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2018年虚拟现实主流平台营收将迎来重大突破

互联网      2018-03-12 10:41      分享新闻到

  虚拟现实行业近两年已经越来越成熟,再加上不少龙头企业的加入让该行业越来越稳定,当然其中最受关注的依然还是虚拟现实主流平台。而权威机构预测,2018年虚拟现实主流平台营收将突破10亿美元。

  虚拟现实行业近两年已经越来越成熟,再加上不少龙头企业的加入让该行业越来越稳定,当然其中最受关注的依然还是虚拟现实主流平台。而权威机构预测,2018年虚拟现实主流平台营收将突破10亿美元。

虚拟现实主流平台营收

  近期,国际数据公司IDC和3D渲染引擎厂商Unity联合发布了一份2017年虚拟现实行业年度回顾报告《2017 Virtual Reality Year In Review》。此报告为自2016年第四季度至2017年第四季度的跟踪报告,数据则来自全球VR相关的报告和调查。

  在硬件方面,2017年全球虚拟现实硬件设备装机量为1310万部,相比2016年720万增长了82%。另外,在“三大头显”索尼PSVR、Oculus Rift和htc vive中,索尼PSVR是毫无疑问的第一名,装机量占比16%(约209.6万),htc vive和Oculus Rift占比均为6%(约78.6万)。

  在软件方面,2017年,虚拟现实独占应用共有3250款,其中Viveport和Steam两大平台为最多。几大主流平台的虚拟现实独占应用的数量比起2016年平均上涨2倍以上,某些平台甚至上涨了6倍。另外值得一提的是,htc vive坐拥近2000个虚拟现实应用,成为了虚拟现实内容库中最大的一个。

虚拟现实主流平台营收

  另外,2017年内所有平台的虚拟现实内容下载量达到了5170万,相比2016年增加了5倍。2017年全球VR所有设备使用总时长约为5940万小时,相比2016年增长了3倍。

  在营收方面,2017年几大虚拟现实主流平台销售额总计4.17亿美元,其中索尼PSVR是玩家购买或者预购虚拟现实应用支出最多的设备,2.14亿美元的销售额占据总销售额的51%。

  IDG还预测,2018年消费类虚拟现实设备装机量将超过2100万台,相比2017年增加60%。与此同时,几大主流平台的营收总额将首次达到10亿美元。

虚拟现实主流平台营收

  2018年虚拟现实行业将会为用户带来更多惊喜、更多出色的产品,相信随着虚拟现实技术的不断成熟,将会有更多的领域加入到VR的大军当中,当然也相信几大主流平台的营收总额也将会迎来突破。

阅读关键词:  VR行业VR平台虚拟现实

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