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虚拟现实领域正在刮起开源风

互联网      2017-03-15 10:41      分享新闻到

  经历了前期的内容独占风波,很多厂商也开始思考开源虚拟现实的意义。尤其是在今年的MWC上,各家厂商的开放式态度让开源虚拟现实成为了可能。

  Oculus Home平台的内容独占,让很多开发者开源虚拟现实的愿景蒙上了一层阴影,不过随着行业的发展,开源虚拟现实也成为了一种大势所趋的方向。无论是去年八月份Valve开源空间追踪,还是今年MWC上各个厂家推出产品及解决方案,都为开源虚拟现实铺好了道路。

开源虚拟现实

  开源虚拟现实风潮的兴起促使外设逐渐增多,仅主流的VR手柄控制也有多种解决方案,Vive手柄和PS Move都属于功能性的产品,而Steam Dev Days公开的Valve手柄原型,以及Oculus Touch则试图去模仿人体的手部动作。另一方面,Omni跑步机、STEM VR控制器,正在别出心裁的研究移动和本地合作的多种可能性。

  如果说手柄控制是VR的核心元素,而Omni之流也是不太成功的产品,没有多少参考价值,那么Aim Controller和Vive喷漆枪则无可置否的推出了开源虚拟现实的实例,实现了娱乐和工具两个完全不同方向的产品价值。

开源虚拟现实

  除此之外,JBL一类的厂商正在利用沉浸式耳机等硬件,来逐渐完善VR体验中那些不成熟或非必要的元素,开源虚拟现实让VR产品正在从个体的头显慢慢演变为大范围的产品矩阵。

  开源虚拟现实最现实的意义就是让更多厂商参与到完善VR体验的工作当中去,积极汇总各个厂家在各自领域的优势,才能让VR实现更加稳定的发展。VR已经不会产生爆炸式的发展,但也绝不是一文不值,它正在稳步的发展着。而开源虚拟现实则让VR发展前途变得更加值得期待。

阅读关键词:  虚拟现实VR体验VR技术

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