10年会颠覆市场,VR只是一种表现形式而已。技术问题很快会被解决,主要是应用场景还不确定,这种不确定性充满了机会。我认为AR技术问题解决之后空间要大于VR。”华谊兄弟也投资了两家VR公司,其中,公司为暴风魔镜首轮融资的领投。此外,子公司华谊兄弟(天津)互动娱乐收购圣威特部分股权,借此从主题乐园场景切入VR,用光电将虚拟娱乐实景化。3月25日,华谊兄弟子公司英雄互娱官方宣布,将推出旗下手游《拳击少女》VR版本,开始布局VR电竞领域。华策影视则从综艺角度切入VR。公司今年3月先后完成对VR内容制作行业公司兰亭数字和热波科技的战略投资,并推出中国第一档VR综艺节目《谁是大歌神》。华策影视在年报中披露,后续公司将持续在VR行业进行战略布局,探索全新内容形态与全新商业模式的创新。众多影视公司纷纷布局VR产业充分说明未来影视的发展方向将会有所调整。虚拟现实技术也为电影行业带来了很大的改变,相信未来的电影行业会随着虚拟现实技术水平的不断提升,让电影越来越受观众的欢迎,从而促进消费,改善电影行业的发展现状。

2016年05月05日

VR产业联盟成立 或将开启VR新世界大门

VR产业联盟成立 或将开启VR新世界大门

VR产业联盟成立或将开启VR新世界大门众所周知,据业内人士以及众多机构预测,2016年将会成为VR产业化元年。在4月26日召开的HTCVive中国战略暨VR生态圈大会上,HTC董事长兼VEO王雪红表示,“虚拟现实(VR)越来越真实了。”并且他认为,虚拟现实将要把人类带入一个全新的世界。那么,虚拟现实将会开启怎样的新世界大门呢?虚拟现实在20世纪80年代被提出,而且最近几年发展尤为迅速,并且引领了技术潮流。从听广播,看电视,到虚拟现实带来的沉浸式体验,人类参与、触摸所生活的这个世界成为可能,因此不少分析认为,VR将取代智能手机,成为下一轮最火热的技术趋势。VR技术不仅仅只是简单的技术革命,更是开启新世界大门的一把钥匙。在未来5到10年的时间里,VR技术的发展将会让参与者体验到一个全新的世界。VR要走的路还有很长,硬件、软件和内容要不断地磨合才能得以发展。VR应用的领域并不会停留在游戏领域。游戏,是VR应用最为成熟的行业。完美世界总裁张云帆说,“三年前开始开发VR游戏,当时判断视频、游戏和社交是VR的三大应用”。电影更是一个重要的发展方向以及发展重点。在亲身体验了虚拟现实之后的电影导演张艺谋预言,VR将会改变电影产业。而好莱坞已经有十多位导演开始试水VR电影制作了。“这个行业比以往任何一个行业规模都要大。”HTCVive中国区总经理汪丛青说,VR不是对传统产业做增量,而是一种替代。VR正在代替电视、手机、甚至IMAX电影,它们所能带来的功能享受,VR统统都可以实现。在汪丛青看来,这个行业可以容纳很多巨头,一家公司不可能包揽全局,需要计算设备、内容提供商、显示设备商、移动VR等成员共同组成一个VR生态圈。VR的爆发必然是基于整个生态圈的发展。HTC、Valve、华纳兄弟(WarnerBrothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英伟达)、AMD、完美世界、优酷等13家企业已经开始抱团,以成立VR产业联盟的形式整合VR上下游资源,扩大VR创新的领域和方式。机会属于生态中的每一个成员,包括VR开发者。Unity亚太区总裁HubertLarenaudie在游戏行业工作了17年,他提到对很多游戏玩家来讲,VR是最大的梦想。Unity在做的是确保开发者一次开发的VR内容,适用于所有平台的技术。有开发平台,也不缺资金支持。HTCVive发起的“ViveX加速器计划”准备了超过1亿美元的基金,为开发者和初创团队提供各种工具和专业指导。合一集团(优酷土豆)高级副总裁李捷说,未来将大量采购VR内容,由他们打造的中国首部3DVR剧情短片很快将问世。虚拟现实影响的行业非常之广,新闻、教育、医疗、社交、购物……这些因虚拟现实带来的变革背后是一个由开发人员,设计人员,以及对虚拟现实未来充满希望的人们所组成的庞大生态系统。VR产业联盟的成立,也将会开启VR新世界的大门。

2016年04月27日

HTC VIVE全面开放预订 王雪红:投一亿美元培植VR产业

HTC VIVE全面开放预订 王雪红:投一亿美元培植VR产业

HTCVIVE全面开放预订王雪红:投一亿美元培植VR产业HTC董事长王雪红来到HTCVIVE在北京召开发布会现场,为虚拟现实站台。从今天下午2点开始,京东、国内等渠道将开放产品预订,价格为6888元。HTCVIVE是国内发售的首款高端虚拟现实产品。王雪红称,今年是VR元年,虚拟现实离现实正越来越近。HTC正在虚拟现实领域全力投入。王雪红宣布,HTCVIVE将推出全球加速器计划,最先北京、台北、旧金山设立加速器,投入一亿美元的资金培植VR产业和生态企业的发展。尽管有了备受赞誉了HTCVvie虚拟现实系统,尽管有了令其他虚拟现实头显厂商羡慕的内容平台SteamVR,HTC也仍暂时无法解决虚拟现实内容的短缺问题。早在今年巴塞罗那世界移动通信大会MWC上,HTCVive副总裁鲍永哲向YiViAn表示未来将投资三分之一的资源在内容上,而在大会上HTC中国区总经理汪丛青也重点介绍了HTC在该领域的新计划——HTCViveX创速加速器计划。据上丞科技了解HTC将投资1亿美元通过HTCVvieX创速加速计划目前在北京、台北、旧金山支持孵化虚拟现实内容创作者。另外,HTC还在现场宣布联合Valve、Unity、AMD以及英伟达等成立“亚太虚拟现实产业联盟”。据了解,HTCVIVE将推出全球加速器计划,前期在北京、台北、旧金山设立加速器,将投入一亿美元的资金培植VR产业和生态企业的发展。HTC董事长王雪红对此表示,今年是VR元年,虚拟现实离现实正越来越近,HTC正在虚拟现实领域全力投入。据悉,HTCVive消费者版相比起前两代产品,其外观、配置和功能基本与VivePre开发者版没有太大区别。PC最低配置标准如下:1.GPU:NVIDIAGeForceGTX970,AMDRadeonR9290同档或更高配置2.CPU:Intel?i5-4590/AMDFX8350同档或更高配置3.内存:4GB或更多4.视频输出:HDMI1.4,DisplayPort1.2及以上5.USB接口:USB2.0及以上6.操作系统:Windows7SP1及以上此外,HTCVIVE中国区总经理汪丛青也上台发表了讲话。在会上,他从智能手机开头,讲了智能手机的成长和巅峰;通过数据的他还表达了对手机和VR市场交替的市场趋势,称虚拟现实设备销量会在4年后超过手机,未来这一市场会超过1100亿美元。汪丛青宣布,从今天下午2点开始,HTCVIVE可以在京东,苏宁,国美等渠道全面开放预定,保证可以很快发货。上周,在2016中国绿公司年会上,汪丛青在“‘新VR时代’虚拟现实将如何影响未来商业与生活”论坛中提到,使用HTCVIVE产品,需要1米5到1米5的空间就可以完整体验,如果有更大的房间,10米到10米也可以。汪丛青认为,VR会做到,它会代替全部以前的屏幕,包括电视、电脑以及手机。他相信,在未来4年的时间内,VR产品的产量和销量将会超过手机。在汪丛青看来,未来的VR世界可能改变我们的生活和技术各个方面,将对人类的各个领域,如工业、设计、医疗、教育、娱乐等都会产生重大影响。

2016年04月27日

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