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行业巨头开始竞争虚拟现实VR眼镜内容领域

互联网      2017-07-31 14:19      分享新闻到

  如今VR行业的发展日新月异,呈现出了越来越多元化的趋势。从市场发展现状来看,VR行业的发展格局正趋于稳定,业内开始重视虚拟现实VR眼镜内容。优质的虚拟现实VR眼镜内容对于加速VR普及有着十分重要的作用。

  如今VR行业的发展日新月异,呈现出了越来越多元化的趋势。从市场发展现状来看,VR行业的发展格局正趋于稳定,业内开始重视虚拟现实VR眼镜内容。优质的虚拟现实VR眼镜内容对于加速VR普及有着十分重要的作用。

虚拟现实VR眼镜内容

  从迅速爆发、产品更新迭代到行业回归理性,经历“过山车”式发展的VR产业格局逐渐走向稳定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大设备巨头三足鼎立,硬件产品的迭代也逐渐从追求速度进入新的质量成长期。

  而目前足够多数量且优质的虚拟现实VR眼镜内容仍旧是VR产业发展的一大瓶颈。丰富VR内容,吸引更多开发者进入自己的VR生态圈成为了设备厂商不约而同的动作。

虚拟现实VR眼镜内容

  巨头厂商尤其重视虚拟现实VR眼镜内容,索尼表示要想让VR产品不落灰,最重要的就是内容,有好的虚拟现实VR眼镜内容支撑才能让VR发展起来。同时伴随PSVR全球销量超过100万台,索尼在VR方面的战略变得更为清晰,扩充VR游戏内容也成为2017年工作重点。

  在此次的ChinaJoy期间,索尼公布了一系列即将在中国市场发售的VR游戏。在VR视频内容上,除了不久前刚宣布的国行索尼与Jaunt VR达成合作,还透露已经与爱奇艺、优酷、网龙三家,在虚拟现实VR眼镜内容上达成合作意向。

虚拟现实VR眼镜内容

  而HTC为了吸引更多开发者进入自己的VR生态体系,建立Vive X加速器投资孵化VR/AR创业公司,去年索尼也推出了中国之星计划,支持国内游戏开发者在索尼平台上开发游戏。

  但鉴于产品形态及公司基因的不同,两家的打法又不尽相同。因为PSVR的主机为自家的PS4游戏机,因此其内容和生态基本依靠PS4的现有生态系统,在2B和2C市场中,索尼主要做2C市场。

虚拟现实VR眼镜内容

  与索尼不同,非游戏市场一直是HTC Vive发力的重要方向,在今年3月Vive生态圈大会上,HTC将VR行业锁定到娱乐、教育和企业级应用三大市场,在其看来零售业、房地产、医疗保健、教育、军事、工程、设计等领域同样是VR技术施展拳脚的舞台。

  从索尼和HTC两家巨头的行动可以看出,两家都有自己独特的产品定位和适合场景,两大巨头也根据自己的特点走个性化的发展道路。对于VR厂商来说,要想在虚拟现实VR眼镜内容市场中站稳脚跟还需找到适合自己的道路。

阅读关键词:  VR市场VR行业VR内容

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