VR控制器是目前行业内比较常见的一种VR配件,它能够给用户带来更逼真的VR体验。为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部的VR交互更精确。
VR控制器是目前行业内比较常见的一种VR配件,它能够给用户带来更逼真的VR体验。为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部的VR交互更精确。
近日Valve宣布推出SteamVR Skeletal Input(骨骼输入)的第一个beta版本。Skeletal Input系统将允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流提供给正在运行的应用程序。VR应用开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或者说结合自己的动画。
这意味着用户可以自由的使用控制器,当发行游戏时,应用开发者也无需为他们计划支持的每个控制器创建独特的动画,也不需要发布补丁来支持新控制器。硬件厂商则可以继续在这个领域进行创新,编写他们的驱动程序,以便控制器可以配合任何支持新Skeletal Input系统的游戏。
SteamVR Skeletal Input同时能提供将数据流转换为附加动画的选项。添加动画对于应用开发者而言非常有用,因为他们可以在其他动画层之上增加一层,从而提供更多更动态的动作。例如,你可以使用SteamVR Skeletal Input中的附加手指动画,在手握持对象姿势基础上增加一层,以允许用户在握持对象时调整其抓握或手势。
Valve表示,他们同时希望多用户体验能够利用这一全新的系统,但联网整个动画手形骨骼可能需要大量的带宽。所以Valve将其作为API支持的一部分,将动画压缩到更适用于联网的大小。
目前看来,Valve打造的SteamVR骨骼输入系统功能十分强大,而且能够同时为用户和开发者都提供很大的便利。未来SteamVR骨骼输入系统也将向所有的开发者开放,帮助他们更好的创建VR应用。