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2022年基于位置虚拟现实业务将迎来爆发

互联网      2018-04-23 09:47      分享新闻到

  自从《头号玩家》火了之后,很多人对虚拟现实有了更进一步的认识,而目前基于位置的虚拟现实中心也正在全球众多城市涌现,现在的虚拟现实技术可以说正在逐渐改变人们的娱乐方式。而近日相关报告显示,到2022年基于位置虚拟现实业务将达到8.09亿美元。

  自从《头号玩家》火了之后,很多人对虚拟现实有了更进一步的认识,而目前基于位置的虚拟现实中心也正在全球众多城市涌现,现在的虚拟现实技术可以说正在逐渐改变人们的娱乐方式。而近日相关报告显示,到2022年基于位置虚拟现实业务将达到8.09亿美元。

虚拟现实业务

  Futuresource Consulting报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实社交,以及在虚拟现实体验中心体验高端VR。

  2018年第一季度显着增长,消费支出增加,预计到2018年全年花费2.99亿美元的四种类别的LBVR被归类为商场,多人体验,虚拟现实电影院和虚拟现实主题公园。在所有四个类别中,VRcades的增长速度最快。2017年,这一类消费者支出估计为7900万美元,占所有LBVR收入的40%。

虚拟现实业务

  另外,在这四个类别中,VRCades的地点数量最多,全球估计有4000个,其中中国占绝大多数,为75-80%。VRcades的安装成本相对比较低,能够为用户带来超强的沉浸式体验。同时,高端的免费漫游交互式虚拟现实体验将成为虚拟现实体验中心的品质升级模式,该报告预计,到2022年,基于位置的虚拟现实消费者支出中有41%将在这些场所。

  虚拟现实为人们带来的体验是前所未有的,也是现在很多科技巨头十分看好的前沿技术,未来随着技术的不断完善,相信虚拟现实还会为人们带来更多新鲜的体验。

阅读关键词:  VR体验VR市场虚拟现实

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