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谷歌新渲染技术已被应用到VR移动眼镜设备

互联网      2017-05-22 15:48      分享新闻到

  谷歌在前不久刚刚发布了最新的渲染技术Seurat(修拉)。据称该技术对于VR移动眼镜设备的体验将会有很大的提升。

  谷歌一直对VR移动眼镜设备情有独钟,从Daydream到谷歌VR眼镜,都表明了谷歌对于VR移动眼镜设备市场的重视。而谷歌最新的Seurat(修拉)渲染技术则被认作是针对VR移动眼镜设备而推出的。据谷歌介绍,修拉渲染技术可以把高质量的CGI电影asset带到VR移动眼镜设备上。

VR移动眼镜设备

  当用户戴上VR移动眼镜设备的时候,就会进入到视频中相同的飞机库中。虽然不能媲美电影级渲染流程所带来的真正高质量光线跟踪着色输出,但这绝对是在VR移动眼镜设备上所看过的最佳图形体验之一。除了清晰详尽的模型外,地板有着动态镜面反射,这种照明只有运行在高端PC头显上的最佳实时视觉才能实现。

  尤为神奇的是,跟简单的360度全景视频渲染不同,你所看到的场景确确实实具有立体感,无论你看向何处都能给你呈现出合理的立体视觉。这意味着当你来回转动头部的时候,系统仍然能准确地对你进行追踪,并能让你看到视差,就如同高端PC VR内容一般。另外,由于谷歌的一体化头显集成了内向外追踪,用户能够在房间尺度大小的区域内自由走动,而从地板一直延伸到头顶的可视区域没有一点影响。

VR移动眼镜设备

  其他运行在VR移动眼镜设备上的光场技术,通常来说其实际可视区域更小,通常只是围绕着你头部的一个小盒子,而当你退出该区域时,场景的渲染会出现问题。。这主要有两个原因:第一是系统可能需要很长时间才能渲染如此大的区域,其次是大面积所带来的巨大文件尺寸难以管理,往往不实用。当然,使用合成光场渲染方法的一个挑战是,它们通常是静态场景。解决这个问题的一个方法是把光场场景与传统的实时asset相结合。

  尽管谷歌并没有详细地解释Seurat的工作原理,也没有透露这项技术是否或将于何时向开发者提供,但这似乎是一个快速成熟的工具。谷歌VR部门副总裁克雷·贝沃表示,开发者可以根据自己希望保留的实时交互元素处理能力来调整视觉保真度。他指出调整就如同使用滑块一样简单。

VR移动眼镜设备

  所以,如果开发者只想为玩家提供一个漂亮的环境,他们可以让Seurat渲染出移动VR设备可以处理的最大保真度。但如果开发者希望保留50%的实时asset处理能力,以便环境可以包含交互式角色和其他动态内容,这时开发者可以降低Seurat的输出质量,为这部分额外的元素提供余地。

  当然,虽然说Seurat对于VR移动眼镜设备的体验提升十分明显,但是还有一些限制,比如说要求开发者指定特定的观察区域。不过,从另一个方向来讲,如果可以合理利用Seurat渲染技术,在叙事/角色的作品、静态射击/车轮战射击、点击式冒险等等上,将会为VR移动眼镜设备用户们,提供一个更加完美的游戏体验。

阅读关键词:  VRVR游戏VR眼镜

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