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沉浸式虚拟现实硬件正以可见速度发展

互联网      2017-03-15 10:11      分享新闻到

  无论各大媒体和数据调查机构如何看不好沉浸式虚拟现实硬件的发展,但是从市场的角度上来看,沉浸式虚拟现实硬件的发展并不是像数据上所说的那样不堪,甚至在以可见的速度稳步发展。

  现在,很多数据机构都在渲染沉浸式虚拟现实硬件开发出现了瓶颈,这些数据基本上都是基于业绩以及资本数据等为基础的,但是从市场表现角度上看,沉浸式虚拟现实硬件正在有条不紊的发展着。无论是消费者对沉浸式虚拟现实硬件接纳程度,还是各家厂商频频推出的沉浸式虚拟现实硬件,都证明它正在以可见的速度发展。

沉浸式虚拟现实硬件

  在HTC将注意力集中在VR领域之后,其财务状况还是未能出现扭转,根据它们2016年第四季度的财报来看,其业绩远低于市场预期,而这种状况已经持续了七个季度。此外,外媒Forbes也给被寄予厚望的PSVR倒上了一盆冷水,认为这款产品销售状况低靡,可挖掘的潜力不多。

  沉浸式虚拟现实硬件低效的盈利能力与数不尽的亏损财报,让一些投资人迅速转变了自己的力场。不过,HTC仍在联合Valve打造新的沉浸式虚拟现实硬件,而索尼也乐呵呵的接受了91.5万台的销量,并准备加大PSVR的供货。与资本市场的盲目不同,它们将VR的发展置于一个理性的思维中,而妄想新兴技术立马利益爆棚,显然是不太客观的行为。

沉浸式虚拟现实硬件

  沉浸式虚拟现实硬件目前还有很多关键的技术节点未能解决,但经由开发者的努力,沉浸式虚拟现实硬件的症结主要集中于两方面,其一是产品体验不能满足人们过高的期望,而正由于开发者被迫去堆砌沉浸式虚拟现实硬件的性能,又促使核心设备的价格过高。幸运的是,摩尔定律的魔法还没有失效,开发者们都在有意或无意的降低核心设备的体验成本。

  在今年的GDC上,微软、LG冷不防的抛出了自己的PC VR,有别于批量廉价的VR眼镜盒子,它们都适配了Vive级别的空间定位装置,严格意义上属于硬核设备。竞品的出现,有利于整体体验的提升和价格的均衡。迫于多方面的影响,一些主流头显的价格正在降低,Gear VR的价格在去年年底时就下降了50~60%,而顽固的Oculus,最近也决定将产品套装下调200美元。

沉浸式虚拟现实硬件

  相对的,内容开发者也抛弃了死心眼钻研重度体验的激进想法,市面上存在着《The lab》和《Job Simulator》这样销量不错的轻度VR内容,而偏向完整的《生化危机VR》,也证明了重度VR内容发展的可能性。小而短的主流内容形式最终将向着“章节化”的VR体验发展,而这也是电影和游戏融合的一个契机。因此,平均每次两到三个小时的虚拟现实体验是有可能实现的。

  无论如何,沉浸式虚拟现实硬件的发展,并不如财报和各种数据机构报告上所说的不堪。无论是沉浸式虚拟现实硬件的开发商,还是沉浸式虚拟现实内容的开发者,都在努力让沉浸式虚拟现实硬件行业变得更好。而事实也证明,消费者对于沉浸式虚拟现实硬件的接纳程度开始增加,而沉浸式虚拟现实硬件也正在以可见的速度稳步发展。

阅读关键词:  虚拟现实VR设备VR眼镜

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