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小米VR总经理唐沐:揭秘小米VR布局

小米VR总经理唐沐:揭秘小米VR布局

小米VR总经理唐沐:揭秘小米VR布局在这个虚拟现实爆发的年代,小米也将进入VR领域,因为移动VR式手机产品的延伸,而且还可以制作VR全景内容页,下面就让小米VR总经理唐沐讲述了即将在今年8月登场的小米VR大概会是什么样。小米做VR的逻辑当下VR的火爆自然不用多说,在唐沐看来,消费类头显是VR产业的基础,而由于Daydream在中国的运营问题(就像其它Google产品一样),国内VR领域还缺少一个本地化的MIUI。其实已经有一些创业公司声称要做VR界的MIUI,那么小米为什么不自己做呢?从另一角度看,只有小米能为小米手机用户提供最好的VR体验,因为其它厂商没有办法让小米手机针对VR做底层优化,所以第三方的头盔不会有小米自己做的体验那么好。唐沐还吐槽了某家非手机厂商的头盔体验差,指其声称百万销量,日活跃用户数却只有3000多。这些理由让小米做VR顺理成章。移动VR头盔毫无疑问,小米将在今年8月推出的VR产品是手机盒子类产品,对标三星GearVR和华为VR。8月这个日期未必真的能够兑现,据唐沐透露,这是因为此前雷军在直播时提到8月小米VR会发布,于是他们便朝着这个日期努力,但有跳票的可能。小米VR头盔不只是一款,原因是小米希望适配多款手机,而每款手机都需要专门的头盔来适配。唐沐表示采用骁龙820处理器以上的小米手机都将得到支持,现在只有小米5用的是这款处理器。要求820是因为如果芯片的运算能力弱的话,延时优化这块很难做得好,因为运算量太大。小米VR头盔会参考一些Google的DaydreamVR硬件设计,但会有很多自己的想法,具体是什么唐沐还无法透露。提到小米VR是否会有Daydream一样的手柄时,他也只是说“有可能,我透露的太多了”。一款支持Daydream的手机今年GoogleI/O大会上公布的DaydreamVR有8家合作手机厂商,唐沐表示这8家当中有一些只是来站台的,而小米对待Daydream的合作则是非常认真的,认真到雷军亲自要求手机部门提供对VR团队的支持。如果你还不了解小米VR团队,这是一个30人左右的团队,隶属小米探索实验室。支持VR的重要一步就是发布一款支持Daydream标准的手机。唐沐透露,今年8、9月份,也就是小米VR的预定发布日期,一款支持Daydream的手机也会发布。Daydream的要求非常严苛,目前还没有哪款手机支持。对于支持的这款小米手机,唐沐没有透露太多,但能肯定的是会有AMOLED屏幕(Google要求一定要用)。其实考虑到高通下一代旗舰处理器明年才能发布,这款手机十有八九用的就是820了。唐沐表示对于Daydream他们有依赖但不是唯一的依赖,Google设定的标准也不会支持得那么完美,因为其实Google自己也在不断调整这个标准。VR内容与社交唐沐除了是小米VR总经理之外,还是成立不久的小米影业总裁,而小米影业走的路线就是科技,自然不会错过VR电影。唐沐认为目前大部分所谓的VR电影不过是些糖水片,小米将会投资质量好的VR全景作品,不过具体什么电影还没有透露。除了VR全景电影,小米还会对看电影的方式做一些创新。在峰会的演讲上,唐沐展示了一张VR虚拟影院的图片,显示不同的用户可以在看一部电影时同时身处一家影院,用户能看到其它人的虚拟形象,还能互相交谈评论。唐沐表示这就像弹幕一样,让你看电影时不寂寞。最后,许多人关心的一个问题是价格,唐沐没有透露具体的数字,但表示会延续小米高性价比的传统。小编问会不会推买手机送头盔的策略(三星就是这么做的),唐沐予以否认。感觉唐沐说了很多模棱两可的话?小编认为小米布局VR最好的切入点还是制作VR全景内容,以上就是关于小米布局VR的近况了!你期待8月的发布吗?

2016年06月14日

暴风魔镜官方回应VR虚拟现实企业寒冬论

暴风魔镜官方回应VR虚拟现实企业寒冬论

VR虚拟现实企业寒冬让无论是投资者还是消费者都陷入了一定的恐慌,而前一阵子市场表现优秀的暴风魔镜突然裁员,让VR虚拟现实企业寒冬论再次甚嚣尘上。而在昨天,暴风魔镜通过官方微信公众号发布了文章,算是正式回应裁员事件和VR虚拟现实企业寒冬论。在过去一年里,VR从默默无闻到炙手可热,再到行业降温,越来越多的人开始担忧VR行业的前途,这也是VR虚拟现实企业寒冬的来由。而暴风魔镜CEO黄晓杰则认为历史的发展从来都不是线性的,同时随着Facebook、Google和微软这样的公司介入,相信最终VR将会是人类终极的生存状态。他还表示,希望对VR多一些宽容,既不要因为短期利好就过度追捧,也不要因为风吹草动就过度贬低。每个中国的VR从业者都值得尊敬,因为大家都很勇敢,在努力的做各种尝试,这些创新都会推动行业的发展,相比于VR虚拟现实企业寒冬,我们马上就会迎来VR的春天。对于暴风魔镜近日的裁员风波,黄晓杰解释道,在VR虚拟现实企业寒冬之下,对于一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力,所以暴风魔镜前段时间做了拆分和裁员。现在魔镜团队有300人,未来将会聚焦在最核心的软硬件平台上,做好头盔、核心技术和入口平台。实际上,暴风集团CFO毕士钧在三季度财报发布之时也对暴风魔镜裁员进行了回应,他否认了暴风魔镜裁员过半的传闻,称真正裁的大概50人左右,约占10%,另外与内容相关的100多人则被分拆到了新成立的VR房产、VR汽车、VR旅游、VR教育、VR游戏、VR影视等子公司去。暴风魔镜的裁员事件,只是给VR虚拟现实企业寒冬的支持者们一个反击的理由,毕竟暴风魔镜作为国内移动VR设备表现最好的公司之一,它的裁员也证明了VR正在走向弱势。但是实际上,任何事物的发展都是从量变到质变的过程,小编也是十分看好VR技术的未来发展。

2016年11月07日

盘点世界各国的VR全景布局

盘点世界各国的VR全景布局

盘点世界各国的VR全景布局VR全景技术在全球范围内都引起了极大的反响,无数科技行业从业者都开始投身于此,VR全景也成为投资公司们重点关注的领域。作为一个将会改变世界的高新科技,很多国家政府也在关注VR全景的发展动态,甚至很多国家都已经出台相关政策,引导VR全景行业发展。今天就来盘点一下各大国在VR全景方面的政策如何。一、美国:作为VR全景行业兴起国,当今世界上最强大,科技最发达的美国,自然是不会忽视VR全景行业这个领域的,实际上,美国在其“国家网络与信息技术研发计划”中提出了VR全景是未来科技研发重点,并且提交一份未来八年累计41亿美元的研发预算。另外,五角大楼也对VR全景技术非常的感兴趣,因为这项技术对于新兵的训练和技术型兵种的培训有着非常显著的帮助,实际上有外媒称,五角大楼早在很多年前就有完整的VR训练解决方案,只是出于成本和技术能力的限制没有进行大规模的推广,现阶段民用VR全景技术的推广和应用反而又在此促进了军用VR全景领域的进步。二、韩国:韩国是一个独特的国家,举国之力扶植出了三星这样的巨型财团,从金融、制造、科技、文化等多方面全面渗透韩国社会的方方面面,是一个大财阀企业占相当大话语权的国家。在这样的独特的社会环境下,韩国政府对于能过促进企业发展的新科技技术非常的敏感,韩国政府在今年敲定了“九大国家战略项目”,并且希望在未来,这九大国家战略项目能成为韩国经济发展的新动力引擎,并且宣布未来十年韩国会投入2.2152万亿韩元推进这九大项目。其中约2.4亿人民币就是专门用来研发VR全景技术的。其中,韩国现任总统朴槿惠还在会议上引用了精灵宝可梦GO游戏的成功事例,来说明虚拟现实技术的重要性。三、日本:作为老牌电子科技强国,日本政府其实在早就在10年左右将虚拟现实技术的发展提上日程,在日本政府公布的“国家科技创兴战略计划”中,虚拟现实技术站了很重要的的地位。四:欧洲诸国:欧洲国际对于VR全景技术有很多动作,一个叫做欧盟的“地平线2020”,的科技创新计划在欧洲启动,这项计划耗资接近6000亿人民币,其中关于通讯和信息科技的技术有37个,关于虚拟现实技术的有4个。另外,法国还举办了欧洲最大的虚拟现实和增强现实展会,另外,在VR全景创业的基础设施、资金、场地、税收方面都提供了极大的优惠。而刚刚退出欧盟的英国也不列外,英国曼彻斯特市宣布一项计划,他们将在2020年建成一个全球数字媒体创意中心,政府提供基础设施和资金支持,孵化VR全景企业并且提供人才培训。五、朝鲜:韩国媒体《今日朝鲜》在此前报道,朝鲜成立了一个专门的虚拟现实实验室,但是详细细节,目前还不得而知。六:中国:最后也是最压轴的,当然是我们伟大的祖国了,在虚拟现实技术面前,中国没有丝毫的落后。地方政府方面,福州很早就发布了关于VR全景行业的《关于促进VR全景产业加快发展的十条措施》,这个措施从场地、资金、人才、税收等多方面给予了极大的优惠。而江西南昌市更是宣布启动全球首个城市级虚拟现实产业规划,成立中国(南昌)虚拟现实VR全景产业基地。四川成都也没有落后,宣布了中国西部虚拟现实产业园在成都落户,成都将以政府扶持、引导为依托,公司运营为主体,通过虚拟现实和增强现实技术,致力于打通VR/AR文教、娱乐、制造等等领域的软硬件产业链条,凝聚全球文化创意、动漫游戏、虚拟现实、增强现实、虚拟制造和产品设计的创业人才,享受国家产业扶持政策和辅导基金,接受产业孵化。而在国家战略层面,中国国家发展战略改革委员会印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》,在通知中指出建立虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室的政策。总结:面对VR全景技术的大潮,很多国家都制定可很多相关的政策或者计划,这样的时机对于VR全景的创业者来说,是一个千载难逢的好时机。在政府的扶持和支持下,将会享有更多的资源和便利,在起步阶段,就能取得极大的领先地位,从而做出更好地成绩。

2016年09月07日

盘点国内智能手机巨头进军VR行业的三大因素

盘点国内智能手机巨头进军VR行业的三大因素

盘点国内智能手机巨头进军VR行业的三大因素近年来,国内智能手机行业发展停滞不前,似乎整个行业都定格在了这个停滞不前的阶段。智能手机所遭遇的这个发展瓶颈期,除非通过其他渠道来解决,否则,整个行业将会逐渐没落。而在智能手机发展严峻的关键时刻,虚拟现实技术成为了国产手机巨头眼中的救命稻草。如今,华为、中兴、HTC等传统手机巨头都推出了VR设备,荣耀、小米、乐视等互联网手机也进军VR。虚拟现实真得能够改变国产智能手机的衰亡命运吗?国产智能手机为什么要进军虚拟现实行业呢?资本炒作首先就是收到各界资本家的炒作。有研究数据表明,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元。有机构预测,2016年全球VR软硬件产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业有望迎来爆发式增长。国内方面,暴风科技等巨头凭借着虚拟现实概念迅速发展。并且,近日苏宁宣布将会在3个月内完成300家VR线下体验店的建设。国际方面,Facebook收购oculus就花了20亿美元,折合120亿元,而如今仅oculus单项估值就在250亿美元左右。智能手机发展瓶颈期其次,手机业务被“边缘化”。以HTC为例,HTC董事长王雪红曾表示,HTCHTC正在将其刚刚起步VR业务分拆为独立公司,新子公司将由HTC完全控制。HTC智能手机业务每况愈下。有数据显示,2015年第四季度,HTC手机出货量只有340万台(相比于2011年,HTC手机全球出货量4300万)。但更为惨烈的是,HTC2016年第一季度财报。该报告显示,HTC在2016年第一季度的收入为148亿元新台币,同比下滑64%,毛利率仅9.4%;营业亏损为48亿元新台币,净亏损26亿新台币。正式由于智能手机的地位不断下降,小米除了做手机以外,还涉及到了电视、盒子、汽车等多个领域。当然,小米也加入了虚拟现实的行列。在今年2月份,小米探索实验室正式挂牌成立,据雷军透露,小米VR将会在未来8、9月份跟大家见面。虚拟现实是具有跨时代意义的一项新技术,在国内智能手机发展道路中,起着无可取代的作用。效仿、跟风除此之外,也有一部分国产智能手机厂商,打着虚拟现实的幌子跟风试水。华为发布VR产品时没有公布其VR产品的上市时间和售价。从表面上看起来,华为似乎并不看好虚拟现实技术的发展,但是不能因此不做VR产品,毕竟虚拟现实是当期市场的热点。实际上,华为已经采取了一系列行动发展虚拟现实产业。在谷歌推出Daydream以后,华为就宣布加入DaydreamVR平台,并且计划今年年底推出支持Daydream的手机、VR头盔以及遥控器,并且承诺在今年秋天就能够看到将于谷歌的合作转化到VR设备、应用以及内容产品上。三星、LG、HTC、小米、华硕以及阿尔卡特都和谷歌进行了合作。国内智能手机进军VR市场也怀揣着一种对未来手机发展的憧憬。有观点认为VR产品将会在未来的几年当中取代智能手机。并且随着科技不断地发展与更新,虚拟现实技术将会逐渐占领市场,从而为国内智能手机行业带来质的改变。

2016年05月30日

曾学忠:中兴做VR有态度 绝非试水

曾学忠:中兴做VR有态度 绝非试水

曾学忠:中兴做VR有态度绝非试水近两年来,智能手机的发展似乎遇到了瓶颈期。在市场逐渐饱和的状态下,如果不发散思维,创新营销模式或者推陈出新,似乎难以解决手机厂商面临的困境。不过,被称为VR元年的今年再一次迎来了智能手机的春天。VR技术的应用使得手机厂商原本萧条的景况逐渐复苏,为手机市场带来了新的希望。昨日,中兴发布了新品智能手机以及VR产品。高端旗舰机AXON天机7,售价运营商版2899元(4G+64G)、全网通3099元、顶配4099元(6G+128G)。其中,备受关注的中兴首款VR产品只能适配AXON天机系列,售价518元。5月26日起两个版本在京东接受预约,6月2日正式开售,高配版也将在各省主要城市线下渠道同步开售。虽然虚拟现实技术仍然处在发展萌芽期,但是这项高新的技术对智能手机市场的影响空前强大。目前,国产智能手机除了中兴以外,华为、HTC已推出VR产品,vivo、OPPO、小米、联想、TCL、酷派、一加等手机厂商均表示要进入VR市场,而国际厂商三星、索尼早已布局虚拟现实。在谷歌、Facebook的影响下,国内BAT反响强烈。阿里巴巴成立虚拟现实实验室,同步推动VR内容培育和硬件孵化;暴风TV发布首款VR电视等等。这一系列对虚拟现实技术的应用无一不彰显出手机厂商利用这项新技术颠覆智能手机现状的现象。中兴发布会结束后,中兴通讯执行副总裁、中兴终端CEO曾学忠表示,中兴做VR是认真的,有态度,经过深思熟虑的,并非“试水”,也不像某些手机厂商刷存在感。“中兴也是有节操的企业,我觉得世界那么大,中国真的一定要一起抱团,真正展现中国智造的实力,而不是互相去诋毁,还是要更加理性。”曾学忠说,在竞争环境下,中兴希望形成良性的竞争,共同走出去。曾学忠认为,随着大视频大数据这个行业的发展,虚拟现实跟真实环境结合,VR产品是一部分。“我相信VR会更加速的向我们人类走来,这是在长远一点的,所以我觉得VR产品,我们是真实在做产品。”曾学忠说。他还表示,VR是一个非常重要平台,有短期和长期两个维度。其中从短期看,它一定是跟智能手机会有非常紧密的结合,那怎么结合,中兴在这方面有个思考,譬如,AXON天机7是为VR而生,它能够有非常好立体声,所以才能有这种沉静,“如果没有一个好的声音,没有好的屏怎么能叫VR,怎么能够有这种感受。”VR首先它是一个平台,它可以跟手机,短期内结合更加紧密,才能快速发展。有数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元。有机构预测,2016年全球VR软硬件产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业有望迎来爆发式增长。不过,虚拟现实仍旧存在内容稀缺,制作成本过高的问题,各种VR产品之间不能实现互通也是障碍之一。曾学忠透露,最近几年,去年以来,中兴终端开始加速产品及战略转型以及反思,并大幅缩减产品数量。目前,中兴终端已形成nubia、blade、AXON三大系列。中兴仍维持2016年中国区手机销量实现翻番的目标不变,继续立足中美欧三大市场,欧洲市场将成爆点。据悉,2015年中兴智能手机发货量达5600万部,同比增长16%。海外发货占比超过70%,而国内市场仍是短板。曾学忠对此表示,公司2015年终端的销售目标为6000万部,没有实现既定目标因为国内市场陷入红海,2016年国内手机销量目标直指翻番。因此,智能手机的发展需要依靠VR产品,中兴VR产品的发布或将加快其他手机厂商对虚拟现实技术的研发。总之,在整个智能手机市场中,谁家的VR产品定位早,谁家获胜的筹码就会增加。

2016年05月27日

手机厂商涉猎虚拟现实 小米VR即将发布

手机厂商涉猎虚拟现实 小米VR即将发布

手机厂商涉猎虚拟现实小米VR即将发布在智能手机遭遇瓶颈期的境况下,虚拟现实成为了手机厂商的救命稻草。很多手机大企包括三星,索尼,华为,小米,联想等品牌都纷纷涉猎虚拟现实领域。就连一直不动声色的苹果也被曝要致力于虚拟现实,并且还要生产苹果VR。虽然这被认定是传言,但智能手机时代将被虚拟现实所取代的态势似乎并没有减弱。昨日,小米通过全程纯视频直播的方式召开小米无人机发布会,此次发布会的直播平台多达27家。发布会上雷军透露了一些小米新品的消息。当被问及小米VR何时发布时,雷军虽然说要保密,但还是透露小米VR产品将会在8、9月份发布。相信一定会有很多的小米发烧友期待着小米VR的问世。小米官方也曾透露小米创新实验室的首个科研项目就是VR,首批招募的职位包括3D引擎研发工程师、计算机图形算法研究员、Graphics+GPU工程师、3D设计师、用户体验负责人等。雷军在发布会上也表示VR是创新实验室最重要的研究项目。小米VR的发布一定会引起强烈的业界反响。此前,谷歌在I/O大会上推出了VR平台“白日梦”的同时,还公布了“白日梦”VR设备的首批合作生产商,除了三星、华为、HTC等,也有小米的加入。可见,小米格外重视VR产业的布局和发展。在虚拟现实技术氛围不断高涨的今天,小米更是加快了VR设备的研究脚步。近年来,小米在新产品上跟进速度相当快,例如手机、运动相机、电视等,在昨日的发布会上还亮相了小米无人机。现在又针对新的VR虚拟现实领域,成立了实验室跟进。小米VR也因着小米各个产品的问世而备受瞩目。5月23日上午,小米探索实验室在微博上表示“昨日已糜,前路迢迢;牛刀小试,愿不辱见笑。创想在路上,探索在这里!7月,初见!”从字面意思来理解,小米探索实验室将于7月份发布旗下的首款产品,但仅仅是“牛刀小试”而已。在评论中,不少网友都猜测这款产品很可能跟VR设备有关。不过雷军还是在小米新品发布会上坦言,8、9月份才是小米VR发布的大致时间段。虚拟现实入驻手机厂商并非小米一家,可见虚拟现实是继智能手机之后的又一发展热点。虽然手机厂商不断进驻虚拟现实领域,但是仍旧存在类似于VR内容的缺失,VR行业标准的不做等诸多的问题亟待解决。

2016年05月26日

爱奇艺布局VR 发布iVR+虚拟现实产品套件

爱奇艺布局VR 发布iVR+虚拟现实产品套件

爱奇艺布局VR发布iVR+虚拟现实产品套件众所周知,爱奇艺是一家备受欢迎的视频网站。爱奇艺曾在布局虚拟现实产业时表示,不做硬件,只做内容和平台。今日上午,爱奇艺在“爱奇艺世界-iVR+全球虚拟现实大会”上发布了iVR+虚拟现实产品套件。并且开放100个顶级IP进行游戏合作开发,爱奇艺将联合300多家合作商打造全球最大的中文VR生态。iVR+虚拟现实套件就是实现内容与用户的聚合。早期的时候,爱奇艺就表示,侧重“自制+PGC”的发展策略,无论在生态、市场合作,还是内容和运营领域,爱奇艺都有着自己独特的准备,包括与广大厂商合作进行内容分发、给第三方开后台、专业用户PGC的视频接入(360或3D)、普通用户UGC体系的搭建等举措。那么,UGC和PGC是什么呢?UGC(User-generatedContent,用户生产内容)功不可没。随着移动互联网的发展,网上内容的创作又被细分出PGC(Professionally-generatedContent,专业生产内容)爱奇艺发布的“iVR+虚拟现实套件”包含3个产品,分别是全景影院app、全景游戏中心app以及爱奇艺新版本移动app(新版app中有双屏模式和全景专区)。专为VR一体机定制的全景影院APP、全景游戏中心APP,以及爱奇艺APP的VR双屏模式和全景专区,实现对国内VR手机架、一体机及PC头显等所有VR设备的全面支持。目前,iVR+虚拟现实产品套件已与市面上超过九成的VR硬件实现对接和适配。依目前的VR内容来看,VR内容还处在发展初期,市场上的VR内容根据用途主要分为两类。一类是大家试用的,一类是技术厂商做测试和验证的时候拍的。所以从这个角度来说,虚拟现实产品制造商说有多少时长的积累,都不足为信。所以,这样的产品并不具备商业价值。所以,PGC和自制就成了爱奇艺VR内容的侧重点。据透露,目前爱奇艺已拥有国内外包括视频、游戏、硬件在内的超过300家合作伙伴,成为目前中国连接最多重量级厂商的VR平台。此次发布会上,爱奇艺与国内顶尖的3D制作公司——灵动力量达成了合作,联合制作亚洲首部多屏互动VR电影《卑鄙的铁拳》。与此同时,爱奇艺还与国内多家VR内容提供团队联合,合作团队包括《财经》、旅游及生活方式媒体《悦游》、大麦网、中国最大的VR全景图片平台720YUN、高尔夫赛事PGATOUR美巡赛。事实上,VR产业也面临着一些亟待解决的难题。目前的VR领域缺乏平台型的公司,而爱奇艺从游戏和影视方面切入VR市场的举措,能够由内容生产到网络分发、内容的传播、社交互动等等多个环节,从而形成完成的产业链布局。相信爱奇艺在虚拟现实领域的布局将会带动一大批视频网站的发展和更新。

2016年05月05日

影视公司华录百纳布局VR产业

影视公司华录百纳布局VR产业

影视公司华录百纳布局VR产业今年以来,很多影视公司都纷纷从传统影视主业拓展到了虚拟现实这些新技术领域。5月4日晚,华录百纳作为影视上市公司之一,也宣布布局VR产业。与此同时,成立了VR产业事业部,而且授权管理层设立了10亿元的VR产业专项运营资金。华录百纳表示,该专项运营资金将在以下领域进行深度运营:在VR视频捕捉、压缩、传输、虚拟现实内容显示、字幕及特效专利等方面开展研发并形成技术标准;购买音乐表演、体育赛事、影视综艺等视频内容VR版权或者与内容方进行合作分成,开展高端精品VR内容的制作和直播;开展VR影视制作;与合作方联合开展VR新闻制作;搭建VR内容分发和商业运营平台。华录百纳早前已有涉VR意向。公司总经理刘德宏在2015年度业绩说明会上表示,公司已经招募了VR领域的核心骨干人员,并会加强与外部公司的合作(包括但不限于业务合作、资本合作等),推动公司的VR产业布局。华录百纳认为,公司在产业布局、资源整合和跨界运营方面具备布局VR产业的优势。包括公司构建了“内容、媒体、客户”三轮互动的商业模型,拥有丰富的影视、娱乐、体育自有IP资源,将为VR产业布局供给优质内容等。同时,公司拟授权管理层设立总预算为10亿元的VR产业专项运营资金,未来三年内在VR/AR领域投入不超过总预算范围的业务运营资金。不单是华录百纳,华谊兄弟、光线传媒、华策影视等众影视公司也纷纷涉足VR产业。就在上周,光线传媒与湖北广电、杭州当虹科技签署《关于发展广电网VR产业的战略合作框架协议》。三方拟在湖北省探索实施广电VR“云、管、端”战略,聚焦微影视、综艺节目、游戏、电商、广告等。光线传媒目前已投资两家VR公司,参股了国际领先的视频技术公司。不过,关于VR未来是否能颠覆电影制作流程,公司董事长王长田在近期投资者关系活动上表示:“虽然现在比较热,但市场成熟还需要一段时间,大家现在都在抢位,我也不认为未来5-10年会颠覆市场,VR只是一种表现形式而已。技术问题很快会被解决,主要是应用场景还不确定,这种不确定性充满了机会。我认为AR技术问题解决之后空间要大于VR。”华谊兄弟也投资了两家VR公司,其中,公司为暴风魔镜首轮融资的领投。此外,子公司华谊兄弟(天津)互动娱乐收购圣威特部分股权,借此从主题乐园场景切入VR,用光电将虚拟娱乐实景化。3月25日,华谊兄弟子公司英雄互娱官方宣布,将推出旗下手游《拳击少女》VR版本,开始布局VR电竞领域。华策影视则从综艺角度切入VR。公司今年3月先后完成对VR内容制作行业公司兰亭数字和热波科技的战略投资,并推出中国第一档VR综艺节目《谁是大歌神》。华策影视在年报中披露,后续公司将持续在VR行业进行战略布局,探索全新内容形态与全新商业模式的创新。众多影视公司纷纷布局VR产业充分说明未来影视的发展方向将会有所调整。虚拟现实技术也为电影行业带来了很大的改变,相信未来的电影行业会随着虚拟现实技术水平的不断提升,让电影越来越受观众的欢迎,从而促进消费,改善电影行业的发展现状。

2016年05月05日

微鲸科技发布VR战略 秀全价值链阵容

微鲸科技发布VR战略 秀全价值链阵容

微鲸科技发布VR战略秀全价值链阵容日前,国内领先的传媒、娱乐、互联网投资及运营综合性机构华人文化控股集团(简称“华人文化”或“CMC”)旗下的微鲸科技在北京、上海、深圳三地通过VR直播系统,召开“鲸-现未来——微鲸VR战略发布会”。据悉,微鲸科技将联手Jaunt和NextVR,在影视内容与体育直播内容的制作上进行技术合作,并且基于华人文化的内容资源共同打造VR平台。此前,微鲸已经和《中国好歌曲》建立合作了,而且实现了全程VR录制。华人文化董事长兼微鲸科技董事长黎瑞刚在发布会上提出“技术研发”将成为华人文化继项目投资、产业运营之后的第三种基因,成为继内容创新、平台开发之外的第三个重心,启动打造“CMC媒体创新实验室”。华人文化是国内最早进入VR领域的公司之一,与硅谷的众多VR领导企业保持着密切的协同。华人文化旗下微鲸科技的早期团队更是在2014年就开始了VR设备研发与内容创意、制作和积累,是国内第一家完成大规模综艺现场、时尚庆典、电子竞技以及体育赛事VR内容制作及传输的科技公司,在技术能级、制作水准、内容品类丰富程度、专业人才积累等方面均处于国内领先地位,是国内VR领域罕有的系统化搭建先行者和深耕者。近年来,华人文化在传媒与娱乐、互联网与移动、生活方式三大领域投资和运营了一大批境内外行业领导者企业,尤其在电视、电影、动画、体育、音乐、演艺、财经、广告、互联网电视、主题公园等领域打造和拥有一系列优秀品牌和团队。据了解,华人文化控股获得了来自阿里、腾讯和元禾控股等的共同投资,旗下企业体奥动力宣布进入体育赛事VR内容制作领域,将尝试为体育赛事提供VR直播信号。小编此前曾发布过一篇关于华人文化旗下体奥动力、微鲸科技助力体育VR直播的文章。另外,微鲸科技CEO李怀宇透露,微鲸将推出专业级的VRCamera摄像机,不过只披露了部分产品细节:三星2K低余晖显示屏、最低19ms显示延时和针对VR深度优化的VRROM,在高精度显示及减轻眩晕等方面均取得重要突破。然而领先的硬件设备只是基础,创建优质内容体验才是微鲸VR的核心竞争力。只有在硬件与内容上做双优产品,才能引领用户体验的变革。黎瑞刚表示:“媒体核心技术的研发和创新将是华人文化(CMC)下一步的重要使命。华人文化是一个投资与运营并行驱动的专业团队,长期以来我们在内容创新、平台拓展、产业运营、投资布局等方面取得诸多成绩,但技术研发一直是我们的战略关注和兴趣所在,未来我们将继续致力于催生和培育这一基因,使之与投资、运营互为依托,与内容、平台共同融合,筹建‘CMC媒体创新实验室’将是我们实践这一战略的起步,我们正在视频分发、虚拟现实、大数据、人工智能等传媒行业的核心技术领域进行深入探索,已经取得了一些领先专利技术。”与众多智能硬件品牌不同,微鲸从诞生之日起,就拥有以科技为基础的内容基因,微鲸电视也籍此找到了占领大众客厅的钥匙。微鲸VR从内容创意、影像摄取、后期制作等源头开始,专注于内容的精耕细作,实现了产品的软硬一体化,并通过日臻成熟的大数据分析,从用户端出发进行内容的规划定制,从而形成一套完整的微鲸VR系统解决方案。未来三年,在硬件与内容的双核驱动下,微鲸将以一个技术创新者的姿态,为消费者带来全新一代的娱乐体验。而且微鲸科技宣布将投入10亿元创新产业基金,打造极客创新团队来生产包含游戏、综艺、直播、全景短片、纪录片以及微电影等在内的VR内容。

2016年04月26日

冠亚文化联合艺星传媒布局VR

冠亚文化联合艺星传媒布局VR

冠亚文化联合艺星传媒布局VR日前,由冠亚文化创始人李密和易星传媒创始人黄晓明联合出品的年代情感经典IP大戏《万水千山总是情》在北京举行了启动仪式,现场不仅公开了首次将VR技术融入电视剧的先导概念片,还宣布了两家企业即将联手打造全娱乐VR立体感官维度的3年10亿元合作计划。VR电视剧是继VR电影和VR综艺节目之后VR界的又一大跨度。据悉,VR电视剧并不是像将VR短片的时间延长那么简单。就拿《万水千山总是情》来说,它的先导概念片只有2分钟,但这2分钟的VR短片却花费了3天的时间拍摄,半个月的时间进行的后期处理。据李密介绍,“传统电视剧往往只需要顾及单一平面内画面整洁就可以,周围站满工作人员、摆满灯光道具也不会影响拍摄,但是VR必须保证在空间范围内360度都不能穿帮,棚内拍摄灯光要隐藏到道具中,外景拍摄摄制组人员也不能出现在镜头范围内。同时VR拍摄对演员要求也比较高,一般长镜头居多,所以演员必须要熟练台词,连续表演三五分钟以上,空间内任何人出现失误都必须重拍。”可见,VR电视剧并非想象中那么简单,拍摄VR电视剧充满了更多挑战与难度。就目前的VR技术来看,只适合VR短片的拍摄,而VR电视剧或者VR长电影似乎并不太适合。所以,《万水千山总是情》这部VR电视剧,也只是在普通电视剧版本以外,额外增加了VR版本。另外同步拍摄10集VR连续剧,其中每集时长3分钟左右。要想真正地拍好一部VR电视剧,仍旧需要VR技术的支持以及演员较高的专业水平。虽然《万水千山总是情》的VR版本只有短短的10集,但是,耗资也并不是一笔小数目。对于场景跟造型的要求更高,成本比传统电视剧至少要高出30%~50%,预计VR将让整部剧集开销增加6000万元至1亿元。试图布局VR产业链除了冠亚文化,还有很多影视领域的巨头,诸如兰亭数字、追光动画、米粒影业、创幻科技、天舍文化等,华闻传媒、华策影视、华谊兄弟、乐视等大公司也相继入局。而且华策影视今年3月份先后两次向VR制作公司兰亭数字和热波科技增资1470万元以及640万元。可见,布局VR影响内容产业显得格外重要。而且随着VR硬件的普及,VR内容也会迎来爆发式增长,VR逐渐融入电视剧,影像产业提前布局VR有望占领市场先机。

2016年04月13日

VR产业迎爆发式增长 内容短缺硬件标准不一

VR产业迎爆发式增长 内容短缺硬件标准不一

VR产业迎爆发式增长内容短缺硬件标准不一过去的几个月的时间里,国内VR产业出现了一场爆发式的增长。不管企业规模大小,融资多少。很多创业团队都在VR的硬件设备或者内容领域发力,腾讯,小米等等也早就开始着手VR布局了。很多和VR产业相关的企业也纷纷开始了各自的VR布局。比如,北京世纪网展公司早在过去的几年里就开始利用全景技术来为社会服务了。到如今,技术已经达到纯熟卓越的阶段,依靠其雄厚的技术实力派团队,网展平台做得风生水起,而且在整个网展界也是享有盛誉。同时,越来越多的商家通过网展平台来展示各自的产品,同时,网展也为很多展商带来了很大的经济效益。可见,从创业者和投资人来看,VR将会改变众多行业的生产流程和商业模式。VR也将成为下一个创业风口和投资重心。然而,VR在备受资本青睐的同时,仍然面临着一些问题。比如,硬件设备缺乏统一的行业技术标准、软件内容较为缺乏、普通消费者市场尚需培育等等。VR助推产业转型升级VR的核心特征是沉浸感、交互性和想象性,能让用户真正产生“身临其境”的感觉。这跟传统的2D和3D不同,VR的出现让用户可以全景式、沉浸式地体验VR产品,在这种身临其境的感觉中才能获得VR体验的真正乐趣。而且正由于这种身临其境的感觉能够吸引更多的用户来接受VR产品,这样一来,VR技术很容易普遍地应用在各行各业中。北京林业大学信息学院教授淮永建长期研究VR技术与虚拟景观,在他看来,未来VR将成为应用性平台,需要与其他内容和产业相结合,才会产生真正的产业价值增量,从而帮助一些产业实现转型升级。VR技术将可以在虚拟医疗和军事训练、数字娱乐、建筑和工业设计、信息可视化等领域得到广泛应用。而目前,已经有很多游戏和影视公司纷纷入驻VR领域了。据媒体报道,华谊兄弟、光线传媒、华策影视三家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技、暴风科技等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。同时乐视VR正垂直布局旅游、音乐、游戏、影视等领域,希望打造一个完整的VR开放生态系统。对普通用户来说,最惊喜的可能是VR技术在消费购物领域所带来的独特的身临其境的体验。日前,淘宝推出的“Buy+”VR购物视频在朋友圈广为传播。视频中,“Buy+”通过VR技术100%还原真实场景,用户即使在家里,也可以戴上VR眼镜,进入VR版淘宝,突破时间和空间的限制,各地商场随便逛,各类商品随便试。在VR的环境中,如果要选择一款沙发,可以直接把这款沙发放在家里,尺寸、颜色合不合适,一目了然。对于制造业而言,VR更大的作用在于优化工业设计,而且这样的改变正在发生。日前,德国宝马汽车宣布将在未来的汽车研发中开始使用HTCVive的VR系统。有了VR技术的帮助,宝马的汽车设计师可以快速修正草案,与全球各地的同事协作,不需要真正的建筑和组件就可以开展汽车设计,从而为公司节省时间和金钱。其实从20世纪90年代开始,宝马汽车就已经在研发过程中使用到VR技术,但过去的系统太过庞大,占地空间也太大。据了解,宝马汽车对HTCViveVR系统进行了一些改动,即只保留下头套中一个摄像头,这样佩戴者就能同时感受来自VR世界和现实世界的身临其境的体验。VR成创业投资新宠近日,高盛银行的一份报告预计,VR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件设备1100亿美元,软件市场720亿美元。另外,国内VR企业暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》。该《报告》在全国15个省市抽样调查,调查人群为15~39岁,样本量达5626个。数据显示,68.5%的受访者听说过VR的产品或相关知识,并对此非常感兴趣。《报告》据此预测,VR在中国的潜在用户规模达2.86亿。巨大的市场前景吸引了各路资本在VR领域内加速布局。在今年的中国发展高层论坛2016年会上,FacebookCEO马克·扎克伯格表示,2016年会成为消费级VR元年,Facebook旗下VR设备制造商Oculus很快就要发货。在国际上,Facebook旗下的OculusRift、HTC旗下的Vive、索尼旗下的PSVR和三星GearVR四款产品逐渐成为主流的势头已经呈现。国内科技企业也不甘落后。今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,首次对外透露集团VR战略,此前阿里还以52亿元人民币的重金领投过AR(增强现实)企业MagicLeap。腾讯则于2015年底公布TencentVRSDK及开发者支持计划,系统阐述腾讯在VR领域的规划。小米也宣布成立探索实验室,第一个项目就是VR。根据风险投资市场研究公司CBInsights的统计,去年全球VR公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,VR公司融资额已经高达2.48亿美元。VR领域资讯媒体“极AR”的统计则显示,今年3月份VR在资本市场依旧火热,共有24家公司拿到了融资,涉及的总金额超过18亿元人民币。整体来看,国内外均完成了数起巨额的投融资事件,硬件设备、内容、平台、技术等方向都有涉及。VR创业和投资的火爆不免会引来一些投资者的担心。有投资者认为,VR首先是在资本市场上火热,其次才带动了VR硬件设备的创业风潮。而且VR产业急速扩张可能会酝酿一定的风险。目前VR的发展趋势和进程并不十分确定,产业变现的路径较长,现金流风险一直存在,并且可能随着时间的推移而放大。VR被赋予了沉重的历史使命,半年内被资本催热了。现今,VR界存在一种现状,就是从来没有接触过VR或者不了解VR产品的企业看到VR被炒得火爆也参与进来,并没有考虑到VR产业链的高要求以及VR技术标准和供应链管理问题。事实上,VR仍旧处于一个不成熟的阶段。国内VR市场的绝大多数VR设备并没有达到应有的标准。据专业人士淮永建分析,由于前期研发成本不是特别高,很多创业企业涌入VR眼镜、VR头盔领域,但目前的VR技术并没有足够成熟,所以很多VR创业企业都在追求“短平快”地获得融资。“国外出了新的产品就去模仿,真正潜心做底层系统技术开发的很少。”接下来的一两年内,VR创业公司将出现分化,会有一两家巨头企业崛起,并且凭借在VR底层系统的技术开发,形成行业技术标准,从而弥合当前VR硬件设备相互割裂的状态,提高VR分发的集中度,从而改善用户使用体验。VR内容短缺也同样制约着VR产业的发展。VR内容的长期稀缺将使其成为VR/AR领域创业和投资的第一座金矿。作为VR内容领域的创业者,赵曦辉认为目前迫切需要的是VR内容,“没有好的内容,硬件设备也没法卖出去”。而目前普通消费者所能找到和使用的VR视频资料和游戏非常少,这直接影响了硬件的销售。由于VR硬件设备还没有达到一定的普及度,VR内容的生产“非常烧钱,大家都不太敢往里面投”。

2016年04月12日

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