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VR眼镜沉浸效果并非画面为先

互联网      2017-05-23 16:06      分享新闻到

  现在的大多数VR开发者都认为,更高精度的画面才能提供更加优秀的VR眼镜沉浸效果。不过在笔者看来,这完全是被误导的一个想法,一个优秀的VR眼镜沉浸效果并不是仅仅建立在高精度的画面上。

  优秀的VR眼镜沉浸效果是很多VR行业的从业者和消费者共同期待的,但是目前很多开发者对于VR眼镜沉浸效果的提升却进入了一个怪圈——更高精度的画面。虽然说现在的WebVR已经进入了一个可用的阶段,但是开发者对于高精度画面的狂热追求,从而忽略了这个明明可以制造更多优秀VR眼镜沉浸效果作品的技术。

VR眼镜沉浸效果

  平庸的VR体验是VR行业的最大威胁,就是那种第一次看很新奇,但是绝没有人想体验第二次的VR内容,而目前市面上大部分内容都是这种性质的。而WebVR游戏正在推进探索VR眼镜沉浸效果的甜蜜点,但是,如果想要WebVR成功,就不得不点出目前一个明显的情况:行业对高精度画面的痴迷,以及附带而来的对用户需要什么样的VR眼镜沉浸效果的误导,还有什么是有效用的VR内容。

  这种对VR眼镜沉浸效果高精度画面的坚持,已经有目的地嵌进了开发者的思维,告诉他们VR内容应该以什么为准则。但同时,这种准则又很“方便”的忽视了低精度画面VR的成功,这种对高精度画面的狂热追求是硬件公司的市场策略,目的是卖自家的高端显卡。支持最高品质画面的VR眼镜沉浸效果听起来很酷,但其实人们需要的是“够用就好”的画面。

VR眼镜沉浸效果

  当前这波追求高精度的热炒是由行业大型玩家如HTC和游戏引擎引领的,他们的目的是将VR的发展与自家的硬件和软件绑定在一起,保证自己有机会和VR共同发展。对于这些来说,这其中最关键的就是利用自己的优势——高精度画面的体验的制作,进而让高精度成为VR眼镜沉浸效果的基本需求。

  相反,行业会根据真实的市场需求来发展,而不是这些大公司的市场策略。这也是为什么我们应该重新思考,什么才是有效的VR眼镜沉浸效果,而不是将全部精力突入到错误的方向上。换句话说,开发者应该做的是快速迭代,来发现什么才是让VR内容吸引用户的要点。但是相反,我们看到VR市场跳进了高精度画面的深坑,并坚信这是转化VR用户的必要条件,这样的定位是错误的,这也让很多游戏和内容公司进入在成本和预期收益的鸿沟中尴尬生存。

VR眼镜沉浸效果

  对于新兴的媒介如VR来说,他的交互和画面语法正在进化中,我们需要的是快速的尝试和反馈,开发者应该能够制作多种多样的VR眼镜沉浸效果,推广到大量用户手中,并得到后者的反馈并进行改进。截至目前,最吸引人的VR体验并不是由于高精度的画面,而是其在社交、融合以及多人体验的特性。判定VR眼镜沉浸效果标准应该是VR内容是否能让用户感到有趣,并且想要去分享。

  让用户感兴趣VR眼镜沉浸效果的是那些比较短的,好玩的小游戏,尤其对于WebVR来说,是那些能让用户和好友在线对抗的游戏。VR的目标依然是连接,让身处不同物理世界的人们能够在虚拟空间中沟通。另一个关键点就是VR内容的是否能方便的获取和体验,而这正是WebVR的特长。但是,VR行业对高精度VR眼镜沉浸效果的痴迷,带来的副作用就是将WebVR贴上了“低质量VR”的标签,误导人们认为WebVR不能提供丰富沉浸的体验。

VR眼镜沉浸效果

  令人气愤的是,在指责WebVR的VR眼镜沉浸效果精度低的同时,人们却忽视了WebVR的优势是开源和跨平台,这些特性让WebVR内容形式更自由,更容易获取,进而更方便普及。而站在对立面的高精度VR眼镜沉浸效果只能运行在封闭的平台上。行业应该放弃打造“法拉利级别VR眼镜沉浸效果”的想法,将精力放在能够快速迭代的体验上。WebVR容易学,能很快打造体验,并且方便分发,对于独立游戏开发者来说是绝佳的沙盒平台。

  从长远的角度来看,高精度的画面对于VR眼镜沉浸效果的提升无疑是十分重要的,但是从目前的VR行业上来看,优秀的VR眼镜沉浸效果并不是仅仅要依靠画面。WebVR在很多人的眼里并不入流,完全是因为过分追求高精度画面和忽略了VR内容的核心价值:交互和社交。我们期待人们能够在虚拟的世界里创造不一样的人生,体验不一样的故事,而这一切,并不是仅仅依靠高精度的画面就能完成的。

阅读关键词:  VR体验VR内容VR行业

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