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索尼:说起VR眼镜游戏内容独占在座都是渣渣

互联网      2017-06-02 14:40      分享新闻到

  说到VR眼镜游戏内容独占,大家第一反应无疑就是曾经在这方面闹得沸沸扬扬的Oculus了,但是实际上,如果提起VR眼镜游戏内容独占的话,其实索尼才是最有底气和实力的那一个。

  说起内容独占,相信很多喜欢玩主机游戏的玩家都深有体会,但是谈到VR眼镜游戏内容独占,却明显无法复制主机市场的套路。但是即便如此,VR市场的中的两大巨头Oculus和索尼依旧对VR眼镜游戏内容独占有着很深的执念。而在这场VR眼镜游戏内容独占的大战中,索尼无疑有着更多的优势。

VR眼镜游戏内容独占

  关于VR眼镜游戏内容独占,Valve没少和Oculus掐架,并且多次表示VR眼镜游戏内容独占对于消费者和开发者都不是好事,言语中还顺便为SteamVR打了个广告——我们的开发补贴,不带有任何附加条件。这句话显然是在讽刺Oculus,一些开发商们的确获得了Oculus的巨额补贴,但条件恰恰是为Rift平台打造VR眼镜游戏内容独占。部分游戏的开发商同样也收到了邀请,从目前的状况来看,Oculus没能签下这些作品的永久独占权。

  索尼也面临着同样的问题,《蝙蝠侠VR》在今年4月份时被移植到到了PC平台,Crytek则带着当家的VR作品《罗宾逊:旅途》叛逃到了Rift的怀抱。在这一点上,第三方开发商为了长远的收益,确实有理由只接受限时独占条款。然而,索尼的优势在于丰满的第一方阵容,即便第三方再怎么表里比兴,它们也能凭借自己的工作室撑起内容体系。这是上个世纪主机大战遗留下来的宝贵经验,任天堂的业务中也有类似的结构。

VR眼镜游戏内容独占

  正是看准了这一点,HTC才手忙脚乱的成立起了Vive Studios,试图以第一方内容来吸引消费者。但对比索尼工作室厚重的开发经验而言,Vive Studios的竞争力显然还是弱了一点。Oculus可能也有相关的部门,但官方没有透露太多信息,Oculus Story Studio是所知的内容生产部门之一,而它主要偏向VR电影内容的制作。

  靠资费补贴来吸引VR眼镜游戏内容独占也有一个矛盾之处,愿意接受条款的小型工作室影响力有限,而大型开发商又不差那点钱,育碧的态度就十分明确——它们的VR内容一般都会兼容各个平台。另一方面,得益于“独立”概念的兴起,第二方工作室的观念也在渐渐改变,更多的曝光机会让它们无需再当寄生虫,而背靠大厂的开发经验也能让其获得很高的关注度。

VR眼镜游戏内容独占

  VR眼镜游戏内容独占的影响力正在渐渐降低,再加上第二方和第三方工作室的不确定性,第一方内容也许是VR眼镜游戏内容独占政策的最后法宝。在这一点上,Oculus自然是不如索尼。更不要说在VR内容领域里面一向没有太多话语权的HTC,以及依旧在为生态梦想而挣扎谷歌。

  其实归根结底,VR眼镜游戏内容独占是硬件厂商们想要保障自己利益的一种手段。但是现在的开发商和硬件厂商以及平台之间的关系早已经不是主机时代的关系,因为安卓和Windows在开放之路上走的很顺畅,让人们已经对VR眼镜游戏内容独占产生了厌烦的情绪。不过,索尼之所以能够在VR眼镜游戏内容独占有这么有底气,也是因为索尼自身强大的开发能力。

阅读关键词:  VR游戏VR内容VR开发

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