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VR/AR消费者需要的不仅是娱乐体验

互联网      2018-04-12 14:34      分享新闻到

  很多人对VR/AR的认识还停留在娱乐方面,其实VR/AR现在除了在娱乐领域受到广泛欢迎外,在其他领域也有广泛的应用。当然目前对于VR/AR消费者而言需要的也不仅仅是娱乐体验。

  很多人对VR/AR的认识还停留在娱乐方面,其实VR/AR现在除了在娱乐领域受到广泛欢迎外,在其他领域也有广泛的应用。当然目前对于VR/AR消费者而言需要的也不仅仅是娱乐体验。

VR/AR消费者

  相对于VR/AR技术在游戏中的应用,更广泛的消费者群体需要这些技术在日常生活中的体现。尽管这个群体的平均购买意向比较低,但是其更大的消费者基数意味着这一市场空间将不会比现有游戏市场的空间要小。

  VR/AR正在演变为一系列不同的使用场景,设备形态因素很可能在其采用中发挥作用。消费者对VR/AR技术和服务非常感兴趣,但是不得不说的是现在很少有人愿意佩戴现有的这些硬件设备。将AR技术集成到可穿戴设备和其他日常生活设备中是克服这一挑战的一种方法。事实上,超过一半的消费者渴望可以通过增强现实、语音和全息图接口使用具有智能手机功能的可穿戴解决方案来替换智能手机。

VR/AR消费者

  现在是考虑将VR/AR融入到实际生活体验的时候了。尽管VR/AR现在正在进行差异化,但是它将越来越多地嵌入到各种服务中。随着VR/AR变得更加无处不在,如何进一步区分体验的方法将是创造服务变现机会的关键。

VR/AR消费者

  VR/AR在娱乐领域的应用确实非常广泛,消费者对VR/AR娱乐也非常感冒,不过VR/AR有着非常广泛的发展空间,消费者对VR/AR的需求也不仅仅止于娱乐体验,也期待未来VR/AR可以为消费者带来更多惊喜的体验。

阅读关键词:  VR行业VR体验虚拟现实

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