VR近两年成为了广大发烧友关注的焦点,不得不说随着技术的不断完善与更新,VR已经逐渐走向成熟,并且VR正在成为有史以来最具社交性的平台,而且VR在很多方面的表现都十分出色,包括在存在感、平均使用时间和每位用户的体验时间等。
VR近两年成为了广大发烧友关注的焦点,不得不说随着技术的不断完善与更新,VR已经逐渐走向成熟,并且VR正在成为有史以来最具社交性的平台,而且VR在很多方面的表现都十分出色,包括在存在感、平均使用时间和每位用户的体验时间等。
存在感
关于存在感和沉浸感的争论从VR技术诞生起就一直存在。有一件事情很清楚,就是与其他平台相比,VR中的存在感对于体验持续时间以及总的游戏时间都有非常积极的影响。
平均使用时间
平均使用的时间指的就是用户打开和关闭应用的时间长度。在2016年智能手机应用平均的使用时间为5分钟左右。在去年的6月份,Casino VR Poker的使用时间为30分钟。不仅如此,大约有三分之一的应用其使用时间超过了60分钟。随着用户在平台上软件的使用时间的增加,用户正被沉浸其中。
每位用户的体验时间
平均应用体验时间只是一方面。还必须分析一下这些体验是在何时发生。目前为止还没有关于用户每周/每天具体使用VR的时间。在这种情况下通过衡量每一个用户所花费的总时间是比较不错的。每个用户的总花费时间包含了用户平均体验长度以及体验VR虚拟现实应用的数量。其实从一些数据中可以看出,现在体验和使用都在以惊人的速度提高。
不得不说,现在VR在很多方面的表现都十分出色,而且用户体验也得到了很大的提升,相信随着技术的不断完善,VR普及也指日可待。当然也期待VR可以为我们带来更多优秀的产品和内容。