开发者认为杀手级虚拟现实应用完全与画质无关,最吸引人的杀手级虚拟现实应用是因为其融合、社交以及多人体验的特性。那么真的与画质完全没有关系吗?
现如今杀手级虚拟现实应用似乎都不是因为高画质而闻名,所以开发者认为完全不用对画质有过高的追求,这听上去似乎有些令人意外,因为高画质的杀手级虚拟现实应用不是更加吸引用户吗?难道杀手级虚拟现实应用真的与画质无关?
截至目前为止,最吸引人的杀手级虚拟现实应用并不是因为其过高的画面,而是因为其在融合、社交以及多人体验的特性。VR行业正在寻找杀手级虚拟现实应用和其画面精度高低没有关系,判定标准应该是VR虚拟现实内容能否让用户感到有趣,并且想要去分享。
VR虚拟现实游戏公司Wild的技术负责人Thomas Ragger说:“让用户感兴趣的是那些比较短,好玩的小游戏,尤其对于WebVR来说,是那些让用户和好友在线对抗的VR游戏。”
他认为VR的目标依然是连接,可以让身处不同物理世界的人们能够在虚拟现实空间中沟通。其实他的看法是有数据支撑的,Greenlight所发布的报告中就现实67%的美国消费者对VR社交非常感兴趣,而在已经体验过VR的消费者中,这个数字则增加到了78%。
而另一个关键点就是VR虚拟现实内容是否可以方便获取和体验,而这也正是WebVR的特长,但是VR虚拟现实行业对高精度的痴迷,所带来的副作用就是将WebVR贴上了“低质量VR”的标签,误导人们认为WebVR不能够为用户提供丰富的沉浸式VR体验。
开发者认为杀手级虚拟现实应用与画质完全无关虽然感觉有些道理,但是杀手级虚拟现实应用应该是内容与画质兼得,所以也不能完全否定一款杀手级虚拟现实应用完全与画质无关。